信心亭木曜スタン
2017年3月16日 Magic: The Gathering白黒赤バリスタ
【1】白青緑霊気池 ○
【2】青赤緑電招の塔 ×
【3】黒緑エネルギー ×
(ギデオンの機動型能力忘れる)
1-2
同型と4cをあまりにも見すぎた。
丸く強いデッキを目指そう。
【1】白青緑霊気池 ○
【2】青赤緑電招の塔 ×
【3】黒緑エネルギー ×
(ギデオンの機動型能力忘れる)
1-2
同型と4cをあまりにも見すぎた。
丸く強いデッキを目指そう。
MINT横浜GPT神戸 優勝
2017年3月12日 Magic: The Gathering参加者22人
白黒赤バリスタで参加
4-1にて2位抜け。
SE
ということで結果的にバカヅキで優勝することが出来ました!やったー!
デッキはこちらhttps://pbs.twimg.com/media/C6tpsmlVoAAbvFq.jpg
GP神戸の2byeは持っていなかったので、スタンダードで権利を得られたのは嬉しい。明日の禁止改定が怖いけど、まあ禁止あったらそのときはそのときで。
GPT終わってからはナヤオマン就職とみんかがの入学祝い飲みでわちゃわちゃしてたのしかった。色々準備してくれたちゃんゆうに感謝。
明日も配信するつもりなので、よかったらみてくださいー。
白黒赤バリスタで参加
【1】青黒コントロール ○
× 後手
○ 先手
○ 後手
【2】緑黒エネルギー ○
○ 後手/相手ダブマリ
× 後手/マリガン
○ 先手/マリガン
【3】白黒赤機体 ×
○ 後手/マリガン
× 後手/マリガン
× 先手/マリガン(受けサイドしてしまい押し切られて負け)
【4】青黒コントロール ○
(フリー)
○ 先手
× 後手/マリガン
× 先手
用事があるということでトスしていただく。
【5】白青赤緑サヒーリ ○
○ 後手
× 後手
○ 先手/相手マリガン
4-1にて2位抜け。
SE
【1】白青赤緑サヒーリ ○
○ 先手
× 後手/ダブマリ
○ 先手/相手マリガン
【2】青赤緑電招の塔 ○
× 先手/ダブマリ
○ 先手
○ 後手
【3】白青赤緑サヒーリ ○
相手の方2bye持ちとのことでトスしていただく。多謝。
ということで結果的にバカヅキで優勝することが出来ました!やったー!
デッキはこちらhttps://pbs.twimg.com/media/C6tpsmlVoAAbvFq.jpg
GP神戸の2byeは持っていなかったので、スタンダードで権利を得られたのは嬉しい。明日の禁止改定が怖いけど、まあ禁止あったらそのときはそのときで。
GPT終わってからはナヤオマン就職とみんかがの入学祝い飲みでわちゃわちゃしてたのしかった。色々準備してくれたちゃんゆうに感謝。
明日も配信するつもりなので、よかったらみてくださいー。
■定期配信(毎週月曜21:00〜):『みみ進マジギャザハイスクール』https://www.twitch.tv/mimimimimimi1987
MINT横浜FNMスタンダード
2017年3月11日 Magic: The Gathering白赤黒バリスタで参加。
霊気池向け専用サイド取った型。
3-0
リストは明日くらいにMINTさんが打ち込んでくれるはずなので、この辺にリンク張ります。
※追記
http://mintyokohamamtg.diarynote.jp/201703110854442294/
一番上のマルドゥバリスタ
霊気池向け専用サイド取った型。
【1】ティムールタワー ○
○ 先手/ダブマリマリガン
○ 後手
【2】赤緑ミッドレンジ ○
○ 先手
○ 後手
【3】黒緑 ○
× 後手
○ 先手/マリガン
○ 後手
3-0
リストは明日くらいにMINTさんが打ち込んでくれるはずなので、この辺にリンク張ります。
※追記
http://mintyokohamamtg.diarynote.jp/201703110854442294/
一番上のマルドゥバリスタ
信心亭木曜スタンダード
2017年3月9日 Magic: The Gathering白黒赤バリスタで参加。
2-1
まーた勝ちきれないやつ。
kbtさんに公式戦でいつか勝ちたい。いつも負けてて悔しい。
とはいえPWプランいっぱい試せてよかった。
三戦目負けた後フリーで回させてもらったけど、黒緑エネルギーも土地詰まらなければPWサイドでよさそう。荷馬車抜いたほうが良さそうなんで、マナベースは見直しが必要かな。
ジョシュ氏のバリスタは徹底してX=2以上じゃ無いと出さないプランの真似もうまくいったっぽいので、今後も動画とか研究して色々試していきたい。
【1】白黒赤機体 ○
○ 先手
× 後手/相手マリガン(PWプラン試したら除去足りず)
○ 先手(先手の利で勝ち)
【2】黒赤昂揚 ○
○ 先手
○ 後手(PWプラン上手く嵌って勝ち)
【3】黒緑エネルギー ×
× 先手/マリガン(象で止まって順当に負け)
× 後手(土地2で詰まり)
2-1
まーた勝ちきれないやつ。
kbtさんに公式戦でいつか勝ちたい。いつも負けてて悔しい。
とはいえPWプランいっぱい試せてよかった。
三戦目負けた後フリーで回させてもらったけど、黒緑エネルギーも土地詰まらなければPWサイドでよさそう。荷馬車抜いたほうが良さそうなんで、マナベースは見直しが必要かな。
ジョシュ氏のバリスタは徹底してX=2以上じゃ無いと出さないプランの真似もうまくいったっぽいので、今後も動画とか研究して色々試していきたい。
MINT横浜水曜スタンダード
2017年3月8日 Magic: The Gathering コメント (4)白黒赤機体
2-1
霊気池明確にキツい。PWかファクト割り来ないとだいぶヤバイ。
増えるなら《精神背信》取ろう。
今日のレシピ:
サイドプラン
■同系:
■4色サヒーリ:
■ティムールタワー:
■黒緑
他
コントロール・コンボ→大体ティムールタワーと同じ
クソアグロ→大体ミラーと同じ
ミッド→大体黒緑と同じ
正直ソリンとかお試し枠多いのでまだ確定してないとこ多いんで、大雑把なプランだけど、参考にしてくれい。
【1】4色サヒーリ ○
○ 先手/相手マリガン
○ 後手/相手マリガン
【2】ジェスカイサヒーリ ○
○ 先手
○ 後手
【3】青赤緑霊気池 ×
× 先手/お互いマリガン(4ターン目ウラモグ)
○ 先手/相手ダブマリ(ブンブン)
× 後手(キラン号手札に重なって霊気池でアドアドされて最後ウラモグで負け)
