GP横浜直前注意喚起
2013年3月1日 TCG全般 コメント (5)要注意人物
手口(売りつけ):
http://doran05.diarynote.jp/201008180004119727/
手口(イカサマ):
http://hifumi.diarynote.jp/201302201744276945/
Facebook:
http://www.facebook.com/hidekaz.katou
経営していたというカードショップ(shop-will):
http://forum.astral-guild.net/board/21/299/51-150
参考(マジック・ザ・ギャザリング違反処置指針):
http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_IPG_20130208.html
不正な行為に気付いたら直ぐにジャッジに指示を仰ぎましょう。
参考(消費者団体訴訟制度):
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E5%9B%A3%E4%BD%93%E8%A8%B4%E8%A8%9F%E5%88%B6%E5%BA%A6
少額の被害でも被害者が多ければ制度が利用可能。
彼だけに限らず悪質なプレイヤーや犯罪に遭遇したら、落ち着いてジャッジや主催の方の指示を仰ぎましょう。
手口(売りつけ):
http://doran05.diarynote.jp/201008180004119727/
手口(イカサマ):
http://hifumi.diarynote.jp/201302201744276945/
Facebook:
http://www.facebook.com/hidekaz.katou
経営していたというカードショップ(shop-will):
http://forum.astral-guild.net/board/21/299/51-150
参考(マジック・ザ・ギャザリング違反処置指針):
http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_IPG_20130208.html
(引用)2.3. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを引いた
懲罰:
【ゲームの敗北】
定義:
プレイヤーが不正に1枚またはそれ以上のカードを手札に入れ、かつその行動や処理が他の〔ゲーム上の誤り〕や〔イベント上の誤り ― 意思疎通規定違反〕にあたる行為の直後でもなく、またスタック上にあるオブジェクトの解決順を間違えたことによるものでもない場合に適用される。
不正な行為に気付いたら直ぐにジャッジに指示を仰ぎましょう。
参考(消費者団体訴訟制度):
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E8%B2%BB%E8%80%85%E5%9B%A3%E4%BD%93%E8%A8%B4%E8%A8%9F%E5%88%B6%E5%BA%A6
少額の被害でも被害者が多ければ制度が利用可能。
彼だけに限らず悪質なプレイヤーや犯罪に遭遇したら、落ち着いてジャッジや主催の方の指示を仰ぎましょう。
GP横浜直前 出したい欲しいリスト
2013年2月28日 TCG全般 コメント (3)ついに明日からGP横浜ですね。
というわけで適当に余剰カードを排出したいリスト
でるもの:
欲しいもの:
いじょー
というわけで適当に余剰カードを排出したいリスト
でるもの:
スタン
《血統の切断》(日)¥100
《もぎとり》(日)¥400
《原初の狩人、ガラク》(英英英英)¥1000
《イニストラードの君主、ソリン》(英)¥1500
モダン以下
《孤独の都》(英英英)¥300
《祖先の幻視》(日)¥500
《露天鉱床》(英・アンソロジー)¥300
《刻まれた勇者》(日)¥400
《ゴブリンの溶接工》(日)¥500
《露天鉱床》(日・4ED)¥500
《第二の日の出》(日英英英)¥1000
プロモ
《チャンドラのフェニックス》(日)¥100
《聖遺の塔》(日)¥200
《外科的摘出》(日)¥500
《墓所這い》(日)¥500
Foil《戦慄の感覚》(日)¥100
《無限の日時計》(英)¥100
《鉄のゴーレム、ボッシュ》(日)¥100
《僻地の灯台》(日)¥100
《平等化》(日)¥300
《対抗変転》(英)¥400
同人誌
『MIMIMIのMTG本』(コピー本)¥300
欲しいもの:
お金(切実)
《ボロスの反攻者》(日or英)¥2000 3枚まで
いじょー
トリコで参加
バントケッシグ(とよさん)
1)後手 勝ち
2)後手 負け
3)先手 相手1マリ こちら2マリ 勝ち
ナヤビート
1)後手 負け
2)先手 勝ち
3)後手 負け
ここでドロップ。結果1-1
エンドにスラ牙に送還を打つという謎プレイングをしてしまった。修復ケアということにしておこう()
三戦目は《獰猛さの勝利》を失念していてサイドプランミスってた。
猛反省。基本ナヤは火力増量で捌ける印象だっただけに落としたのは残念。
マリガン率高いのも課題。土地バランスとドロソ見直しが必要そう。
思考掃き取るなら槍入れたくなるけど今装備してる暇あるのかな?
バントケッシグ(とよさん)
1)後手 勝ち
2)後手 負け
3)先手 相手1マリ こちら2マリ 勝ち
ナヤビート
1)後手 負け
2)先手 勝ち
3)後手 負け
ここでドロップ。結果1-1
エンドにスラ牙に送還を打つという謎プレイングをしてしまった。修復ケアということにしておこう()
三戦目は《獰猛さの勝利》を失念していてサイドプランミスってた。
猛反省。基本ナヤは火力増量で捌ける印象だっただけに落としたのは残念。
マリガン率高いのも課題。土地バランスとドロソ見直しが必要そう。
思考掃き取るなら槍入れたくなるけど今装備してる暇あるのかな?
