グリシャ

[1]黒単罠橋ロック ○
[2]赤緑ヴァラクート ×
[3]アブザンブリンク ×

1-2

マジックミスった奴が負ける良いゲーム。
よくわからんかったとこは修正して、上手くいったことは続けていこうと思った。
未だによく分かってないグリシャ

【1】白青トロン ○
【2】青黒?トロン ○
【3】エスパーソプターけちコン ×

2-1

一つ、コジ審と囲いが両方手にあるときは、コジ審から撃つ。
あと、墓地対策はサイドに4枚は取ろうと思いました。
オワ
昨日と同じグリシャ

【1】青単大建築家 ×(突然の罠橋で死)
【2】ティムール抹消 ○
【3】エルドラージトロン ×(塩試合からのハンガーバックで負け)

1-2

メイン全敗なのが非常に良くない。
キープ、プレイ、構築全てに問題がある。
何か大きく変えたほうがいいかもしれない。

GPのときっぽいグリシャ

【1】ドレッジ ○(相手事故事故)
【2】赤青果敢 ○(負け確定状況で相手ミス有り)
【3】エルドラトロン ×(1ゲーム目囲いからの見てないチャリ1で負け。二戦目普通に勝って三戦目。チャリ1をとにかくケアって立ち回ってデスシャ8/8手札瞬唱墓地頑固な否認で磐石99%勝ちから、コラコマ撃つために寝かす土地間違えて最後青青出なくて全ては塵撃たれて捲くられて負け。初心者か)

2-1

最後のミスが心を抉り私は悲しみに包まれた。

Fin
アモンケットフルスポ超雑感
http://mimimi1987.diarynote.jp/201704150218513246/

予測値段

《冠毛の陽馬》500円
《囁きの森の精霊》は強かったし、5/5トークンは冗談じゃない。
ただライフゲイン関連は単純に構築では弱いので、恒常的に能力を誘発させる仕組みが必要。4マナの絆魂生物とか生きてたらそのまま勝っちゃうので、《見えざるものの熟達》のような破壊されづらい恒久的なライフゲイン手段。それが環境から発掘されれば神話級のKPを発揮してくれそうな気がする。あとはウェスコー待ち。

《圧倒的輝き》400円
張れたら大体勝ちエンチャ。こういうのは大概コスト踏み倒しがないと使われないのがこれまでの歴史。反映されるその値打ち。覆せその意識。

《羊頭スフィンクスの君主、アネシ》300円
青巨人いるんでその枠ないんだわーーーごーめーーん

《穢れた血、ラザケシュ》300円
《圧倒的輝き》と同じくコスト踏み倒してね系デーモン。
横に生贄さえいればグリセル超えも見えるが、スタンでは《謎の石の儀式》とかで頑張る人がいるのかなー???

《永遠衆、ネヘブ》200円
《破滅の刻》を生き残る永遠衆の鑑。

《威厳ある万卒隊長》200円
素だと飛行ないのヤバくない??????

《生類解放》500円
X=何で撃つか問題。とりあえずEDH需要。

《蝗の神》300円
場に出て仕事せーへんからなー。

《王神、ニコル・ボーラス》1800円
すげー使いたい。カードとしてはこのセットで一番強いでしょう。
環境ゆっくりになったときのミッドレンジのサイド最終兵器か順当にコントロールのフィニッシャーか。~の敗北シリーズに弱いのでメイン向きか?

《試練を超えた者、サムト》300円
もうちょっと過酷な試練超えられんかったかねー???
ラルザレックより弱いってどういうことよ

《スカラベの神》1500円
ゾンビデッキという約束された居場所があり、かつ5マナ。
さっさと追放しないと酷い目に合わされそう。

《蠍の神》1500円
カリタス+オリヴィアって書くとスゲー強そうに見える。
結構強いんじゃね?