2-1
霊気池明確にキツい。PWかファクト割り来ないとだいぶヤバイ。
増えるなら《精神背信》取ろう。
今日のレシピ:
【土地】24枚
4 感動的な眺望所/Inspiring Vantage
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
4 産業の塔/Spire of Industry
2 霊気拠点/Aether Hub
2 鋭い突端/Needle Spires
1 平地/Plains
2 沼/Swamp
3 山/Mountain
【クリーチャー】19枚
4 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar
4 スレイベンの検査官/Thraben Inspector
4 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
2 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist
2 歩行バリスタ/Walking Ballista
2 異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar
1 大天使アヴァシン/Archangel Avacyn
【インスタント】8枚
1 ショック/Shock
3 致命的な一押し/Fatal Push
4 無許可の分解/Unlicensed Disintegration
【アーティファクト】5枚
4 キランの真意号/Heart of Kiran
1 耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan
【プレインズウォーカー】4枚
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
【サイドボード】15枚
2 歩行バリスタ/Walking Ballista
1 致命的な一押し/Fatal Push
1 チャンドラの誓い/Oath of Chandra
2 グレムリン解放/Release the Gremlins
1 空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot
1 苦い真理/Painful Truths
1 苦渋の破棄/Anguished Unmaking
1 耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan
2 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
1 大天使アヴァシン/Archangel Avacyn
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited
1 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
サイドプラン
■同系:
Out
サリア×2/経験豊富な操縦者×2/荷馬車×1/
(たかり屋×1)/(ショック×1)
In
苦渋の破棄×1/グレムリン解放×2/致命的な一押し×1/
歩行バリスタ×2/(アヴァシン×1)
プラン
先手:なんかクロック出してブロッカーを除去して攻めを継続する。
後手:ダメージレース仕掛けて分解でダメージレース逆転してアヴァシンとか重いパーマネントで逆転する。
■4色サヒーリ:
Out
経験豊富な操縦者×2/致命的な一押し×3
In
歩行バリスタ×2/チャンドラの誓い×1/苦渋の破棄×1/大天使アヴァシン×1
プラン
とにかく妨害パーマネントを出しながら殴ってチャンプブロックを強要する。
リソースが切れないようにギデオン通してガンガン殴る。
■ティムールタワー:
Out
歩行バリスタ×2/致命的な一押し×3/ショック×1/異端聖戦士、サリア×2/
大天使アヴァシン×1
In
苦渋の破棄×1/グレムリン解放×2/荷馬車×1/
チャンドラ×2/ニクシリス×1/ソリン×1/苦い心理×1
プラン
軽いクロックでキープして殴りを継続するためにタップアウトして相手に対処を迫る。その隙にPWやドロソ、ファクト破壊を通して殴りきる。
■黒緑
Out
歩行バリスタ×2/異端聖戦士、サリア×2/ショック×1/
大天使アヴァシン×1
In
苦渋の破棄×1/致命的な一押し×1/荷馬車×1/空鯨×1/
ニクシリス×1/ソリン×1/
プラン
蛇とバリスタを除去ってパワー3で殴りながら除去を節約。
カリタスや緑巨人で詰まないように確定除去を握りながら攻めを継続する。
他
コントロール・コンボ→大体ティムールタワーと同じ
クソアグロ→大体ミラーと同じ
ミッド→大体黒緑と同じ
正直ソリンとかお試し枠多いのでまだ確定してないとこ多いんで、大雑把なプランだけど、参考にしてくれい。
今日の配信
2017年3月6日 Magic: The Gathering
みみ進マジギャザハイスクールは毎週夜9時から配信中!
https://www.twitch.tv/mimimimimimi1987
今週のテーマは「猿でもできる!マジック上達法」です。
ここから見れます:https://www.twitch.tv/videos/126804351
GP静岡まで二週間を切りました。初心者やこれから上手くなりたい人に向けて、個人的にこういう風に練習したり考えたら上手くなるんじゃないかなーということを喋る予定です。
それでは配信前に三つの質問。
よかったら考えてみてください!それでは~
https://www.twitch.tv/mimimimimimi1987
今週のテーマは「猿でもできる!マジック上達法」です。
ここから見れます:https://www.twitch.tv/videos/126804351
GP静岡まで二週間を切りました。初心者やこれから上手くなりたい人に向けて、個人的にこういう風に練習したり考えたら上手くなるんじゃないかなーということを喋る予定です。
それでは配信前に三つの質問。
Q1、マジックで勝つために最も必要な要素だと思うものを三つ挙げてください。
Q2、今挙げた三つの要素の中で、重要だと思う順に順位をつけてください。
