青白スフィンクスでぼっち参加。
以下簡易レポ:
1)エスパーコン ◯×分け
1.ジェイス奥義二回撃たれたけど霊異種二回打ち消して勝ち。
2.クソミスで追加ターンで負け。
一戦目勝って二戦目追加ターン。相手のクロックがあとライフ1回復すれば分けることを確認し、焦って啓示X=1、それを否認でカウンターされこちらの追加最終ターントップは反論……orz 分け決定後に相手のハンドにカウンターがなかったことを確認し崩れ落ちる。
2)バント無限コンボ ◯◯
1.キマイラ天使にライフ詰められるも評決強くて勝ち。
2.評決が強くて勝ち。
3)エスパー ◯◯
1.カウンター貯めて変わり谷とかで殴って勝ち。
2.啓示無視してフィニッシャーだけ消して勝ち。
4)赤単t白 ××
1.土地が2で止まって負け。
2.+3/+1占術が強くて負け。
フリプでも負け越し。有利に作ってたつもりがそうでもないことが明らかに。
5)アゾリウスコン ◯◯
1.谷が強くて勝ち。
2.相手土地事故。波使いで勝ち。
6)青単 ××
1.ダブマリから頑張ったけど家畜化でミスって負け。
2.相手土地詰まりこちら土地しか引かず、手に握りしめた島たちを見つめながら土地引き始めた相手を見送って負け。
いつも動画で見てるようなプロの方との勝負だったので、非常に楽しかった。
7)緑信心t青 ×◯△
1.ドデカガラクが通って相手の手札がデッキみたいに分厚くなって負け。
2.評決沢山打って勝ち。
3.またしても追加ターンに余計な啓示打って隙を見せてサイクロンの裂け目で時間稼がれて分け。超過リフトスタックで啓示打ってりゃ勝ってたまである。
とことで3-2-2という結果でした。
単純に青白コン強い。対青単の練習も出来てよかった。
上位卓は青単だらけだったので、一回自分でも触っておきたいと思いました。まる。
以下簡易レポ:
1)エスパーコン ◯×分け
1.ジェイス奥義二回撃たれたけど霊異種二回打ち消して勝ち。
2.クソミスで追加ターンで負け。
一戦目勝って二戦目追加ターン。相手のクロックがあとライフ1回復すれば分けることを確認し、焦って啓示X=1、それを否認でカウンターされこちらの追加最終ターントップは反論……orz 分け決定後に相手のハンドにカウンターがなかったことを確認し崩れ落ちる。
2)バント無限コンボ ◯◯
1.キマイラ天使にライフ詰められるも評決強くて勝ち。
2.評決が強くて勝ち。
3)エスパー ◯◯
1.カウンター貯めて変わり谷とかで殴って勝ち。
2.啓示無視してフィニッシャーだけ消して勝ち。
4)赤単t白 ××
1.土地が2で止まって負け。
2.+3/+1占術が強くて負け。
フリプでも負け越し。有利に作ってたつもりがそうでもないことが明らかに。
5)アゾリウスコン ◯◯
1.谷が強くて勝ち。
2.相手土地事故。波使いで勝ち。
6)青単 ××
1.ダブマリから頑張ったけど家畜化でミスって負け。
2.相手土地詰まりこちら土地しか引かず、手に握りしめた島たちを見つめながら土地引き始めた相手を見送って負け。
いつも動画で見てるようなプロの方との勝負だったので、非常に楽しかった。
7)緑信心t青 ×◯△
1.ドデカガラクが通って相手の手札がデッキみたいに分厚くなって負け。
2.評決沢山打って勝ち。
3.またしても追加ターンに余計な啓示打って隙を見せてサイクロンの裂け目で時間稼がれて分け。超過リフトスタックで啓示打ってりゃ勝ってたまである。
とことで3-2-2という結果でした。
単純に青白コン強い。対青単の練習も出来てよかった。
上位卓は青単だらけだったので、一回自分でも触っておきたいと思いました。まる。
Sam Pardee氏の青単信心
2013年12月4日 TCG全般引用元:
「Channel Smdster – Standard Mono-Blue Devotion #2
By Sam Pardee // 2 Dec, 2013」
(http://www.channelfireball.com/videos/channel-smdster-standard-mono-blue-devotion-2/)
ミラーマッチ
■《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》-4
理由:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》に寝かされるから
→《反論/Gainsay》+4
■《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》-2
→《家畜化/Domestication》+1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》+1
■《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》-4
理由:小さい飛行クリーチャーは弱いし、能力もこのマッチアップでは良くないから
→《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》+2
《急速混成/Rapid Hybridization》+1
《豚の呪い/Curse of the Swine》+1
対黒単
■《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》-1
→《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》+1
■《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》-1
理由:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》を超過で打つ機会が少ないから
→《家畜化/Domestication》+1
■《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》-1
→《急速混成/Rapid Hybridization》+1
□《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》±0
理由:アグレッシブなマナカーブを維持したいから。
「Channel Smdster – Standard Mono-Blue Devotion #2
By Sam Pardee // 2 Dec, 2013」
(http://www.channelfireball.com/videos/channel-smdster-standard-mono-blue-devotion-2/)
メインボード
20:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
―土地(25)―
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4:《波使い/Master of Waves》
―クリーチャー(28)―
1:《家畜化/Domestication》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
―呪文(7)―
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
2:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《家畜化/Domestication》
4:《反論/Gainsay》
1:《否認/Negate》
1:《解消/Dissolve》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《豚の呪い/Curse of the Swine》
―サイドボード(15) ―
ミラーマッチ
■《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》-4
理由:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》に寝かされるから
→《反論/Gainsay》+4
■《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》-2