《~の敗北》サイクル
全部強い。一番環境を変えうる。下の環境でも使われるは有る。

《~の刻》サイクル
白と赤はとりあえず使われる。青は弱そう。黒は神の使われ具合によるけど強め?緑は一番ポテンシャルありそう。土地2枚なんでも場に出すは《原始のタイタン》で散々分からされた。

《超督励》サイクル
なんかこういうデメリット昔のカードに有って使われなかったイメージしかない。評価低め。


総評:ボーラス使いたいので使うデッキ組みたいと思いました。
稲妻全抜きグリシャ

【1】マーフォーク ×
【2】エスパーけちソプター ×
【3】グリクシスデスシャドウデルバー ×

0-3

やってしまった。

ぺーぺーてーきゅー用にモダン練習するぞー
正直スタンのがおもしろいぞー
がんばるぞーバルソー(黒赤の生物リアニするバーバリアンみたいなやつー)
昨日と同じ。ゾンビと一生当たらないのでマグマのしぶきはメインから抜いて、木端微塵をメインに2枚。ロナスは売ってなかったのでメイントラッカー4。こだわりのニッサチャンメイン1サイド1

【1】赤青スペル ○
【2】サイクリング ○
【3】ジャンドミッド ○

3-0

一応サイド後のプランは水曜と違って正しかったような気がする。
トラッカーの調査誘発1回と頭バグって栄光をもたらすものの督励せずにリーサルミス1回してしまったので反省する。

サイドの光輝の炎1と収集艇2だけ使わなかった。一向にゾンビに当たらないので有効性が不明。そもそも全体火力とマナクリ8枚が同居してるの気持ち悪いのでどうにかしたい感。
昨日と全く同じ

【1】赤緑マッドネスゴッズ ×
【2】緑白人間 ○
【3】黒緑昂揚 ×

1-2

サイド分かってなかったので、全部メイン勝ってるのに負け越しマン。
この辺りは経験詰んでいくしかないですな。
PPTQで白黒トークンに負けて腹立ったのでオンドレイ・ストラスキー氏の記事
https://www.channelfireball.com/articles/a-guide-to-temur-energy-for-the-new-standard/)を読んで否認3炎チャンドラ2光輝の炎1とか取って、巨匠抜いてマナクリ8枚入れたった。

【1】http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4330 ○
【2】5色ゼウス? ○

2-0

否認と炎チャンドラがつよかった。
【ティムールエネルギー】
■マナベース
1 島
2 山
4 森
2 隠れた茂み
2 獲物道
2 尖塔断の運河
2 植物の聖域
4 霊気拠点
2 伐採地の滝

http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=14014&writer=Brian+Braun-Duin&articledate=6-22-2017の記事のコピー。最近のMOのリストだと《隠れた茂み》が3になって《植物の聖域》が4になっていたりしましたが、個人的に回しててそんなにタップインが気になる感じでも無かったのと、ミシュランが勝負の決め手になることが多かったのでマナベースはそのままにしました。今回のPPTQでは青2マナが出ないトラブルが一度有ったので、もう一度見直そうと思います。

■クリーチャー
4 牙長獣の仔
4 道路の召使い
3 不屈の追跡者
3 つむじ風の巨匠
4 ならずものの精製屋
3 逆毛ハイドラ
4 栄光をもたらすもの

ここも先ほどのリンク先通り。《不屈の追跡者》なんかを減らして《媒介者の修練者》を入れた型も試しましたが、後半トップで引いたときあまりにも弱いのでアウトしました。

■プレインズウォーカー
1 自然に仕える者、ニッサ
2 反逆の先導者、チャンドラ

ここは上述のリンクだと《自然に仕える者、ニッサ》の枠が《炎呼び、チャンドラ》になっていますが、《炎呼び、チャンドラ》が強いゾンビと当たることが少なかったのと、同系が増えそうなことを見越してMOで採用されはじめていた《自然に仕える者、ニッサ》を入れてみました。結果予想より多かった除去コントロール相手に《自然に仕える者、ニッサ》が無双して勝ったことが多かったので、メイン増量も考えてもよい枠だと思います。

