三原さんのエスパーエファラとかJBさんの青白コン(モダン)とか
2014年2月12日 TCG全般個人的に気になったデッキ二つ。
まず一つ目はSSSの三原さんのエスパーミッドレンジ。
太字はらいとさんのサイコキネシス(GP静岡のときのもの)との相違点。
自分も似たような(というとおこがましいけど)トリコを組んでいたときにエファラ4は多すぎるから散らしてエファラ3ヘリオッド1で回してたけど、ヘリオッドは黒単や青白には強いから、それらを意識してると思われるこのレシピでなら一貫性があっていいんじゃないかなぁと思った。雑多な環境になってきたら入れ替わる可能性は高いけど、エファラと並ぶと宝球と並んでお互いの顕現を助けるし、能力もそれなりにシナジーがある(地味にエファラに警戒が付くのも含めて)ので強そう。
続いて二つ目はTwitterで話題沸騰(?)のJBさんのモダン青白。
http://www.mtggoldfish.com/deck/220484(引用元)
メインリンヴァーラとか不忠の糸はすごい。瞬唱は必須枠かと思ってたんで取ってないのは意外だった。
まず一つ目はSSSの三原さんのエスパーミッドレンジ。
太字はらいとさんのサイコキネシス(GP静岡のときのもの)との相違点。
【エスパーミッドレンジ】全体的に黒単意識が強くなったように見える。
4 《啓蒙の神殿》
3 《平地》
1 《沼》
4 《神無き祭殿》
4 《静寂の神殿》
4 《神聖なる泉》
3 《湿った墓》
2 《変わり谷》
-土地(25)-
4 《管区の隊長》
3 《オレスコスの王、ブリマーズ》
3 《都市国家の神、エファラ》
1 《太陽の神、ヘリオッド》
4 《万神殿の兵士》
2 《威圧する君主》
4 《リーヴの空騎士》
3 《幽霊議員オブゼダート》
-クリーチャー(24)-
2 《究極の価格》
2 《ヘリオッドの槍》
2 《遠隔+不在》
4 《拘留の宝球》
1 《エレボスの鞭》
-呪文(11)-
2 《闇の裏切り》
3 《異端の輝き》
1 《概念泥棒》
2 《ヴィスコーヴァの血男爵》
3 《思考囲い》
3 《破滅の刃》
1 《至高の評決》
-サイドボード(15)-
自分も似たような(というとおこがましいけど)トリコを組んでいたときにエファラ4は多すぎるから散らしてエファラ3ヘリオッド1で回してたけど、ヘリオッドは黒単や青白には強いから、それらを意識してると思われるこのレシピでなら一貫性があっていいんじゃないかなぁと思った。雑多な環境になってきたら入れ替わる可能性は高いけど、エファラと並ぶと宝球と並んでお互いの顕現を助けるし、能力もそれなりにシナジーがある(地味にエファラに警戒が付くのも含めて)ので強そう。
続いて二つ目はTwitterで話題沸騰(?)のJBさんのモダン青白。
http://www.mtggoldfish.com/deck/220484(引用元)
【青白コントロール】自分は今GoldfishでRestoーCon(修復コン)って分類の青白コンで遊んでるけど、それより重めのレシピ。
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《前兆の壁/Wall of Omens》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《島/Island》
4:《秘教の門/Mystic Gate》
3:《平地/Plains》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《沈黙/Silence》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
メインリンヴァーラとか不忠の糸はすごい。瞬唱は必須枠かと思ってたんで取ってないのは意外だった。
トリコエファラ/青白エファラ
2014年2月11日 TCG全般 コメント (2)【トリコエファラ】
4 神聖なる泉
4 蒸気孔
4 聖なる鋳造所
4 啓蒙の神殿
4 凱旋の神殿
2 変わり谷
2 平地
1 山
4 万神殿の英雄
4 凍結燃焼の奇魔
3 果敢なスカイジェク
3 オレスコスの王、ブリマーズ
4 ボロスの反攻者
4 リーヴの空騎士
