とりあえずクローシス(グリクシス)カラーのPW(+カーン)を全部突っ込んだあまり勝つ気のないデッキを作る予定。
気長に作るつもりだけど現状揃ってるのは
・リリアナ2種
・ジェイス(ちび・蟹)
・サルカン(狂)
・燃えチャンドラ
・コス
・ソリン
・タミヨウ
・カーン
の10種類
んで足りてないのは
(・新リリアナ)
・神
・チャンドラ(素・炬火)
・ティボルト
・テゼレット2種
・ボーラス様
の7(8)種類
なんで下の奴ら出るよーって方はご一報を。
あとジョークル系集めないとなぁ。
ま、気長に気長に
気長に作るつもりだけど現状揃ってるのは
・リリアナ2種
・ジェイス(ちび・蟹)
・サルカン(狂)
・燃えチャンドラ
・コス
・ソリン
・タミヨウ
・カーン
の10種類
んで足りてないのは
(・新リリアナ)
・神
・チャンドラ(素・炬火)
・ティボルト
・テゼレット2種
・ボーラス様
の7(8)種類
なんで下の奴ら出るよーって方はご一報を。
あとジョークル系集めないとなぁ。
ま、気長に気長に
U/W Miracle Control
A Standard deck, by Keigo Fukusada
8th place at a Miscellaneous tournament in Nagoya, Japan on 2012-05-27
Print this deck!
Maindeck:
Artifacts
2 Vessel of Endless Rest
Creatures
1 Snapcaster Mage
Instants
2 Blue Sun’s Zenith
2 Feeling of Dread
3 Mana Leak
3 Thought Scour
Planeswalkers
2 Gideon Jura
1 Karn Liberated
3 Tamiyo, the Moon Sage
Sorceries
3 Day of Judgment
3 Entreat the Angels
3 Lingering Souls
4 Ponder
3 Temporal Mastery
1 Terminus
Basic Lands
7 Island
5 Plains
Lands
3 Ghost Quarter
4 Glacial Fortress
1 Isolated Chapel
4 Seachrome Coast
Sideboard:
2 Wurmcoil Engine
1 Divine Offering
3 Flashfreeze
4 Negate
2 Surgical Extraction
1 Jace, Memory Adept
1 Day of Judgment
1 Revoke Existence
A Standard deck, by Keigo Fukusada
8th place at a Miscellaneous tournament in Nagoya, Japan on 2012-05-27
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Maindeck:
Artifacts
2 Vessel of Endless Rest
Creatures
1 Snapcaster Mage
Instants
2 Blue Sun’s Zenith
2 Feeling of Dread
3 Mana Leak
3 Thought Scour
Planeswalkers
2 Gideon Jura
1 Karn Liberated
3 Tamiyo, the Moon Sage
Sorceries
3 Day of Judgment
3 Entreat the Angels
3 Lingering Souls
4 Ponder
3 Temporal Mastery
1 Terminus
Basic Lands
7 Island
5 Plains
Lands
3 Ghost Quarter
4 Glacial Fortress
1 Isolated Chapel
4 Seachrome Coast
Sideboard:
2 Wurmcoil Engine
1 Divine Offering
3 Flashfreeze
4 Negate
2 Surgical Extraction
1 Jace, Memory Adept
1 Day of Judgment
1 Revoke Existence
《血の署名》拡張用に塗った途端これだよ
2012年6月5日 TCG全般 コメント (2)青黒コントロール
6《沼》
5《島》
4《新デュアラン》New!!
4《水没した地下墓地》
4《闇滑りの崖》
3《ネファリアの溺墓》
4《瞬唱の魔導士》
3《墓所のタイタン》
4《強迫》New!!
2《蔑み》
4《マナ流出》
3《熟慮》
4《喉首狙い》
2《禁忌の錬金術》
3《ヴェールのリリアナ》
4《神リリアナ》New!!
1《月の賢者、タミヨウ》
こうですか?わかりません><
6《沼》
5《島》
4《新デュアラン》New!!
4《水没した地下墓地》
4《闇滑りの崖》
3《ネファリアの溺墓》
4《瞬唱の魔導士》
3《墓所のタイタン》
4《強迫》New!!
2《蔑み》
4《マナ流出》
3《熟慮》
4《喉首狙い》
2《禁忌の錬金術》
3《ヴェールのリリアナ》
4《神リリアナ》New!!
1《月の賢者、タミヨウ》
こうですか?わかりません><
SCG10位の青白奇跡コン
2012年5月29日 TCG全般 「ハレルヤ!!」
楽しそうなので自分用メモ残し
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=46445
Maindeck:
Artifacts
4 Pristine Talisman
Enchantments
2 Oblivion Ring
Instants
4 Mana Leak
3 Think Twice
Planeswalkers
2 Gideon Jura
1 Karn Liberated
2 Tamiyo, the Moon Sage
Sorceries
1 Day of Judgment
4 Entreat the Angels
4 Ponder
3 Temporal Mastery
4 Terminus
Basic Lands
7 Island
7 Plains
Lands
4 Ghost Quarter
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
Sideboard:
1 Batterskull
1 Druidic Satchel
1 Banishing Stroke
1 Celestial Purge
2 Dissipate
1 Divine Offering
2 Negate
1 Gideon Jura
1 Karn Liberated
1 Tamiyo, the Moon Sage
3 Timely Reinforcements
Delverの海の中を泳ぎ抜けたっぽいのでDelver耐性が少しはあるはず(願望)
《ドルイドの物入れ》はコントロール相手なのかな?試してみたいところではある。
楽しそうなので自分用メモ残し
