遍歴2

2012年10月26日 TCG全般
当時遊戯王、デュエマ(まだ当時はMTG)の影響受けまくっていた俺は、それらに憧れMVの漫画を一人で描き始める。

その内容は所謂小5病全開である。
主人公は自分と同じく小5の神谷 氷(かみや ひょう)。
彼がパックから氷の神のカード《オリフェイス》を手に入れるところから話は始まる。この漫画内ではクラスで遊ばれていた遊び方ではなく、構築環境であった。

第一話で《オリフェイス》を手に入れた氷は、神のカードを集める謎の組織の四天王の一人、朱雀に勝負を挑まれる。ちなみに朱雀ちゃんは黒髪ロングポニテクール系美女チャイナドレスである。

MVでは朱雀操る炎属性=ハンデスだったので、前回記事で紹介した《暴炎火》含め強力なハンデスカードが彼女のデッキには採用されていた。

《ラーの乗るフェニックス》
モンスター
ラーの乗るフェニックスが戦闘で勝利するたび、相手は手札を一枚捨てる。
パワー 5000

《サイバーサイクロプス》
モンスター
サイバーサイクロプスが戦場に初めて出たとき、相手は手札を公開する。あなたはその中の一枚のカードを捨ててもよい。
パワー3000

また神を狩る彼女もまた神の使い手である。彼女の操る炎の神のカードはこんなカードだった。

《ギルガメッシュ》
モンスター
ギルガメッシュが初めて戦場に出たとき、相手は手札を三枚捨てる。
パワー9000

つづく?

遍歴

2012年10月25日 TCG全般 コメント (1)
消防

友人達と遊戯王をしていた。

初期の遊戯王は汎用の魔法が軒並み高価格で除去が非常に薄く、打点の高いモンスターを出せば勝てるというクソゲーだったので、ただひたすらに資産=強さな糞環境だった。

パックから当てたクソノーマルで一緒懸命ビートしてたらクスクス笑われながらエクゾ揃えられて泣きそうになってた記憶。

そんな糞環境に嫌気がさした俺はこのころから自分でゲームを作ることを覚えた。
厚紙に自分で絵を描いて、パワーと能力を設定する。
当時クラスで絵が上手かった友人達に声をかけ、そのゲームはクラス内で流行することとなる。その名も「M・V(モンスター・ヴァーサス)」である。

ゲームシステムは単純で、プレイヤーはまずマージャンの牌のように机の上で混ぜ合わされた小さなカードを一枚ずつ、モンスターを5枚引くまで引く。
5枚目までに引いたカード全てを手札として、ゲームを開始する。

第一ターン、両プレイヤーはじゃんけんの要領でモンスターを一枚ずつ出し合う。
パワーが高い方が勝ち、勝った方は手札に戻り、負けた方は墓地に落ちる。
バトルを繰り返し、手札にモンスターが居なくなれば負けだ。

バトルの最中にお互いのプレイヤーは魔法を使用することが出来る。
魔法には1ターン内での使用回数に制限はない。

当然消防が考えたカードゲームなので、引けばほぼ勝ちなこんなカードすらあった。
MTG風のテキストに直すとこんな感じだ。

《暴炎火》
魔法
対象のプレイヤーは手札を一枚残し、他を全て捨てる。

手札=全てのリソースであるMVにおいてこのカードは無論超強力カードだった。
しかし環境にはこれで詰まないようカードプールに魔法反射や打ち消しを多数積んでいたので、そんなに問題にはならなかったのだ。

つづく
親に驚かれたとさ。
名古屋駅からテレビ塔があんなに遠いとは知らなかったよ()
途中風俗の客引きに会うし、そんなに俺が性欲モンスターに見えたのかー

名古屋は別に横浜に比べて特別カードが安いってことはなかった。
RTRのパックが軒並み¥330だったくらいか。

今日は《真髄の針》¥100×2 とゼンディガーの島買って終了。
その前にポケセンでデッキケースとスリーブにオーバー2k.してたしね。
仕方ないね。




明日一日だけだけど、名古屋のショップを回る予定。
何か掘り出し物が見つかるといいなぁ。

ジェイスが無事届いてサークルで青白コン(《戦慄の感覚》とか入ってる形)回してみたけどジェイスウンコ強い。基本-2でジェイスでジェイス引いてきてジェイス置いてうわあああジェイスジェイスジェイス(以下略