→《家畜化/Domestication》+1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》+1
■《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》-4
理由:小さい飛行クリーチャーは弱いし、能力もこのマッチアップでは良くないから
→《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》+2
《急速混成/Rapid Hybridization》+1
《豚の呪い/Curse of the Swine》+1
対青単サイド後
20:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
―土地(25)―
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4:《波使い/Master of Waves》
―クリーチャー(20)―
2:《家畜化/Domestication》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
3:《急速混成/Rapid Hybridization》
3:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4:《反論/Gainsay》
1:《豚の呪い/Curse of the Swine》
―呪文(15)―
対黒単
■《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》-1
→《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》+1
■《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》-1
理由:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》を超過で打つ機会が少ないから
→《家畜化/Domestication》+1
■《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》-1
→《急速混成/Rapid Hybridization》+1
□《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》±0
理由:アグレッシブなマナカーブを維持したいから。
対黒単
20:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
―土地(24)―
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4:《波使い/Master of Waves》
―クリーチャー(28)―
2:《家畜化/Domestication》
3:《急速混成/Rapid Hybridization》
3:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
―呪文(8)―
カード提供/募集リスト
2013年12月1日 TCG全般 コメント (13)GP静岡の軍資金作りと自分の財産整理がてら。
提供
白
《放逐する僧侶》 日foil 1
《発光の始源体》 日foil 1
《盲従》 日4
《均衡の復元》 日3
《コーのシャーマン》 英1
《セラの高位僧》 日1
《平等化》 日foil
《ミラディンの十字軍》 プロモ日1
《純鋼の聖騎士》 日2英3
青
《波使い》 日1
《蒸気の霊》 日foil 1
《タッサの二叉槍》 日プロモ1
《コーシのペテン師》 日foil2
《祖先の幻視》 日1
《時間の伸長》(ODY) 日1
《壮大な鯨》 日プロモ1
《未来の大魔術師》 英1
《壊滅的大潮》 日1英3
《呪文裂き》 日foil1
《ジェイスの消去》 日foil1
《尖塔の大長》 日foil1
《集団意識》 日(M10)3 英(M10)2
《大建築家》 日2 英2
黒
《悪魔の意図/Diabolic Intent》 日1
《墓所這い/Gravecrawler》 日プロモ4
《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 日foil1 日プロモ2
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》 日2
《死体のダンス/Corpse Dance》 日1
《もぎとり/Mutilate》 日(M13)1
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》 英1
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》 日1
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》 日1
《地底街の疫病/Undercity Plague》 日foil1
《汚れた契約/Tainted Pact》 日1
《闇の後見/Dark Tutelage》 日3
《納墓》 英(ODY)1
《機知の終わり》 日(M13)foil1
《欄干のスパイ》 日foil1
赤
《欠片の双子》 日3 日foil1
《煮えたぎる歌》 日(MRD)foil1
《忌むべき者のかがり火》 日2英1
《ゴブリンの溶接工》 日1
《硫黄の渦》 日(SCG)1
《猛火の群れ》 日2英6
《殺戮の化身》 日1
《燃え立つ大地》 日1
《槌のコス》 日1
《軍勢の忠節者》 日1
緑
《桜族の長老》 日1英3
《森の占術》 日1
《緑の太陽の頂点》 英4
《出産の殻》 日1英3
《孤独の都》 英1
《野生語りのガラク》 英(M10)1(M11)1
《原初の狩人、ガラク》 英(M12)4
《内にいる獣》 日4
《復讐蔦》 日foil1
《原始のタイタン》 英1
《ゴルガリの墓トロール》 英1
《忍び寄る腐食》 日1
《共生のワーム》 日1
《タジュールの保護者》 日2
《獣使いの昇天》 日1
《化膿獣》 英4
《探検》 日4
多色
《ゴルガリの死者の王、ジャラド》 日(IvsG)1
《殺戮遊戯》 日1英1
《無慈悲な追い立て》 日3
《怒れる腹音鳴らし》 日1
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》 日3
《イニストラードの君主、ソリン》 英2
《対抗変転》 英1
《概念泥棒》 英4
《復讐のアジャニ》 日(プレリプロモ)2
《ボーラスの工作員、テゼレット》 英1
アーティファクト
《精力の護符》 日foil1
《解放された者、カーン》 日1英2
《水蓮の花びら》 日2 英2
《真面目な身代わり》 日1英3
《刻まれた勇者》 日1
《無限の日時計》 英foil1
《マイアの戦闘球》 日1
《彩色の灯篭》 日4
《交易所》 日1英3
《別世界の大地図》 日2
《鞭打ち悶え》 日4
《倦怠の宝珠》 日1英3
土地
《露天鉱床》 日(4版)1 英(Anthologies)1
《演劇の舞台》 日1
《僻地の灯台》 日foil1
《死の溜まる地、死蔵》 英1
《黒割れの崖》 日2英2
募集
《現金》
《変わり谷》 日2
《海の神、タッサ》 日3
《ヴェンディリオン三人衆》 韓以外言語、エキスパンション問わず3
《霊気の薬瓶》 韓以外言語、エキスパンション問わず4
横浜駅周辺なら手渡し可
銀行振り込みでの郵送も対応可能です。
何かありましたら気軽にコメントください。
提供
白
《放逐する僧侶》 日foil 1
《発光の始源体》 日foil 1
《盲従》 日4
《均衡の復元》 日3
《コーのシャーマン》 英1
《セラの高位僧》 日1
《平等化》 日foil
《ミラディンの十字軍》 プロモ日1
《純鋼の聖騎士》 日2英3
青
《波使い》 日1
《蒸気の霊》 日foil 1
《タッサの二叉槍》 日プロモ1
《コーシのペテン師》 日foil2
《祖先の幻視》 日1
《時間の伸長》(ODY) 日1
《壮大な鯨》 日プロモ1
《未来の大魔術師》 英1
《壊滅的大潮》 日1英3
《呪文裂き》 日foil1
《ジェイスの消去》 日foil1
《尖塔の大長》 日foil1