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=46445
Maindeck:
Artifacts
4 Pristine Talisman
Enchantments
2 Oblivion Ring
Instants
4 Mana Leak
3 Think Twice
Planeswalkers
2 Gideon Jura
1 Karn Liberated
2 Tamiyo, the Moon Sage
Sorceries
1 Day of Judgment
4 Entreat the Angels
4 Ponder
3 Temporal Mastery
4 Terminus
Basic Lands
7 Island
7 Plains
Lands
4 Ghost Quarter
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
Sideboard:
1 Batterskull
1 Druidic Satchel
1 Banishing Stroke
1 Celestial Purge
2 Dissipate
1 Divine Offering
2 Negate
1 Gideon Jura
1 Karn Liberated
1 Tamiyo, the Moon Sage
3 Timely Reinforcements
Delverの海の中を泳ぎ抜けたっぽいのでDelver耐性が少しはあるはず(願望)
《ドルイドの物入れ》はコントロール相手なのかな?試してみたいところではある。
Frites+奇跡コン
2012年5月24日 TCG全般思い付いたはいいけど実現に多額の投資が必要で俺にはしばらく(?)実現不可能なのでアイデアだけ投げておく。
要はFritesのファッティ枠を《忌むべきもののかがり火》《天使への願い》と取り替えて、
《掘葬の儀式》とかマナクリの枠を《瞬唱の魔道士》+《有毒の蘇生》パッケージにしたら面白いんじゃね?って思いつき。
完全に投げっぱなしだけどなんらかの構築のヒントにならないかなー
要はFritesのファッティ枠を《忌むべきもののかがり火》《天使への願い》と取り替えて、
《掘葬の儀式》とかマナクリの枠を《瞬唱の魔道士》+《有毒の蘇生》パッケージにしたら面白いんじゃね?って思いつき。
完全に投げっぱなしだけどなんらかの構築のヒントにならないかなー
奇跡について領域の移動とデザイン領域の話
2012年5月22日 TCG全般 コメント (3)
AVRで追加された「奇跡」というシステムがなかなか面白いものだったので、自分の日頃考えてるカードゲームの構造分析から奇跡ってシステムについて考えてみる。
極端にいうと「カードゲーム」とは、カードとテーブルとプレイヤーで構成されているゲームである。
ここではこの中でも「テーブル」に着目してみたい。
多くのカードゲームではこのテーブルをいくつかの領域に区切ったり、カードの所在によってそれらを区別して遊んでいる。
例えば「捨て札」だとか「山札」だとか「手札」とか。
これを僕はおおまかに「領域」と呼んでいる。
例としてトランプの「大富豪」には領域が3つある。
「手札」「場札」「捨て札」の三つだ。
それぞれ手に持っている/テーブルの中央/テーブルの端っこという風に区別される。
この三つの領域をカードが移動することの名前を上の図で表現してみた。
図を参照して頂ければ分かるように、大富豪における領域移動とは手札→場の「出す」、場→捨て札の「流す」のことを指す。(※もしこれ以外でローカルルールであったら教えていただきたい)
こうして図表化したことによって、この表の空欄が「大富豪」におけるデザインの空白であることが分かる。
具体的には手札を捨て札にするカード、場札を手札に戻すカード、捨て札を手札や場に戻すカードが大富豪においてデザインできると考えられる。
一般的なTCGをプレイしている人にとってはこれらの領域移動は馴染み深いものなのではないだろうか、「手札を捨て札に」や「捨て札を手札や場に」なんて長ったらしい文章を読んでいる最中に、頭の中でそれぞれ「ハンデス」「リアニ」なんて言葉で読み替えているかもしれない。
同様にMTGも領域を持ち、領域を移動させる効果を持ったカードや領域を移動することに対応する言語がある。ゆえにMTGに関してもこの大富豪と同じような領域移動表を作れば領域移動に関するデザインの空白を知ることが出来ると考えられる。
このような考えを元に制作した図が二つ目の図である。(図参照)
MTGには大きく「山札」「手札」「戦場」「墓地」「ゲーム外」の五つの領域がある。
更に細かく「山札」には「一番上」「一番下」、「戦場」には「タップ」「アンタップ」
があり、更にルール上で重要な「スタック」が存在する。
ここで「奇跡」に関してだが、紛れもなくこれは領域の移動をトリガーとした能力である。
類似の能力に手札→墓地の「マッドネス」が存在する。
「奇跡」は山札の一番上から手札に移動することで誘発される。
これは「引く」という行動と同義ではあるが、その双方が非公開情報であることから新たな領域「一番新しい手札」を設け他と区別することが必要となった。
この新しい移動可能な領域を設定するというデザインの仕方はオデッセイブロックの「願い」のデザインと似ている。本来サイドボードはサイドボード→山札/山札→サイドボードという移動の名称「サイドボーディング」という言葉のために表に追加可能ではあったが、基本的にはゲーム中に移動可能な領域として存在しなかった。そうした領域をゲーム中移動が可能な領域と位置づけたという点で「奇跡」と類似していると言える。
というわけで、カードゲームのデザインにおいては区別可能な領域を増やすことと、領域移動の空白を埋めることが必要になると考えられる。但し区別可能な領域が増えることは表の空白を大幅に拡大する一方ゲームの複雑性を増し、ゲームの面白さを狭める結果を招く可能性がある。また表の空白を埋めることはゲームの複雑性を招かない一方目新しさや目を引くシステムを作りづらいのが難点である。
極端にいうと「カードゲーム」とは、カードとテーブルとプレイヤーで構成されているゲームである。
ここではこの中でも「テーブル」に着目してみたい。
多くのカードゲームではこのテーブルをいくつかの領域に区切ったり、カードの所在によってそれらを区別して遊んでいる。
例えば「捨て札」だとか「山札」だとか「手札」とか。
これを僕はおおまかに「領域」と呼んでいる。
例としてトランプの「大富豪」には領域が3つある。
「手札」「場札」「捨て札」の三つだ。
それぞれ手に持っている/テーブルの中央/テーブルの端っこという風に区別される。
この三つの領域をカードが移動することの名前を上の図で表現してみた。
図を参照して頂ければ分かるように、大富豪における領域移動とは手札→場の「出す」、場→捨て札の「流す」のことを指す。(※もしこれ以外でローカルルールであったら教えていただきたい)
こうして図表化したことによって、この表の空欄が「大富豪」におけるデザインの空白であることが分かる。
具体的には手札を捨て札にするカード、場札を手札に戻すカード、捨て札を手札や場に戻すカードが大富豪においてデザインできると考えられる。
