初日お疲れ様でした!

僕は今回は不参加でした。夕方ごろ行ったのでサインが閉め切られていて残念でした。
明日の朝参加サインをもらいに行くかもしれないので明日参加される方はよろしくおねがいします~

注意喚起
http://forum.astral-guild.net/board/41/15/302/
ご飯食べて今からいくよっ

何気に初GPなので楽しみなのです

飯食ったら大体嫌なことが忘れられるスポンジ脳でよかった

頂いたコメントには後程返信させて頂きますー

とりあえず今日を楽しもう!
おはようございます()横浜は今凄い雨ですね。
GPに参加される方は強風や大雨には十分にお気をつけください。

そして僕はなぜこんな時間まで起きているんでしょうか。寝たい()

もうどうしよーもなくこれらのカード使わなくて余ってて御暇でGPの会場で以下のものを貸してくださる奇特な方募集()

白黒ギルラン×4
白黒フェッチ×3
思考囲い×3

期待せずに救世主待ち

参加するかもしれないデッキはこんな感じ:

【モダン版白黒奇跡】

26《土地》
スタンの白黒ランドと苦し紛れの《真鍮の都》、《平地》《沼》
フェッチギルランあれば《墨蛾の生息地》やら《地盤の際》積みたかった。
土地(26)

4《ファイレクシアの十字軍》
4《戦隊の鷹》
クリーチャー(8)

4《流刑への道》
4《コジレックの審問》
4《強迫》
1《喉首狙い》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《天使への願い》
4《未練ある魂》
3《リリアナ・ヴェス》
2《終末》
呪文(26)

折角だからもっとメインにシルバーバレット要素積んだ方がいいような気がする。

環境の理解度が足りな過ぎて痛いレシピになってる気がプンプンしてるので、
ここを改善した方がいいよってことを優しく教えて下さると嬉しいです。
特にサイドがスタンプレイヤーの自分には難しすぎます。

相変わらず直前で参加したくなる癖治したい()
トロンに《吸血鬼の呪詛術師》?
双子に《倦怠の宝珠》《呪文滑り》
ジャンドやZooに《終末》《審判の日》?

んー難しい……しかし楽しい

Thundermaw Hellkite

2012年6月21日 TCG全般
5マナ5/5飛行速攻着地したら相手のクリーチャーに1点ダメージを飛ばしてそいつらはブロック出来ないヒャハァアイ!!

普通に強い神話ドラゴンとか久々なんで嬉しい。
アヴァシンのドラゴンもなかなか悪くなかったんだけどね。

横に並べてぶん殴りたいね
1、《心霊破》とかって入りうる?
だったらUWRのが強いってオチなんだろうか

2、《修復の天使》+《翻弄する魔道士》って強そうな気がするんだけどアリ?
スネアにかかるから弱いのかな?

3、《思考掃き》は流石にkp低い?
delverの《思考掃き》凄い好きなんだけどスロット開いてないかな

周りにモダンプレイヤーが居ないからよく分からない。
しかしカードプールが広すぎて面白いフォーマットですね。

delverの確率

2012年6月19日 TCG全般
くだらないことで時間を無駄にした感()

デッキはLSVのレシピを参照


Luis Scott-Vargas
ワールド・マジック・カップ予選 アメリカ・オークランド / 優勝[MO][Hand]
8 《島》
4 《氷河の城砦》
4 《金属海の沿岸》
3 《魂の洞窟》
2 《ムーアランドの憑依地》
1 《平地》
-土地(22)-

4 《秘密を掘り下げる者》
4 《瞬唱の魔道士》
4 《聖トラフトの霊》
4 《修復の天使》
-クリーチャー(16)-
3 《ギタクシア派の調査》
2 《はらわた撃ち》
4 《思案》
2 《思考掃き》
4 《蒸気の絡みつき》
4 《マナ漏出》
1 《四肢切断》
2 《戦争と平和の剣》
-呪文(22)-

デッキの構成(要点のみ):
《秘密を掘り下げるもの》:4
デッキ内の青マナを生み出す土地の数(※《魂の洞窟》を含む):15
デッキ内のインスタントとソーサリーの合計:20

仮定1:デッキトップがインスタントもしくはソーサリーである確率は常に20/60、すなはち1/3とする。

【確率】
先手1ターン目に《秘密を掘り下げるもの》がプレイ出来る確率:

計算式:
{1-(56C7/60C7)}×{1-(45C7/60C7)}=0.4*0.97=0.35


【期待値】
《秘密を掘り下げるもの》をプレイした後の変身確率なんかを加味した経過ターンごとの累積ダメージの期待値(※仮定:変身確率は常に1/3):

計算式例
2ターン目:=(1*(2/3))+(3*(1/3))
3ターン目:==2*(4/9)+4*(2/9)+6*(1/3)

結果:
1ターン目:0.000(0.0)《0》
2ターン目:1.666(1.7)《3》
3ターン目:3.777(3.8)《6》
4ターン目:6.185(6.2)《9》
5ターン目:8.790(8.8)《12》
6ターン目:11.469(11.5)《15》
7ターン目:14.689(14.7)《18》

(《》内は最大値)

大体3ターン生き残れば期待値で一枚のカードとしては《溶岩の打ち込み》を超えるらしい。


1ターン目に虫を置いて2ターン目リークで弾いて3ターン目動かず4ターン目瞬唱リークで弾いて相手がマグロだったと仮定すると5ターン目から追加で2点クロックが殴り始めて、

5ターン目:8.8+2=10.8
6ターン目:11.5+4=15.5
7ターン目:14.7+6=20.7

で土地4枚+3枚のカードで勝利出来る。
余ってるカードはドローステップで引いた分だけ。極端に言えば相手の引きが悪ければ4マリガンまでは許される。(相手が相当事故らなけりゃ無理だけど。)

リークではなく《蒸気の絡みつき》でブローッカーを除外しつつの攻撃ならダメージ+2に加えて瞬唱の殴るターンが1ターン早まり

2ターン目:1.7+1=2.7
3ターン目:3.8+2=5.8
4ターン目:6.2+2+2=9.2
5ターン目:8.8+2+4=14.8
6ターン目:11.5+2+6=19.5

の6ターン目までには大体勝利出来ると考えられる。

このケースでは2ターン目3ターン目にはマナが余っているのでドロースペルを打ったり更なるクロックを追加できる。その点では実は《マナ漏出》より強いかもしれない。それなら《送還》を追加すれば良いじゃんっていう考えもあるかもしれない。


3ターン目にトラフトが加わると更に4ターン目から2+4点クロックが加わるわけで、もっとキルターンは早まる。土地4枚と虫と瞬唱と目の前をどけるスペル以上7枚以外はすべて自由。そこをドロースペルに割いて安定性を取っているのが現状っていう印象。


《手練》(青)
ソーサリー

あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。


《定業》の下位互換。《思案》よりコントロール向き。
《瞬唱の魔道士》でフラッシュバックするとちょっと攻撃的な《海門の神官》。
《思案》が落ちれば確定デルバー変身や奇跡積み込みが難しくなる。
一方《手練》があれば青系のコントロールは強化されそう。

果たしてM13の1マナドロソ枠は何になるのでしょうね。

禁止カード

2012年6月18日 TCG全般
予想:
《世界火》(EDH)

流石にdelver隆盛しすぎだとは思うけど。
でも目前にM13あるしスタンではこのタイミングじゃでないと予想。

delverに《ギタクシアス派の調査》について:
完全に憶測でしかないけど、《修復の天使》増量に伴って場に《瞬唱の魔道士》を置きたくなるから、早いターンでの瞬唱調査が正当化されてるんじゃないかと予測。
また相手の《修復の天使》ケアも重要。

xサーチについて:
あのインパクト大なイラストのカードが公開されました。
《消えないこだま》再録と踏んでいたのは僕だけ?

xに加え3BBが必要なため生半可なコントロールではその真価を発揮出来なそう。
とはいえコストの壁さへ超えてしまえば強力なカードに相違ない。

似たような効果・コストの黒高まるが大して活躍出来ていないところを見ると、構築では厳しいか。

とにかく絵、効果共にインパクト大なので、使って見たくなるカードではある。

http://gcc.tc/2012-world-magic-cup-qualifier-in-tokyo-result

5th Place
Name:Ogasawara Ken
Deck Name:ひなだお(DeckDesigned by)