サイド
1《火柱》
2《払拭》
2《否認》
1《収穫の炎》
2《拘留の宝球》
1《忘却の輪》
2《記憶の熟達者、ジェイス》
1《ミジウム迫撃砲》
3《至高の評決》
うぇーい
トリコトラフト(バーン)で参加
DNでボリスさんが書いていたことに共感し、コントロールに強そうなレシピだったので75枚同じ。(コピーデッキ厨並の発想)
以下結果
1)ボロスビート
××
1:除去無しぬるキープで負け
2:反攻者強すぎ負け
2)エスパー紙束(名前はまだない)
○○-
レガシーで話題のスパイを使ったドレッジ的なデッキ
1:天使・天使・ヘルカイト
2:ヘルカイト+クローンで一撃
3)高速ナヤ
×○○
1:相手ライフ4でのこちらボロスの魔除け本体へのスタックがボロスの魔除け×2+灼熱の槍
2:相手の生物完璧に焼いて勝ち
3:2と同じ
お互いメインのフリプで1:9位で負けまくる。
バーンは未熟者の自分には早かったのか……
最終結果初戦負けからの2-1
……トラフトを引かないほうが勝てる……だと?!
ぐぬぬ……
スタンの前に身内でやったシールドは
《ダスクマントルの予見者》と《盲従》と
《前線の衛生兵》と《囁く狂気》と
《オーガの貧王》の入ったエスパー
引きがつよい(確信)
トリコトラフト(バーン)で参加
DNでボリスさんが書いていたことに共感し、コントロールに強そうなレシピだったので75枚同じ。(コピーデッキ厨並の発想)
以下結果
1)ボロスビート
××
1:除去無しぬるキープで負け
2:反攻者強すぎ負け
2)エスパー紙束(名前はまだない)
○○-
レガシーで話題のスパイを使ったドレッジ的なデッキ
1:天使・天使・ヘルカイト
2:ヘルカイト+クローンで一撃
3)高速ナヤ
×○○
1:相手ライフ4でのこちらボロスの魔除け本体へのスタックがボロスの魔除け×2+灼熱の槍
2:相手の生物完璧に焼いて勝ち
3:2と同じ
お互いメインのフリプで1:9位で負けまくる。
バーンは未熟者の自分には早かったのか……
最終結果初戦負けからの2-1
……トラフトを引かないほうが勝てる……だと?!
ぐぬぬ……
スタンの前に身内でやったシールドは
《ダスクマントルの予見者》と《盲従》と
《前線の衛生兵》と《囁く狂気》と
《オーガの貧王》の入ったエスパー
引きがつよい(確信)
ぬー
先週最終戦で当たった方に直前で《オレリアの憤怒》を貸していただけたのでお試し。
初戦:オロストークン
1)先手・マリガン
トークンに道を阻まれ削れず。不利な盤面から《ボロスの反攻者》+《冒涜の行動》を決められて負け。《ボロスの反攻者》は早めに殺すべきだった。
2)お互いに削り合って競り負ける。
××―
メインのみのフリプでも不利がついてる感じ。
やはりトークンは苦手だ……
二戦:トリコトラフト
1)後手・ダブマリ・相手1マリ
相手が赤青しか出ずトラフトで勝ち
2)今度は相手ほぼ青白しか出ずトラフトで勝ち
○○―
ミラーは評決ある分有利なのかな。
三戦:ジャンド
1)先手・土地5キープ
《ラクドスの復活》が強すぎて負け。
2)2T3Tと《盲従》貼って粘って相手のライフ4まで削ってあとはスペル引くだけって
体制から連続3Tくらい土地引いて負け。うーん土地26はやはり多いのか……(;´д`)
××―
最終結果:1-2
・ボロスの反攻者は早めに殺せ。対処法必須。
・啓示を打つタイミング。ライフは一点あればいい。
・憤怒は微妙だった。弱くないけど強くない感じ。
・土地の枚数と構成が難しい。
【トリコトラフト】
1《ムーアランドの憑依地》
4《神聖なる泉》
4《断崖の避難所》
4《硫黄の滝》
2《島》
3《聖なる鋳造所》
4《氷河の城塞》
4《蒸気孔》
ー土地(26)ー
4《瞬唱の魔道士》
4《聖トラフトの霊》
4《修復の天使》
3《雷口のヘルカイト》
ークリーチャー(15)ー
2《アゾリウスの魔除け》
2《送還》
1《ボロスの魔除け》
3《火柱》
3《灼熱の槍》
3《スフィンクスの啓示》
3《至高の評決》
1《ミジウムの迫撃砲》
《オレリアの憤怒》
ー呪文(19)ー
3《終末》
3《記憶の熟達者、ジェイス》
2《拘留の宝球》
2《払拭》
1《戦慄の感覚》
1《スフィンクスの啓示》
3《盲従》
ーサイドボード(15)ー
先週最終戦で当たった方に直前で《オレリアの憤怒》を貸していただけたのでお試し。
初戦:オロストークン
1)先手・マリガン
トークンに道を阻まれ削れず。不利な盤面から《ボロスの反攻者》+《冒涜の行動》を決められて負け。《ボロスの反攻者》は早めに殺すべきだった。
2)お互いに削り合って競り負ける。
××―
メインのみのフリプでも不利がついてる感じ。
やはりトークンは苦手だ……
二戦:トリコトラフト
1)後手・ダブマリ・相手1マリ
相手が赤青しか出ずトラフトで勝ち
2)今度は相手ほぼ青白しか出ずトラフトで勝ち
○○―
ミラーは評決ある分有利なのかな。
三戦:ジャンド
1)先手・土地5キープ
《ラクドスの復活》が強すぎて負け。
2)2T3Tと《盲従》貼って粘って相手のライフ4まで削ってあとはスペル引くだけって
体制から連続3Tくらい土地引いて負け。うーん土地26はやはり多いのか……(;´д`)
××―
最終結果:1-2
・ボロスの反攻者は早めに殺せ。対処法必須。
・啓示を打つタイミング。ライフは一点あればいい。
・憤怒は微妙だった。弱くないけど強くない感じ。
・土地の枚数と構成が難しい。
トリコ使ってる奴は大体性格悪く見られる。
俺もそう思う(小学生並みの感想)
呪禁バント(とよさん)
○×○
後手
ボロチャでシガルダを打ち取れたのがデカかった。
フリプではボコられる。
シミックデルバー(前紫葉さん)
○○ー
先手
前紫葉さんデッキに土地19なのに連続で土地を6枚置いてた。
トラフトゲー
エスパーコントロール
○○ー
先手
相手さんダブマリダブマリ
丁寧にカウンターを使わせてヘルカイトやジェイスを通して勝ち
とても感じの良い方でした。
結論:
《ボロスの反抗者》なんていらんかったんや!