3 都市国家の神、エファラ
2 ヘリオッドの槍
4 拘留の宝球
4 ボロスの魔除け
昨日ゴッドとはせけいさんのアドバイスを受けながら組んだトリコ。
速度が中途半端で万神殿が少し浮いてるので、もっと白単寄りにしても良さそう。
家畜化に非常に弱い感じがする。ヘリオッドや軍勢の集結、パーフォロスの槌、イゼットの静電術師なんかも試したい。
【青白エファラ】
10 島
1 平地
4 神聖なる泉
4 啓蒙の神殿
3 アゾリウスのギルド門
2 変わり谷
1 ニクスの神殿、ニクソス
4 凍結燃焼の奇魔
4 潮縛り
4 夜帳の死霊
1 海の神、タッサ
4 波使い
2 都市国家の神、エファラ
3 急速混成
4 拘留の宝球
1 宿命的心酔
2 家畜化
2 思考を築くもの、ジェイス
2 太陽の勇者、エルズペス
2 スフィンクスの啓示
自分で組んだ青白エファラ。宿命的心酔と何かを抜いてタッサ3にしたい(持ってない)。
エファラは強いけど回避能力があった方がその高い打点を活かせるので、タッサと合わせたいっていうのが個人的な考え。トリコの方はチャンプされてうーんってなることも多かったので。
この辺を元に調整したい。というか店舗大会でもいいから出たい。
トリコエファラ・エスパーエファラ・バントエファラ
2014年2月3日 TCG全般 コメント (2)神々の軍勢で構築で使いたい神NO1のエファラ神について本気出して考えるの会。
ほぼ脳内構築での覚書。
青白純正は《ボロスの反攻者》も《夜帳の死霊》も取れないのが顕現させる気ないっぽくて気に食わない(というか他の人がガンガン考察してそう)ので三色で考えてみる。
□各色の組み合わせの利点と欠点
■トリコの利点:
・《ボロスの反攻者》と《凍結燃焼の奇魔》が出しやすい。
→反面《波使い》が弱いために4マナ域が薄くなる。エファラよりパーフォロスのが強いと言われる。
・《岩への縛りつけ》と《拘留の宝球》で除去バッチリ
→サイド後のエンチャ対策に脆くなる。山割られるだけで投了したくなる。 エスパー人間など宝球を使ってくるビートが厳しい。
・《軍勢の集結》や《太陽の神、ヘリオッド》とのシナジー
・《イゼットの静電術師》とのシナジー
→環境的に弱いが《ゴルゴンの首》とのシナジーでチャンスが……?
→《ゴルゴンの首》を軸に《勇気の元型》や《攻撃の元型》を組み込む形も……?
■バントの利点:
・2ターン目女人像→3ターン目エファラから瞬速クリーチャー展開してアドが取れる。
・瞬速クリーチャー(トークン)の質が最も高い。
→しかしいくら緑の生物を展開してもエファラは生物化しない。
■エスパーの利点:
・《夜帳の死霊》が出しやすい。
→《波使い》が強く使えるが、2マナ域に青い生物を取りづらい。
・《群れネズミ》《ザスリッドの屍術師》で相手のターンにも生物を出しやすい。
→ただし黒いのでエファラ生物化には貢献しない。
□全般、速度について
三色だとどうしても中速~低速になりがちだけど、青白だと高速になる様子。
サイドからラスゴ取ったりも出来るようになるのでそこの調節はとても難しい。
□まとめ
トリコ回してると足りないとこが多すぎてバントやエスパーにしたいって思う時が多かったけど、意外とトリコは理に適ってるっぽい。ただし三色にする以上速いデッキに対してはライフキッツイし事故も覚悟しなきゃいけない。それを上回れる構築とかどうやったら出来るのかわからん 。エスパー人間とか作った人マジで尊敬する。
□結論
エファラは4枚買い得。ブリマーズと神殿は値下がれ。
【大募集】:啓蒙の神殿×4
ほぼ脳内構築での覚書。
青白純正は《ボロスの反攻者》も《夜帳の死霊》も取れないのが顕現させる気ないっぽくて気に食わない(というか他の人がガンガン考察してそう)ので三色で考えてみる。
□各色の組み合わせの利点と欠点
■トリコの利点:
・《ボロスの反攻者》と《凍結燃焼の奇魔》が出しやすい。
→反面《波使い》が弱いために4マナ域が薄くなる。
・《岩への縛りつけ》と《拘留の宝球》で除去バッチリ
→サイド後のエンチャ対策に脆くなる。
・《軍勢の集結》や《太陽の神、ヘリオッド》とのシナジー
・《イゼットの静電術師》とのシナジー
→環境的に弱いが《ゴルゴンの首》とのシナジーでチャンスが……?