《集団意識》 日(M10)3 英(M10)2
《大建築家》 日2 英2
黒
《悪魔の意図/Diabolic Intent》 日1
《墓所這い/Gravecrawler》 日プロモ4
《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 日foil1 日プロモ2
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》 日2
《死体のダンス/Corpse Dance》 日1
《もぎとり/Mutilate》 日(M13)1
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》 英1
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》 日1
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》 日1
《地底街の疫病/Undercity Plague》 日foil1
《汚れた契約/Tainted Pact》 日1
《闇の後見/Dark Tutelage》 日3
《納墓》 英(ODY)1
《機知の終わり》 日(M13)foil1
《欄干のスパイ》 日foil1
赤
《欠片の双子》 日3 日foil1
《煮えたぎる歌》 日(MRD)foil1
《忌むべき者のかがり火》 日2英1
《ゴブリンの溶接工》 日1
《硫黄の渦》 日(SCG)1
《猛火の群れ》 日2英6
《殺戮の化身》 日1
《燃え立つ大地》 日1
《槌のコス》 日1
《軍勢の忠節者》 日1
緑
《桜族の長老》 日1英3
《森の占術》 日1
《緑の太陽の頂点》 英4
《出産の殻》 日1英3
《孤独の都》 英1
《野生語りのガラク》 英(M10)1(M11)1
《原初の狩人、ガラク》 英(M12)4
《内にいる獣》 日4
《復讐蔦》 日foil1
《原始のタイタン》 英1
《ゴルガリの墓トロール》 英1
《忍び寄る腐食》 日1
《共生のワーム》 日1
《タジュールの保護者》 日2
《獣使いの昇天》 日1
《化膿獣》 英4
《探検》 日4
多色
《ゴルガリの死者の王、ジャラド》 日(IvsG)1
《殺戮遊戯》 日1英1
《無慈悲な追い立て》 日3
《怒れる腹音鳴らし》 日1
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》 日3
《イニストラードの君主、ソリン》 英2
《対抗変転》 英1
《概念泥棒》 英4
《復讐のアジャニ》 日(プレリプロモ)2
《ボーラスの工作員、テゼレット》 英1
アーティファクト
《精力の護符》 日foil1
《解放された者、カーン》 日1英2
《水蓮の花びら》 日2 英2
《真面目な身代わり》 日1英3
《刻まれた勇者》 日1
《無限の日時計》 英foil1
《マイアの戦闘球》 日1
《彩色の灯篭》 日4
《交易所》 日1英3
《別世界の大地図》 日2
《鞭打ち悶え》 日4
《倦怠の宝珠》 日1英3
土地
《露天鉱床》 日(4版)1 英(Anthologies)1
《演劇の舞台》 日1
《僻地の灯台》 日foil1
《死の溜まる地、死蔵》 英1
《黒割れの崖》 日2英2
募集
《現金》
《変わり谷》 日2
《海の神、タッサ》 日3
《ヴェンディリオン三人衆》 韓以外言語、エキスパンション問わず3
《霊気の薬瓶》 韓以外言語、エキスパンション問わず4
横浜駅周辺なら手渡し可
銀行振り込みでの郵送も対応可能です。
何かありましたら気軽にコメントください。
■突発企画:やっちまった!クソミスプレイ晒し場
2013年11月27日 TCG全般 コメント (7) 「「「やっちまった!!!」」」
何度脳内でこう叫んだことか。
MTGにはつきもののミスプレイ。
ミスをしない人間などいません。些細なものでは土地を置く順番から、重いものでは当日の朝の寝過ごしまで(大会に寝坊する奴はクズ)。人間が行うゲームである以上避けられない、古今東西のプレイヤーを悩ませ、陥れる魔の巣。
後悔、恥辱、達観……
一方ある人はそれを上達の引き金に、またある人は笑い話に、そう、ミスプレイはネタの宝庫でもあるのです。
ということでここ最近ミスプの質と量が酷く多い自分への戒めとして、最近”やっちまった”クソミスプレイ晒すことと致しました。
それではクソミスプレイ晒しスタートです。
ここまで読んでいや、俺のしたクソミスのが笑えるorひどいと思った方は是非コメントください。一緒に真摯に反省し、笑いましょう。
何度脳内でこう叫んだことか。
MTGにはつきもののミスプレイ。
ミスをしない人間などいません。些細なものでは土地を置く順番から、重いものでは当日の朝の寝過ごしまで(大会に寝坊する奴はクズ)。人間が行うゲームである以上避けられない、古今東西のプレイヤーを悩ませ、陥れる魔の巣。
後悔、恥辱、達観……
一方ある人はそれを上達の引き金に、またある人は笑い話に、そう、ミスプレイはネタの宝庫でもあるのです。
ということでここ最近ミスプの質と量が酷く多い自分への戒めとして、最近”やっちまった”クソミスプレイ晒すことと致しました。
それではクソミスプレイ晒しスタートです。
・相手の場の立っている土地の数を数えた後に《中略》。
マナクリからマナが出て《中略》が打ち消される(複数回)。
・プレリでソーサリーをインスタントタイミングで打つ。
・手札の《至高の評決》を打つプランでゲームをしていたら場に白マナが一つしかない。
・サイドボーディング中に取り分けたカードを戻し忘れる。
・場の《死者の神、エレボス》を忘れていて《冒涜の悪魔》をカウンターせず通し、信心達成したエレボスにどつかれる。
・《群れネズミ》とコピー軍団に《漸増爆弾》X=0で起動。
・《快楽殺人の暗殺者》を《鬼斬の聖騎士》でブロック。
・対ライブラリーアウト戦終盤、残りデッキは5枚。《拘留の宝球》を引けば勝ち確定な場。墓地に宝球は2枚。
ここでデッキ内の《拘留の宝球》の枚数を忘れる。残っていることを信じて3マナ残して《スフィンクスの啓示》X=5!
引いた5枚に宝球はなく負け
・相手《ドムリ・ラーデ》の-2能力で《炎樹族の使者》と《波使い》を指定して格闘。《波使い》が墓地に。両方ボケてたことにゲーム終了後に気付く。
ここまで読んでいや、俺のしたクソミスのが笑えるorひどいと思った方は是非コメントください。一緒に真摯に反省し、笑いましょう。
平日スタン@ホビステ
2013年11月26日 TCG全般 コメント (3)トリココン(大嘘)で参戦
■1.黒単 ×○○
1)増えるネズミ見ながら手札の評決で仕切り直しや!と思って波使いで殴ったら白マナ足りなくて死亡。何しとんねんんん。
2)スフィンクス強くて勝ち
3)夜帳家畜化したりして勝ち
■2.赤単信心 こじれっくさん ○×○
1)初手の捌きキープがハマって勝ち
2)青マナ引かず負け
3)波使い強くて勝ち
■3.ラクドス Hazelさん ××
1)ドラゴン強過ぎて負け
2)いい初手!とか思ってたら何故か手元に五枚のカードが……で、出〜デッキ戻し忘れ奴〜 温情ジャッジでマリガン扱いにして貰うけどドラゴンに戒められて負け
とことで2-1。金朋先生結婚おめでとう。
全体通してゴミプレイヤーでした。
まあ大会久しぶりだし、多少はね?
ゆるしてください!なんでもしますから!!
■1.黒単 ×○○
1)増えるネズミ見ながら手札の評決で仕切り直しや!と思って波使いで殴ったら白マナ足りなくて死亡。何しとんねんんん。
2)スフィンクス強くて勝ち
3)夜帳家畜化したりして勝ち
■2.赤単信心 こじれっくさん ○×○
1)初手の捌きキープがハマって勝ち
2)青マナ引かず負け
3)波使い強くて勝ち
■3.ラクドス Hazelさん ××
1)ドラゴン強過ぎて負け
2)いい初手!とか思ってたら何故か手元に五枚のカードが……で、出〜デッキ戻し忘れ奴〜 温情ジャッジでマリガン扱いにして貰うけどドラゴンに戒められて負け
とことで2-1。金朋先生結婚おめでとう。
全体通してゴミプレイヤーでした。
まあ大会久しぶりだし、多少はね?
ゆるしてください!なんでもしますから!!
FNM@横浜アメニティドリーム
2013年11月16日 TCG全般 コメント (1)トリココンで参戦。以下レポ:
とことで1-2の圧倒的弱者。
デッキもプレイングもまだまだということですね。