ていうかあいつ高くなり過ぎだろ!
泣いてる神話も居るんですよ!!
俺もそう思う(小学生並みの感想)
【トリコトラフト】
1《ムーアランドの憑依地》
4《神聖なる泉》
4《断崖の避難所》
4《硫黄の滝》
2《島》
3《聖なる鋳造所》
4《氷河の城塞》
4《蒸気孔》
ー土地(26)ー
4《瞬唱の魔道士》
4《聖トラフトの霊》
4《修復の天使》
3《雷口のヘルカイト》
ークリーチャー(15)ー
2《アゾリウスの魔除け》
2《送還》
2《ボロスの魔除け》
3《火柱》
3《灼熱の槍》
3《スフィンクスの啓示》
3《至高の評決》
1《ミジウムの迫撃砲》
ー呪文(19)ー
3《終末》
3《記憶の熟達者、ジェイス》
2《拘留の宝球》
2《払拭》
1《戦慄の感覚》
1《スフィンクスの啓示》
3《盲従》
ーサイドボード(15)ー
呪禁バント(とよさん)
○×○
後手
ボロチャでシガルダを打ち取れたのがデカかった。
フリプではボコられる。
シミックデルバー(前紫葉さん)
○○ー
先手
前紫葉さんデッキに土地19なのに連続で土地を6枚置いてた。
トラフトゲー
エスパーコントロール
○○ー
先手
相手さんダブマリダブマリ
丁寧にカウンターを使わせてヘルカイトやジェイスを通して勝ち
とても感じの良い方でした。
結論:
《ボロスの反抗者》なんていらんかったんや!
ていうかあいつ高くなり過ぎだろ!
泣いてる神話も居るんですよ!!
Who’s the beatdown?についてのメモ
2013年2月8日 TCG全般 コメント (2)後で読む用
Who’s the beatdown?(翻訳):http://www12.atwiki.jp/seikogumi/pages/28.html
Who’s The Beatdown II: Multitasking(翻訳):http://72743.diarynote.jp/200705152108330000/
Eight Core Principles Of "Who’s The Beatdown?"(翻訳):http://radish.diarynote.jp/201207081817076847/
Who’s The Beatdown? (Control Edition)(翻訳):http://98253.diarynote.jp/201302041945306468/
翻訳された方々に感謝
Who’s the beatdown?(翻訳):http://www12.atwiki.jp/seikogumi/pages/28.html
Who’s The Beatdown II: Multitasking(翻訳):http://72743.diarynote.jp/200705152108330000/
Eight Core Principles Of "Who’s The Beatdown?"(翻訳):http://radish.diarynote.jp/201207081817076847/
Who’s The Beatdown? (Control Edition)(翻訳):http://98253.diarynote.jp/201302041945306468/
翻訳された方々に感謝
外出禁止令が解かれたので、病院ついでに横浜のカード屋
巡ったった。
《聖なる鋳造所》×2
《カルテルの貴種》×4
《慈善獣》×4
《肉貪り》×4
《オルゾフの魔除け》×3
《盲従》×2
《急速混成》
GTC×4
白絡みばっかである。
巡ったった。
《聖なる鋳造所》×2
《カルテルの貴種》×4
《慈善獣》×4
《肉貪り》×4
《オルゾフの魔除け》×3
《盲従》×2
《急速混成》
GTC×4
白絡みばっかである。
もしもMTGの能力を元にした能力バトル漫画があったとしたら
2013年2月1日 TCG全般 コメント (7)最強の能力って誰よ?