→《ゴルゴンの首》を軸に《勇気の元型》や《攻撃の元型》を組み込む形も……?
■バントの利点:
・2ターン目女人像→3ターン目エファラから瞬速クリーチャー展開してアドが取れる。
・瞬速クリーチャー(トークン)の質が最も高い。
→しかしいくら緑の生物を展開してもエファラは生物化しない。
■エスパーの利点:
・《夜帳の死霊》が出しやすい。
→《波使い》が強く使えるが、2マナ域に青い生物を取りづらい。
・《群れネズミ》《ザスリッドの屍術師》で相手のターンにも生物を出しやすい。
→ただし黒いのでエファラ生物化には貢献しない。
□全般、速度について
三色だとどうしても中速~低速になりがちだけど、青白だと高速になる様子。
サイドからラスゴ取ったりも出来るようになるのでそこの調節はとても難しい。
□まとめ
トリコ回してると足りないとこが多すぎてバントやエスパーにしたいって思う時が多かったけど、意外とトリコは理に適ってるっぽい。ただし三色にする以上速いデッキに対してはライフキッツイし事故も覚悟しなきゃいけない。
□結論
エファラは4枚買い得。ブリマーズと神殿は値下がれ。
【大募集】:啓蒙の神殿×4
はせけいさんに借りた青単で参戦。以下レポ
【1】トリココン(クロさん)
1、初手土地なし、マリガン土地5と雲ヒレ。ダブマリしたけどカード差をどうにかする槍引かず。負け。最初完全に《審判官の使い魔》の能力忘れて《今わの際》完全スルーしてた()
2、《テューンの大天使》出されたけど評決ないのに賭けて《波使い》でいっぱいトークン出して殴り勝ち。
3、ダブマリ。《反論》《払拭》《夜帳の死霊》《島》《島》でキープして《波使い》を引いたので、相手の呪文をカウンターしてから展開するプランを立てて4ターン目のジェイスを《反論》、5ターン目の《スフィンクスの啓示》したけど、結局ペスと《テューンの大天使》を通されて負け。
マリガン分取り返すためにはカウンターないのに賭けて《夜帳の死霊》最速で出すプランのがよかったのかなーと思った。どっちにしろ厳しそう。
【2】バントコン
1、評決引かれなかったので勝ち。
2、評決引かれなかったので勝ち。
【3】オルゾフコン(くずきりさん?)
1、ダブマリ。初手囲いで《審判官の使い魔》を抜かれて《夜帳の死霊》《島》《島》《サイクロンの裂け目》。途中《島》や《変わり谷》を引きつつ《雲ヒレの猛禽》から《波使い》で2段進化。《波使い》は《英雄の破滅》されるも飛行の2点クロックで殴る。
相手は《冒涜の悪魔》、《ヴィスコーヴァの血男爵》、《地下世界の人脈》と展開。
土地が伸びるので《サイクロンの裂け目》超過を狙うも土地が6で止まり、相手は《幽霊議員オブゼダード》展開。《サイクロンの裂け目》を使わざるを得なくなりクロックが止まらず負け。
2、2ターン目《潮縛り》相手《群れネズミ》3ターン目《急速混成》をネズミに。
(なぜ逆に展開しなかったし自分……)その展開後した《夜帳の死霊》は《今わの際》、
《波使い》は《究極の価格》され、展開された《群れネズミ》とこちらが差し出した《カエル・トカゲトークン》が止まらず。負け。
ということで1-2の人権ナシ……
出直してきます。。。
【1】トリココン(クロさん)
1、初手土地なし、マリガン土地5と雲ヒレ。ダブマリしたけどカード差をどうにかする槍引かず。負け。最初完全に《審判官の使い魔》の能力忘れて《今わの際》完全スルーしてた()
2、《テューンの大天使》出されたけど評決ないのに賭けて《波使い》でいっぱいトークン出して殴り勝ち。
3、ダブマリ。《反論》《払拭》《夜帳の死霊》《島》《島》でキープして《波使い》を引いたので、相手の呪文をカウンターしてから展開するプランを立てて4ターン目のジェイスを《反論》、5ターン目の《スフィンクスの啓示》したけど、結局ペスと《テューンの大天使》を通されて負け。
マリガン分取り返すためにはカウンターないのに賭けて《夜帳の死霊》最速で出すプランのがよかったのかなーと思った。どっちにしろ厳しそう。
【2】バントコン
1、評決引かれなかったので勝ち。
2、評決引かれなかったので勝ち。
【3】オルゾフコン(くずきりさん?)