一般的なTCGをプレイしている人にとってはこれらの領域移動は馴染み深いものなのではないだろうか、「手札を捨て札に」や「捨て札を手札や場に」なんて長ったらしい文章を読んでいる最中に、頭の中でそれぞれ「ハンデス」「リアニ」なんて言葉で読み替えているかもしれない。
同様にMTGも領域を持ち、領域を移動させる効果を持ったカードや領域を移動することに対応する言語がある。ゆえにMTGに関してもこの大富豪と同じような領域移動表を作れば領域移動に関するデザインの空白を知ることが出来ると考えられる。
このような考えを元に制作した図が二つ目の図である。(図参照)
MTGには大きく「山札」「手札」「戦場」「墓地」「ゲーム外」の五つの領域がある。
更に細かく「山札」には「一番上」「一番下」、「戦場」には「タップ」「アンタップ」
があり、更にルール上で重要な「スタック」が存在する。
ここで「奇跡」に関してだが、紛れもなくこれは領域の移動をトリガーとした能力である。
類似の能力に手札→墓地の「マッドネス」が存在する。
「奇跡」は山札の一番上から手札に移動することで誘発される。
これは「引く」という行動と同義ではあるが、その双方が非公開情報であることから新たな領域「一番新しい手札」を設け他と区別することが必要となった。
この新しい移動可能な領域を設定するというデザインの仕方はオデッセイブロックの「願い」のデザインと似ている。本来サイドボードはサイドボード→山札/山札→サイドボードという移動の名称「サイドボーディング」という言葉のために表に追加可能ではあったが、基本的にはゲーム中に移動可能な領域として存在しなかった。そうした領域をゲーム中移動が可能な領域と位置づけたという点で「奇跡」と類似していると言える。
というわけで、カードゲームのデザインにおいては区別可能な領域を増やすことと、領域移動の空白を埋めることが必要になると考えられる。但し区別可能な領域が増えることは表の空白を大幅に拡大する一方ゲームの複雑性を増し、ゲームの面白さを狭める結果を招く可能性がある。また表の空白を埋めることはゲームの複雑性を招かない一方目新しさや目を引くシステムを作りづらいのが難点である。
13 《島》
10 《平地》
4 《進化する未開地》
-土地(27)-
-クリーチャー(0)-
4 《思考掃き》
4 《戦慄の感覚》
4 《熟慮》
1 《雲散霧消》
4 《壊滅的大潮》
4 《終末》
4 《時間の熟達》
4 《天使への願い》
4 《月の賢者タミヨウ》
-呪文(33)-
4 《大聖堂の聖別者》
2 《瞬唱の魔道士》
3 《聖トラフトの霊》
2 《深夜の出没》
3 《雲散霧消》
1 《天使の慈悲》
-サイドボード(15)-
相当禍々しいこのデッキ。オンスロートブロック時の白コントロールのようにマスデス連打デッキとなっている。
自分のスタン仕様のデッキとコンセプトが似通っていたのでこういったデッキが結果を残したことは刺激になる。
スタンダードで似たコンセプトのデッキを作るとなればもちろん《思案》は問題なく入るだろうし他も調整の余地がある。
しかし《時間の熟達》が値段を持ち直すきっかけになりそうで困る。
10 《平地》
4 《進化する未開地》
-土地(27)-
-クリーチャー(0)-
4 《思考掃き》
4 《戦慄の感覚》
4 《熟慮》
1 《雲散霧消》
4 《壊滅的大潮》
4 《終末》
4 《時間の熟達》
4 《天使への願い》
4 《月の賢者タミヨウ》
-呪文(33)-
4 《大聖堂の聖別者》
2 《瞬唱の魔道士》
3 《聖トラフトの霊》
2 《深夜の出没》
3 《雲散霧消》
1 《天使の慈悲》
-サイドボード(15)-
相当禍々しいこのデッキ。オンスロートブロック時の白コントロールのようにマスデス連打デッキとなっている。
自分のスタン仕様のデッキとコンセプトが似通っていたのでこういったデッキが結果を残したことは刺激になる。
スタンダードで似たコンセプトのデッキを作るとなればもちろん《思案》は問題なく入るだろうし他も調整の余地がある。
しかし《時間の熟達》が値段を持ち直すきっかけになりそうで困る。
新環境デッキ【青白エンジェルクロパ】
2012年5月5日 TCG全般 コメント (4)delver調整してたらこうなった。
調整していくとどんどん安くなっていく感。
【青白エンジェルクロパ】
9《島》
2《平地》
4《氷河の城砦》
4《金属海の沿岸》
3《憑依された沼墓》
―土地(22)―
4《瞬唱の魔道士》
4《修復の天使》
―クリーチャー(8)―
2《はらわた撃ち》
4《思案》
4《思考掃き》
4《マナ漏出》
4《蒸気の絡みつき》
4《現実の剥離》
1《否認》
1《青の太陽の頂点》
2《審判の日》
―呪文(26)―
2《饗宴と飢餓の剣》
―アーティファクト(2)―
2《記憶の熟達者、ジェイス》
―PW(2)―
カウンター構えつつ相手が動かなければエンドに生物出して剣持たせて殴る簡単クロパ。
フェアリーっぽいデッキになった。
ムーアランドより沼墓優先してるのはデッキが遅くなったから。
どっち戻せてもスピリットより強いし、あんまり土地が場にあってもしょうがないデッキなので。
土地22だけど瞬唱+思考掃きとかが剥離のおかげで打ちやすいので意外と引く。
単に自分が土地引き族なだけかもしれないけど。
墓地対策と除去には弱いかも。まだあんま回してないのでわからない。
タミヨウよりジェイスなのは持ってないから ってのもあるけど、このデッキは生物が少ないのでタミヨウの‐2を上手く使えないと判断したから。あと0を自分に打つプレイングで爆アド出来る可能性があるのもジェイスの魅力。
キーカード:
《瞬唱の魔道士》
《思考掃き》
《現実との剥離》
このデッキとにかく《思考掃き》が強い。
個人的に試してみたいのは《救助の手》。なんだけどスペースが見つからない。
《青の太陽の頂点》や《はらわた撃ち》あたりと交換してもいいんじゃないかと思ってる。
このデッキを回すときの注意:
コンバットトリックがやたら複雑なデッキなので戦闘・スタックルールはきちんと確認しておくこと。
このデッキの課題:
ブリンクしたいcip持ちクリーチャーの増量とハンドアド取れるスペルの増量。
エンドに沢山動けるのでなんとなく古き良きコントロールを回しているような気分になれる。
個人的にはこのデッキの動きが気に入ってるのでメタが固まらないうちはこの形から色々いじっていきたいと思う。というか瞬唱+剥離には中毒性がある。
最後に一番重要なことだが、この記事やデッキを参考にしたい方は必ずこの記事のコメントに「ティボルトは強い」と書き込んでください。(ステマ)
調整していくとどんどん安くなっていく感。
【青白エンジェルクロパ】
9《島》
2《平地》
4《氷河の城砦》
4《金属海の沿岸》
3《憑依された沼墓》
―土地(22)―
4《瞬唱の魔道士》
4《修復の天使》
―クリーチャー(8)―
2《はらわた撃ち》
4《思案》
4《思考掃き》
4《マナ漏出》
4《蒸気の絡みつき》
4《現実の剥離》
1《否認》
1《青の太陽の頂点》
2《審判の日》
―呪文(26)―
2《饗宴と飢餓の剣》
―アーティファクト(2)―
2《記憶の熟達者、ジェイス》
―PW(2)―
カウンター構えつつ相手が動かなければエンドに生物出して剣持たせて殴る簡単クロパ。
フェアリーっぽいデッキになった。
ムーアランドより沼墓優先してるのはデッキが遅くなったから。