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4301798.html
ここ読んでたらそんなこと考えた
(※以下マナコストが軽いほど早く能力に目覚めるという設定で)
最強候補クリーチャー
タルモゴイフ:最も早く力に目覚め、まだ力が目覚めていないものを狙う。
石鍛冶の神秘家:最も早く力に目覚めとんでもない武器を錬成してしまう。
命を持った武器「殴打頭蓋」とともに戦う。
騙り者、逆嶋:相手の能力をコピーする能力者。
壊死のウーズ:力に目覚め理解したときから、
自らの力を強めるために能力者がお互いに潰し合うように架索する。
アカデミーの学長:いろんな人に命を狙われるヒロインポジション。但しジジイ。
エムラクール:自らの目覚めのための時間を短縮するためにあらゆる策を使う。
あとなんかいるかな?(適当)
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4301798.html
ここ読んでたらそんなこと考えた
(※以下マナコストが軽いほど早く能力に目覚めるという設定で)
最強候補クリーチャー
タルモゴイフ:最も早く力に目覚め、まだ力が目覚めていないものを狙う。
石鍛冶の神秘家:最も早く力に目覚めとんでもない武器を錬成してしまう。
命を持った武器「殴打頭蓋」とともに戦う。
騙り者、逆嶋:相手の能力をコピーする能力者。
壊死のウーズ:力に目覚め理解したときから、
自らの力を強めるために能力者がお互いに潰し合うように架索する。
アカデミーの学長:いろんな人に命を狙われるヒロインポジション。但しジジイ。
エムラクール:自らの目覚めのための時間を短縮するためにあらゆる策を使う。
あとなんかいるかな?(適当)
《地底街の疫病/Undercity Plague》
2013年2月1日 TCG全般 コメント (3)絶賛インフルエンザ中
昨日一昨日と39度台だった熱が今は平熱近くになって少し楽に
その分感じてなかった頭痛が。
明明後日まで外出禁止なのでGTC発売開始祭りには参加出来ず。
みなさんもお気を付けください。。
昨日一昨日と39度台だった熱が今は平熱近くになって少し楽に
その分感じてなかった頭痛が。
明明後日まで外出禁止なのでGTC発売開始祭りには参加出来ず。
みなさんもお気を付けください。。
オルゾフ(新環境)について考えてた
2013年1月30日 TCG全般 コメント (4)環境初期のナヤ・トリコ・赤単タッチ白などのドヤ顔《ボロスの魔除け》をメタって
《もぎとり》と《終末》を主軸にした白黒コンを妄想してた。
具体的にはこんな感じ
圧倒的ゲイン不足。
象さんがキツい
もう一個は懐かしのゴーストハスク
《墓所這い》+《オーガの貧王》とかも楽しそう。
《もぎとり》と《終末》を主軸にした白黒コンを妄想してた。
具体的にはこんな感じ
【白黒コン】
4 《孤立した礼拝堂》
4 《神無き祭殿》
17《沼》
ー土地(25)ー
4 《慈善獣》
ークリーチャー(4)ー
2 《脳食願望》
4 《強迫》
4 《オルゾフの魔除け》
2 《究極の価格》
2《地下世界の人脈》
2 《飢えへの貢ぎ物》
4 《ヴェールのリリアナ》
4 《未練ある魂》
2 《イニストラードの君主、ソリン》
4 《もぎとり》
3 《終末》
1 《ニンの杖》
圧倒的ゲイン不足。
象さんがキツい
もう一個は懐かしのゴーストハスク
【白黒ゴーストハスク】
4 《孤立した礼拝堂》
4 《神無き祭殿》
9 《沼》
7 《平地》
ー土地(24)ー
4 《墓所這う》
4 《戦墓のグール》
4 《宿命の旅人》
4 《血の芸術家》
4 《カルテルの貴種》
4 《吸血鬼の貴族》
4 《慈善獣》
ークリーチャー(27)ー
4 《オルゾフの魔除け》
4 《未練ある魂》
ー呪文(8)ー
《墓所這い》+《オーガの貧王》とかも楽しそう。
プレリ @横アメ 1/27
2013年1月29日 TCG全般 コメント (2)ボロス
一回戦 赤市さん(身内戦)ナヤ○×○
二回戦 ナヤ○○―
最終戦 KOAさん(身内戦)オロス○○
身内戦多すぎィイ!!
強盗×3が強すぎた。
パックからはギルド門2枚とボロチャがお土産
商品パックの塩っぷりが半端なかった()
以下気をつけた点
構築:
・1マナ1/1はデッキに入れない
・タフネス2は信用しない
・レアは試す
・1対2が取れるカードは入れる
プレイング
・ギルドメイジは6ターン目に出す
・ギルドメイジは殴らない
・プロモはアドが取れるまで待機
・大隊達成のために速攻持ちは慎重に出す
・反逆の行動とかボロチャとか+3/+1エンチャで逆転可能なように
相手のライフは出来るだけ詰める。
・火花の強兵よりマストドンのが偉い
感じた点
・ボロスは序盤テンポ命なので強請が弱く感じた
・エンチャントがボム。インスタントの除去薄いからアド取れる。
・高いタフネス(3以上)がすごく偉い。コントロール気味に組むなら必須
とりあえず新環境が楽しみなプレリでした
螺旋天使
プロモ
空騎士の軍団兵×2
ギルドメイジ×2
2マナ3/2
3マナ2/3
徴税理事
火花の強兵(→マストドン)
2/2トークン2体のソーサリー×2
―クリーチャー(12)―
強盗×3
大規模な奇襲
反逆の行動×2
向う見ずな技術
ボロスの魔除け
軍部の栄光
全体+2/+2
+1/+2装備品
呪文(11)
ギルド門×2
山
平地
土地(17)
一回戦 赤市さん(身内戦)ナヤ○×○
二回戦 ナヤ○○―
最終戦 KOAさん(身内戦)オロス○○
身内戦多すぎィイ!!