1、ダブマリ。初手囲いで《審判官の使い魔》を抜かれて《夜帳の死霊》《島》《島》《サイクロンの裂け目》。途中《島》や《変わり谷》を引きつつ《雲ヒレの猛禽》から《波使い》で2段進化。《波使い》は《英雄の破滅》されるも飛行の2点クロックで殴る。
相手は《冒涜の悪魔》、《ヴィスコーヴァの血男爵》、《地下世界の人脈》と展開。
土地が伸びるので《サイクロンの裂け目》超過を狙うも土地が6で止まり、相手は《幽霊議員オブゼダード》展開。《サイクロンの裂け目》を使わざるを得なくなりクロックが止まらず負け。
2、2ターン目《潮縛り》相手《群れネズミ》3ターン目《急速混成》をネズミに。
(なぜ逆に展開しなかったし自分……)その展開後した《夜帳の死霊》は《今わの際》、
《波使い》は《究極の価格》され、展開された《群れネズミ》とこちらが差し出した《カエル・トカゲトークン》が止まらず。負け。
ということで1-2の人権ナシ……
出直してきます。。。
KOAさん謹製のソリューション(?)で参戦
一、エスパー人間 ××
1)白マナ引かず負け。
2)ラストターンに14点まで削れたけど相手のライフは16……負け。
二、ナヤ呪禁 ×○×
1)アルマジロとかで負け。
2)威名の英雄にひるまぬ勇気付けて対処されず勝ち。
3)呪禁エルフ+3/+0ひるまぬ勇気っていうパーフェクトムーブされてなす術もなく負け。
三、エスパー人間 ××
1)威名の英雄二体を宝球されたりしながら普通に殴り負け。
2)魔女跡追いに+3/+0オーラ三枚付けて生物が睨み合う盤面を作るも、四ターンくらい白マナを引かず手札のセレチャやひるまぬ勇気をシャカパチしながら負け。
二戦目は白マナ引ければ勝てた……と思う。
全体を通して白マナ引けなかった。
というわけで0-3。
マジックヘタクソ男でした。
一、エスパー人間 ××
1)白マナ引かず負け。
2)ラストターンに14点まで削れたけど相手のライフは16……負け。
二、ナヤ呪禁 ×○×
1)アルマジロとかで負け。
2)威名の英雄にひるまぬ勇気付けて対処されず勝ち。
3)呪禁エルフ+3/+0ひるまぬ勇気っていうパーフェクトムーブされてなす術もなく負け。
三、エスパー人間 ××
1)威名の英雄二体を宝球されたりしながら普通に殴り負け。
2)魔女跡追いに+3/+0オーラ三枚付けて生物が睨み合う盤面を作るも、四ターンくらい白マナを引かず手札のセレチャやひるまぬ勇気をシャカパチしながら負け。
二戦目は白マナ引ければ勝てた……と思う。
全体を通して白マナ引けなかった。
というわけで0-3。
マジックヘタクソ男でした。
勝手に神々の軍勢暫定評価
2014年1月18日 TCG全般適当に好き勝手感想。
後々評価が確定してから見て憤死すること受けあい。
(※ ☆……レア 、★……神話レア
【白】
【青】
【黒】
【赤】
【緑】
【多色】
【アーティファクト】
【土地】
後々評価が確定してから見て憤死すること受けあい。
(※ ☆……レア 、★……神話レア
【白】
《勇気の原型》
構築:白系のウィニーに入るにはサイズが小さいと思う。
《騎士道》に2/2が付いたと思えばコストパフォーマンスは高い。
限定:着地すれば地上をかなり膠着させ、戦闘を有利に進めることができる。
回避能力を持つアタッカーと併用したい。《オレスコスの王、ブリマーズ》★
構築:トラフト以来待望の高打点生物。
四枚入る神話なので値段的に高騰不可避で辛い。
白くて殴るデッキには問題なく入るカードでしょう。
限定:攻めて良し守ってよし。エンチャントが付いたらオバケ。