どっち戻せてもスピリットより強いし、あんまり土地が場にあってもしょうがないデッキなので。
土地22だけど瞬唱+思考掃きとかが剥離のおかげで打ちやすいので意外と引く。
単に自分が土地引き族なだけかもしれないけど。
墓地対策と除去には弱いかも。まだあんま回してないのでわからない。
タミヨウよりジェイスなのは
キーカード:
《瞬唱の魔道士》
《思考掃き》
《現実との剥離》
このデッキとにかく《思考掃き》が強い。
個人的に試してみたいのは《救助の手》。なんだけどスペースが見つからない。
《青の太陽の頂点》や《はらわた撃ち》あたりと交換してもいいんじゃないかと思ってる。
このデッキを回すときの注意:
コンバットトリックがやたら複雑なデッキなので戦闘・スタックルールはきちんと確認しておくこと。
このデッキの課題:
ブリンクしたいcip持ちクリーチャーの増量とハンドアド取れるスペルの増量。
エンドに沢山動けるのでなんとなく古き良きコントロールを回しているような気分になれる。
個人的にはこのデッキの動きが気に入ってるのでメタが固まらないうちはこの形から色々いじっていきたいと思う。というか瞬唱+剥離には中毒性がある。
最後に一番重要なことだが、この記事やデッキを参考にしたい方は必ずこの記事のコメントに「ティボルトは強い」と書き込んでください。(ステマ)
【《現実からの剥離》+《瞬唱の魔導士》】
2012年5月5日 TCG全般 コメント (4)《瞬唱の魔導士》+《現実からの剥離》のシナジーがヤバイ。
死ぬほどゲームがグダる。そしてやれることが多すぎて脳が疲れる。
delverにこのエンジンを組み込んでFNMには出てみたけれど
まさかの《現実からの剥離》足んねぇ
引きたい場面が多くて驚いた。このシナジーヤバイ。
思ってたより全然強い。
ただこのエンジン自体はあんまりdelver向きじゃない感。
コントロールに組み込みたいエンジンだと思ーた。
もう少し重めのコントロールにしたらいんじゃねってのがギャザ部員さんたちと話し合った結果であった。
そうなると《天使への願い》は魅力的なんだけどラチェボ乙になる予感がプンプンするので、
PWに頼るのが良さそう。今一番HOTなのはタミヨウだけど、高いんでジェイスがよさげ。
今日色々回した結果は、ケッシグに関してはタイタンは対処法がなんだかんだあるんで、《魂の洞窟》があろうが
《マナ漏出》は強いってことだった。ゾンビ・ボロス(人間)・ステロイドに関しては分からないけど。
ラチェボジャッジ積んだコントロール寄りの形でしばらく回してみようと思った。おわり。
死ぬほどゲームがグダる。そしてやれることが多すぎて脳が疲れる。
delverにこのエンジンを組み込んでFNMには出てみたけれど
まさかの《現実からの剥離》足んねぇ
引きたい場面が多くて驚いた。このシナジーヤバイ。
思ってたより全然強い。
ただこのエンジン自体はあんまりdelver向きじゃない感。
コントロールに組み込みたいエンジンだと思ーた。
もう少し重めのコントロールにしたらいんじゃねってのがギャザ部員さんたちと話し合った結果であった。
そうなると《天使への願い》は魅力的なんだけどラチェボ乙になる予感がプンプンするので、
PWに頼るのが良さそう。今一番HOTなのはタミヨウだけど、高いんでジェイスがよさげ。
今日色々回した結果は、ケッシグに関してはタイタンは対処法がなんだかんだあるんで、《魂の洞窟》があろうが
《マナ漏出》は強いってことだった。ゾンビ・ボロス(人間)・ステロイドに関しては分からないけど。
ラチェボジャッジ積んだコントロール寄りの形でしばらく回してみようと思った。おわり。
環境初期メタ:
ケッシグ・delver・赤系
それぞれ得たもの:
▽ケッシグ:
・AVRが基本重いセットなので得たものは一番多い印象。でも結局金屑リークされてタイタンバウンスされてdelverに屈する気がして止まない。
・《忌むべきもののかがり火》より《紅蓮地獄》が欲しんじゃ。
・《魂の再誕》がまともに強そう。
▽delver:
・スピリットが《順風》を得たくらい?
・《現実との剥離》は相手のクリーチャー2回バウンスしながら瞬唱を3回出せるね!やったね!
・《修復の天使》まで入れると瞬唱を過労死させられそうだけど流石に《地下牢の霊》のが強そう。
・あとなにげに例の土地のおかげで1Tに《教区の勇者》出せそうだよね強いんじゃね。
▽赤系:
・相手に選択肢を迫るカードって弱いと思うの。
・それを差し引いても強化されてる感。特にボロス。
・それを差し引いても主役はティボルト。マジにワロス。
・《危険な賭け》は良いドロソ。
▼ケッシグメタ
ビート系:ゾンビ・赤単・ボロス
コントロール系:青白コン(瞬唱+ブリンク天使)・青黒コン(ハンデス除去重視)・エスパーコン(天使への願い)
ケッシグが覇権→青緑ケッシグ(青タイタン・時間の熟達・タミヨウ)
▼delverメタ
ビート系:エスパースピリット
delverが覇権→スピリット増えてケッシグとみつどもえに?
▼赤系メタ
《機を見た援軍》:そもそも赤が弱いんじゃなくてこのカードが壁すぎる。
《ワームとぐろエンジン》《殴打頭蓋》:繋げられたら無理ゲー。
新デッキ(?):
ハートレスグリセルウーズ
ゴーレム末裔の道
ターボ原初のうねり
ソンバーワルドfrites
赤青奇跡バーン
イチオシ:
青白コン(瞬唱修復天使タミヨウ奇跡リセット)
青黒除去連打(スリップ評決リリアナやりとりブラサンゼ)
天使(美人)単(解放ちゃん修復ちゃんprpr)
ギセラ復活昇竜拳(赤青白リアニコントロール。強い奇跡がいっぱい使える。)
僕が考えた最強のブルーナ(エンチャント落としまくってブルーナ出してパーンチ)
狂気堕ち(使ってるほうが狂気堕ちしそ(ry)
大地図フォグ(環境にカウンターないならワンチャンありじゃね?)
そんな感じ。
環境初期は赤単が強いの法則は生きてると思うので、初期なら鋼とか赤単持ち込むのがオススメ。逆に言えばそれ以外を選択するなら確実にそれらのデッキはメタらないとダメだと思う。
ケッシグ・delver・赤系
それぞれ得たもの:
▽ケッシグ:
・AVRが基本重いセットなので得たものは一番多い印象。でも結局金屑リークされてタイタンバウンスされてdelverに屈する気がして止まない。
・《忌むべきもののかがり火》より《紅蓮地獄》が欲しんじゃ。
・《魂の再誕》がまともに強そう。
▽delver:
・スピリットが《順風》を得たくらい?
・《現実との剥離》は相手のクリーチャー2回バウンスしながら瞬唱を3回出せるね!やったね!
・《修復の天使》まで入れると瞬唱を過労死させられそうだけど流石に《地下牢の霊》のが強そう。
・あとなにげに例の土地のおかげで1Tに《教区の勇者》出せそうだよね強いんじゃね。
▽赤系:
・相手に選択肢を迫るカードって弱いと思うの。
・それを差し引いても強化されてる感。特にボロス。
・それを差し引いても主役はティボルト。マジにワロス。
・《危険な賭け》は良いドロソ。
▼ケッシグメタ
ビート系:ゾンビ・赤単・ボロス
コントロール系:青白コン(瞬唱+ブリンク天使)・青黒コン(ハンデス除去重視)・エスパーコン(天使への願い)
ケッシグが覇権→青緑ケッシグ(青タイタン・時間の熟達・タミヨウ)
▼delverメタ
ビート系:エスパースピリット
delverが覇権→スピリット増えてケッシグとみつどもえに?