強盗×3が強すぎた。
パックからはギルド門2枚とボロチャがお土産
商品パックの塩っぷりが半端なかった()
以下気をつけた点
構築:
・1マナ1/1はデッキに入れない
・タフネス2は信用しない
・レアは試す
・1対2が取れるカードは入れる
プレイング
・ギルドメイジは6ターン目に出す
・ギルドメイジは殴らない
・プロモはアドが取れるまで待機
・大隊達成のために速攻持ちは慎重に出す
・反逆の行動とかボロチャとか+3/+1エンチャで逆転可能なように
相手のライフは出来るだけ詰める。
・火花の強兵よりマストドンのが偉い
感じた点
・ボロスは序盤テンポ命なので強請が弱く感じた
・エンチャントがボム。インスタントの除去薄いからアド取れる。
・高いタフネス(3以上)がすごく偉い。コントロール気味に組むなら必須
とりあえず新環境が楽しみなプレリでした
GTCフルスポと個人的評価
2013年1月21日 TCG全般(※スタン視点)
参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#
【白】
【青】
【黒】
【赤】
【緑】
【オルゾフ】
【ディミーア】
【グルール】
【ボロス】
【シミック】
【アーティファクト】
【土地】
【総評】
ひみつに構築注目度ベスト5
参考:http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#
カード名:入りそうなアーキタイプ
評価
【白】
盲従:エスパーコン・ナヤ等
実はナヤに入るんじゃっていう。マナだけはやたら出るし。
エスパーコンでも速攻寝かせてPW守れる動きが弱いはずがない。
宮廷通りの住人:~白人間
相手のブロッカーを何体も寝かせられる可能性がある。留置ビートなんかにに入りうるかな?ワンチャン枠
ボロスの精鋭:~白人間
教区の勇者のお供に。でも実質3ターン目くらいからしか3/3で殴れない。
ので弱そう。
前線の衛生兵:~白人間
限定的な打ち消しと除去耐性。3/3ってサイズが微妙。
正義の勇者、ギデオン:エスパーコン・~白人間・セレズニアビート
4マナじゃなければ。見方によっては4マナ5/5にメリット能力が沢山付いてる
ようなものなので弱いはずがない。ただ現環境の生物は場に出たとき何をするか
で評価されてる気がするので、PWであることを利用できないと微妙かなと思う。
強打:トリコフラッシュ・エスパーコン
軽いは正義。ただ限定的すぎるか。
【青】
雲ヒレの猛禽:進化デッキ
軽いは正義。ナヤが流行れば飛行は生きるはず。
無限への突入:5C扉
一枚で勝てる。スタックで全知割られたら泣くしかないかも。
急速混成:トリコフラッシュ・エスパーコン・進化ビート
軽いは正義。同型再版で前バージョンが使用実績あるのでそれなりに
使われるのでは。自分相手どっちに打ってもそれなりに嬉しいのがgood
領域大工:エスパーコン
1枚挿といて沼の数×2マナ出してXマナ呪文とかいうロマンを追うかもしれない
呪文裂き:Delver・進化ビート
貴重な2マナ打ち消し。クロパに挿してもいいような。劣勢で何もしないなら序盤から
攻勢を維持するような構築を頑張れっていうアレ
【黒】
墓所の怪異:黒コン・ハートレス
2Tハートレス3Tこれ4Tグリセルとかいうデッキを誰かが考えてくれそう。
相手の火柱などは頑張って強迫で落とそう
肉貪り:エスパーコン
どうせライブラリー削って勝つなら使い勝手の良いエディクトに相違ない。
オブゼダードさん殺せるインスタントなのが非常に偉い。
集団疾病:ジャンド・エスパーコン
未練は死ね。ついでにソリンと裏ガラクも死ね。
1マナとかマジ酷い。トークンやるならエンチャ割りは必須。
殺意の凝視:除去コン
うーんどうなんだこれ。流石に構築レベルじゃないのか?殺害のが強いんじゃ。
第六管区のワイト:ゾンビ
どこぞのワームと違ってとりあえず1/1で出せるのが偉い。終盤になればそれなりに大きいだろうし、タルモとは言わないけど薄いゾンビの2マナ域で一考に値するカードだと思う。
【赤】
鋳造所通りの住人:ゴブリン・ボロス
1マナのゴブリンかつ能力も攻撃的。能力は小さな群衆追いみたいなもので、
2Tにパワー2以上で殴れるのは強そう。
はた迷惑なゴブリン:ゴブリン・赤単・ボロス
攻撃強制がキツいが相手にすると生かしてはおけない生物。
クレンコとの絡みが鉄板。
軍勢の忠節者:ゴブリン・赤単・ボロス
トークン無視が何気なく強い。トランプルを生かせるようにパワーを上げる
呪文を積むと良さげ。最低限1マナ1/1速攻。偉い。
皮印のゴブリン:ゴブリン・赤単
生物として最低限のスペック。それなりな湧血。ぼちぼちですね。
頭蓋割り:ラクドス・赤単・ボロス・トリコフラッシュ・ナヤ
スラーグ牙死ね。こう入りそうなデッキ羅列してみると今赤強いなー。
【緑】
実験体:進化ビート
軽いは(ry。進化ビートがもし組まれるなら4積み安定でしょう。
強制順応:バントオーラ
呪禁に付けたらゲロ。ただ成長は遅め。しかし軽いは(ry
円環の賢者:進化ビート
マナ能力はオマケ。2マナで進化が偉い。
【オルゾフ】
慈善獣:エスパーコン・ハートレス
うーんどうなんでしょ。ブロッカーとしては超優秀。牙止めれるし。
でもそれガーゴイルでも出来るんですよね。
幽霊議員オブゼダート:エスパーコン・ドラン・ジャンク
5マナ7点クロック。エスパー殺し。牙と睨み合うとダメージレースで勝てる。
今の値段ほど強くも汎用性があるとも思えないけど、噛み合うデッキで輝きそう。
オルゾフの魔除け:エスパーコン・ジャンク・ドラン
死儀礼リアニはウザそう。2マナ無条件除去が弱いはずがない。
救出もそんなに悪くない。とことで強い。
不死の隷従:フライツ・ドランリアニ・ジャンク・ジャンド
X=3 象・レイjンジャー・ケンタクルス
X=4 修復・狩達・オリビア・貴種・サイ・トロスターニ