Q3、三つの要素のうち自分が普段練習時間を割いている順に順位をつけてください。
よかったら考えてみてください!それでは~
信心亭GPT静岡
2017年3月5日 Magic: The Gathering コメント (2)白黒赤機体で参加。
MOCSで勝ってたMárcio Carvalho氏のリスト(http://magic.wizards.com/en/events/coverage/mtgochamp16/mtgo-championship-standard-decklists-2017-03-03)を参考に、マナベースだけカーステン理論で自分で作った。具体的にいうとギデオンチャンドラ一押しを許容の白:黒:赤=17:14:17
(参考:http://ch.nicovideo.jp/jeanne/blomaga/ar640018)
3-1-1にてトップ8進出(6位抜け)
SE
ということで優勝でした。わぁい。
メインのアヴァシンは微妙。
サイド結構取ったのにフリーで4cサヒーリに負けてるんで、もうちょい用意しておかないとダメそう。マナベースはあんまり事故らなかったのでとりあえずは満足だった。6/8後手でも勝てたのは少し自信になった。
概ね勝った理由ギデオン、負けた理由プラン立ての下手さだったので、きっちり修正していきたい。
リストは明日信心亭さんが打ち込んでくれると思うのでこの辺りに張ります。
※追記:リンクはこちら↓
http://sinjintei.diarynote.jp/201703061355214844/
明日もまたいつもの9時から配信すると思うので、よろしくおねがいいたします。
MOCSで勝ってたMárcio Carvalho氏のリスト(http://magic.wizards.com/en/events/coverage/mtgochamp16/mtgo-championship-standard-decklists-2017-03-03)を参考に、マナベースだけカーステン理論で自分で作った。具体的にいうとギデオンチャンドラ一押しを許容の白:黒:赤=17:14:17
(参考:http://ch.nicovideo.jp/jeanne/blomaga/ar640018)
【1】赤緑霊気池 ○
○ 後手(霊気拠点の出たとき誘発忘れてた)
○ 後手/相手マリガン
【2】白黒エルドラージ ×
× 後手/マリガン(確か現実を砕くものにいかれた気がする)
× 先手(一押し×2、分解×2、沼、産業の塔、ピア・ナラーみたいな初手でキープして産業の塔を2枚引いて一生相手のリリアナの忠誠度が上がるのを眺めて奥義されて負け)
【3】青黒緑昂揚 ○
○ 後手
○ 後手
【4】黒緑アグロ ○
○ 先手
○ 後手/相手マリガン
【5】白青赤緑サヒーリコンボ ID
× 後手
○ 先手
× 後手(相手ライフ1からコンボ)
3-1-1にてトップ8進出(6位抜け)
SE
【1】黒緑 ○
○ 後手(ドブン)
× 後手(バリスタ除去よりギデオン展開を優先した結果、緑巨人バリスタ全部乗せを食らって押し負け)
○ 先手/相手マリガン
【2】青緑赤電招の塔コントロール ○
○ 先手
○ 後手/相手マリガン
【3】白黒赤機体 ○
× 後手(造り手キラン号からブンブーンされて負け)
○ 先手
○ 後手/相手ダブマリ(相手土地詰まりからギデオンチャンドラでマウント勝ち)
ということで優勝でした。わぁい。
メインのアヴァシンは微妙。
サイド結構取ったのにフリーで4cサヒーリに負けてるんで、もうちょい用意しておかないとダメそう。マナベースはあんまり事故らなかったのでとりあえずは満足だった。6/8後手でも勝てたのは少し自信になった。
概ね勝った理由ギデオン、負けた理由プラン立ての下手さだったので、きっちり修正していきたい。
リストは明日信心亭さんが打ち込んでくれると思うのでこの辺りに張ります。
※追記:リンクはこちら↓
http://sinjintei.diarynote.jp/201703061355214844/
明日もまたいつもの9時から配信すると思うので、よろしくおねがいいたします。
MINT横浜FNMスタンダード
2017年3月3日 Magic: The Gathering白黒赤バリスタで参加。
30人近い大入り。
2-1
2戦目は適切なサイドが分からず。
構造上除去コンキツい仕方ないとこあるので、ある程度の不利は許容だけどサイド含めてもうちょっとやれるようにしておきたいところ。
30人近い大入り。
【1】白青赤緑サヒーリコンボ ○
○ 後手/相手マリガン(ドブン4キル)
× 後手(燻蒸でポン)
○ 先手/マリガン(ギデオンでドーン)
【2】ジャンドミッド? ×
× 先手(除去ハンド抱えて相手のチャンドラ→闇住まい→炎呼びチャンドラでいかれ)
○ 先手(精神背信でカリタス抜いて殴って勝ち)
× 後手(屑鉄重ね引きをカリタスチャンドラされて負け)
【3】緑白トークン ○
○ 先手/マリガン(ニッサマイナスキラン号を無許可の分解で処理して殴って勝ち)
○ 後手/相手マリガン(造り手屑鉄ギデオン)
2-1
2戦目は適切なサイドが分からず。
構造上除去コンキツい仕方ないとこあるので、ある程度の不利は許容だけどサイド含めてもうちょっとやれるようにしておきたいところ。
信心亭木曜スタンダード
2017年3月2日 Magic: The Gathering白黒赤バリスタで参戦。
時間なくて昨日とリストほぼ変えられなかったけど、昨日負けた青赤緑《電招の塔》と同じリスト使ってたHyumaさんに「機体のサイド後一番キツいの《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》でカード引き増しされることだから、《精神背信》より《苦い心理》取ったほうがいいよ」と言われたのでサイドの《精神背信》4をそのまま《苦い心理》4にして参加。
リスト(白黒赤機体②)
http://sinjintei.diarynote.jp/201703031359387798/
※土地のとこ2 燻る湿地/Smoldering Marshじゃなくて
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
が正しいから今度言っとこう。
3-0
ようやく公式戦で青赤緑《電招の塔》に勝てて嬉しい。Hyumaさんに感謝。