終わったあとはキツネさんとJACK行ってスクイドゥくカード受け取ってお話しして帰宅。
キツネさんおもしろい話を沢山ありがとうございました(^O^)
■1、緑信心t青 ○○
1、評決強すぎて勝ち。
2、エルズペスサイクロンリフト超過されるも相手のクロック足りず再展開して勝ち。
至高の評決強すぎて落ちた後が心配になるレベル
■2、赤信心t白(キツネさん) ××
1、ドラゴン連打で負け。
2、3ターン目に相手の山を割ってテンポを取りにいくも、相手の土地がきっちり伸びる。
相手の場にパーフォロスと燃えさし飲みが着地しライフは12。此方の場はドラゴン。神々の憤怒+ミジウムで燃えさし飲み落とすか波使い(信心1)の二択で悩んで後者を選ぶも、岩に縛られて二体目の燃えさし飲み着地でパーフォロスに殴られて負け。
ドラゴン殴らなければ良かったっぽい。アグレッシブに動きすぎた。
■3、黒信心t青(クロさん) ××
1、生命散らしで天使抜かれてぐぬぬ。ジェイスで波使い2ミジウムと捲れて調子に乗って波使い2展開したらライフ詰まって死亡。負け。
2、3ターン目アショクに閉口するもなんとか対処してひたすらカウンター除去を繰り返し軍勢の終結が引きたいゲームを続ける。結局ペスは除去され集結は否認され負け。
サイドのインアウトはハマったけど勝ち手段抜きすぎた感。憤怒は別にインしなくてよかった。
とことで1-2の圧倒的弱者。
デッキもプレイングもまだまだということですね。
終わったあとはキツネさんとJACK行ってスクイドゥくカード受け取ってお話しして帰宅。
キツネさんおもしろい話を沢山ありがとうございました(^O^)
平日スタン@横浜ホビステ
2013年11月13日 TCG全般トリココンで参戦
以下簡易レポ:
■1青単t白黒 ○××
1)制圧して勝ち
2)霊異種置かれて負け
3)霊異種置かれて負け
波使いをスマートに除去出来るカードが足りてなかった。
サイクロンの裂け目考えると岩への縛り付けや宝球打ちたくないから考えないといけないなぁと思った。あと針はサイドインすべきなのか。
■2.赤単信心 ×○○
1)ニクソス引かれてドラゴンパンチ通って啓示打てず負け
2)お互い序盤マナショートから先に土地引いてきたので勝ち
3)相手土地引かず投了
サイドプランが嵌ってよかった。
■3.赤単信心t緑 ××
1)相手のクロックに追いつけず負け
2)自分のサイドプランに引っ張られ過ぎて負け
PW連打は分かっちゃいたけど辛い。
結果1-2と負け越し。
青単とやれたのがよかった。
以下簡易レポ:
■1青単t白黒 ○××
1)制圧して勝ち
2)霊異種置かれて負け
3)霊異種置かれて負け
波使いをスマートに除去出来るカードが足りてなかった。
サイクロンの裂け目考えると岩への縛り付けや宝球打ちたくないから考えないといけないなぁと思った。あと針はサイドインすべきなのか。
■2.赤単信心 ×○○
1)ニクソス引かれてドラゴンパンチ通って啓示打てず負け
2)お互い序盤マナショートから先に土地引いてきたので勝ち
3)相手土地引かず投了
サイドプランが嵌ってよかった。
■3.赤単信心t緑 ××
1)相手のクロックに追いつけず負け
2)自分のサイドプランに引っ張られ過ぎて負け
PW連打は分かっちゃいたけど辛い。
結果1-2と負け越し。
青単とやれたのがよかった。
FNM@横浜JACK
2013年11月8日 TCG全般引き続きトリココン
CFBのPVのエスパーコントロールに触発されて基本土地増やしてみた。
以下レポ:
■1.エスパーコン ×○×
1)相手フルタップだったので、《蒸気孔》一枚立てて《霊異種》ブッパしたら《至高の評決》《破滅の刃》できっちり処理されてジリ貧負け。折角腐ってる除去を撃って下さいと差し出してしまった。通るとき通せっていうセコい考えは身を滅ぼすね。
2)島三枚キープ。サイド11枚くらい入れ替えて《否認》沢山撃ってペス、ジェイス、結集と並べて相手投了。
3)後手で初手土地二枚で《アゾリウスの魔除け》全サイドアウトだったのでマナショート嫌ってマリガンしたら土地1二連続でダブマリスタート。当然綺麗にコントロールされて負け。
■2.ドランコン ○○
1)カウンターと除去からの啓示。PW連打。勝ち。
2)大体一戦目と同じ。勝ち。
■3.オロスコン ××
1)オブゼダードが着地してしまいジリ貧から変化点火探すも見つからず、負け。
2)3ターン目反攻者に宝球したら摩耗損耗されたので、しばらくは安全かと思って集結通したら二枚目の摩耗損耗。更にタップアウトのときに冒涜の悪魔殺さずターン返して、コンバットでボロチャ合わせられて一枚余分に除去を使わされて、その分生き残った牛に殴られて致死圏に入ってからの啓示に合わせて火力叩き込まれて負け。
という訳で1-2。黒単ドコー?。また負け越し。つらい。
オブゼが辛すぎる。しかし土地バランスの見直しとかミジウム採用とかプラス要素も有ったのでよしとする。
CFBのPVのエスパーコントロールに触発されて基本土地増やしてみた。
以下レポ:
■1.エスパーコン ×○×
1)相手フルタップだったので、《蒸気孔》一枚立てて《霊異種》ブッパしたら《至高の評決》《破滅の刃》できっちり処理されてジリ貧負け。折角腐ってる除去を撃って下さいと差し出してしまった。通るとき通せっていうセコい考えは身を滅ぼすね。
2)島三枚キープ。サイド11枚くらい入れ替えて《否認》沢山撃ってペス、ジェイス、結集と並べて相手投了。
3)後手で初手土地二枚で《アゾリウスの魔除け》全サイドアウトだったのでマナショート嫌ってマリガンしたら土地1二連続でダブマリスタート。当然綺麗にコントロールされて負け。
■2.ドランコン ○○
1)カウンターと除去からの啓示。PW連打。勝ち。
2)大体一戦目と同じ。勝ち。
■3.オロスコン ××
1)オブゼダードが着地してしまいジリ貧から変化点火探すも見つからず、負け。
2)3ターン目反攻者に宝球したら摩耗損耗されたので、しばらくは安全かと思って集結通したら二枚目の摩耗損耗。更にタップアウトのときに冒涜の悪魔殺さずターン返して、コンバットでボロチャ合わせられて一枚余分に除去を使わされて、その分生き残った牛に殴られて致死圏に入ってからの啓示に合わせて火力叩き込まれて負け。
という訳で1-2。黒単ドコー?。また負け越し。つらい。
オブゼが辛すぎる。しかし土地バランスの見直しとかミジウム採用とかプラス要素も有ったのでよしとする。
前回とほぼ同じトリココン
以下レポ:
■1、黒単 ×○×
1)啓示x=4とかまで頑張ったけど置物に対処できる《拘留の宝球》を引けず負け。
2)《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べて相手投了。
3)一桁ライフで粘ったけどカウンターを握っていたのに《冒涜の悪魔》をスルーしてエレボスが信心達成して殴られた分が響いて負け。
デーモン弾かなかったのは大きなミス。
信心チェック忘れという前回の教訓を生かせてない。
■2、黒赤 ×○×
1)4ターン目甘えてジェイス+1したら《ラクドスの魔鍵》経由ラクドスリターンx=4で手札失ってそこからドラゴン連打で負け。
2)片っ端から対処して啓示からペスや結集で制圧。勝ち。
3)ハンデスハンデスドラゴンドラゴン。2ターン位負け確な盤面で粘るも逆転出来るほどマナが伸びていなかったので順当に負け。キープミスっぽい。
メイン取れなかったのが痛い。カウンター握ってなかったし相手の場に《変わり谷》が有ったのでジェイス+1したけど、《ラクドスの復活》とか《英雄の破滅》とか考えて-2すべきだったっぽい。あと多分ドラゴンに対処出来ないアゾチャとか残さずサイドからカウンター足すべきだった。
■3、黒赤 ○×○
1)1ターン目《思考囲い》で心折れそうになるも相手が有効札引かず勝ち。
2)両者マリガンからハンデス2発食らって啓示引けばなんとかって場面で3ターンくらい引かず負け。
3)序盤から相手のカードに対処していって息切れたとこで啓示x=沢山して一方的なゲームに。最後相手が引いた《地下世界の人脈》を貼って引いてきた《真髄の針》でペスを指定してきたので、ターン終了時に《摩耗+損耗》を融合で打って相手の心を折って勝ち。
-------------------------
というわけで1-2。また負け越しに戻ってしまった。ザコー。
とにかく《軍勢の結集》が強い。ビッグボロスより評決啓示有って丸い分トリコ選んだけど、ここまで極端なメタならビッグボロス選ぶべきだった。