■呪文
2 マグマのしぶき
4 霊気との調和
4 蓄霊稲妻
1 木端+微塵

ここも上述リンクと同様。ミラー対策で《木端+微塵》を取っていますが、今回は余波を使うことが無かったので要検討です。

■サイドボード
1 払拭
1 マグマのしぶき
2 顕在的防御
2 否認
1 不屈の追跡者
1 刻み角
2 霊気圏の収集艇
1 逆毛ハイドラ
1 バラルの巧技
1 慮外な押収
1 領事の権限、スカイソブリン
1 自然に仕える者、ニッサ

サイドボードもほぼ先ほどのリンクのコピー。
一番反省点が多かったのはここ。
《払拭》1と《顕在的防御》1は不要でした。代わりは難しいですが、今回なら《否認》、《炎呼び、チャンドラ》、《キランの真意号》あたりを取ればよかったかなと思いました。

■結果
・スイス
【1】マルドゥコントロール ○
【2】ティムール昂揚エネルギー △
(マッチ3で時間切れが近かったので、相手の《コジレックの帰還》に対して急いでF6を押してしまい、対応で+1カウンターを置けば残るはずだった《不屈の追跡者》をブロックしていた《牙長獣の仔》を失って優位を逃がしてしまいドロー。クソミスプでした)
【3】ジャンド昂揚 ○ (イシュカナ連打されるもスカイソブリンが強くて勝ち)
【4】黒赤ドレッジ ○
【5】ID △


3-0-2の5位抜け。
・SE
【1】マルドゥ機体 ○
【2】黒赤ドレッジ(ラウンド4の方) ○
【3】白黒トークン × (メインはむちゃくちゃされて負け。上から殴るプランでサイド1本取るも、最終戦は序盤からプレッシャーかけられないハンドだったのでマリガンして、《霊気拠点》2《道路の召使い》2《ならず者の精製屋》1《牙長獣の仔》1みたいな初手をキープして、マナクリ全部殺されたあと一生土地来ず負け。相手の方も土地しか引いていなかったので、初手キープしてたら勝ってたかも?)


というわけで
スイス3-0-2、SE2-1の3没でした。

決勝はメインが絶望的だったので、2本目をプラン通り取れたのは嬉しかったのですが、残念ながら最終戦はゲーム出来ず敗北となり悔しい結果となりました。他にもスイスラウンド2のミスやマナベース、サイドボードの構成に課題の残る結果となりました。 

メタ読み自体は当たらずとも遠からずといったところですが、会場で最強のデッキを握れなかったのは反省ですね。

とはいえ限られた時間で調整した割にはいい結果だったので、今後に生かしたいところでーす。

土地事故ホンマちんぽー(偽らざる本音)
ちょっと変えたやつ
ティムールエネルギー

【1】赤青エルドラージ ×
【2】ティムールエネルギーコントロール ○
【3】赤黒アグロ ○

2-1

1戦目の相手には上手くクロパハンデスされた感。
サイズがデフォでデカイんでエルドラージは問題になるかも?
サイドはまあまあ好感触。
信心亭木曜スタンダード
ティムールエネルギー

【1】Bye
【2】ティムールエネルギーコントロール ×
【3】ジャンド機体? ○

1-1

どうせなら経験積みたかった……
栄光をもたらすものは栄光をもたらすものに火が噴けないことを学んだ。

あとマッチ3【ジャンド機体戦】の最終局面(写真の場面)

相手のハンド0、相手のライフは4。自分のライフは8。
自分のターンに入ってドローしたのは2/2のマナクリ(ミシュラン起動した上で場に出せる)
自分のデッキは大体こんなんのサイド後:https://www.channelfireball.com/articles/an-updated-version-of-every-standard-deck-for-the-post-ban-metagame/(タコなし)