終わった後対戦相手の方やナヤオマン、デンテ、とりまくんに色々サイドプラン意見貰ったので、それをまた反映させてサイド改善したいと思った。具体的にはナヒリとか《断片化》減らしそう。静岡まで2週間くらい色々試してみよう。
時間なくて昨日とリストほぼ変えられなかったけど、昨日負けた青赤緑《電招の塔》と同じリスト使ってたHyumaさんに「機体のサイド後一番キツいの《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》でカード引き増しされることだから、《精神背信》より《苦い心理》取ったほうがいいよ」と言われたのでサイドの《精神背信》4をそのまま《苦い心理》4にして参加。
リスト(白黒赤機体②)
http://sinjintei.diarynote.jp/201703031359387798/
※土地のとこ2 燻る湿地/Smoldering Marshじゃなくて
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
が正しいから今度言っとこう。
【1】白青赤サヒーリコンボ ○
○ 先手
○ 後手/相手マリガン(ギデオン通ってドーン)
【2】青赤緑電招の塔 ○
○ 先手/マリガン(ギデオン通ってドーン)
○ 後手(《苦い心理》とPWを連打して《電招の塔》《断片化》とか《先駆ける者、ナヒリ》とかで処理して引き増し引き増しで対応勝ち。相手の方あまりスペル引いてなかった。)
【3】黒赤昂揚 ○
○ 後手(造り手ビート)
× 後手/マリガン(土地が《霊気拠点》1枚で詰まり即投了)
○ 先手(1ターン目の造り手死なず《屑鉄のたかり屋》《ピア・ナラー》《無許可の分解》あたりで4キル。引き強おじさん)
3-0
ようやく公式戦で青赤緑《電招の塔》に勝てて嬉しい。Hyumaさんに感謝。
終わった後対戦相手の方やナヤオマン、デンテ、とりまくんに色々サイドプラン意見貰ったので、それをまた反映させてサイド改善したいと思った。具体的にはナヒリとか《断片化》減らしそう。静岡まで2週間くらい色々試してみよう。
MINT横浜水曜スタンダード
2017年3月1日 Magic: The Gathering白黒赤機体バリスタ
2-1
【青赤緑電招の塔コントロール】はとりまくんに練習させてもらったのに負けてしまって忍びない。次は勝てるようにサイドボード弄ります。これまで対戦成績が悪くて意識していったデッキに連続で当たれて練習になった。
実際そういう意識で入れたカード(スカイソブリン、カリタス、断片化、ナヒリ、ニクシリス)は有効だったが、逆にいまいちかも?と思ったカード(精神背信、燻蒸)も有ったんで、この辺入れ替えてやっていきたい。
【1】白黒赤機体 ○
○ 先手/マリガン
× 後手/お互いマリガン
○ 先手/相手マリガン/ダブマリ(お願い生き残ってカリタスからのグレムリン解放で爆発的アドバンテージを獲得して勝ち)
【2】青赤緑電招の塔 ×
× 先手/相手マリガン(マナフラしてもうた)
× 先手(ニクシリスまで辿り着くけどライフ足りず。ニクシリス殴らずライフ詰めて来たので、元からハンドにバリスタ有ったしニクシリス+1せずに終了のがよかったかも)
【3】黒緑アグロ ○
○ 先手/相手マリガン
× 後手(スカイソブリンとか破滅の道にいかれたような)
○ 先手(トップから除去引きまくって殴りきる)
2-1
【青赤緑電招の塔コントロール】はとりまくんに練習させてもらったのに負けてしまって忍びない。次は勝てるようにサイドボード弄ります。これまで対戦成績が悪くて意識していったデッキに連続で当たれて練習になった。
実際そういう意識で入れたカード(スカイソブリン、カリタス、断片化、ナヒリ、ニクシリス)は有効だったが、逆にいまいちかも?と思ったカード(精神背信、燻蒸)も有ったんで、この辺入れ替えてやっていきたい。
今夜の配信内容予定
2017年2月27日 Magic: The Gathering コメント (2)みみ進マジギャザスクール(毎週月曜21:00〜)
https://www.twitch.tv/mimimimimimi1987
【今日のテーマ(予定)】
■先週のおさらい
・GPユトレヒト、RPTQなど
・日曜回したマルドゥバリスタの話
■グラチャンへの道
・GP静岡まであと18日(2週間と4日)
・メタゲームはじゃんけんなのか?勝ったデッキ振り返り
・GP東京の前に読んだメンタルトレーニングの話
■配信向上委員会
・配信をより良くするには
MINT横浜FNMスタンダード
2017年2月25日 Magic: The Gathering白黒赤機体
頑張って《霊気拠点》を削る試み。メインは1枚《山》に変更。
《ゴブリンの闇住まい》は一人回しの結果メインに入れてると墓地から何も打てないことがありそうなのでサイドの《領事の旗艦、スカイソブリン》と交換。
サイドアウト多い《スレイベンの調査官》1枚を《歩行バリスタ》1枚と交換。
あとは概ね昨日と同じ。
1-2
ちょっと不運もあったが緑黒系に2敗。
攻め続けることをコンセプトにサイドしてるけど、やっぱり黒緑系には多少受けるカード(《燻蒸》とか)サイドに入れたほうがいいのかもしれない。
ぼちぼちがんばっていきましょ
頑張って《霊気拠点》を削る試み。メインは1枚《山》に変更。
《ゴブリンの闇住まい》は一人回しの結果メインに入れてると墓地から何も打てないことがありそうなのでサイドの《領事の旗艦、スカイソブリン》と交換。
サイドアウト多い《スレイベンの調査官》1枚を《歩行バリスタ》1枚と交換。
あとは概ね昨日と同じ。
【1】白黒赤機体 ○
○ 先手/相手マリガン
○ 後手
【2】黒緑エネルギー ×
× 先手/マリガン
× 先手(サイドから除去4枚足したが引けず負け)
【3】白緑黒エンジェルズ ×
○ 後手
× 後手/ダブマリ(土地山2で詰まり負け)
× 先手
1-2
ちょっと不運もあったが緑黒系に2敗。
攻め続けることをコンセプトにサイドしてるけど、やっぱり黒緑系には多少受けるカード(《燻蒸》とか)サイドに入れたほうがいいのかもしれない。
ぼちぼちがんばっていきましょ
信心亭木曜スタンダード
2017年2月23日 Magic: The Gathering白黒赤機体
昨日強かったものは残して弱かったものは抜いてみた。