▼赤系メタ
《機を見た援軍》:そもそも赤が弱いんじゃなくてこのカードが壁すぎる。
《ワームとぐろエンジン》《殴打頭蓋》:繋げられたら無理ゲー。
新デッキ(?):
ハートレスグリセルウーズ
ゴーレム末裔の道
ターボ原初のうねり
ソンバーワルドfrites
赤青奇跡バーン
イチオシ:
青白コン(瞬唱修復天使タミヨウ奇跡リセット)
青黒除去連打(スリップ評決リリアナやりとりブラサンゼ)
天使(美人)単(解放ちゃん修復ちゃんprpr)
ギセラ復活昇竜拳(赤青白リアニコントロール。強い奇跡がいっぱい使える。)
僕が考えた最強のブルーナ(エンチャント落としまくってブルーナ出してパーンチ)
狂気堕ち(使ってるほうが狂気堕ちしそ(ry)
大地図フォグ(環境にカウンターないならワンチャンありじゃね?)
そんな感じ。
環境初期は赤単が強いの法則は生きてると思うので、初期なら鋼とか赤単持ち込むのがオススメ。逆に言えばそれ以外を選択するなら確実にそれらのデッキはメタらないとダメだと思う。
神話はギセラでした。
商品パックでブルーナ、獄庫からシガルダ出てきて三体揃ったよ!(棒)
シールドは《暁の熾天使》3枚《解放の天使》2枚《ギセラ》引いてめぼしい除去が《轟く怒り》《いかづち》と青のタップエンチャント位だったんで、素直に赤白のボロスビートに。
1、2戦はギセラドヤしたり普通にビートして勝ったけど、
3戦目は黒の除去合わせられたり、ライフ4まで削るもグリセル着地されて手札に《不和の暴君》、《ギセラ》抱えて赤マナ引かないまま20まで回復され、最後ギセラ置くも7枚ドローされて除去されて終了。グリセルが圧倒的すぎて泣いた。
以下出たレア:
《不和の暴君》
《戦慄の奴隷商人》
《末裔の道》
《黄金夜の刃、ギセラ》
《妖術師の衣装部屋》
《別世界の大地図》
商品パック:
《雪化石を率いる者、ブルーナ》
《魂運び》
《解放の天使》拡張なう
商品パックでブルーナ、獄庫からシガルダ出てきて三体揃ったよ!(棒)
シールドは《暁の熾天使》3枚《解放の天使》2枚《ギセラ》引いてめぼしい除去が《轟く怒り》《いかづち》と青のタップエンチャント位だったんで、素直に赤白のボロスビートに。
1、2戦はギセラドヤしたり普通にビートして勝ったけど、
3戦目は黒の除去合わせられたり、ライフ4まで削るもグリセル着地されて手札に《不和の暴君》、《ギセラ》抱えて赤マナ引かないまま20まで回復され、最後ギセラ置くも7枚ドローされて除去されて終了。グリセルが圧倒的すぎて泣いた。
以下出たレア:
《不和の暴君》
《戦慄の奴隷商人》
《末裔の道》
《黄金夜の刃、ギセラ》
《妖術師の衣装部屋》
《別世界の大地図》
商品パック:
《雪化石を率いる者、ブルーナ》
《魂運び》
《解放の天使》拡張なう
【霧虚ろのグリフィン】活用法まとめ
2012年4月26日 TCG全般 コメント (2)無事手に入る目途が立ったので運用方法を考える。
1、ム!ム!ムーアランド!!
鉄板コンボ。6マナで1/1と3/3飛行が生まれ続ける。
《順風》が場にあると非常に楽しい気持ちになれる。
2、土☆下☆座的摘出
墓地対策しながらハンドが増やせるかもしれない。
墓地に落とす手間がネック
3、瀬戸際からの帰還・墓地を刈り取るもの・墓地のシャベル
あふれ出る劣化ムーアランド感。
4、クローンの殻
追放領域から唱えた後殻が死んだらどうなるのっと
5、遥かなる記憶
やったね!確定サーチだよ!
6、排他の儀式
完 全 回 答
7、渋面の溶岩使い
赤青スカイ?息切れ防止にはなるかも?
8、知識層
ロック破れたり!
9、記憶殺し
緑タイタンと赤タイタンの次くらいに指定する可能性が微レ存……?!
10、溶鉄の尾のマスティコア
凄く……悠長です
11、死後の一突き
微妙
12、類似の金床
ディスアドが取り返せる可能性が微(ry
刻印領域からスフィンクスが2マナで唱えられるけどでっていう
13、スカーブの殲滅者
そんな悠長な殻があるかなぁ
今思いつく自分なりの生かし方はDelver-Spiritsパーツ+《順風》+《霧虚ろのグリフィン》みたいなデッキ。かなぁ
《順風》を生かせる構築にしてみたい。Delverのミラーが増えれば息切れしづらい
《霧虚ろのグリフィン》はありだと思うのでそうなるといいなぁ。
1、ム!ム!ムーアランド!!
鉄板コンボ。6マナで1/1と3/3飛行が生まれ続ける。
《順風》が場にあると非常に楽しい気持ちになれる。
2、土☆下☆座的摘出
墓地対策しながらハンドが増やせるかもしれない。
墓地に落とす手間がネック
3、瀬戸際からの帰還・墓地を刈り取るもの・墓地のシャベル
あふれ出る劣化ムーアランド感。
4、クローンの殻
追放領域から唱えた後殻が死んだらどうなるのっと
5、遥かなる記憶
やったね!確定サーチだよ!
6、排他の儀式
完 全 回 答
7、渋面の溶岩使い
赤青スカイ?息切れ防止にはなるかも?
8、知識層
ロック破れたり!
9、記憶殺し
緑タイタンと赤タイタンの次くらいに指定する可能性が微レ存……?!