あとプレイングで集中力切れてミスすることが多いので、もうちょっと脳ミソの持久力付けたい。
【カード募集中】
波使い(日)×3
以下レポ:
■1、黒単 ×○×
1)啓示x=4とかまで頑張ったけど置物に対処できる《拘留の宝球》を引けず負け。
2)《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べて相手投了。
3)一桁ライフで粘ったけどカウンターを握っていたのに《冒涜の悪魔》をスルーしてエレボスが信心達成して殴られた分が響いて負け。
デーモン弾かなかったのは大きなミス。
信心チェック忘れという前回の教訓を生かせてない。
■2、黒赤 ×○×
1)4ターン目甘えてジェイス+1したら《ラクドスの魔鍵》経由ラクドスリターンx=4で手札失ってそこからドラゴン連打で負け。
2)片っ端から対処して啓示からペスや結集で制圧。勝ち。
3)ハンデスハンデスドラゴンドラゴン。2ターン位負け確な盤面で粘るも逆転出来るほどマナが伸びていなかったので順当に負け。キープミスっぽい。
メイン取れなかったのが痛い。カウンター握ってなかったし相手の場に《変わり谷》が有ったのでジェイス+1したけど、《ラクドスの復活》とか《英雄の破滅》とか考えて-2すべきだったっぽい。あと多分ドラゴンに対処出来ないアゾチャとか残さずサイドからカウンター足すべきだった。
■3、黒赤 ○×○
1)1ターン目《思考囲い》で心折れそうになるも相手が有効札引かず勝ち。
2)両者マリガンからハンデス2発食らって啓示引けばなんとかって場面で3ターンくらい引かず負け。
3)序盤から相手のカードに対処していって息切れたとこで啓示x=沢山して一方的なゲームに。最後相手が引いた《地下世界の人脈》を貼って引いてきた《真髄の針》でペスを指定してきたので、ターン終了時に《摩耗+損耗》を融合で打って相手の心を折って勝ち。
-------------------------
というわけで1-2。また負け越しに戻ってしまった。ザコー。
とにかく《軍勢の結集》が強い。ビッグボロスより評決啓示有って丸い分トリコ選んだけど、ここまで極端なメタならビッグボロス選ぶべきだった。
あとプレイングで集中力切れてミスすることが多いので、もうちょっと脳ミソの持久力付けたい。
【カード募集中】
波使い(日)×3
平日スタン@横浜ホビステ
2013年10月30日 TCG全般MOで4-0してたトリココン少し弄って参戦。
以下レポ:
■1)セレズニア ○○
1.《セレズニアの魔除け》《加護のサテュロス》《ワームの到来》などエンドに動いてくる相手。《岩への繋ぎ止め》や《拘留の宝球》を割られても良いようになるべくトークンに打ち、ペスやジェイスを着地させて勝ち。
サイドout
《解消》×3
in
《神々の憤怒》×2.《異端の輝き》×1
2.2.3ターン目に《羊毛鬣のライオン》を二体連続展開されたので、《至高の評決》《拘留の宝球》の二択で迷って《拘留の宝球》でリムーブする。
返しに相手三体目の《羊毛鬣のライオン》。これも引いて来た《拘留の宝球》で追放する。
途中相手の《異端の輝き》で《拘留の宝球》がリムーブされ二体のライオンが登場するも返しに《至高の評決》で処理。その後相手の土地が三枚で止まっている間に《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べてトークンで制圧。
トランプルに怯えながらチャンプブロック繰り返して勝ち。
試合後コンバットで長考してすみませんと謝ったら、相手側にもアジャニでワンチャンあったことを聞かされ戦慄。鹿を引かれなかったのが大きかった。
■2)オルゾフ ○○(?)
1.《群れネズミ》《ヴィスコーヴァの血男爵》と対処の難しい生物を《至高の評決》していく立ち上がり。《幽霊議員オブゼダート》が通り《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》から出るトークンでひたすら耐える展開。
ほぼ負け確実のところ相手がオブゼダートを場に残してきたので、《岩への繋ぎ止め》で処理して一気に盤面で有利になり相手投了。
完全にミスプだったらしくかなり悔しがってました。
サイドout
《解消》×3.《アゾリウスの魔除け》×1
in
《変化+点火》×2.《異端の輝き》×1.《摩耗+損耗》×1
2.2ターン目《群れネズミ》を《岩への繋ぎ止め》。更なる《群れネズミ》を《至高の評決》すると三枚目の《群れネズミ》。対処できるカードが無かったので《岩への繋ぎ止め》をトークンに打ってお茶を濁し《思考を築く者、ジェイス》《太陽の勇者、エルズペス》などで耐えて《スフィンクスの啓示》まで辿り着いて《霊異種》が着地したところで相手投了。
途中《群れネズミ》+コピー二体の場で《漸増爆弾》x=0で起動するというポカミスをかます。マナコストもコピーすること失念してた。猛反省。
■3)黒信心t青 ○×(時間切れ)
1.相手の《生命散らしのゾンビ》や《破滅の刃》を腐らせグダグダな《アスフォデルの灰色商人》ワンチャンス負けゲームを続けるも、巨大な《スフィンクスの啓示》からの《霊異種》で勝ち。
途中ライフが少ないときに《スフィンクスの啓示》を握っているにも関わらず、《アスフォデルの灰色商人》一枚で死ぬような展開をしてしまった局面があった。
きちんと向こうの信心把握してないとダメだった。反省。
サイドout
《解消》×3
in
《摩耗+損耗》×1.《記憶の熟達者、ジェイス》×2
2.《快楽殺人の暗殺者》と《変わり谷》で序盤ビートされライフが10に。
続いて展開された《ザスリッドの屍術師》を《岩への繋ぎ止め》して《冒涜の悪魔》《快楽主義の暗殺者》を《至高の評決》で流す。
《霊異種》を着地させて《変わり谷》アタックを止めるも《アスフォデルの灰色商人》着地でライフは4へ。
展開されていた《エレボスの鞭》を《拘留の宝球》し、《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》で絆魂を付けたところで飛んでくる《英雄の破滅》。
更にエンドフェイズにも《英雄の破滅》で《霊異種》をブロッカーにすることが許されない。《アスフォデルの灰色商人》《変わり谷》のアタックに対応して全力《スフィンクスの啓示》するもライフは僅か3で相手の手札からは《遠隔+不在》場にはアンタップ状態の土地が五枚と《地下世界の人脈》×2。
《アスフォデルの灰色商人》バウンスから再キャストで負け。
《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》打つんじゃなくて安全に構えて《スフィンクスの啓示》で良かった……のかなぁ?サイドからはカウンター抜いちゃったので、《アスフォデルの灰色商人》一枚の致死圏内にいたくないって考えが先行し過ぎたのか。序盤の生物焼くために黒信心相手には《神々の憤怒》や《戦導者のらせん》をサイドインしたほうが良さそう。あと、谷見てるなら《変化+点火》もサイドインしててもよかったかな。
というわけでトータル2-0-1で最終戦の相手の方と同率一位でした。
3-0までの道は遠い……
以下レポ:
■1)セレズニア ○○
1.《セレズニアの魔除け》《加護のサテュロス》《ワームの到来》などエンドに動いてくる相手。《岩への繋ぎ止め》や《拘留の宝球》を割られても良いようになるべくトークンに打ち、ペスやジェイスを着地させて勝ち。
サイドout
《解消》×3
in
《神々の憤怒》×2.《異端の輝き》×1
2.2.3ターン目に《羊毛鬣のライオン》を二体連続展開されたので、《至高の評決》《拘留の宝球》の二択で迷って《拘留の宝球》でリムーブする。
返しに相手三体目の《羊毛鬣のライオン》。これも引いて来た《拘留の宝球》で追放する。
途中相手の《異端の輝き》で《拘留の宝球》がリムーブされ二体のライオンが登場するも返しに《至高の評決》で処理。その後相手の土地が三枚で止まっている間に《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べてトークンで制圧。
トランプルに怯えながらチャンプブロック繰り返して勝ち。
試合後コンバットで長考してすみませんと謝ったら、相手側にもアジャニでワンチャンあったことを聞かされ戦慄。鹿を引かれなかったのが大きかった。
■2)オルゾフ ○○(?)