環境のデッキのメインの除去が増えてゲームが長引く印象があったので、メインに《ゴブリンの闇住まい》を1枚。マナベースは《鋭い突端》のが好みなので前のに戻した。
3-0
当たりがよかった。あとトップと《ゴブリンの闇住まい》が強かった。
ストレージで燻っていたのは無駄ではなかった。
リスト
http://sinjintei.diarynote.jp/201702241329004625/
昨日強かったものは残して弱かったものは抜いてみた。
環境のデッキのメインの除去が増えてゲームが長引く印象があったので、メインに《ゴブリンの闇住まい》を1枚。マナベースは《鋭い突端》のが好みなので前のに戻した。
【1】青白スピリット ○
○ 後手
○ 後手/相手マリガン
【2】青黒コントロール ○
○ 後手
○ 後手/相手マリガン
【3】白黒赤青機体 ○
○ 先手
○ 後手
3-0
当たりがよかった。あとトップと《ゴブリンの闇住まい》が強かった。
ストレージで燻っていたのは無駄ではなかった。
リスト
http://sinjintei.diarynote.jp/201702241329004625/
配信の視聴者を増やすにはどうしたらよいか
2017年2月23日 Magic: The Gathering コメント (7)■目的
配信の視聴者を増やすことで色々な人から意見をもらってプレイングとかデッキ構築を向上したい。面白いものを作って人を喜ばせたい。新しいことをやってみたい。
■手段
1)配信する回数を増やす
単純に頻度が増えれば累計の視聴者数は増える。
以下に1回1回の質を落とさないかが鍵だが、やりながら考えるは”アリ”。
2)喋りをおもしろくする
武井壮さんが移動中ずっと芸人の喋りをテープに録って聞いて真似して喋りを面白くしたなんて話を聞いたことがあるけど、そういう努力をしていいかもしれない。あと滑舌悪いのも直してはっきり喋れたらもっとよくなりそう。
3)マジック上手くなる
結果残せば注目は集まる。うまけりゃ参考にしに黙っててもみんな集まる。
あとはなんか独創的な構築とかシークレットテクを持ってれば魅力が上がりそう。
4)他の媒体での影響力を上げる
現状DNで53万人(?!)のアクセス、Twitterで850人のフォロワーに比べてTwitchでは636人(?)しかアクセスがないので、他から配信に来てもらいやすくする。また、来てもらってがっかりされないように期待を上回る配信内容にする。
5)見た人が得したり楽しめる内容にする
話が面白い、声がいい、面白いコーナーがあるなどの自分が面白いと思う配信やメディアの内容を取り入れて、人に面白い、ためになると思ってもらえる内容を構成する。自分より視聴者が楽しめることを重視する。
■書いててなんとなく浮かんだコーナー候補
1)笑えたマジックのプレイ・やっちまった恥ずかしいミス
→昔DNでやってコメント多かった気がする。ラジオのハガキコーナーっぽい。
2)環境考察や新カードのレビュー(関心が高いテーマ)
→今もやってるけどもっと分かりやすくしたい。
3)プレイングについて(◯◯なときどうする系?)
→自分がMOでやったログとか他のMTG動画から見つける?視聴者から募集してもいい。
4)オリジナルデッキ募集
→視聴者から募集して実際に回せたら最高だがチケ絶対足りなくなるな。
■最後に
とはいえやり始めたばかりで全然わからんのでこういうのしたら配信伸びるんじゃないかとか、こういう配信して欲しい!とかもしあればコメントください!
配信の視聴者を増やすことで色々な人から意見をもらってプレイングとかデッキ構築を向上したい。面白いものを作って人を喜ばせたい。新しいことをやってみたい。
■手段
1)配信する回数を増やす
単純に頻度が増えれば累計の視聴者数は増える。
以下に1回1回の質を落とさないかが鍵だが、やりながら考えるは”アリ”。
2)喋りをおもしろくする
武井壮さんが移動中ずっと芸人の喋りをテープに録って聞いて真似して喋りを面白くしたなんて話を聞いたことがあるけど、そういう努力をしていいかもしれない。あと滑舌悪いのも直してはっきり喋れたらもっとよくなりそう。
3)マジック上手くなる
結果残せば注目は集まる。うまけりゃ参考にしに黙っててもみんな集まる。
あとはなんか独創的な構築とかシークレットテクを持ってれば魅力が上がりそう。
4)他の媒体での影響力を上げる
現状DNで53万人(?!)のアクセス、Twitterで850人のフォロワーに比べてTwitchでは636人(?)しかアクセスがないので、他から配信に来てもらいやすくする。また、来てもらってがっかりされないように期待を上回る配信内容にする。
5)見た人が得したり楽しめる内容にする
話が面白い、声がいい、面白いコーナーがあるなどの自分が面白いと思う配信やメディアの内容を取り入れて、人に面白い、ためになると思ってもらえる内容を構成する。自分より視聴者が楽しめることを重視する。
■書いててなんとなく浮かんだコーナー候補
1)笑えたマジックのプレイ・やっちまった恥ずかしいミス
→昔DNでやってコメント多かった気がする。ラジオのハガキコーナーっぽい。
2)環境考察や新カードのレビュー(関心が高いテーマ)
→今もやってるけどもっと分かりやすくしたい。
3)プレイングについて(◯◯なときどうする系?)
→自分がMOでやったログとか他のMTG動画から見つける?視聴者から募集してもいい。
4)オリジナルデッキ募集
→視聴者から募集して実際に回せたら最高だがチケ絶対足りなくなるな。
■最後に
とはいえやり始めたばかりで全然わからんのでこういうのしたら配信伸びるんじゃないかとか、こういう配信して欲しい!とかもしあればコメントください!
MINT横浜水曜スタンダード
2017年2月22日 Magic: The Gathering白黒赤機体
見かけたものの中で見た目怪しいと思うものも全部否定せず試してみる。
【1】白青黒コントロール ○
○ 後手/相手ダブマリ(相手沼2で詰まり)
○ 後手(マナフラしまくって12マナで《歩行バリスタ》X=6で勝ち。)
【2】黒緑ミッドレンジ ×
× 先手
× 先手(ギデオンで殴ってたら勝ってたってナヤオマンとくぼたさんに怒られた。)
【3】白黒赤機体 ×
× 先手
○ 後手
× 先手(ファクト破壊腐ってギデオンにドつかれて負け。)
1-2
結果的にはお試しは失敗だったっぽい。
《歩行バリスタ》はまぁまぁ強かったかな?