10、溶鉄の尾のマスティコア
凄く……悠長です
11、死後の一突き
微妙
12、類似の金床
ディスアドが取り返せる可能性が微(ry
刻印領域からスフィンクスが2マナで唱えられるけどでっていう
13、スカーブの殲滅者
そんな悠長な殻があるかなぁ
今思いつく自分なりの生かし方はDelver-Spiritsパーツ+《順風》+《霧虚ろのグリフィン》みたいなデッキ。かなぁ
《順風》を生かせる構築にしてみたい。Delverのミラーが増えれば息切れしづらい
《霧虚ろのグリフィン》はありだと思うのでそうなるといいなぁ。
アヴァシンの帰還予約確定済とか
2012年4月23日 TCG全般確定済:
【予約】秘儀の打ち合い/Arcane Melee [AVR-ENR] 25円
【予約】孤独な亡霊/Lone Revenant [AVR-ENR] 70円
【予約】悪魔の顕現/Demonic Rising [AVR-ENR] 40円
小計540円
寸評:
《秘儀の打ち合い/Arcane Melee》
下の環境でマナ加速から設置すれば爆発的なマナを生み出せそうなような。
《幽霊のゆらめき》とかね。
《孤独な亡霊/Lone Revenant》
青黒コンなんかのフィニッシャーにワンチャン。
《蒸気の絡みつき》《破滅の刃》なんかに強いのは、
《聖別されたスフィンクス》にはない利点。
相手が息切れたところに置ければ蓋ができるだけの力は有る。
《悪魔の顕現/Demonic Rising》
青黒コンのフィニッシャーにワンチャン2。
エンドに《墨蛾の生息地》起動で(迫真)
エンチャントがクリーチャー産めるのは偉いと思うんだよね。
ただ《蒸気の絡みつき》だけは勘弁な
他欲しいもの:
《時間の熟達》
高い。ソリンコースな予感が少々。様子見。
《グリセルブランド》
600見。ハートレスグリセルウーズにはハートレスとグリセルが足りないので、
実はあまりやる気がない。
《タミヨウ》☆
給料入ったらな。
《霧虚ろのグリフィン》☆
ヤフオク4枚セット狙い。高騰あるかなー?安く揃えたい。
《大翼のドラゴン》
ドラゴンは4枚揃える慣わしです。
《ブルーナ》
青白の天使だから(小並感)
《蔵の開放》とか補充とか好きなんでデッキ作りたい。
その他コメント:
《ティボルト》
こいつモダン以下だと《猿人の指導霊》から1ターン目に出てくるよね。
って考えると強いような。でも赤いし高いしいらないかな。
イラストは好きなんで安くなってくれると嬉しい。
《イラクサ豚》
オッコトヌシ様ァア!!申し訳程度の神河要素やめろ(迫真)
【予約】秘儀の打ち合い/Arcane Melee [AVR-ENR] 25円
【予約】孤独な亡霊/Lone Revenant [AVR-ENR] 70円
【予約】悪魔の顕現/Demonic Rising [AVR-ENR] 40円
小計540円
寸評:
《秘儀の打ち合い/Arcane Melee》
下の環境でマナ加速から設置すれば爆発的なマナを生み出せそうなような。
《幽霊のゆらめき》とかね。
《孤独な亡霊/Lone Revenant》
青黒コンなんかのフィニッシャーにワンチャン。
《蒸気の絡みつき》《破滅の刃》なんかに強いのは、
《聖別されたスフィンクス》にはない利点。
相手が息切れたところに置ければ蓋ができるだけの力は有る。
《悪魔の顕現/Demonic Rising》
青黒コンのフィニッシャーにワンチャン2。
エンドに《墨蛾の生息地》起動で(迫真)
エンチャントがクリーチャー産めるのは偉いと思うんだよね。
ただ《蒸気の絡みつき》だけは勘弁な
他欲しいもの:
《時間の熟達》
高い。ソリンコースな予感が少々。様子見。
《グリセルブランド》
600見。ハートレスグリセルウーズにはハートレスとグリセルが足りないので、
実はあまりやる気がない。
《タミヨウ》☆
給料入ったらな。
《霧虚ろのグリフィン》☆
ヤフオク4枚セット狙い。高騰あるかなー?安く揃えたい。
《大翼のドラゴン》
ドラゴンは4枚揃える慣わしです。
《ブルーナ》
青白の天使だから(小並感)
《蔵の開放》とか補充とか好きなんでデッキ作りたい。
その他コメント:
《ティボルト》
こいつモダン以下だと《猿人の指導霊》から1ターン目に出てくるよね。
って考えると強いような。でも赤いし高いしいらないかな。
イラストは好きなんで安くなってくれると嬉しい。
《イラクサ豚》
オッコトヌシ様ァア!!申し訳程度の神河要素やめろ(迫真)
ハートレスグリセルウーズ
2012年4月23日 TCG全般 コメント (2)【フィニッシュ】
《グリセルブランド》の起動型能力で21枚ドローして《精神の病を這うもの》の能力で相手死亡。
ライフが相手より多く、墓地に《グリセルブランド》、場にハートレスがあれば《壊死のウーズ》+《精神の病を這うもの》=5マナで勝てるかも。
【デッキレシピ】
4《壊死のウーズ》
4《グリセルブランド》
4《精神の病を這うもの》
コンボパーツ
4《心なき召喚》
コンボ補助
モダン以下なら頑張れるような
《グリセルブランド》の起動型能力で21枚ドローして《精神の病を這うもの》の能力で相手死亡。
ライフが相手より多く、墓地に《グリセルブランド》、場にハートレスがあれば《壊死のウーズ》+《精神の病を這うもの》=5マナで勝てるかも。
【デッキレシピ】
4《壊死のウーズ》
4《グリセルブランド》
4《精神の病を這うもの》
コンボパーツ
4《心なき召喚》
コンボ補助
モダン以下なら頑張れるような
Fritesエンジンで墓地肥やして《グリセルブランド》リアニか《壊死のウーズ》召喚して大量ドローして《骨までの齧りつき》まで考えた。
大量のハンドの生かし方がない。《ゾンビの横行》?ならノーン+《未練ある魂》のが強い罠。
なんか良いエンジンはないものかしらん……
大量のハンドの生かし方がない。《ゾンビの横行》?ならノーン+《未練ある魂》のが強い罠。
なんか良いエンジンはないものかしらん……
現状の自分のアヴァシンレア評価
2012年4月12日 TCG全般 コメント (4)
《時間の熟達》:CFB39.99$(3240(1米ドル = 81.0307106 円))
虫に入れてのテストプレイの結果4積みすると結構な確率で1枚は来る。
が、追加ターンを得られる確率は多い。
クロックがいる状態で追加ターンは鬼強い。
そうするとハンドの1損とかどうでもよくなる。
ので個人的には強いと思っている。CFBの初動もまぁ妥当。
これまでのプレビューを見ていると剥きたくなる要素が多く、
ジェイスくじ化はしなそうなので、爆上げはしないんじゃないかと予想。
つまり値段は平行線と読む。
《月の賢者タミヨウ》:?