見てるヤバげなカード:無許可の分解、栄光をもたらすもの、その他パワー3以上生物

ここで自分のターン。
どうコンバットするのが正解でしょーか?
(トークンの上のダイスはトークンの数です)
昨日とちょっと変えたティムールエネルギー

【1】赤青コントロール ○
【2】ティムールコントロール ○
【3】黒緑昂揚 ○

3-0

デッキっていうか入ってるカードみんな強いけどサイドがよーわからん。


あのGP静岡トップ8の”ブラマス”さんが来るというので行ってきた。

ティムールエネルギー

【1】マルドゥ機体 ○
【2】ティムールエネルギー ○

2-0

スカイソブリンとか栄光をもたらすもの強い!!!!!

適当レシピコピーしたけど土地もう少し増やしたいかも。
まーたミスってチャンプブロックしちゃったので反省。
書くの忘れてた。
デッキはジェスカイ機体

[1]グリクシスコントロール ○
[2]グリクシスコントロール ○
[3]ジェスカイ機体 ×

2-1

相手のギデオン紋章見ながらキラン号にキラン号で突っ込んでチャンプアタックする雑魚がいるってそれマジ?!俺だよ!!

ということでまたミスって負けてしまった。

終わった後はLINEでジェスカイ機体部を作って意見交換した。

マジックおもしれー
みんかがに推されたジェスカイ機体。
綺麗なリスト見つけたのでマナベースだけ変更。
リスト:http://sinjintei.diarynote.jp/201706091341426127/

【1】青黒コントロール ○
【2】マルドゥ機体 ○
【3】青白フラッシュ ○

3-0

みんな事故っててこっちが回ってたのでそりゃ勝つわいな。
収集艇のエネルギー忘れしないように頑張った。
青白にチャンドラギデオンしたのにスカイソブリンで捲くられたから、サイドに少しはファクト破壊取ったほうが良い気がした。

霊気池ゾンビとどこかで練習しておきたいなぁと思った。

おわり
体調が多少回復してきた(一日中頭痛で逆立ちしたりシャワー浴びたり寝込んでたりしてた時期を脱した)のでリアルマジックしに行った。

GPのときよりトロンとバーン意識したサイド。メインは稲妻3土地18(赤青フェッチが3)のGPと同じメイン。

【1】ゼウス・サイクリング ○
【2】ミラー ×
【3】ナヤカウンターカンパニー ○

2-1でチケ獲得。

ミラーのサイドが頭に入っておらず、メイン取れたのにサイド2戦落としてマッチ負けていることから、イマイチだった感あるのでもうちょいミラー向けのサイド取ってもいいかも。

■はじまり
1)公式「「「2017年のGP神戸はモダンです!!!」」」
・神戸→遠いやん。
・モダン→あんまやってへんしようわからん。
・参加費1マン→??????!!!!!!!高杉 晋作(たかすぎ しんさく、天保10年8月20日(1839年9月27日)- 慶應3年4月14日(1867年5月17日))

【結論】:休養が板。

2)転機
・3/12 MINTスタンダードGPT神戸優勝→2人にトスって貰ってGP神戸2Byeゲット
・なんか他のモダン猿たちもいっぱい行くらしい→たのしそう
・ミスティさんが宿と交通手段確保してくれててしかも安い→最高か?
・オンラインペアリングが晴れのやつに→えっ? GP神戸は全員オンラインペアリング使っていいのか!!