特にマナベースはタップイン増やしすぎてアグロに不利を背負ってしまった。
《精神背信》は流石にコントロールには強かった。
他は引かなかったのでわからんかった。スカイソブリンが一時期より弱くなった気がするので、見かけるレシピから消えてるのも納得した。
もっと強いデッキ作らないと強い人に勝てないなぁと思った。
見かけたものの中で見た目怪しいと思うものも全部否定せず試してみる。
メイン:
《経験豊富な操縦者》ー4→《歩行バリスタ》+4
《致命的な一押し》×4
《領事の旗艦、スカイソブリン》×1
マナベース:
《乱脈な気孔》×2(《平地》-1)
《燻る湿地》×2(《山》-1)
サイド:
《精神背信》×3
《ゲトの裏切り者、カリタス》×1
《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》×1
《ゴブリンの闇住まい》×1
《先駆ける者、ナヒリ》×1
【1】白青黒コントロール ○
○ 後手/相手ダブマリ(相手沼2で詰まり)
○ 後手(マナフラしまくって12マナで《歩行バリスタ》X=6で勝ち。)
【2】黒緑ミッドレンジ ×
× 先手
× 先手(ギデオンで殴ってたら勝ってたってナヤオマンとくぼたさんに怒られた。)
【3】白黒赤機体 ×
× 先手
○ 後手
× 先手(ファクト破壊腐ってギデオンにドつかれて負け。)
1-2
結果的にはお試しは失敗だったっぽい。
《歩行バリスタ》はまぁまぁ強かったかな?
特にマナベースはタップイン増やしすぎてアグロに不利を背負ってしまった。
《精神背信》は流石にコントロールには強かった。
他は引かなかったのでわからんかった。スカイソブリンが一時期より弱くなった気がするので、見かけるレシピから消えてるのも納得した。
もっと強いデッキ作らないと強い人に勝てないなぁと思った。
配信しました。
2017年2月20日 Magic: The Gatheringみみ進マジギャザハイスクール
https://www.twitch.tv/videos/123451888
毎週夜9時から放送(できたらいいな)!
https://www.twitch.tv/videos/123451888
毎週夜9時から放送(できたらいいな)!
【今日のテーマ】
1)神挑戦者決定戦に行っていっぱい負けた話
・選んだのはマルドゥ機体
・結果4-5という成績に
負け)
トップ8のサヒーリ霊気池
機体×2
青赤緑のヤソコン
緑白トークン(事故とダブマリ)
勝ち)
マルドゥエンジン始動
マルドゥコントロール
4cサヒーリ
青白霊気貯蔵庫
・反省点
ミラーで負けてしまった:
・メインのギセラとサリアにいかれた
・除去が少なくて負けた感
→メインの除去を足そう!
・除去の選択
ショック→サヒーリ殺し、カードパワーは低め。ライフを詰めることが出来る。
致命的な一押し→緑黒殺し。大体除去れるが、フェリダーは落としづらい。マナベースに負担がかかる。
蓄霊稲妻→蛇落とせてたまにフェリダーも落とせる?現環境では落としたい生物に2マナが多いためテンポがよくつよそう。4cサヒーリとかにはつよそう。機体につよい。
2)機体について~マナベース~(1)
みみみのやつ
4 感動的な眺望所/Inspiring Vantage
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 産業の塔/Spire of Industry
2 霊気拠点/Aether Hub
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
1 鋭い突端/Needle Spires
3 平地/Plains
3 山/Mountain
1 耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan
※産業の塔、荷馬車を含めない(含める)
白:14(19) 黒:8(13) 赤:12(17)
白→1ターン目の造り手、ギデオンのダブシン
黒→早いターンでの一押し、分解
赤→1ターン目の見習い、サイドチャンドラのダブシン
2)機体について~マナベース~(2)
瀬畑さんのやつ:
3 《山》
3 《平地》
1 《燻る湿地》
4 《秘密の中庭》
4 《感動的な眺望所》
4 《産業の塔》
2 《霊気拠点》
1 《乱脈な気孔》
2 《耕作者の荷馬車》
瀬畑さん 白:14(20) 黒:8(14) 赤:10(16)
わし 白:14(19) 黒:8(13) 赤:12(17)
変更後 白:14(19) 黒:9(14) 赤:11(16)
4)霊気池を受けて4色にすべきかとか
神挑戦者決定戦
2017年2月19日 Magic: The Gathering コメント (2)白黒赤機体で参加。
参加者300人近く?!
【1】4c霊気池サヒーリ ×
× 後手
× 先手/マリガン
ウラモグ型だと思って《空鯨捕りの一撃》をサイドインしなかった。
タコいるから絶対入れないと駄目。猫はよ禁止して。
【2】白黒赤エンジン始動 ○
○ 後手/相手マリガン
× 後手
○ 先手
【3】白黒赤機体 ×
× 先手/相手マリガン
× 先手
相手のメインギセラサリアコンビの前に負け。相手だけ《無許可の分解》×2はキツかった。
【4】青赤緑ヤソコン ×
× 後手/マリガン
× 先手
初戦ライフ3まで追い詰めるけどリソース切れて負け。
二戦目は相手土地詰まりこっちは土地フラッド。ライフ1まで行ったけど最後相手が土地引いて負け。《無許可の分解》撃つタイミングミス?