とりあえず重い。どのデッキに入るの?とは思う。
氷漬け能力が強いのは過去の歴史が実証済み。ドローも同じく。
それでも5マナは重いのでなにも考えず4積みするカードではないと思う。
欲しいけど1枚で良さげ。予想は最終的に1000円台PW
《修復の天使》:CFB4.99$(404)
瞬速は偉い。コントロールが多いなら虫に入るのは地下牢じゃなくてこっち。
現状ビートが強そうな未来しか見えないので300~600くらいでウロウロすると予想。
イラストアドのせいで地下牢みたいに爆アド初動買い(70)は出来なそうですね。
《グリセルブランド》:CFB7.99$(647)
能力は強いけど重い。墓地に落として《壊死のウーズ》でなにか悪いこと出来ないかな。
ライフちょっと回復すれば21枚ドロー出来るし、考えてみたくなるコンボではある。
まーノーン以外の法務官と同じレベルで200~600くらいじゃないでしょーか。
《苛立たしい小悪魔》:CFB10.99$(890)
《流城の貴族》と同じで1000円以下で留まると予想。
先達のが強いし。
《鷺群れのシガルダ》:CFB14.99(1214)
強いけど《不可視の忍び寄り》に《ルーン唱えの長槍》持たせたら大体一緒のスペックだよね。しかもこっちはチャンプすらされないし。初動高くても1000付近予想。
《Bruna, Light of Alabaster》:?
ワンチャン枠。正直AVRのエンチャント次第過ぎる。
現状なら500以下かな。
《銀刃の聖騎士》:CFB1.99(161)
今回のアド(値上がり)候補。
単体での弱さは気になるけど、人間なら横に勇者とかサリアたんとかいるでしょう?
自分は人間使う気ないんであれだけど《刃の接合者》レベルの値段は付く可能性があると予想。
【総評】
なんか派手に値動きしそうなカードがなくて寂しい。
微妙な能力持ちが天使なせいで(弱くてもイラスト綺麗だしいいか……)
って心理が働いてる匂いがプンプンする。
個人的に今安いと思えば押さえて良いと一番オススメ出来るのは
《Bruna, Light of Alabaster》かな。
流石にこいつ出すくらいだし公式も少しはエンチャント支援するでしょうという期待のみだけど。まぁ弱くてもイラスト綺麗だしいいじゃん
最後に僕の現状での買うであろうメモ:
《時間の熟達》×4
《月の賢者タミヨウ》×1
お金……ほしいなぁ^q^
虫に入れてのテストプレイの結果4積みすると結構な確率で1枚は来る。
が、追加ターンを得られる確率は多い。
クロックがいる状態で追加ターンは鬼強い。
そうするとハンドの1損とかどうでもよくなる。
ので個人的には強いと思っている。CFBの初動もまぁ妥当。
これまでのプレビューを見ていると剥きたくなる要素が多く、
ジェイスくじ化はしなそうなので、爆上げはしないんじゃないかと予想。
つまり値段は平行線と読む。
《月の賢者タミヨウ》:?
とりあえず重い。どのデッキに入るの?とは思う。
氷漬け能力が強いのは過去の歴史が実証済み。ドローも同じく。
それでも5マナは重いのでなにも考えず4積みするカードではないと思う。
欲しいけど1枚で良さげ。予想は最終的に1000円台PW
《修復の天使》:CFB4.99$(404)
瞬速は偉い。コントロールが多いなら虫に入るのは地下牢じゃなくてこっち。
現状ビートが強そうな未来しか見えないので300~600くらいでウロウロすると予想。
イラストアドのせいで地下牢みたいに爆アド初動買い(70)は出来なそうですね。
《グリセルブランド》:CFB7.99$(647)
能力は強いけど重い。墓地に落として《壊死のウーズ》でなにか悪いこと出来ないかな。
ライフちょっと回復すれば21枚ドロー出来るし、考えてみたくなるコンボではある。
まーノーン以外の法務官と同じレベルで200~600くらいじゃないでしょーか。
《苛立たしい小悪魔》:CFB10.99$(890)
《流城の貴族》と同じで1000円以下で留まると予想。
先達のが強いし。
《鷺群れのシガルダ》:CFB14.99(1214)
強いけど《不可視の忍び寄り》に《ルーン唱えの長槍》持たせたら大体一緒のスペックだよね。しかもこっちはチャンプすらされないし。初動高くても1000付近予想。
《Bruna, Light of Alabaster》:?
ワンチャン枠。正直AVRのエンチャント次第過ぎる。
現状なら500以下かな。
《銀刃の聖騎士》:CFB1.99(161)
今回のアド(値上がり)候補。
単体での弱さは気になるけど、人間なら横に勇者とかサリアたんとかいるでしょう?
自分は人間使う気ないんであれだけど《刃の接合者》レベルの値段は付く可能性があると予想。
【総評】
なんか派手に値動きしそうなカードがなくて寂しい。
微妙な能力持ちが天使なせいで(弱くてもイラスト綺麗だしいいか……)
って心理が働いてる匂いがプンプンする。
個人的に今安いと思えば押さえて良いと一番オススメ出来るのは
《Bruna, Light of Alabaster》かな。
流石にこいつ出すくらいだし公式も少しはエンチャント支援するでしょうという期待のみだけど。
最後に僕の現状での買うであろうメモ:
《時間の熟達》×4
《月の賢者タミヨウ》×1
お金……ほしいなぁ^q^
アヴァシンの帰還のプロモ
2012年4月10日 TCG全般 コメント (3)
に何気なくリリアナさんの必殺技っぽいものが!!