X=5 牙・ヘルカイト・オブゼダート
結論:つよそう(小波)
オルゾフの魔鍵:エスパーコン・ドラン
硬い。コントロール向きな能力・p/t。
【ディミーア】
ディミーアの魔除け:エスパーコン・青黒コン
マナクリ殺せて遥か見打ち消せるイゼットチャームっぽい魔除け。
一応死の支配の呪いやジェイスでパワー減らせば修復天使とかまでは対象に取れる。
消術はあんま使わなそう。環境次第。
ダスクマントルの予見者:エスパーコン・青黒コン・ハートレス
殴れる《三日月の神》。《闇の腹心》を使っていて受けるダメージがそんなに大きくないことを考えるとデメージ源としては微妙?似た能力持ちの乾杯デーモンが現環境で活躍していないのも不安要素。
ディミーアの黒幕ラザーヴ:エスパーコン・呪禁ビート
コピーするかは任意なので、相手の墓地に3/3以上を一回でも落とせれば勝手に強化される。ヘルカイト落とせたら宇宙。相手次第ではあるけど最低3/3は保証してくれてるので素のスペックを生かせるなら採用を検討してもいいのでは
魂の代償:グリコン・エスパーコン・青黒コン
サクり台のお供に。と思ったけどそれならレイコマで良い様な。《行き詰まり》みたいに優勢な場でさっさと貼っちゃうのがいいのかもしれない。コンバットで損をしないように注意。
囁く狂気:エスパーコン・ライブラリーアウト
《ダスクマントルの予見者》で沢山引かせてこれで削れというクリエイティブチームからの
意図()が見える。実際暗号しまくって7ドロー複数誘発したらRO目指せるような。
《研究室の変質狂》がスタンで輝く時が来るかもしれない。
ディミーアの魔鍵:エスパーコン
忍び寄るタール抗って強かったんだなぁ……。横に並びがちな現環境においてアンブロは非常に優秀。暗号との相性も◎。ただ問題は実用レベルの暗号がお察しなこと。
【グルール】
怒れる腹音鳴らし:5C扉・ナヤビッグマナ
全知→グリセルor無限への突入→土地全部投げますね^^
普通に使うんなら8マナ溜まってるときに手札に土地があるのかは疑問。
何らかのコンボデッキが組まれるのかなー
一族の誇示:ナヤ・ジャンド・グルール
かがり火との競合。オレリアの憤怒よりかがり火の劣化っぽく見えるので評価が低い様子。
弱いことは書いていないので現時点の値段から一番化ける可能性があるのでは。
激情の耕作:ナヤ・ジャンド
多分だけどこれINVブロックからの再版だよね?なっつかしい。
強さは知らん。懐かしい。それだけ。
地上の突撃:グルールビート
ナヤにはセレチャがあるしジャンドには価格とかあるし、採用するならグルールなんじゃ。
2マナの除去なんでチャンスはあると思う。
グルールの魔除け:ナヤ・ジャンド
一番下の能力でしかアドが稼げない。ハマれば激強。一番上の能力はブロッカー減らせるのはこの色では悪くないのでは。真ん中は知らん。家路くれ。
グルールの憤怒獣:ナヤ・ジャンド
遊戯王のワンフー思い出した。場に出た時仕事するのが偉い。
トリコフラッシュとかこいつ出されたらどうすんの?死ぬの?
一族の信号:ナヤ・ジャンド
腐ってもサーチ。守るなら狩り達・スラ牙・ケンタクルスとか攻めるならオリビア・ヘルカイト・ワームとかほぼ確実に目的の生物を手に入れられる組み合わせがあるはず。
しかもそれがインスタントってのがヤバイ。
ドムリ:
殻みたいなクリーチャー過多なデッキなら+1が期待値の高いアド獲得機になれる。
入るなら生物多いナヤだと思われる。ただこの手のPWは初代サルカン以来あまり
良い印象がない。具体的に言うとそのマナ域に強いクリーチャー入れたほうが金太郎飴
ムーブ出来て強いんじゃね説。でも初期忠誠度4は偉いと思った(こなみかん)
【ボロス】
軍勢の終結:トリココン・ボロス
コントロール相手にはこれ守ってれば勝てると思う。
重いけど効く相手には劇的に効く。
サイド候補
戦導者オレリア:ナヤ・トリコ
速攻が偉い。場に出た時点で横に生物が並んでればまずコイツに除去打たざるを得ないし、除去打てなければ死が待ってる。競合は《静穏の天使》あたりだろうけど、素早く勝ちに行ける分個人的にはこっちのが好き。
オレリアの憤怒:ナヤ・トリコ
環境への影響が大きそうな一枚。
かがり火とどっちが強いかは環境次第。個人的にはナヤならかがり火
インスタントである利点を活かせるのはトリコフラッシュなんだけどそちらでは
啓示と競合。結局啓示~かがり火くらいの値段に落ち着くと予想。
ボロスの魔除け:ナヤ・トリコ・ボロス・赤単・ラクドス
まず2マナ4点火力であることから攻撃的なデッキすべてに入りうる。
また2段攻撃はサイズが大きいまたは頭でっかちにかみ合う。
具体的にはケッシグとルーンの長槍。
最後に破壊されないはコントロールと対峙するとき重要。
総じて強い。
火花の強兵:ボロス・トリコ
ボロスではボーライとして、トリコではライフゲイン手段として評価。
環境にこのクリーチャーを対処できるカードが《灼熱の槍》くらいしかないのも追い風。
ただ、《灼熱の火猫》ってあんまり使われなかったような。。
ウォジェクの矛槍兵:ボロスウィニー
2マナ3/2にメリット能力が付いてる。強い。
【シミック】
先端生物学者:先端生物学者デッキ
ターンエンドに勝てるのが偉い。お供は《無限反射》か。
練達の生術師:エルフ
4マナエルフロード(後続)。スタンで神話エルフのようなデッキが組めるならワンチャン。
首席議長ゼガーナ:バントオーラ・シミック
競合のデカガラクに勝ってる点:大きい生物を出しながらカードが引ける。
負けてる点:除去で死ぬ。打点が増えない。単体で仕事しない。重い。
利点が欠点を上回れば採用しましょう。
シュラバザメ:進化ビート
2マナ進化は偉い。俊速はもっと偉い。
シミックの魔除け:バントオーラ・シミック
クロパ向け。衰微から槍を守れる貴重なスペル。
バウンス・ジャイグロ・呪禁とコンバットに長けた能力を持つテクニカルなカード。
クロパ向け。
予想外の結果:??