【5】白黒赤コントロール ○
○ 先手/相手マリガン
○ 後手/相手マリガン
【6】白青赤緑サヒーリコンボ ○
○ 先手/相手マリガン
○ 後手
【7】白黒赤機体 ×
× 後手/マリガン
× 先手/マリガン
【8】青白霊気貯蔵庫 ○
○ 後手
○ 後手
【9】緑白トークン ×
× 後手/マリガン
○ 先手/相手マリガン
× 後手/ダブマリ
初戦は山2枚で詰まって負け。二戦目は上から殴って勝ち。
三戦目はダブマリからスカイソブリンでまくりかけるもバリスタ自殺からのアヴァシン変身で負け。
ミスったかと思ったけど後で検討したらどうにもならんかったっぽい。
4-5
【所感】
全く緑黒に当たらず、《ならず者の精製屋》とかサヒーリコンボとかばっかり当たってたので、結果から言えばメインの除去は《ショック》のが良かったっぽい。先手取れなかったり除去引けなかったり苦しい展開が多かったんで、もうちょいプレイングの引き出し増やしたい。
サイドも相手のデッキの構成ちゃんと把握してなくて除去抜きすぎてたり、初めてサイドに入れたカードの用途が分からず変なサイドしてた可能性があるので、これから適切なものにしていきたい。敢えて普段とは違うサイドカード試したのは何にいれていいか分からんってマイナスはあったけど、少しは今後に生きることを考えればよいところもあったかな。
直前でMOが霊気池だらけだったり、機体のサイドに闇住まいだったり、そういう兆候に気付けてはいたけど、実際に行動に移せなかった(霊気池見て断片化取ったぐらい)ので、次大きなイベント出る前には意識してそういうの取り入れたい。
なんにせよデッキが知られてない優位性がなければ自分のプレイングの質からしてこの結果は妥当なんで、デッキをちゃんとつよくしたいなーと思った。日本人みんなうめーよ。
参加者300人近く?!
【土地】23枚
4 感動的な眺望所/Inspiring Vantage
4 秘密の中庭/Concealed Courtyard
4 産業の塔/Spire of Industry
2 霊気拠点/Aether Hub
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
1 鋭い突端/Needle Spires
3 平地/Plains
3 山/Mountain
【クリーチャー】22枚
4 模範的な造り手/Toolcraft Exemplar
4 スレイベンの検査官/Thraben Inspector
3 発明者の見習い/Inventor’s Apprentice
4 屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
4 経験豊富な操縦者/Veteran Motorist
2 ピア・ナラー/Pia Nalaar
1 模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar
【インスタント】6枚
2 致命的な一押し/Fatal Push
4 無許可の分解/Unlicensed Disintegration
【アーティファクト】6枚
4 キランの真意号/Heart of Kiran
1 霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester
1 耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan
【プレインズウォーカー】3枚
3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
【サイドボード】15枚
1 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 断片化/Fragmentize
1 致命的な一押し/Fatal Push
2 グレムリン解放/Release the Gremlins
2 無私の霊魂/Selfless Spirit
1 空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot
2 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance
2 燻蒸/Fumigate
2 領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship
1 大天使アヴァシン/Archangel Avacyn
【1】4c霊気池サヒーリ ×
× 後手
× 先手/マリガン
ウラモグ型だと思って《空鯨捕りの一撃》をサイドインしなかった。
タコいるから絶対入れないと駄目。猫はよ禁止して。
【2】白黒赤エンジン始動 ○
○ 後手/相手マリガン
× 後手
○ 先手
【3】白黒赤機体 ×
× 先手/相手マリガン
× 先手
相手のメインギセラサリアコンビの前に負け。相手だけ《無許可の分解》×2はキツかった。
【4】青赤緑ヤソコン ×
× 後手/マリガン
× 先手
初戦ライフ3まで追い詰めるけどリソース切れて負け。
二戦目は相手土地詰まりこっちは土地フラッド。ライフ1まで行ったけど最後相手が土地引いて負け。《無許可の分解》撃つタイミングミス?
【5】白黒赤コントロール ○
○ 先手/相手マリガン
○ 後手/相手マリガン
【6】白青赤緑サヒーリコンボ ○
○ 先手/相手マリガン
○ 後手
【7】白黒赤機体 ×
× 後手/マリガン
× 先手/マリガン
【8】青白霊気貯蔵庫 ○
○ 後手
○ 後手
【9】緑白トークン ×
× 後手/マリガン
○ 先手/相手マリガン
× 後手/ダブマリ
初戦は山2枚で詰まって負け。二戦目は上から殴って勝ち。
三戦目はダブマリからスカイソブリンでまくりかけるもバリスタ自殺からのアヴァシン変身で負け。
ミスったかと思ったけど後で検討したらどうにもならんかったっぽい。
4-5
【所感】
全く緑黒に当たらず、《ならず者の精製屋》とかサヒーリコンボとかばっかり当たってたので、結果から言えばメインの除去は《ショック》のが良かったっぽい。先手取れなかったり除去引けなかったり苦しい展開が多かったんで、もうちょいプレイングの引き出し増やしたい。
サイドも相手のデッキの構成ちゃんと把握してなくて除去抜きすぎてたり、初めてサイドに入れたカードの用途が分からず変なサイドしてた可能性があるので、これから適切なものにしていきたい。敢えて普段とは違うサイドカード試したのは何にいれていいか分からんってマイナスはあったけど、少しは今後に生きることを考えればよいところもあったかな。
直前でMOが霊気池だらけだったり、機体のサイドに闇住まいだったり、そういう兆候に気付けてはいたけど、実際に行動に移せなかった(霊気池見て断片化取ったぐらい)ので、次大きなイベント出る前には意識してそういうの取り入れたい。