取ろう。《神に寵愛された将軍》
構築:《管区の隊長》を使うかな。
限定:回避能力をつけるエンチャントや装備品と一緒に使いたい。《イロアスの英雄》☆
構築:軽い授与が今後増えればロードのように使えるかも。呪禁オーラには入らなそう。今後英雄化デッキが組めれば当然四積みされるカードではある。
限定:青白英雄目指すなら勿論初手クラスだろうし、白で英雄化誘発しないってことはなさそうなんで取り敢えず取っていいカードに見える。強い。《ニクス生まれの盾の仲間》
構築:3マナで最低限の修正と死んだら1/1のクリーチャーのおまけ。
素のスペックがもう少し高ければ……という感じ。
限定:ナイアードと違って素のスペックがイマイチだけど腐らないエンチャントと見れば悪くない?遅い手番で取るカードなのかな。《オレスコスの太陽導き》
構築:スタンダードでソウルシスターズを組むには流石に弱いかな。
限定:エンチャントを付けて殴れるようになればダメージレースを有利に運べるかも。
膠着しているときにバネ葉で使いたい。《沈黙の歩哨》☆
構築:《騙し討ち》や《浅過ぎた墓穴》のようなカードが出れば相性が良さそう。
限定:マナコストを許容出来るデッキならば勿論ボム。ただしっかり除去を取っておかないと突破出来ない英雄や怪物も多そうな微妙なサイズは難点。
【青】
《高巣の信奉者》
構築:神啓にマナがかからなければ……
限定:タフネスが高くタップ出来る機会は多そう。機能し始めれば勝ちだけど、その分複数ブロックで容易に打ち取られることも多そう。ある程度割り切って使うのがいいのかな。《理想の調停者》☆
構築:重いスフィンクス。コンボ向きな能力なのに本人が重いところが弱い。
限定:大きくて飛行。メリット持ち。強い。取り敢えずデッキに入れておこう。《空想の原型》
構築:青単で《不可思議》のような役割を担えるのか。
限定:ボム。出せれば勝利は近い。《宿命的心酔》☆
構築:身内限定クローンで活躍した例があまりないので微妙な印象。
波使いをコピー出来れば強いんだろうけど、三マナならタッサや夜帳を展開したいのでは。
限定:コンバットトリックにもなるしボムが出ていれば除去回避や盤面制圧にも貢献する。色拘束は厳しいけど良いカード。《精神奪い》☆
構築:青単能力無視で入りそう。もしくはエファラやフィナックスと合わせて新しいデッキが出来るのか。個人的注目株。
限定:サクる能力がほぼ機能しないことを考えるとライブラリーアウト狙いか。
どうせ英雄的を狙うならサイズが上がるものを取りたいと思う。マナコストの縛りがキツイのも欠点。《タッサの拒絶》
構築:弱い。
限定:リミテッドで青単が組めれば。自分は入れたくないと思う。《トロモクラティス》☆
構築:どうせ深海に潜るっていうフレイバーを出したいんだったらオブゼダートみたいな能力じゃダメだったんですかねぇ……
限定:除去の薄いテーロス環境だし出れば勝てそう。怪物化した生物の複数ブロックは勘弁な。
【黒】
《アショクへの心酔者》
構築:EDH向き。ニマナだったら壊れだったかな。
限定:強化しつつ相手の選択肢縛れるのは場合によっては+1/+1カウンターを載せるより強いかもね。ただそれよりドローのが強いと思うけど。《胆汁病》
構築:優秀。対処できる範囲が広い。《ファリカの療法》と自然に入れ替わるのではないでしょうか。
限定:優秀。濃い黒マナコストを要求するので、見た目よりは重い呪文になりそう。それにしても少なくとも5マナで-4/-4修正する呪文よりは100倍強い。《彷徨える魂の勇者》★
構築:《さまようもの》の後継者が遂にキター!!!