【結論】:GP神戸、行こう。(適当な決心)

3)練習
・これまでの構築GPに向けてと同様の準備をしようと計画した→矢先に職場クビ通告&トラブル発生。
・環境理解のために色んなデッキ回そう→失業関連のゴタゴタで無理に。
・一つのデッキに腰を据えてやりこもう→プレイングおせーんだよタコ!
・練習回数店舗大会で41マッチくらい→過去最少。そもそも一時期起き上がれなかったんでカドショに行けず、ネットで記事を読んだりベテランモダン勢に話を聞けたのは直前期のみ。
・大会前に精神と肉体の健康を維持しよう→失業関連のゴタゴタでメンタルがイカれ寝たきりに。体力は現在もリハビリ中。

【結論】:紙オタク猿との神戸ビーフからのセイク(ノンアルコール)で実質GP神戸は優勝。

4)選択
・神戸に行く→先に楽しみな予定が無いとかマジ病むし、外出するリハビリのモチベにもなるし、ゴタゴタも一段落して対面の紙オタクをぶっ潰してストレス解消したくなった。
・グリクシス死の影を持ち込む→死の影がモダンで一番頭おかしいカードだから使いたいけど、タルモは持ってねぇからフェッチと瞬唱あるグリクシスが一番容易が用意。
・他人に全力で頼る→申し訳なさの塊だったけど、自分があまりにも状態が悪かったんで、色々お任せしたりカードとか人の力借りたりした。特にサンキューTKC、ミスティさん含む猿&横浜の方々。

5)結果
・上ブレ11-4(初日2Bye+5-2+二日目4-2)、173位→文句なし。知識不足で何マッチか落としたが、概ね当たりが良かった。頼むから賞金もっと配って……
・過去最多5人の猿が二日目進出→やっぱおめーらつえーよ。
・神戸ビーフ&セイクで優勝→薬飲んでるのでノンアルだったけど、文句なく優勝だった。
・アーティストブース行ったりとか普段会えない人に会えた→サインとポストカード買えたし、とけしとかジェスカワさんとまた飲めたし、ユエさんにはトークン描いて貰えて最高だった。
・猿たちとのホテル→完全に修学旅行。突発的揉み解し処みみみ亭オープンにより猿たちを昇天させることに成功した。

6)試行
・対戦前に対戦相手に挨拶と握手→ピリピリ無言怖いので、カット後に「よろしくお願いします」の一言に添えて手を差し出した。戸惑う人もいたり力強く握り返してくれる人もいたりだったけど、全員握手してくれたしお互いに緊張がほぐれてスムーズにゲームが出来た。
・試合中ガムを噛む→たまたまコンビニのナントカ賞で当たったガムを試合中に噛んでたら、ミスったり相手が優勢になったときでもイライラせず冷静でいられたので、試合が始まるたびに新しいのを噛んでた。割と有効そう。あと、ラムネはブドウ糖90%。
・マッチ終わったら対戦相手になるべく適切なサイドを聞く→試行回数が少なく知識が不足していたので、対戦相手になるべくサイドのインアウトは質問するようにした。これにより一度当たったバンエルに二回目適切なサイドをすることで勝てた。

7)課題
・イレギュラーな状態でどう立ち回るか→依頼出来ることと自分が出来ることの振り分けと選択がもっと上手くなりたい。
・自分が思っていた(初日落ち濃厚)より勝ってしまった→絶対に調子こく。これつまり逆にめっちゃ自信あったのにめっちゃ負けるって可能性も等しくあるってことなんで、限られた状況でも事前の自信と事後の結果がなるべく一致するような準備がしたい。

8)今後
・とりあえず休む→毎日7錠も薬を飲んでる病気に罹っているという自覚を持って、焦らず休む。
・他人に相談する→変なプライドは捨てて人の力を頼ることを覚える。
・コミュニティに感謝して貢献出来るようにする→マジック知識ゲー信者なので、個人的には当然仲間が多い(環境が良い)ほうが成績は良くなると思っている。他人に感謝して試合では真剣に全力でブッ潰す。普段は仲良くバカをやる。

9)戦績
初日
【1】Bye
【2】Bye
【3】親和(チャリスハゾレト入り) ○
【4】ドレッジ (探査瞬唱関連のミスあり) ×
【5】シュラスコ(ボロスの反逆者+火山の乱暴者コンボ) ○
【6】エルドラージトロン(ゲーム1寺寺、ゲーム2ナチュラルトロン)×
【7】アドグレイス (サンキューちゃんゆー)○
【8】親和 ○
【9】白黒メガハンデス (捲りあい宇宙)○