自分のデッキをひたすら削って、緑のライブラリー修復から確実に何かを唱える?
もしくはリアニに入れて素出しを狙うか?なんにせよコストに対しての期待値が低そう。
都の進化:5C扉・ジャンク
書いてあることが強い。順調にマナが伸びれば次のターン7マナで引いたカードを使うことが出来るだろう。大振りではあるけど面白いカード。
生体材料の突然変異:バント・ナヤ・グルール・進化ビート
横に並んでマナが溜まるデッキにどうぞ。
意外とトリコフラッシュとかに積んでも面白いかも。
シミックの魔鍵:バントコン
リセット後に一番殴りに行きやすい魔鍵。
その分押されているとき弱いのが玉に瑕。
【アーティファクト】
派手な投光:サイドボード (メインも?)
トラフト死ね。バントオーラ強いもんねー。地味にアンブロが強い印象。
幻術師の籠手:?
重い。
【土地】
ショックランド:全デッキ
5Cジャンクが生まれるのか。
緑絡みが強そう。
演劇の舞台:?
流石にスタンでは遅いような。
追加の《ネファリアの溺墓》として最悪テンポロスしつつも色マナが出せる土地のような位置づけでしょうか?
うーむ
【総評】
なんだかんだ意外と欲しいカードがあって楽しみになってきた。
ただ深刻な除去不足のせいで黒が息してないような気がするおのれマローめ
いつも最高のカードをデザインしてくださってありがとうございます(土下座
ひみつに構築注目度ベスト5
次環境デッキ:ゴブリン
2013年1月18日 TCG全般 コメント (3)まだ出揃ってませんが既出のみで回してみた
以下雑感
・クレンコ出してボロチャ構えてるときの磐石感は良い
・速攻ゴブリンは自軍の貧弱1/1が殴りに行かなくちゃいけないので受けに回るととても弱い
・五連火災はそんなに悪くない。並べてから置けば最後のひと押しが出来る。
・とはいっても狩り達+スラ牙が入った札束ジャンクキツい。サイドからスカルクラック
ガン積みで行けるのかなって感じ。
・《軍勢の忠節者》がいるとトークン無視出来るのはデカイ。スラ牙も狩り達も攻めてれば
一枚の火力で対処okになる
結論:ボロチャが強い
【赤白ゴブリン】
4 《聖なる鋳造所》
4 《断崖の避難所》
2 《魂の洞窟》
12 《山/Mountain》
1 《平地》
1 《処刑者の要塞》
4 《ゴブリンの付け火屋》
4 《軍勢の忠節者》
2 《モグの下働き》
2 《武器商人》
4 《はた迷惑なゴブリン》
3 《群衆の親分、クレンコ》
4 《ボロスの魔除け》
4 《灼熱の槍》
4 《クレンコの命令》
3 《火柱》
2 《五連火災》
以下雑感
・クレンコ出してボロチャ構えてるときの磐石感は良い
・速攻ゴブリンは自軍の貧弱1/1が殴りに行かなくちゃいけないので受けに回るととても弱い
・五連火災はそんなに悪くない。並べてから置けば最後のひと押しが出来る。
・とはいっても狩り達+スラ牙が入った札束ジャンクキツい。サイドからスカルクラック
ガン積みで行けるのかなって感じ。
・《軍勢の忠節者》がいるとトークン無視出来るのはデカイ。スラ牙も狩り達も攻めてれば
一枚の火力で対処okになる
結論:ボロチャが強い
4《実験体》
4《雲ヒレの猛禽》
4《シュラバザメ》
4《円環の賢者》
4《聖トラフトの霊》
4《修復の天使》
1T 実(1/1)or雲(0/1)
2T シュor円
→実(2/2)or雲(1/2)
ダメージ合計:1~2 累計:1~2
3T トラフト
→シュ(3/2)or円(2/3)
→実(2/2)or雲(2/3)
ダメージ合計:4~5 累計:5~7
4T トラフトアタック誘発天使に対応して修復プレイ
→シュ(4/3)or円(3/4)
→実(3/3)or雲(3/4)
トラフトブリンクアンド天使誘発解決
→シュ(5/4)or円(4/5)
→実(4/4)or雲(4/5)
ダメージ合計:12~13 累計:17~20
楽しそうではある
4《雲ヒレの猛禽》
4《シュラバザメ》
4《円環の賢者》
4《聖トラフトの霊》
4《修復の天使》
1T 実(1/1)or雲(0/1)
2T シュor円
→実(2/2)or雲(1/2)
ダメージ合計:1~2 累計:1~2
3T トラフト
→シュ(3/2)or円(2/3)
→実(2/2)or雲(2/3)
ダメージ合計:4~5 累計:5~7
4T トラフトアタック誘発天使に対応して修復プレイ
→シュ(4/3)or円(3/4)
→実(3/3)or雲(3/4)
トラフトブリンクアンド天使誘発解決
→シュ(5/4)or円(4/5)
→実(4/4)or雲(4/5)
ダメージ合計:12~13 累計:17~20
楽しそうではある
絆魂ボーライと次環境のトリコ
2013年1月17日 TCG全般ギルラン×12
M10ランド×8(?)