《交易所》はジェイスと並べられると宇宙。タミヨウが若干弱い気がした。+1しか使わないなら《ニンの杖》とかのが勝てるし強いんじゃないか説が。
実際+1めっちゃ強いからそれはそれでいいのだけど。勝てないのがお互いイラつくっていう。スネ夫をシコと並べられたら最強に見えたのに対消滅しちゃうんだね。仕方ないね。

エスパーにしてソリンとジェイス並べることすら考えるけど、別にソリンさんも奥義で勝てる訳じゃないのが微妙。むしろ黒足すなら《ネファリアの溺墓》か。

とにかく青白コンは《天使の願い》の使い方が鍵。
下手に素で打ってブロッカー用意しました(キリッとかすると抱え込まれた除去ばら撒かれて殴られてワンチャン死ぬ。
という訳で素打ち弱いので大体の場面で交易所で捨てたい&ジェイスでボトム送りたい最有力候補。しかしそうすると負けないけど勝てないというジレンマ。目下の課題はこれに代わるフィニッシャー探し。

調整しがいはあるので、今後こいつをメインに据えようと思いました(小学生並の作文)


ヤフオク¥1900で4枚予約したのが本当にくるのか死ぬ程不安になってきた\(^o^)/
静穏の天使ちゃんも店頭¥3000とかでビビる。

いつになったら値段が落ち着くやら……

アカン

2012年10月12日 TCG全般
FNM参加した。
不戦勝1回だけど初戦二戦目とストレートに二敗してしまった()
デッキはエスパートークン。《ターランドの発動》が今一力弱かったり、クロック展開のタイミングが難しかったり、土地引き続けたり……\(^o^)/

前環境でエスパースピリットで参戦したときも全敗だった気がするし、このアーキタイプは苦手なのかもしれない(言い訳)

除去あるのに構えないでクロック展開は状況を見てやんないとダメ、絶対。

次出るなら終末は打たれる側じゃなくて打つ側に回りたいね☆彡

ジェイス届くまでは昇龍拳か赤青delverで頑張るかなぁ
赤青Delver現在系:

4《硫黄の滝》
4《蒸気孔》
1《イゼットのギルド門》
7《島》
3《山》
1《僻地の灯台》
―土地(20)―

4《秘密を掘り下げるもの》
4《瞬唱の魔道士》
3《地下牢の霊》
1《雷口のヘルカイト》
―クリーチャー(12)―

4《思考掃き》
4《送還》
4《火柱》
4《イゼットの魔除け》
4《灼熱の槍》
2《本質の散乱》
4《悪鬼の血脈、ティボルト》
2《硫黄の流弾》
―呪文(28)―

ティボルトが輝くのはこういうデッキなはず……?!
と信じたい。


白青黒太陽拳

5《島》
1《平地》
1《沼》
2《アゾリウスのギルド門》
4《神聖なる泉》
4《孤独な聖堂》
4《水没した地下墓地》
4《氷河の城塞》
1《ネファリアの溺墓》
―土地(26)―

3《ボーラスの占い師》
3《ウスーンのスフィンクス》
1《グリセルブランド》
―クリーチャー(6)―

4《究極の価格》
4《アゾリウスの魔除け》
4《雲散霧消》
3《未練ある魂》
4《禁忌の錬金術》
2《拘留の宝球》
1《ヴェールのリリアナ》
3《至高の評決》
1《掘葬の儀式》
1《月の賢者タミヨウ》
―呪文(27)―


赤と比較した黒の強みが今は少ない。
ジェイスが届いたらジェイス入れて黒呪いでも試してみますかねー。

フライデーはどぶ潜み採用の赤青デルバーで負勝勝。

当たったのはジャンドマナランプ、セレズニアビート、四色太陽拳(?)
構築ミスってメインに生物少な過ぎたのが反省点。

初手《秘密を掘り下げる者》で《イゼットの魔除け》をめくるのは楽しいのでもう少し練りこみたいという感触。

フィニッシャーに《地下牢の霊》とターランドを試してみたけど、ビート環境な今なら霊のが強いかな?