1.《群れネズミ》《ヴィスコーヴァの血男爵》と対処の難しい生物を《至高の評決》していく立ち上がり。《幽霊議員オブゼダート》が通り《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》から出るトークンでひたすら耐える展開。
ほぼ負け確実のところ相手がオブゼダートを場に残してきたので、《岩への繋ぎ止め》で処理して一気に盤面で有利になり相手投了。
完全にミスプだったらしくかなり悔しがってました。
サイドout
《解消》×3.《アゾリウスの魔除け》×1
in
《変化+点火》×2.《異端の輝き》×1.《摩耗+損耗》×1
2.2ターン目《群れネズミ》を《岩への繋ぎ止め》。更なる《群れネズミ》を《至高の評決》すると三枚目の《群れネズミ》。対処できるカードが無かったので《岩への繋ぎ止め》をトークンに打ってお茶を濁し《思考を築く者、ジェイス》《太陽の勇者、エルズペス》などで耐えて《スフィンクスの啓示》まで辿り着いて《霊異種》が着地したところで相手投了。
途中《群れネズミ》+コピー二体の場で《漸増爆弾》x=0で起動するというポカミスをかます。マナコストもコピーすること失念してた。猛反省。
■3)黒信心t青 ○×(時間切れ)
1.相手の《生命散らしのゾンビ》や《破滅の刃》を腐らせグダグダな《アスフォデルの灰色商人》ワンチャンス負けゲームを続けるも、巨大な《スフィンクスの啓示》からの《霊異種》で勝ち。
途中ライフが少ないときに《スフィンクスの啓示》を握っているにも関わらず、《アスフォデルの灰色商人》一枚で死ぬような展開をしてしまった局面があった。
きちんと向こうの信心把握してないとダメだった。反省。
サイドout
《解消》×3
in
《摩耗+損耗》×1.《記憶の熟達者、ジェイス》×2
2.《快楽殺人の暗殺者》と《変わり谷》で序盤ビートされライフが10に。
続いて展開された《ザスリッドの屍術師》を《岩への繋ぎ止め》して《冒涜の悪魔》《快楽主義の暗殺者》を《至高の評決》で流す。
《霊異種》を着地させて《変わり谷》アタックを止めるも《アスフォデルの灰色商人》着地でライフは4へ。
展開されていた《エレボスの鞭》を《拘留の宝球》し、《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》で絆魂を付けたところで飛んでくる《英雄の破滅》。
更にエンドフェイズにも《英雄の破滅》で《霊異種》をブロッカーにすることが許されない。《アスフォデルの灰色商人》《変わり谷》のアタックに対応して全力《スフィンクスの啓示》するもライフは僅か3で相手の手札からは《遠隔+不在》場にはアンタップ状態の土地が五枚と《地下世界の人脈》×2。
《アスフォデルの灰色商人》バウンスから再キャストで負け。
《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》打つんじゃなくて安全に構えて《スフィンクスの啓示》で良かった……のかなぁ?サイドからはカウンター抜いちゃったので、《アスフォデルの灰色商人》一枚の致死圏内にいたくないって考えが先行し過ぎたのか。序盤の生物焼くために黒信心相手には《神々の憤怒》や《戦導者のらせん》をサイドインしたほうが良さそう。あと、谷見てるなら《変化+点火》もサイドインしててもよかったかな。
というわけでトータル2-0-1で最終戦の相手の方と同率一位でした。
3-0までの道は遠い……
FNM@横浜アメニティドリーム
2013年10月25日 TCG全般 コメント (5)デッキはトリコt緑(大嘘)
炎樹族フロストバーンレコナーモーギスドラゴンニクソスデッキ
以下レポ
■1.緑青ニクソス ××
1)こっちの展開に《呪文裂き》が突き刺さって負け。
2)ミジウム超過が《中略》されて負け。
呪禁生物辛過ぎィ!
■2.黒単交易所 ○○
1)黒単信心かと思って除去ケアで温存してた炎樹族を相手が小さい生物並べて来たので三枚展開してモーギスしたりして勝ち。
2)相手がダメージレースしてきてくれたので火力で計算狂わせて勝ち。
毎ターンライフ4点得られてたら心折れてたかも。
■3.緑単信心 (KOAさん)○×○
1)ニクソス引いたので勝ち。
2)ニクソス引かれて茨潰しで土地割られて負け。
3)パーフォロスが火を噴いて勝ち。
緑信心の生物がデカすぎる。訴訟。
というわけで初戦負けの2-1
いいかげん3-0したいお……
炎樹族フロストバーンレコナーモーギスドラゴンニクソスデッキ
以下レポ
■1.緑青ニクソス ××
1)こっちの展開に《呪文裂き》が突き刺さって負け。
2)ミジウム超過が《中略》されて負け。
呪禁生物辛過ぎィ!
■2.黒単交易所 ○○
1)黒単信心かと思って除去ケアで温存してた炎樹族を相手が小さい生物並べて来たので三枚展開してモーギスしたりして勝ち。
2)相手がダメージレースしてきてくれたので火力で計算狂わせて勝ち。
毎ターンライフ4点得られてたら心折れてたかも。
■3.緑単信心 (KOAさん)○×○
1)ニクソス引いたので勝ち。
2)ニクソス引かれて茨潰しで土地割られて負け。
3)パーフォロスが火を噴いて勝ち。
緑信心の生物がデカすぎる。訴訟。
というわけで初戦負けの2-1
いいかげん3-0したいお……
FNM@横浜アメニティドリーム
2013年10月18日 TCG全般 コメント (2)カード放出随時更新中(http://mimimi1987.diarynote.jp/201310171349396385/)
デッキはトリココン。以下レポ
一、白黒(りんごくさん)×○×
1)悪魔と男爵連打され負け
2)開始から囲いと強迫連打されるも啓示啓示で勝ち
3)罪の収集者悪魔ウボァー負け
ドラゴンの打点が低いので相手のペイライフに付け込んでダメージレースに持ち込めないのがイマイチなところ。
二、バイ
三、黒緑
1)啓示ブッパ勝ち
2)悪魔が来たりて。相手ハンド1でゴルチャかどうか迷ってそうじゃない方に賭けてペス+1したら案の定ゴルチャ-1/-1で悪魔に殴られてペスが死んで負け。-3してたらチャンスあったかもしれないけどそもそも色事故激しくてダメだったっぽい。
3)島山山ペス解消ジェイスって初手キープして評決やらスペルはいいとこ引いたけどやっぱり色事故負け。
漸増爆弾があるとペスが出せなくてクッソキツい。
というわけで実質0-2
この前のJACKスタンから続けて5連負け奴〜
真面目な話このカラー選ぶ理由になる《神々の憤怒》《嵐の息吹のドラゴン》《戦導者のらせん》がデーモンモンスター環境で何にも強くない。特に憤怒が効くセレズニアと赤単が全然いない。《変化+点火》とか《軍勢の結集》は強かったけど、弱い土地使っての色事故のリスクテイクしてまでやることじゃない感じがする。キープ基準とプレイングがクソだった説もあるけど、逆に言えば下手糞な自分がしたミスプをカバーしてくれるほどデッキが強くない。
と愚痴愚痴と書き連ねたけどまた環境が変わればチャンスありそうなんでひとまず封印かなぁ。もう少し環境が固まれば一応ドラゴンらせんでライフ詰めるコントロール殺しにも憤怒評決でビート殺しにもなれる筈!!!