《騙し討ち》や《浅過ぎた墓穴》と以下略。
マナクリーチャーを沢山並べてデッキを掘って釣り上げる昔のグッドスタッフリア二みたいなデッキに合うのかな?
限定:素のスペックも悪くないし能力も強いし取り敢えず取っておいていいと思われる。《悲哀まみれ》
構築:全体除去に占術が付いてるだって?!使うだろそんなもん!
限定:打たれたら机を叩くカード。《希望喰らい》☆
構築:重いし釣り上げても特に得しない。
限定:除去と壁で粘って着地を目指そう!勝ちは近い!《運命をほぐすもの》☆
構築:信心が減ってしまった《地獄界の夢》。
今の強い黒界で彼に居場所はあるのか。
限定:ただ立っているだけで優位になっていく素晴らしいカード。
強い。《絶望の偽母》
構築:能力は強いけどサイズが……
限定:黒以外には悪夢のようなカード。
但し相手が黒だと途端に弱くなるのでドラフトだと優先度をどれくらい高く見るか難しそう。使ってみたいカード。《苦痛の予見者》☆
構築:弱い。
限定:エンチャントを沢山付けて殴ろう。ちょっと強い熊。
【赤】
《常炎の幻霊》
構築:ちょっとしたおまけ付きの火吹きエンチャント。
昔結魂で火吹きの奴は使われていたけど、同じような役割を果たせるのか期待。
限定:クリーチャーでも授与でも赤が濃いデッキならそこそこ活躍しそう。《宿命的火災》☆
構築:赤い《英雄の破滅》。腐りづらいのは素晴らしい。
赤の濃いコントロールに入るのかな?
限定:除去だ!取れ!とはいえここまで色拘束が強いのは問題。
初手で取ると構築の幅はかなり狭まるので流して下家をハメるのがいいのかな?《悪魔の皮の魂結び》☆
構築:能力は大幅に弱体化したキキジキ。クリーチャータイプは注目のミノタウロス。
攻めているときの打点の高さは魅力なので、使われる可能性はあるのでは。
限定:普通に殴れるサイズだし能力も強い。流石レア。頑張って殴れる場を作ろう。《炎輪のフェニックス》★
構築:この手の能力にはいい思い出がないけど、これだけ似たようなの刷ってきたWOCが神話レアに位置付けてるってことは強いのかも。望みは薄いけど安いなら揃えてもいいかなというレベル。
限定:どっちに転んでも強い。即ピックしよう。《炉炊きのドラゴン》☆
構築:場に出たとき仕事しない速攻を持たないドラゴンに満足出来ない時代。
限定:強いに決まってる。即ピックしよう。《ファラガックスの巨人》
構築:《カブーのタイタン》より大分弱い。
限定:少なくとも4マナ3/3+αなわけで悪くない。ボムが少なかったりコントロール気味に組めたなら取りたいカード。《サテュロスのニクス鍛治》
構築:最初の神啓は難易度が低そう。問題はそれ以降。
スライにスペースを見つけられるか?