なんにせよデッキが知られてない優位性がなければ自分のプレイングの質からしてこの結果は妥当なんで、デッキをちゃんとつよくしたいなーと思った。日本人みんなうめーよ。
MINT横浜店FNM
2017年2月17日 Magic: The Gathering白黒赤機体で参加。
参加者33人(?!)。
【1】青赤緑t白サヒーリコンボ ○
○ 先手
○ 後手
【2】緑黒エネルギー ○
○ 先手/相手マリガン
× 後手
○ 先手
【3】緑白黒エネルギー ○
○ 後手
○ 後手/お互いマリガン
3-0
大体ゴリ押しで勝ってる感。
サヒーリコンボの生物あんまり殺せないけど、普通にコンバットで突破出来そう。
サヒーリコンボが捲れるかどうかはタコ次第という印象。
緑黒相手の燻蒸に少し疑問符付いてきたので他の試すかも。
参加者33人(?!)。
【1】青赤緑t白サヒーリコンボ ○
○ 先手
○ 後手
【2】緑黒エネルギー ○
○ 先手/相手マリガン
× 後手
○ 先手
【3】緑白黒エネルギー ○
○ 後手
○ 後手/お互いマリガン
3-0
大体ゴリ押しで勝ってる感。
サヒーリコンボの生物あんまり殺せないけど、普通にコンバットで突破出来そう。
サヒーリコンボが捲れるかどうかはタコ次第という印象。
緑黒相手の燻蒸に少し疑問符付いてきたので他の試すかも。
信心亭木曜スタンダード
2017年2月16日 Magic: The Gathering白黒赤機体で参加。
参加者23人。
レシピは信心亭さんのDN
(http://sinjintei.diarynote.jp/201702171327452447/)
の2の方。
【1】白黒赤機体 ○
○ 後手/相手マリガン
○ 後手(ハンド重いカード祭りだったから序盤ふんわり殴って相手に待ってもらって5枚目の土地引き込んでスカイソブリンドスコイ。)
【2】黒緑t青蛇エネルギー ○
○ 後手
× 後手(燻蒸プランで行ったらボブにカード引かれ過ぎて負け。)
○ 先手(ギデオンで牙長とボブ殴らせない場に調整して物量で勝ち。)
【3】ジェスカイコントロール ○
○ 先手
× 後手/相手マリガン(呪文捕らえ連打され負け)
○ 先手/相手マリガン(無許可の分解2回呪文捕らえされて3回目引いてピタゴラスイッチして勝ち)
3-0
運だけクソ野郎だった。
最後はドロソにスタックして分解打てばよかった(ドローまで待ったため)。
黒緑は型がいっぱいあるので見極めよう(ボブ入りは殴られてると燻蒸あんま効かないから上から殴った方がよさげ)。
参加者23人。
レシピは信心亭さんのDN
(http://sinjintei.diarynote.jp/201702171327452447/)
の2の方。
【1】白黒赤機体 ○
○ 後手/相手マリガン
○ 後手(ハンド重いカード祭りだったから序盤ふんわり殴って相手に待ってもらって5枚目の土地引き込んでスカイソブリンドスコイ。)
【2】黒緑t青蛇エネルギー ○
○ 後手
× 後手(燻蒸プランで行ったらボブにカード引かれ過ぎて負け。)
○ 先手(ギデオンで牙長とボブ殴らせない場に調整して物量で勝ち。)
【3】ジェスカイコントロール ○
○ 先手
× 後手/相手マリガン(呪文捕らえ連打され負け)
○ 先手/相手マリガン(無許可の分解2回呪文捕らえされて3回目引いてピタゴラスイッチして勝ち)
3-0
運だけクソ野郎だった。
最後はドロソにスタックして分解打てばよかった(ドローまで待ったため)。
黒緑は型がいっぱいあるので見極めよう(ボブ入りは殴られてると燻蒸あんま効かないから上から殴った方がよさげ)。
本当は昨日配信とかしたかったが、昨晩から頭痛&関節痛で死んでいたので、また原点に立ち返ってGP静岡にむけてくだらないことをぐだぐだ考えていた。
”プロジェクトを管理するということは、目的を達成するために計画をメンテナンスし続ける、ということです。”
ンンンー!!!ホンマそれ!!!
とりあえずこんな感じで適当に思いつくタスクを抽出したので、明日からはそれぞれ期限とか割り振って、優先度が高くて理解度が低いアーキタイプ中心に動画見たり対戦とかしていきたいところ。
ぶっちゃけ勝ち数は運もあるので、それ以外の過程で達成したい目標(勝ち組のアーキタイプを使うとか)も設定して、反省が簡単に出来るようにしたい。あとはこの辺の内容を配信で喋りたい。
ということで体調を直すために今週は養生するゾ
サルでもわかるプロジェクト管理入門
http://www.backlog.jp/pm-guide/
”プロジェクトを管理するということは、目的を達成するために計画をメンテナンスし続ける、ということです。”
ンンンー!!!ホンマそれ!!!
【プロジェクト管理~グランプリ静岡に向けて~】
■目的
3/18,19日のグランプリ静岡において、二日通算12-3以上の成績を残す。
■成果物
1)初日2byeを除いて初日6-1以上の成績+二日目4-2以上の成績。
(参考:GP東京では初日5-2+二日目4-2)
・初日7戦中5勝以上。(目標は6勝)
・二日目3敗以下に抑える。(目標は4勝)
■必要なタスクのリスト化
1)当日使うデッキを決断する。
2)当日使うデッキのメイン、サイドプランを把握する。
3)環境のデッキの動き方や対処方法を知る。
4)動画による各デッキの動きの把握。す
5)当日メタゲームの予測。
6)メタゲームに存在するデッキのリスト化。
■タスクの進捗を把握する(上記タスクに関する現状の認識)
1)仮にマルドゥ機体を使うことは決まっているが、まだ広く選択肢を持っている。
2)1)に関連して選択肢を広く持っている状態。
3)他のデッキを使う機会が少ないので、人に借りられたら借りてデッキを回す。
4)動画研究を出来る限り行う→6)メタゲームに存在するデッキのリスト化
5)単純な機体サヒーリ黒緑のじゃんけんでGPの勝ち組が推移するならGP静岡では機体が勝ち組(要検証)
6)ページ下部(随時更新)
■メタゲームに存在するデッキのリスト化
0)アーキタイプ名:理解度
優先度:高い
1)機体:高い
2)黒緑エネルギー:中
3)黒緑昂揚:中
4)ジェスカイサヒーリコンボ:中
5)4色サヒーリコンボ:低い
優先度:低い
6)赤青コントロール:中
7)赤黒アグロ:中
8)緑白トークン:低い
優先度:要注目
9)霊気池:中
10)赤白人間:中
とりあえずこんな感じで適当に思いつくタスクを抽出したので、明日からはそれぞれ期限とか割り振って、優先度が高くて理解度が低いアーキタイプ中心に動画見たり対戦とかしていきたいところ。
ぶっちゃけ勝ち数は運もあるので、それ以外の過程で達成したい目標(勝ち組のアーキタイプを使うとか)も設定して、反省が簡単に出来るようにしたい。あとはこの辺の内容を配信で喋りたい。
ということで体調を直すために今週は養生するゾ