相手が選べるカードは弱いの法則はあれども、ノンクリーチャーの黒コンでなら一方的に得ができる夢の広がる一枚。ただあまり積極的にライフを削りに行く黒コンってのが想像つかないけど()
ブリンク天使も良い感じのイラスト。ぜひ欲しい。
神話装備は天使量産。墨蛾がいればクロックが途切れないぜヒャッハァ
天使に装備して天使が出て除去しても関係ないぜぇええええが出来そう
相手が選べるカードは弱いの法則はあれども、ノンクリーチャーの黒コンでなら一方的に得ができる夢の広がる一枚。ただあまり積極的にライフを削りに行く黒コンってのが想像つかないけど()
ブリンク天使も良い感じのイラスト。ぜひ欲しい。
神話装備は天使量産。墨蛾がいればクロックが途切れないぜヒャッハァ
天使に装備して天使が出て除去しても関係ないぜぇええええが出来そう
アヴァシン ラヴニカ ジェイス
2012年4月9日 TCG全般
情報が一気に来ましたね。
アヴァシンの帰還・M13・Return to Ravnicaと
個人的にはブリンク天使ちゃんがお気に入り。
使い方的には瞬唱ブリンクが安定かな?Delverや青白コンに入りそう。
殻で使っても強そう。ナヤケッシグでソーレンとかもありかな。
緑白天使は普通にヤバい。固い。
ナヤケッシグで3ターン目とかにポンって出てきたら黒系統のコントロールとか赤とかは為す術もなく死ぬ気がするんですが。こいつ軸にしたバントコンとか現れても良いレベル。
デーモンは隣に墨蛾でも置いておけばいいんじゃないかな()
賛否両論のミラクル(黒にはない)は僕は好きなメカニズム。
ルール上難しいところは多数あるけど、同じような問題を抱えている《秘密を掘り下げるもの》は良く使われているし、ルール上そんなにトラブルになることもあまりないように思います。
スタンならハンド置いてデッキトップ確認して公開してキャストでいいんじゃないかな
ただ《ヴェンディリオン三人衆》との絡みだけはめんどくさいですね……
トップ→リムーブ
コカトリスでもデッキトップ見てからドローせずに公開すればログとして残るから大丈夫な気がしますが。コントロールとかで毎ターンそれやるとかクソメンドクさそうですけどね。
アヴァシンの帰還・M13・Return to Ravnicaと
個人的にはブリンク天使ちゃんがお気に入り。
使い方的には瞬唱ブリンクが安定かな?Delverや青白コンに入りそう。
殻で使っても強そう。ナヤケッシグでソーレンとかもありかな。
緑白天使は普通にヤバい。固い。
ナヤケッシグで3ターン目とかにポンって出てきたら黒系統のコントロールとか赤とかは為す術もなく死ぬ気がするんですが。こいつ軸にしたバントコンとか現れても良いレベル。
デーモンは隣に墨蛾でも置いておけばいいんじゃないかな()
賛否両論のミラクル(黒にはない)は僕は好きなメカニズム。
ルール上難しいところは多数あるけど、同じような問題を抱えている《秘密を掘り下げるもの》は良く使われているし、ルール上そんなにトラブルになることもあまりないように思います。
スタンならハンド置いてデッキトップ確認して公開してキャストでいいんじゃないかな
ただ《ヴェンディリオン三人衆》との絡みだけはめんどくさいですね……
トップ→リムーブ
コカトリスでもデッキトップ見てからドローせずに公開すればログとして残るから大丈夫な気がしますが。コントロールとかで毎ターンそれやるとかクソメンドクさそうですけどね。
アヴァ天に対する海外プレイヤーの反応
2012年4月5日 TCG全般 コメント (3)※超適当意訳です。間違いあったら指摘お願いしますorz
(参考)http://community.wizards.com/go/thread/view/75842/29029597/Magic_Arcana__Card_of_the_Day__Daily_Deck_for_April,_2012
・ティミー(派手好き)やヴォーソス(フレイバー重視)にとっては素晴らしく美しいカードだね。
(それはヴィンテージやレガシーのリアニメイトのプレイヤーにとっても同じだと思う。)
ただfacebookを通じてマジックの広告を出すっていうのはどうかな。
マジックへの興味でそれを知りたい人が、その興味とは全然関係ないフレンドリストっていう壁で遮られるからあまり良くないやり方だと思う。(※超意訳)
・黒の影響があるから仕方ないけど、アイライナー引きすぎ。
もっとナチュラルにしてください><
そしてなんでfacebook上での公開なの?無料だからいいけどさ。
・赤白を含んだランプで使われるんじゃないかな?
ケッシグに入れれば、膨れ上がった破壊されない墨蛾と警戒を持った8/8の天使がダンスパーティーしてるとこが拝めそうだぜヒャッハァ
・おお!カッコイイ!
ソリンのせいで彼女が白黒のカードになるんじゃないかと心配してたけど、そうはならなかったね。
ただ色が変わらなかったのは良いんだけど天使にしては正気の沙汰じゃないくらいアイシャドー塗ってるね……やっぱ黒のせいかな(※超意訳)
・赤白ランプのアイディアイイネ!デッキ作ってみるわ!
・ゲッ!クソいな。
なんでセットの目玉にこんなクソカード持ってくるんだよ……
イクシドールのがずっと良い仕事したよな
(※真ん中らへんの文章よく分からなかったので省略^^;;)
・破壊されない天使がデーモンたちを破壊せず(出来ず)自らの力で獄庫に封印(取り除いた)ってことは、破壊されなかったり不死を持ったデーモンが出るってことかな?
(そしてデーモンたちがイニストラードから消えずに留まり続けていることも気になる(?))
facebookでマジックの広告を出すのは良くないみたいな議論は僕がfacebookユーザーじゃないので正直良く分かりませんでした。
企業がfacebookに出てきたり、ユーザーがイイネ!的なものやフレンドポイント(?)の数を競い始めると本来の個人的なメディア(個人間のメディア)(?)としての役割が失われるみたいな議論をしてるっぽいですね。
要するに一所懸命マジックを好きで公式を追ってる人がいるのに、マジックとは関係ないfacebookに最新セットの重要な情報を最初に出すのは理不尽だし、意味がわからないってとこですかね?公式で最初出せよと。そりゃ正論な気もしますが、どうなんでしょう。
(参考)http://community.wizards.com/go/thread/view/75842/29029597/Magic_Arcana__Card_of_the_Day__Daily_Deck_for_April,_2012
・ティミー(派手好き)やヴォーソス(フレイバー重視)にとっては素晴らしく美しいカードだね。
(それはヴィンテージやレガシーのリアニメイトのプレイヤーにとっても同じだと思う。)
ただfacebookを通じてマジックの広告を出すっていうのはどうかな。
マジックへの興味でそれを知りたい人が、その興味とは全然関係ないフレンドリストっていう壁で遮られるからあまり良くないやり方だと思う。(※超意訳)
・黒の影響があるから仕方ないけど、アイライナー引きすぎ。
もっとナチュラルにしてください><
そしてなんでfacebook上での公開なの?無料だからいいけどさ。
・赤白を含んだランプで使われるんじゃないかな?
ケッシグに入れれば、膨れ上がった破壊されない墨蛾と警戒を持った8/8の天使がダンスパーティーしてるとこが拝めそうだぜヒャッハァ
・おお!カッコイイ!
ソリンのせいで彼女が白黒のカードになるんじゃないかと心配してたけど、そうはならなかったね。
ただ色が変わらなかったのは良いんだけど天使にしては正気の沙汰じゃないくらいアイシャドー塗ってるね……やっぱ黒のせいかな(※超意訳)
・赤白ランプのアイディアイイネ!デッキ作ってみるわ!
・ゲッ!クソいな。
なんでセットの目玉にこんなクソカード持ってくるんだよ……
イクシドールのがずっと良い仕事したよな
(※真ん中らへんの文章よく分からなかったので省略^^;;)
・破壊されない天使がデーモンたちを破壊せず(出来ず)自らの力で獄庫に封印(取り除いた)ってことは、破壊されなかったり不死を持ったデーモンが出るってことかな?
(そしてデーモンたちがイニストラードから消えずに留まり続けていることも気になる(?))
facebookでマジックの広告を出すのは良くないみたいな議論は僕がfacebookユーザーじゃないので正直良く分かりませんでした。
企業がfacebookに出てきたり、ユーザーがイイネ!的なものやフレンドポイント(?)の数を競い始めると本来の個人的なメディア(個人間のメディア)(?)としての役割が失われるみたいな議論をしてるっぽいですね。
要するに一所懸命マジックを好きで公式を追ってる人がいるのに、マジックとは関係ないfacebookに最新セットの重要な情報を最初に出すのは理不尽だし、意味がわからないってとこですかね?公式で最初出せよと。そりゃ正論な気もしますが、どうなんでしょう。