ムーアランド×2
基本土地×2
―土地24―
占い師×3
瞬唱×4
トラフト×4
ボロスボーライ×4
ヘルカイト×2
―生物13―
アゾリウスチャーム4
ボロスチャーム×3
灼熱の槍×4
火柱×4
思考履き×4
オレリア憤怒×3
スカル○ック×1
―呪文23―
トラフトは投げ捨てるものと心得たり
M10ランド×8(?)
ムーアランド×2
基本土地×2
―土地24―
占い師×3
瞬唱×4
トラフト×4
ボロスボーライ×4
ヘルカイト×2
―生物13―
アゾリウスチャーム4
ボロスチャーム×3
灼熱の槍×4
火柱×4
思考履き×4
オレリア憤怒×3
スカル○ック×1
―呪文23―
トラフトは投げ捨てるものと心得たり
マナ域別好きなクリーチャー
2013年1月12日 TCG全般 コメント (3)16マナ《ドラコ》
孤高にして至高の存在。自分が初めて組んだ初心者ドメインのフィニッシャー
構築では捲られて爆発する劣化《グリーマックス》
15マナ《引き裂かれし永劫、エムラクール》
各フォーマットで暴れまわる究極生物兵器。
滅殺6。相手は死ぬ。《土着のワーム》とかいうゴミは100万回出直せ。
14マナ 選考対象なし
13マナ 選考対象なし
12マナ《荒廃鋼の巨像》
Mrヴィンテージ。一撃で相手を毒殺するナイスガイ。除去態勢はイマイチ。バウンスは勘弁な。
11マナ《ダークスティールの巨像》
Mr《歯と爪》(元)圧倒的巨像。ジブリ映画に出ても違和感がないクリーチャーNo.1
10マナ《ドラゴンの暴君》
超クールなドラゴン会の暴君。最近の5/5以下のなまっちょろいヘルカイト共に喝を入れる素敵な二段攻撃。次のターン無事なら打点はもう20点超えちゃうワイルドさ。
孤高にして至高の存在。自分が初めて組んだ初心者ドメインのフィニッシャー
構築では捲られて爆発する劣化《グリーマックス》
15マナ《引き裂かれし永劫、エムラクール》
各フォーマットで暴れまわる究極生物兵器。
滅殺6。相手は死ぬ。《土着のワーム》とかいうゴミは100万回出直せ。
14マナ 選考対象なし
13マナ 選考対象なし
12マナ《荒廃鋼の巨像》
Mrヴィンテージ。一撃で相手を毒殺するナイスガイ。除去態勢はイマイチ。バウンスは勘弁な。
11マナ《ダークスティールの巨像》
Mr《歯と爪》(元)圧倒的巨像。ジブリ映画に出ても違和感がないクリーチャーNo.1
10マナ《ドラゴンの暴君》
超クールなドラゴン会の暴君。最近の5/5以下のなまっちょろいヘルカイト共に喝を入れる素敵な二段攻撃。次のターン無事なら打点はもう20点超えちゃうワイルドさ。
ボロスの魔除けおふぅしゅごいいひつよいいひ
2013年1月11日 TCG全般スカル○○に続いてトリコ強化パーツ来たで。
破壊されない・二段攻撃・直接4点ダメージとどれも非常にアグレッシブ。
一応押されてるときも使えなくはない。
今でも強い赤単が白タッチするだけで更に強くなる可能性も広がった。とすると環境が高速化して牙とかオブゼダートさんが下がるような気がするんだけどどうなんだろう。
破壊されない・二段攻撃・直接4点ダメージとどれも非常にアグレッシブ。
一応押されてるときも使えなくはない。
今でも強い赤単が白タッチするだけで更に強くなる可能性も広がった。とすると環境が高速化して牙とかオブゼダートさんが下がるような気がするんだけどどうなんだろう。
ゲラルフ+修復が強いのか試したかっただけ
まだ全然カード出揃ってないので環境とか全然分からないお遊び一人回し()
【オルゾフ・アグロ】
ナヤt黒とトリコフラッシュと回ました
オブゼダートつんよいけどアグロなのか?ってのが疑問符
ヘルカイトスラ牙より強いのかわからん
ドランかエスパーに合いそうなんだけどドランならスラ牙でいいし
エスパーに入るのかな?
もうちょい試してみたいところでありました。
まだ全然カード出揃ってないので環境とか全然分からないお遊び一人回し()
【オルゾフ・アグロ】
4《オルゾフのギルド門》
4《神無き祭殿》
4《孤立した礼拝堂》
1《大天使の礼堂》
8《沼》
3《平地》
1《魂の洞窟》
4《ラクドスの哄笑者》
4《墓所這い》
4《戦墓のグール》
4《悪名の騎士》
4《ゲラルフの伝書使》
4《修復の天使》
3《幽霊議員オブゼダート》
3《究極の価格》
4《未練ある魂》
1《血統の切断》
ナヤt黒とトリコフラッシュと回ました
オブゼダートつんよいけどアグロなのか?ってのが疑問符
ヘルカイトスラ牙より強いのかわからん
ドランかエスパーに合いそうなんだけどドランならスラ牙でいいし
エスパーに入るのかな?
もうちょい試してみたいところでありました。