《スラーグ牙》《高原の狩の達人》《忌むべきもののかがり火》が辛すぎて辛い()


最初:
トリコDelverを回すも土地基盤がキツく虫を安定して出せない。
→虫に拘るより中速No Delverにしたほうが強い
→却下

第零段階:
《一瞬の散漫》などを無理やり入れて前スタンに近いものを作って回す
→弱い。序盤受けきれない。

第一段階:
ロマンを追い求めて《根生まれの防衛》+《ターランド》投入
→受けに回ったとき非常に弱い。
→却下

第一段階:
ゾンビ、スラーグ牙などを受けきれるように天使などを抜いて《ボーラスの奴隷》《地下牢の霊》を試す。
→《地下牢の霊》連打は非常に強い。しかし占い師で4枚目の土地がデッキボトムに行って悲しい。また占い師は槍を拾えず打点があまりに低いため、受け目当てならコントロールに入れるべきだと思った。
→要調整

第二段階:
流石に弱すぎる《一瞬の散漫》を抜いて《索引》を投入。
また攻防一体の《戦慄の感覚》を試す。
→意外とどちらも好印象。相手のコンバット前に《戦慄の感覚》で寝かせてトラフト押し通すのは強い。また《索引》は積み込みのセンスが問われるも5枚見れるのは強い。
→課題:横に並べるデッキに弱い。

他に試してみたカード(コメント):

《大笑いの写し身》
(スペルカウント出来て攻め手を増やせる限定的な《クローン》。まだあんまり試せてない)

《アゾリウスの魔除け》
(マナ拘束キツくて抜けていった。Cipや速攻が多いとデッキトップバウンスしてもあんまりテンポ得出来ない印象。攻めているときはものすごい強い。実際ドローで打つことが多いなら《熟慮》で良いし、絆魂もこっちに生物が並ばないと焼け石に水)

《劇的な救出》
(段々魔除けより優先してきたカード。テンポ+ライフアドが取れるのが強い。)

《中略》
(申し訳程度のクロックパーミッション要素。盤面固めればx=4以上で打てる強みが出てくる。意外とx=1で打つ機会もあるしいいんじゃないかと)

《移し替え》
(正直用途が限定的すぎて弱そう。意表はつけるしハマったときは強そうだけど。メタ次第)




なんにせよ純正二色だと相手のライフ詰めれないしマナクリやら1マナの有力生物止めれなくて辛い。

他になにか良さそうなカードあったら教えてくださいm(_ _;)m
こんな感じの電波を考えてた:

土地:トリコで適当に:24

3《世紀の実験》
3《炎の中の過去》
3《火炙り》

4《ゴブリンの電術師》

4《町民の結集》
4《クレンコの命令》
4《屋根職人の反乱》

4《業火への突入》
4《戦いの賛歌》

3《イゼットの魔除け》



こんな回りが理想
()内はハンドの数、Tは出たトークンU,Rはマナ

初手(7)
1T:山プレイ(7)
2T:島、電術師(以下G)(6)
3T:山
G         RUR(6)土地
GTT       RU(5)クレコマ
GT        URRR(4)突入
GTTTT     UR(3)屋根
GTTTT     URRRRR(2)賛歌
GTTTT     URR(1)過去
GTTTTTT   UR クレコマ2
GTTTTT    URRR 突入2
GTTTTTTTT UR 屋根2
GTTTTTTTT URRRRRRRRR
GTTTTTTTT 実験X=9

で火炙り捲って勝ち


こんなに上手くは絶対に回らないだろうけど、
《ゴブリンの電術師》はいろんな組み合わせが考えられて楽しい。

参考にしたストーム
http://www.channelfireball.com/articles/woo-brews-return-to-rampnica/
きっかけは先日のFNMで非常に強いと感じたクリーチャー
《刃の接合者》
今更ながらこいつのテキスト:


Blade Splicer / 刃の接合者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
刃の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは先制攻撃を持つ。
1/1





ゴーレム・トークンがパワー3+先制攻撃を持っているおかげで、
このトークン・クリーチャーはゾンビデッキの《ゲラルフの伝書使》、緑のデッキの《絡み根の霊》 、《スラーグ牙》を戦闘で一方的に破壊することが出来る。