デッキはトリココン。以下レポ
一、白黒(りんごくさん)×○×
1)悪魔と男爵連打され負け
2)開始から囲いと強迫連打されるも啓示啓示で勝ち
3)罪の収集者悪魔ウボァー負け
ドラゴンの打点が低いので相手のペイライフに付け込んでダメージレースに持ち込めないのがイマイチなところ。
二、バイ
三、黒緑
1)啓示ブッパ勝ち
2)悪魔が来たりて。相手ハンド1でゴルチャかどうか迷ってそうじゃない方に賭けてペス+1したら案の定ゴルチャ-1/-1で悪魔に殴られてペスが死んで負け。-3してたらチャンスあったかもしれないけどそもそも色事故激しくてダメだったっぽい。
3)島山山ペス解消ジェイスって初手キープして評決やらスペルはいいとこ引いたけどやっぱり色事故負け。
漸増爆弾があるとペスが出せなくてクッソキツい。
というわけで実質0-2
この前のJACKスタンから続けて5連負け奴〜
真面目な話このカラー選ぶ理由になる《神々の憤怒》《嵐の息吹のドラゴン》《戦導者のらせん》がデーモンモンスター環境で何にも強くない。特に憤怒が効くセレズニアと赤単が全然いない。《変化+点火》とか《軍勢の結集》は強かったけど、弱い土地使っての色事故のリスクテイクしてまでやることじゃない感じがする。キープ基準とプレイングがクソだった説もあるけど、逆に言えば下手糞な自分がしたミスプをカバーしてくれるほどデッキが強くない。
と愚痴愚痴と書き連ねたけどまた環境が変わればチャンスありそうなんでひとまず封印かなぁ。もう少し環境が固まれば一応ドラゴンらせんでライフ詰めるコントロール殺しにも憤怒評決でビート殺しにもなれる筈!!!
カード整理中なので不要なもの放出します。
遠方の方なら郵送も可能です。
枚数や在庫は時期によって変動します。
遠方の方なら郵送も可能です。
枚数や在庫は時期によって変動します。
■白
セラの高位僧 日1 1000
★平等化 日foil 500
☆ミラディンの十字軍 プロモ日1 300
純鋼の聖騎士 日2英3 50
■青
祖先の幻視 日1 500
潮縛りの魔道士 日4 500
時間の伸長(ODY) 日1 200
☆壮大な鯨 日プロモ1 100
未来の大魔術師 英1 100
壊滅的大潮 日1英3 50
■黒
悪魔の意図 日1 600
☆墓所這い 日プロモ4 500
★大霊堂のスカージ 日foil 300
☆大霊堂のスカージ 日foilプロモ2 200
黒の太陽の頂点 日2 200
死体のダンス 日1 200
もぎとり 日(M13)1 100
腐れ肺の再生術師 英1 100
虐殺のワーム 日1 ¥100
ルーン傷の悪魔 日1 100
Demonic Contutlation 英1 100
★地底街の疫病 日foil1 50
汚れた契約 日1 50
闇の後見 日3 50
■赤
★煮えたぎる歌 日foil(MRD) 1000
血染めの月(8版) 日2 1000
忌むべき者のかがり火 日2英1 500
ゴブリンの溶接工 日1 500
硫黄の渦 日(SCG)1 300
猛火の群れ 日2英6 200
殺戮の化身 日1 100
■緑
★復讐蔦 日foil 5000
原始のタイタン 英1 600
原初の狩人、ガラク 英(M12)4 500
孤独の都 英3 ¥300
ゴルガリの墓トロール 英1 200
忍び寄る腐食 日1 50
共生のワーム 日1 50
タジュールの保護者 日2 50
獣使いの昇天 日1 50
化膿獣 英4 50
探検 日4 50
■多色★ジャンドの暴君、カーサス 日foil1 3000
イニストラードの君主、ソリン 英2 400
★対抗変転 英1 300魂を数える者、タリエル 日1 100首席議長ゼガーナ 日3 1001世紀の実験 日1 50
自由なる者ルーリク・サー 日2 50
概念泥棒 英4 50
■無色★鉄のゴーレム、ボッシュ 日foil1 1000虚空の杯 日(MRD) 600
刻まれた勇者 日1 500☆漸増爆弾 日プロモ 300
★無限の日時計 英foil1 100
マイアの戦闘球 日1 100精力の護符 英1 100
彩色の灯篭 日4 100エルドラージの碑 日1 100
交易所 日1英3 50
別世界の大地図 日2 50
■土地
露天鉱床 日1(4版) 1000
露天鉱床 英1(Anthologies) 500
演劇の舞台 日1 50
■同人誌
アナタノコトヲカンガエルトアツクナッテクルノ 18禁 300
横浜スタン一週間 自分用メモ
2013年10月16日 TCG全般■月曜
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■火曜
□ホビーステーション 17:00〜 定員16名
参加費¥300 上位にシングルチケット
■水曜
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■木曜
□アメニティドリーム 18:00〜
参加費¥200 上位にシングルチケット
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■金曜日
□イエローサブマリンムービル店 FNM17:00〜
参加費¥200 未参加
□ホビーステーション FNM 18:00〜 定員16名
参加費¥200 未参加
□アメニティドリームFNM 18:00〜
参加費¥200 上位にパック、プロモ 参加賞としてランダムプロモなど
□フルコンプ FNM 19:00〜
未確認
□JACK FNM 19:30〜
参加賞¥300 上位にシングルチケット
■土日
PWC
他にご存知だったり間違ってる記述なんかありましたら、コメントでご指摘お願いします\(^o^)/
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■火曜
□ホビーステーション 17:00〜 定員16名
参加費¥300 上位にシングルチケット
■水曜
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■木曜
□アメニティドリーム 18:00〜
参加費¥200 上位にシングルチケット
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■金曜日
□イエローサブマリンムービル店 FNM17:00〜
参加費¥200 未参加
□ホビーステーション FNM 18:00〜 定員16名
参加費¥200 未参加
□アメニティドリームFNM 18:00〜
参加費¥200 上位にパック、プロモ 参加賞としてランダムプロモなど
□フルコンプ FNM 19:00〜
未確認
□JACK FNM 19:30〜
参加賞¥300 上位にシングルチケット
■土日
PWC
他にご存知だったり間違ってる記述なんかありましたら、コメントでご指摘お願いします\(^o^)/
FNM@横浜アメニティドリーム
2013年10月5日 TCG全般 コメント (2)青白コンで参加
以下レポ:
というわけで初戦負けの2-1。
キープ基準ガバガバすぎでした。
青白はもんの凄く丸いけどもうちょっとミッドレンジ的な動きをするデッキを回したくなりますね。
とりあえず隣でスクイドゥくんが出してた4マナ瞬速飛行クリーチャーが羨ましくて仕方ありませんでした。修復の天使使いたいナリィ……
以上。
以下レポ:
1)赤単(Alchemist of silverさん) ××1:後手島2キープで後続が島島。5ターン目に《今わの際》を打っても流石にどうにもならず。負け。マリガン基準が温いのとジェイスでどっちの束取るかってとこでミスってた感。下手くそ乙。