6《森/Forest(AVR)》
1《山/Mountain(AVR)》
2《平地/Plains(AVR)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M12)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》
4《微光地/Glimmerpost(SOM)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》
4《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
2《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》
1《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
1《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
2《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》
2《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》
4《終末/Terminus(AVR)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
SIDEBOARD
1《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《秋の帳/Autumn’s Veil(M12)》
2《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》
3《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》


なるほど……

なんとなく自分の白黒奇跡が目指してた感じと似ていたのでメモ



おまけ
超今更3枚

《ドラゴンの嵐》

ジェットストリームタイラントというデッキが大好きでした。
これの影響で今物凄く《天使への願い》が好きなんだと気づきました。

《ドラコ》

派手なドラゴンが昔から好きです。
ドメインとか初心者好きやねん。

《破滅的な行為》

なん度かこのカードのおかげで面白い目にあったっていう思い出補正で。
コイツと《魂売り》は僕の青春


お分かりの通り3っつ合わせたカラーはジャンド。
僕マジックは5色まんべんなく好きだけど。3っつってなったらそりゃジャンドだよねジャンド。
【+1】能力:

1、《思案》
シャッフル能力との相性がいいのは言わずもがな。コントロールなら土地を伸ばすという意味でも戦略が合致。

2、《信仰なき物あさり》などのルーター能力
増えた手札1枚をより良いかもしれないものと交換できる。

3、デュアラン
収録されること前提で。多色化、色の安定が高まる。

4、《鞭打ち悶え》等の沼の数参照

【-3】能力:

1、感染生物
+沼の数で致死量の打点になりやすい。自前で回避能力を持っているならなお望ましい。

2、他のPW
除去能力で守れる。タミヨウとか素敵。

【-6】能力:

1、Xマナスペル
《忌むべきもののかがり火》等のX火力ならゲームが決められる。
《青の太陽の頂点》等だとゲームエンドカードを探せる。

2、重い呪文
《解放されし者、カーン》とか《グリセルブランド》とか。


結論:

真面目な話《悪鬼の血脈、ティボルト》と結構相性が良いような

-3でティボ守りつつティボの捨てる札まで供給してくれて更にかがり火自然に積めるとか。

しかし青黒コンで単純にアド取っていってタミヨウの護衛してるのも強そう。

いづれにせよPWコンに入れたら強いと思われる(結論が小並感)
再録でなければM10とM13ランド共存環境では多色化が容易になりそう。
となるとトリコデリバーがスタンに現れる可能性がワンチャン……?

結局アジャにゃんはどのデッキに入るんだろう?
デリバーは流石にトラフト優先だろうし、緑白が息出来る環境になるのかな?
何気に+の対象に困らなそうな白黒トークンが最高の居場所だったり……?

エスパーで太陽タイタンで釣りたいかっていうと微妙な気もするんだけど、どうなんだろ?

大穴でゼンディガーの二色ミシュラン高騰ならアジャにゃん爆上げやな。どう考えてもミシュランと絡んだら神な気がする。

闇リリアナつええとか言ってたのが馬鹿らしくなるじゃん
なんだよ3マナで初期忠誠度4て
なんだよ-3で飛行と2段て
ふっつーにコントロールで忠誠度貯めて相手息切れたらトークン出して勝ちじゃねぇか
にょほほ

箱買う気が少し起きた
http://www.mtgmintcard.com/liliana-dark-realms-p-309801.html

30ドルスタートかぁ
タミヨウ並みのスタートなら大量注文もあったけどこれは……

まぁ他のカードとの兼ね合いだからまだ評価は決してないけど。
スタン以下ではモダンワンチャンくらいだし
くろたんがTier1になるとも考えづらい。
但し必要なデッキでは4枚積み出来るカードだけになんとも言えない。

初動価格高いなら初期忠誠度も高くあって欲しかった……
《闇の領域のリリアナ》(2)(B)(B)