また、ゴーレム・トークンのタフネスが3あるお陰で環境の基本的な除去である《鞭打ち炎》、《忌むべき者のかがり火》、《火柱》に耐性がある。

故に《刃の接合者》は現環境において序盤にプレイする上で非常に優れていると感じた。


しかし残念ながら《刃の接合者》はRTRのリリースを持ってスタンダードから退場してしまう。
一方次の環境上に上げた対策すべきゾンビやスラーグ牙が隆盛するのは目に見えている。
ならばと《刃の接合者》と似たような利点を探した結果見つかったのが《首なしスカーブ》 である。

多くの人が知らないと思われるそのテキストがこちら:



Headless Skaab / 首無しスカーブ (2)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
首無しスカーブを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
首無しスカーブはタップ状態で戦場に出る。
3/6


このクリーチャーはパワー3タフネス6のお陰で《刃の接合者》と同じようなメリットを持っている。
ただ圧倒的に重い、そしてタップイン。

だがしかしゾンビートの序盤の攻勢を防ぐことが出来るのには一考に値すると考える。
それが予測されないものならなおさら、である。

その重いコストも一時期イリュージョンデッキで《縫い合わせのドレイク》が採用されていたことを考えると捻出不可能ではないと考える。



さあデッキを作ってみよう!(丸投げ)

FNMとプレリ

2012年9月29日 TCG全般
FNMはDelver使い収めしてひっさびさに3-0してリンガリング滑り込みゲット

以下レシピ

4  《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8  《島/Island》
2  《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1  《平地/Plains》
4  《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
19 lands

4  《刃の接合者/Blade Splicer》
4  《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4  《修復の天使/Restoration Angel》
4  《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
16 creatures

4  《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3  《はらわた撃ち/Gut Shot》
1  《マナ漏出/Mana Leak》
3  《精神的つまづき/Mental Misstep》
4  《思案/Ponder》
2  《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4  《思考掃き/Thought Scour》
4  《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
25 other spells

Sideboard
4  《天界の粛清/Celestial Purge》
1  《神への捧げ物/Divine Offering》
1  《はらわた撃ち/Gut Shot》
2  《栄光の騎士/Knight of Glory》
3  《マナ漏出/Mana Leak》
2  《幻影の像/Phantasmal Image》
2  《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
15 sideboard cards


リストはdeck of the weekのMO好成績者レシピの完コピ()
《聖トラフトの霊》を全抜きして《刃の接合者》をフルで積んだ型。
《むち打ち炎》に耐性を付けつつゾンビや《スラーグ牙》を先制攻撃で威嚇してる感じが非常に好みだったので採用。
あと下のどの環境でも軒並み禁止な《精神的つまづち》を思う存分使いたかったので。

プレリはアゾリウスで留置ビート作って2-1
ラクドスの解鎖ファッティ除去ビートに線細留置ビートは勝てませんでしたー。

神話はヘルカイトと面白イゼットX呪文っていう
ギルランとかPWとか幻やったんや!
セレズニアのワームの歴史
セレズニアのワームの歴史
上 包囲♂ワーム(RAV)

下 大群の♂ワーム(RTR)


あのさぁ……
【RTR】
死滅都市の執政 110円×6
ウトヴァラのヘルカイト 60円×4
静穏の天使 830円×3
思考を築くもの、ジェイス 1900円×4
(1BOX)

【M13】
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス 580円×1
魔性の天啓 40円×4
機知の戦い 30円×4

【AVR】
修復の天使 770円×2
秘儀の打ち合い 25円×4
孤独な亡霊 70円×4
悪魔の顕現 40円×4

【DKA】
高まる野心 45円×4
ゾンビの黙示録 40円×4
不幸の呪い 45円×4
地下牢の霊 70円×4
不気味な辺境林 190円×1



AVRの見る目のなさっぷりヤバイ()
DKAも地下牢の霊使わなかったらゴミしか買ってない。
RTRは静穏な天使が値下がり、ジェイスが値上がりと踏んでる。



2 白黒M10ランド
4 緑白ギルラン
4 黒緑ギルラン
2 ガヴォニーの居住区
2 魂の洞窟
7 森
1 沼
1 平地


4 東屋のエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
2 スラーグ牙
4 静穏の天使
3 セレズニア神話ワーム