2:またしても島2キープ。サイドインした《感覚の剥奪》を《炎樹族の使者》に貼って初速を落とす立ち上がり。ぽつぽつと出される後続を除去していくが《紅蓮の達人、チャンドラ》が着地してライフは《モーギスの狂信者》の圏内。途中《マグマの噴流》に合わせて《スフィンクスの啓示》X=3で打つもジェイスの-2能力で一枚ボトムに送ってしまったこともあって後続の《スフィンクスの啓示》を引けず。結局はチャンドラの0能力や占術によって《モーギスの狂信者》にたどり着かれてしまって負け。
2)信心黒単魔女コン ○△
M14からはじめた初心者の方でした。人口が増えるのはいいことです。1:《闇の予言》《闇の領域のリリアナ》など相手が展開してくるパーマネントを片っ端から《拘留の宝球》していく。信心ドレインや堕落などだけ打ち消して《記憶の熟達者、ジェイス》でライブラリーアウト勝ち。また分けてしまった。トリコと違ってサイド後サクッと勝てる手段(ヘルカイトとかヘルカイトとか)がないから回していてすごい申し訳なくなる。けどこういうデッキだし仕方ないというジレンマ。
2:《強迫》で宝球を落とされる立ち上がり。魔女エンジン完成を阻害しながら《記憶の熟達者、ジェイス》の0連打。相手のライブラリーが残り10枚を切ったところで相手トップ《不死の霊薬》。相手の場には《執拗な使者》+《泡立つ大釜》がありこちらには《霊異種》。そして時間切れ、延長ターンも使い果たし分け。
3)イゼット ○○
一昨日Jackで当たった方。1:《凍結燃焼の奇魔》の攻撃をアゾチャなんかで躱しながらジェイスエルズペス並べて勝ち。評決つよい。
2:一戦目と似たような展開で《霊異種》で勝ち。
というわけで初戦負けの2-1。
キープ基準ガバガバすぎでした。
青白はもんの凄く丸いけどもうちょっとミッドレンジ的な動きをするデッキを回したくなりますね。
とりあえず隣でスクイドゥくんが出してた4マナ瞬速飛行クリーチャーが羨ましくて仕方ありませんでした。修復の天使使いたいナリィ……
以上。
19:00から
トリココンで参加
以下レポ:
結果は1-1-1の雑魚乙。
2T鹿がマジでどうしようもない。
白パージが憤怒に優先する理由が分かった。
うーむ。
トリココンで参加
以下レポ:
1)ナヤ ○×△(ちょこりすさん)1:2T鹿が出てきてその後実験体3体、女人像2体が並ぶ。
占術でトップの宝球が見えていたのでエンドにらせんを鹿に打って、
評決で実験体の+1カウンターを減らしてから宝球で実験体を処理するプランを取る。
しかし相手のボロチャで躱されて大裏目。
手なりで評決を打つと、小さくなった実験体が同時に場に出たエレメンタルトークンで進化して目無しになって終了。
宝球で実験体消したら目があったのでクソミスプ。2:相手はエルフや女人像、ドムリと展開してくるも土地が詰まってる様子。
ドムリでドラゴンがめくれてこちらには回答がない状態だったので、
エルフをらせんで焼いたりとにかく5マナにたどり着かせないように粘る。
ドムリ奥義をギリギリトップ宝球などで対処して時間を作る。
その作った時間でペス置いて+1を連打しコントロール。
最後は霊異種までたどり着いて勝ち3:静電術師2体がゼナゴスを完封する立ち上がり。サイド後に勝ち筋を抜きすぎた結果時間切れを起こしてしまった感。
相手は実験体にひるまぬ勇気をつけてビートしてきてライフが30。
ジェイスなどでコントロールして霊異種着地。
ほぼ勝ち確定の場まで作るも時間切れで引き分け。
勝ち手段がらせんしかなかったのに、占術で宝球トップに残すクソミスしてた。猛反省。
引き分けは相手にも申し訳ない。
2)セレズニア(風華さん)××1:2T鹿からのサテュロス、ワーム。
もじもじしつつなんとかグダらせて霊異種着地。
ポルクラノスを霊異種ブロックブリンクでごまかそうとしたところ、
セレチャでトランプル付けられて死亡。負け。2:2T鹿から攻められワームが並んだので評決すると、しかしカードが全部キツい。訴訟。
根生まれの防衛でワームを増やされて手無し。負け。
ジェイスの2択を結構ミスってたかもしれない。
3)赤単 ○○1:相手の攻め手が遅くジェイスがダメージを吸ってくれたので、
その間に軍勢の結集出してあとは死なないようプレイ。
最後はトークン12体とかで雑に殴って勝ち。2:ジェイスにカードを使ってもらえたので、ペスを着地させてフェニックスとかだけ打ち消してドラゴン二連打して勝ち。超高速タイプでないならまだ楽な印象。
結果は1-1-1の雑魚乙。
2T鹿がマジでどうしようもない。
白パージが憤怒に優先する理由が分かった。
うーむ。
横浜駅付近で使わないから投げたいという人がもしいたら。
ショップ買取額+アルファくらいでお願いしたいです。
《神々の憤怒》×3
《凱旋の神殿》×2
《嵐の息吹のドラゴン》×3
よろしくお願いいたします。
ショップ買取額+アルファくらいでお願いしたいです。
《神々の憤怒》×3
《凱旋の神殿》×2
《嵐の息吹のドラゴン》×3
よろしくお願いいたします。
【トリコロールコントロール叩き台】
試したのとか
A:《嵐の息吹のドラゴン》
相手がミジウム4積みだったせいもあるけどすぐ死ぬ。
速攻で殴るよりも守りたい場面多数。
コントロール過多なメタならいいけど《破滅の刃》でも死ぬしそもそも打点が低い。
受け受けしいデッキには合わなそう。
B:《テューンの大天使》
残ったときの制圧力は凄いけど簡単に死ぬ。
場に出たとき基本何も仕事しない。
C:《予知するスフィンクス》
とにかく硬い。マナかけずに守れるのはとても優秀。ただ相手に攻めに回った時の
打点の低さは致命的。占術3はクッソ強い。守るデッキなら一番信頼できる印象。
D:《ボロスの反攻者》
強いけど3Tにタップアウトしちゃうのが結構リスキー。
あと土地が弱くて3Tにでないことがちょくちょく。《神々の憤怒》と入れ替わった。
共存してもいいかもしれない。
セレズニア、赤単、リアニと回しまくったけどどのマッチアップもキツい。
ビートに強いのがウリのはずのトリコカラーである意味があんましない。
もう一回練り直そう。
4《神聖なる泉》
4《聖なる鋳造所》
4《蒸気孔》
1《アゾリウスのギルド門》
2《イゼットのギルド門》
2《凱旋の神殿》
3《島》
3《山》
2《平地》
―土地(25)―
2《霊異種》
3《予知するスフィンクス》
3《前兆語り》
―クリーチャー(8)―
4《アゾリウスの魔除け》
4《マグマの噴流》
2《戦導者のらせん》
2《至高の評決》
3《神々の憤怒》
2《変化+点火》
1《本質の散乱》
2《中略》
2《解消》
2《思考を築くもの、ジェイス》
3《スフィンクスの啓示》
―呪文(27)―
試したのとか
A:《嵐の息吹のドラゴン》
相手がミジウム4積みだったせいもあるけどすぐ死ぬ。
速攻で殴るよりも守りたい場面多数。
コントロール過多なメタならいいけど《破滅の刃》でも死ぬしそもそも打点が低い。
受け受けしいデッキには合わなそう。
B:《テューンの大天使》
残ったときの制圧力は凄いけど簡単に死ぬ。
場に出たとき基本何も仕事しない。
C:《予知するスフィンクス》
とにかく硬い。マナかけずに守れるのはとても優秀。ただ相手に攻めに回った時の
打点の低さは致命的。占術3はクッソ強い。守るデッキなら一番信頼できる印象。
D:《ボロスの反攻者》
強いけど3Tにタップアウトしちゃうのが結構リスキー。
あと土地が弱くて3Tにでないことがちょくちょく。《神々の憤怒》と入れ替わった。
共存してもいいかもしれない。
セレズニア、赤単、リアニと回しまくったけどどのマッチアップもキツい。
ビートに強いのがウリのはずのトリコカラーである意味があんましない。
もう一回練り直そう。