プレインズウォーカー:リリアナ

+1:沼サーチ
-3:除去もしくは強化
-6:沼の出すマナが4倍になる紋章

忠誠度:3

めちゃくちゃ強いね。
黒単コントロール組むまである。

青黒コンでも地味ながらアドを取りつつ忠誠度を伸ばせるのは強い。
マナが伸びるのもコントロール向き。

ギルラン収録ならグリクシスやエスパーも組みやすくなる。
むしろ黒主体の4色コンまで見える。

初期忠誠度が若干低いのが不満点。
あとは除去次第かなぁ

ヴェールリリーもエリアリリーも自殺しやすいPWなので共存もしやすそう。

自分なら強化メインで使いたい。除去は周りに呪禁とか不死とか溢れててあんまり信用ならないからね。


当たったのは青白奇跡コン
0-2
ウボァア

一戦目は天使奇跡ドーンされて《終末》は打ち消しでっていう
二戦目はギデオンリークリークシュンショー霧消

負け越したぁあああ
ここに来て祭殿を抜いたツケが
まぁコントロールはサイド後有利取ればいいんでぇ~(歯軋)

レシピはひみつにでも

以下雑感:

・やっぱり手札に来た奇跡どうにかしたい。

・リークケアしながら動くの辛い。《強迫》はよ。

・《清純なタリスマン》微みょい。まだわからん。


Cockatriceで天使デリバーと回しまました。
とりあえず2-0
そのうち0奇跡っていうww
なんで《終末》すら引かないのかなぁ(憤怒)
ただ2戦通じて一回もリーク撃たれなかったので相手の引きに助けられた感もある。

さっきの日記に追記しようかと思ったけど新規で書いちまえってことで、以下雑感。
回したレシピはひみつに(特に深い意味はない)

勝ちパターンは大体こっちが大量に横に並べてって感じだった。
《忌むべきもののかがり火》が無い安心感は異常。
グダれば重いスペルの多いこちらが必然的に有利なわけで、なかなか悪くないなぁと思いました。


構築に関しては以下箇条書き:

・ピン除去足らない。が、一応大抵間に合っているっちゃいる。何を抜くか、それが問題だ。

・《未練ある魂》つよい

・《ファイレクシアの変形者》は微妙。特にペイライフがキツい。とはいえトラフト殺せないと速やかに死ぬので必要悪?

・やっぱり《墓所のタイタン》つよい

・2戦通じて後手だったけど1戦目は《機を見た援軍》握ったまま勝利、2戦目は《機を見た援軍》引かず勝利。多分似た役割期待するなら《刃の接合者》のが強い。
ので抜くまである《無形の美徳》を抜いたのも弱いと感じてしまった材料かなぁ?

・《大天使の霊堂》強いんだけど重いんで、別に何らかのライフゲイン要素が欲しい。
絆魂持ちが最有力。具体的には《殴打頭蓋》とか。とぐろはパクられると悲しいので多分NG



バイト終わったー\(^o^)/
ので死んだ目でCockatoris(はくしん)

今日回したレシピはひみつに
当たったのは赤黒ゾンビ(オリヴィアいたからグッドスタッフかも?)と赤黒吸血鬼。
何?赤黒流行ってんの?皆夜候再録で燥いでるの?ん?

ゾンビには2戦取って3戦目でミスプで負け。
勝ったのは奇跡終末打った時。祭殿6+美徳で撲殺。
負けたのは天使並べて勝ち確だったのに色気を出して相手の生物ブロックして陰鬱火力でgg。練習できてよかったってことにする(ギリギリ)

吸血鬼は接合☆天使でグダらせて終末からの天使への願い素打ちx=2×2で撲殺。でも相手が修復の天使スタックでモタポを接合者に売ってこないnoobだったので(失礼)本当はもっと厳しかったと思う。つうか俺のハンドで《破滅の刃》が有頂天なんだが?

二戦通して思ったのは、
・やっぱビートに接合者+天使は強い
・デッキ全体がマナ食いなんで、《清純のタリスマン》もしくは《太陽の宝球》とか欲しいかなと思った。
・白黒ソリンより追加のフィニッシャーが欲しいと思った。《白の太陽の頂点》が徴収兵耐性あるからいいかなぁ?徴収兵なければノーン様でいいような気がするのでサイドに置いておいてもいいかな?あとは《墓所のタイタン》を戻すかな?
・オリヴィアとかきっついので《ファイレクシアの変形者》は引きたいと思った。引けなかったから真の強さが分からないけど。


上記含めこのデッキには可能性が

A、マナファクトを増やしてマスデスコンにする。

B、白黒の優良クリーチャーで場をコントロールする。

の二つあるなぁなんて思った。

Aならクリーチャーは
《刃の接合者》《修復の天使》《ファイレクシアの変形者》《墓所のタイタン》
を採用してワンチャン《終末》を抜くまである。
だが下手をすれば劣化白黒トークンにもなりうる。