7-2初日突破

二日目
【10】ナヤブリーチエムラ ○
【11】親和 ×
【12】黒単デーモンはいいぞ (サンキュー信心亭の黒使い達)○
【13】バントエルドラージ (変なサイドしたせいでせっかくメイン取ったのにマッチ負け)×
【14】トリコフラッシュトラフト (サンキューTKC)○
【15】バントエルドラージ (【13】の方とみんかがに聞いた適切なサイドして勝ち)○

4-2

合計11-4 173位

10)最後に
おつかれさまでした。
というか朝。

厨房当時俺は幼なじみとフォーマットすらない牧歌的なマジックを楽しんでいた。

最初はドラコをとにかく全力で出すドメイン。
次に組んだのは、めいいっぱい軽量クリーチャーを入れて、それに暗黒の力(?)(1マナの黒のオーラで+2/+1修正つける奴)を入れた黒緑のビートダウンだったような気がする。

そしてアポカリプスが出て俺は魂売りと破滅的な行為のカードパワーの高さに夢中になった。とにかく異常なことが書いてあって、学生の少ない小遣いで一枚ずつくらい買ったような記憶がある。

その当時の俺といえば、猿のようにダクリから重めのカードを出して何も考えずに殴っていた。お互いカードの揃っていない幼なじみとのゲームはリミテッドのように毎度ボムが制圧して終わりか、グダグダなゲームになるのが常だった。

そんな対戦を繰り返していた厨房の俺たちだったが、難解な盤面に遭遇することもままあった。今から考えれば単純なことでも、当時は当時なりに必死で残り少ないライフと手札と盤面を見合わせて考えていた。

場の破滅的な行為を起動して手札のファイレクシアの楯持ちを戦場に出せば大幅に有利になるのは分かっていたが、ファイレクシアの楯持ちをだせば自分のライフは相手の火力の圏内に入ってしまう……

今考えれば至極簡単なことだが、最終的に僕は破滅的な行為で盤面を流して、キッカーを払わず楯持ちを出して爆笑した。なんとなく5/5じゃない楯持ちを見なれなかったのと、そんな選択肢に気付かないアホさに幼なじみとなぜか笑いあったのだ。


なぜか厨房時代のマジックを思い返すとそのときのことを思い出す。あいつはマジックをやめてしまっただろうけど、未だに僕は死の影のサイズ調整のためにライフをいくら払えばいいか分からず、友達に指摘されて気付かない自分のアホさ加減に笑っている。

という感じでグリクシスデスシャドウを使っていると、ミスにミスを重ねて苛つくと同時に、あの厨房時代を思い出して進歩がねぇなぁと思うと同時に、自分がマジック面白かった原体験を思い出すのである。

ということであんまり満足な準備はしてあげられなかったけど、神戸ではあのときの自分よりは進歩したプレイヤーとしてマジックを遊べたらいいなぁと思っている。



俺にはこいつしかねぇんだよ!グリシャ!

【1】緑白オーラ ×
【2】黒赤緑ドレッジマッドネス ×
【3】黒単 ○
【4】赤青ストーム ○
【5】アブザン ×

2-3

2マッチ目はタシグルで手に瞬唱いたのに、サイドから入れた外科的摘出を探査してなければもっと良い勝負出来てた。
5マッチ目は2ターン目サイド後土地を置き忘れるというとてつもないミスをして当然敗北。集中力足りてない。
大会後はミラーでフリーしてもらうもそんなに差がつくでもなく。

デスシャのカードパワーが異常なのは分かるんだけど、それを引き出せない自分が情けない。

サイドはまだ弄りがいがありそうなので、最後までベストを尽くそうと思った。

< 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 >

 

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