4 根囲い
4 追跡者の本能
4 ゴルガリ墓地肥やし
4 未練ある魂
4 掘葬の儀式


決定打がない()

トリコにして1ターン目デルバーを不安定にするくらいなら火柱かがり火抜いて青白にしたほうが強いんじゃね?という疑問。



サンプル

8 《島》
2 《平地》
4 《氷河の城砦》
4 《神聖なる泉》
3 《ムーアランドの憑依地》
-土地(21)-

4 《秘密を掘り下げる者》
4 《瞬唱の魔道士》
4 《聖トラフトの霊》
4 《修復の天使》
-クリーチャー(16)-

4 《送還》
4 《一瞬の散漫》
4 《思考掃き》
4 《アゾリウスの魔除け》
4 《中略》

3 《ルーンの長槍》
-呪文(23)-



《中略》《一瞬の散漫》が微妙枠。
でも打ち消されない《突然の衰微》はトラフトも天使も殺せないのでなんだかんだカウンターは強いんじゃないかと予想。
《至高の評決》もムーアランドあるしなんとかなるんじゃないかなぁという希望的観測。

《一瞬の散漫》は流石に弱そうだけど青の1マナドローで先頭でシャクれる可能性が微レ存なのでお試し枠。《劇的な救出》とかのがいいかも。




さーて禁止改訂だーい

自分用まとめ

ゾンビ
http://golgari.diarynote.jp/201209070808538808/(ジャンド)
http://67926.diarynote.jp/201209052220149187/(ゴルガリ)

フライツ
http://maikorosu.diarynote.jp/201209151315291629/

ドランリアニ無限
http://jojoring.diarynote.jp/201209120152026283/

イゼットコン
http://dynamofeeling.diarynote.jp/201209132124439631/

セレズニアビート
http://madeinhorie.diarynote.jp/201209071435184116/
http://datakdtk.diarynote.jp/201209190145479399/(人間)

ラクドスビート
http://85872.diarynote.jp/201209181621188450/
http://hiruman3616.diarynote.jp/201209181416228278/

グルールスライ
http://datakdtk.diarynote.jp/201209181340205262/

トリコデルバー/トリココン/ジャンドゾンビ/セレズニアビート
http://ikaringikaru.diarynote.jp/201209181330309167/

トリコデルバー
http://sesami.diarynote.jp/201209172239272945/

バントデリバー
http://shunshiba.diarynote.jp/201209131311582792/

呪禁バント
http://sesami.diarynote.jp/201209182355137630/

シータグロウ
http://78782.diarynote.jp/201209182304359685/

自分は環境初期はトリコデルバーを組むつもり。
よくよく考えたらRTRで加わる新たなレアがギルランだけっていうコスパの良さ。



黒瘴解禁!!

2012年9月19日 TCG全般
EDH禁止改定で黒瘴が解禁され緑タイタンが禁止されました。
黒瘴は統率者としては依然禁止ではありますが、これは嬉しい解禁。

RTR流出スポイラー(画像付き)、ギルドTシャツ、極楽鳥とか
RTR流出スポイラー(画像付き)、ギルドTシャツ、極楽鳥とか
RTR流出スポイラー(画像付き)、ギルドTシャツ、極楽鳥とか
RTR画像付きスポイラー(サルベ)
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=448012

NPH並の流出量。犯人のガセ情報が出回っている模様。


アサシン・ドラゴントークン(公式)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1062

ドラゴントークン……だと?!
アサシントークンが可愛い。

ギルドTシャツ(公式)
http://www.mtgmerch.com/

アゾリウスTシャツ!欲しい!

極楽鳥(最新セットスレ)

やめろ
気になったものを

青白バウンスライフ2点ゲイン:しゅんしょーゲーは終わらない!

1w 2/1 cipで留置:コイツ→リーヴ→天使で縛りながら動ける。
青白留置ビートが一応組めそう

黒緑墓地回収:2マナは偉い。でもしゅんしょーのがつよ(ry

ラクドス:確定かー。まーしゃーないね。

rターゲット1点 1r超過:紅蓮地獄下さい。

黒緑ハイブリッドレア:1→3ジャンプし辛い。極楽鳥……

帰化+居住:強くね?

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