Bならクリーチャー0もある。
だが下手をすれば劣化エスパーコンになりうる。

まだ固まりきらないところがこのデッキの面白いところでもあるので、引き続き回していきたい。

ただいま外人に暴言吐かれて泣きそう(´;ω;`)

ダイス負けてるのに先手取ってきたり、タミヨウが召喚酔いしてたり、リリアナをタミヨウでタップしてきても許してあげたのに酷いお(;´Д`)お前コカトリス初心者か?って煽られたからベテラン()かと思ったら昨日マジック初めた新参だったでござる

当たったのは4c塗膜コン(?)・でるばー・エスパースピリット・青白コン

そんなことはどうでもよくて自分用雑感メモ:

・細いクロックだけ残っててグダってるときは《イニストラードの君主、ソリン》が欲しくなった。しかし白黒ソリンを採用すると黒ソリンが腐る恐れがある。紋章作って自殺すれば問題ないのかなぁ?

・除去は全部《喉首狙い》で良いような気がしてきた。でもとか言ってると墨蛾に殴り殺されるような気がする。

・《忠実な軍勢の祭殿》(場)、《未練ある魂》(場・墓地)、《天使への願い》(手札・デッキトップ)と様々な場所からトークンが沸くので割と全体除去ケアは出来る。最低限のアタッカー・ブロッカーしか出さないプレイングが大事(だからこそ白黒ソリンが強そうだと思うんだけど)

・単体除去が若干腐りがちなので《喉首狙い》‐1、《進化する未開地》+1で試してみる。

・白黒ソリンと同じような理由で《無形の美徳》はやっぱり欲しい。
逆に言えばソリンが入れば抜ける枠かもしれない。

しかし後手だとでるばーに勝てない感。でるばー置かれてリーク構えられるのキビシー
《蔑み》でトラフト落とすまである。

でるばー多そうだと踏んだら《悲劇的な過ち》か《四肢切断》採用ワンチャンかな。切断のが丸いけど。
除去枠はリリアナ含め本当に悩ましい。メタ次第っていえば身も蓋もないんだけど実際そうだから困る。実際《審判の日》が欲しいマッチアップもあったし。



引き続き意見募集中
久しぶりにFNMで全勝ったー。ま、一戦目不戦勝なんですけどねテヘペロ
デッキが結構気に入ったので強化のためにDN民の意見を聞きたい。
まずは早速デッキ晒し

【白黒奇跡】

4《孤立した礼拝堂》
3《進化する未開地》
1《大天使の霊堂》
2《幽霊街》
10《平地》
5《沼》
ー土地(25)ー

4《刃の接合者》
4《修復の天使》
1《墓所のタイタン》
ークリーチャー(9)ー

4《無形の美徳》
4《忠実な軍勢の祭殿》
2《破滅の刃》
2《喉首狙い》
4《未練ある魂》
2《ヴェールのリリアナ》
4《終末》
4《天使への願い》
ー呪文(26)ー

2《虚無の呪文爆弾》
2《神への捧げ物》
4《機を見た援軍》
1《ヴェールのリリアナ》
4《審判の日》
1《死の支配の呪い》
1《ソリン・マルコフ》
ーサイドボード(15)ー

自分のプレイング:
キープ基準:
(白)と(黒)が出る。かつ土地が二枚以上で、少なくとも初手だけで3Tまでには動ける。もしくは土地が5枚以下。
課題1:土地の数の基準はこれでいいか。初手にある奇跡カードをどう考えるか。

土地2枚で止まると3マナ以上のカードが多いこのデッキは詰む可能性が高い。
デッキトップ2〜3枚に土地があれば今の基準で問題ないけど他の人がどう考えてるかに興味がある。一番迷うのは土地沢山+奇跡みたいな初手。
今は割りとキープしてしまうんだけど、フラッドする可能性もあるしマリガンすべきかは意見を聞きたい。

構築について:
課題2:《忌むべきもののかがり火》や《漸増爆弾》をどうケアするか。

《修復の天使》と《未練ある魂》だけで対処可能なのか。
あまりにもこの2枚が流行るならサイドから《掘葬の儀式》によるリアニメイト戦略をとったり、《解放されたもの、カーン》を採用しようかなと考えている。けどそれが有効だと思うかどうか。

課題3:採用するPWはこれでいいか。

今回は横アメメタ(=コントロール多)と読んでメインに《ヴェールのリリアナ》、サイドに《ソリン・マルコフ》を取ったんだけど、このカラーには他にも
《イニストラードの君主、ソリン》
《エルズペス・ティレル》
《ギデオン・ジュラ》
《解放されたもの、カーン》
と優秀なPWが目白押しである。
その中でも自分が《ヴェールのリリアナ》を選んだのは
・軽い
・手札で腐る奇跡を捨てられる。
・《未練ある魂》と相性が良い。
・腐っても布告
・奥義がまあまあ強い
・Delverに強い(?)
から。ソリンを選んだのもカーンより軽いからというのが一番の理由ではある。

一般的な白黒トークンでは《イニストラードの君主、ソリン》がよく採用されてるんだけど、自分は使ったことがないのであまり強さが分からない。
現状採用しない理由は
・重い(4マナ粋の《修復の天使》とマナ域が被る。)
・初期忠誠度が3(ならリリアナでいい。)
・押されてるとき引いても仕事しない(勝ってるときだけ強い)
って認識だからなんだけど、これが誤った認識なのか知りたい。
他にも赤緑などのビートが増えればギデオンを足した方がいいのか知りたい。

課題4:サイドボードが固まってない。

《審判の日》や《機を見た援軍》の枚数が流石に多すぎるので、抜いたスロットに何か入れたい。このデッキが怖いのは
《戦争と平和の剣》
《忌むべきもののかがり火》
《漸増爆弾》
などなんで、これらに刺さるもので考えたい。
剣と爆弾とついでに殻にも刺さる《石のような静寂》なんかが候補だと思ってるんだけど、何かいいカードがあれば教えて欲しい。


以上。このデッキは色々といじりがいがあって楽しいんでオススメ
《終末》トップからの《天使への願い》奇跡で大逆転とか有りうるんで、右手に自信がある人は使用感とか報告してくれると嬉しいな。


《天界の沿岸》
伝説の土地 平地・島
(T)、あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

《闇滑りの地下墓地》
土地 島・沼
《闇滑りの地下墓地》が第二メインフェイズ以外に戦場に出る場合、それはタップ状態で場に出る。
(T)、あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。

《竜髑髏の崖》
土地 山・沼
《竜髑髏の崖》は、あなたが 《竜髑髏の崖》をコントロールしている場合、タップ状態で戦場に出る。
(T)、あなたのマナ・プールに(赤)か(黒)を加える。

《銅線の山峡》
土地 山・森
《銅線の山脈》が手札以外の領域から戦場に出る場合、タップ状態で戦場に出る。
(T)、あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。

《陽花弁の茂み》
土地 平地・森
あなたのライフが偶数である時、《陽花弁の茂み》はタップ状態で戦場に出る。
(T)、あなたのマナ・プールに(白)か(緑)を加える。

《氷河の荒原》
土地 平地・島
《氷河の荒原》はタップ状態で場に出る。
《氷河の荒原》が場に出たとき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T)、あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。

《地底の崖》
土地 島・沼
《地底の崖》が場に出るとき、あなたはあなたがコントロールする《島》か《沼》一つを手札に戻しても良い。そうしなかった場合、《地底の崖》を生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。

《硫黄の山頂》
土地 山・沼
あなたのコントロールする土地の数がいずれかの対戦相手より多い場合、《硫黄の山頂》はタップ状態で場に出る。
(T)、あなたのマナ・プールに(赤)か(黒)を加える。

《根縛りの森》
土地 山・森
あなたが土地以外のパーマネントをコントロールしているとき、《根縛りの森》はタップ状態で場に出る。
(T)、あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。

《剃刀境の木立》
土地 平地・森
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(緑)を加える。

《黄金の都》
土地 
(1$):《黄金の都》はあなたが選んだ基本地形タイプ一つを得る。
あなたは《黄金の都》が場に出るに際し、(2$)を払ってもよい。そうしなかった場合、《黄金の都》はタップ状態で場に出る。
(1$)(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(10$):《黄金の都》をアンタップする。
※$の対象はWOCとする。

MTGは課金ゲー(キリッ)

※オリカです。

< 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索