限定:一体エレメンタル出せればまあまあ優秀。相手が事故気味なら速やかにゲームを決められる。地上が膠着すると弱いので、うまく機能しないときは牽制として立ってることが多そう。《灼熱の血》
構築:とても強い。現環境腐る場面が思い浮かばないレベル。
バーンの嗜み。
限定:強い。前のめりなデッキであるほど強いので、早い手順で取るなら意識してピックしよう。
【緑】
《宿命的介入》☆
構築:使い方次第では見た目以上に得出来るカード。
コントロール向き。普通に強い。
限定:緑の濃いデッキ向け。強い。《ネシアン未開地の荒廃者》☆
構築:相手がコントロールや呪禁オーラだと下手すると自分が損する可能性のあるカード。12/12のバニラと6/6に除去が付いたクリーチャーなら自分は多くの場合12/12を選びそう。
とにかく基本的に大きいだけのバニラは弱いし、相手に選択権のあるカードは弱いというセオリーがあるので、それを払拭出来るのか楽しみなところ。
限定:どちらにしろ相手の場をジワジワ破壊していけそうなサイズ。流石レア。使おう。《ファリーズ団の略奪者》
構築:緑含むコントロールが組めれば場は制圧出来るけど、流石に力不足か。
限定:レア並の強さ。素晴らしい。《空掃き》
構築:これ以上緑デッキのサイドボードに青単メタカードを入れる枠はあるのかという疑問。
限定:優秀なサイドカード。《霊気のほころび》
構築:《帰化》の上位互換。あらゆるフォーマットで使われる可能性がある。
限定:メインに入る除去。強い。
【多色】
《都市国家の神、エファラ》★
構築:今のところバントフラッシュのようなデッキが一番合致しそう。
《群れネズミ》とのシナジーを活かしたエスパーも楽しそう。使ってみたいカード。
限定:強い。《エファラの啓蒙》
構築:英雄的デッキがもし今後登場するならばに入るであろうバイバックオーラ。
オーラのアド損し易さを解消出来るのか今後に期待。
今のところは使う理由があまりない。
限定:英雄をかき集めてこれをぐるぐる回してれば勝てそう。強い。《ゼナゴスの狂信者》
構築:3マナ3/3トランプル?まあまあ悪くない。そこに+αが付いてる?
素晴らしい。赤緑のアグレッシブなデッキに間違いなく入る。
限定:アグレッシブな赤緑にはいくらでも欲しいカード。強い。《収穫の神、ケイラメトラ》★
構築:マナクリーチャーで加速して出せばいつでもマナクリーチャーが無駄にならず、沢山のマナを使って出したいファッティを引く可能性も高めてくれる。重ね引きしても最悪ランパンとして使える。あんまり世間の評価は高くないけど個人的にはめちゃくちゃ強いと思う。
限定:圧縮効果が構築より有効だし除去される可能性も低い。強い。《荒ぶる波濤、キオーラ》★
構築:初期忠誠度は低いけど、使える能力は非常に強い。
バントコントロールや門コントロールには無理なく入りそう。
4積みするのかは微妙。
限定:彼女を十分守れるデッキ構築を。一枚で勝てるPWが弱いはずがない。《キオーラの追跡者》
構築:シナジーの塊でサイズも優秀。それなりに使われるでしょう。
限定:擬似警戒をファッティに持たせたり、神啓を誘発させたり多様に使える。
いいシステムクリーチャーだと思う。《殺戮の神、モーギス》★
構築:コントロール殺し。黒神との比較か。
使うなら出来る限りクリーチャー化させたい。
安定してクリーチャー化させられないなら同色の4マナ域に少し劣る印象。
限定:置いておくだけで強い。クリーチャー化したら化物。
取り敢えずピックしておこう。《憤怒売り》
構築:果たしてミノタウロスデッキは一線級のデッキになるのか?
今後のプレビューに期待。現状でもそこそこ強そうではある。
限定:どれだけミノタウロスをかき集められるかに依る。《歓楽の神、ゼナゴス》★
構築:大体緑絡みの小神はマナ加速有るだけ強い印象。
単独で仕事しないところがサルカン感あるけど、スムーズにドムリなんかと共存出来れば次々と強力な打点を打ち込める。
限定:怪物化英雄的どちらとも好相性。殴り合い上等になれる。強い。
【アーティファクト】
《バネ葉の太鼓》
構築:赤単緑単が1ターン目に出して《炎樹族の使者》が3マナ出すとか……?
寧ろそういうグルールを狙っていいのかも?そういう正統派な使い方とは別に神啓と組み合わせてもいいし、軽いのに色々なことが出来る良いカード。
限定:神啓が多く取れたときやビッグマナでは優先的に取りたい。
少なくともマナサポートになるのでほとんど腐らなそう。早い手番で取っていいカードに見える。
【土地】
《啓蒙の神殿》☆
構築:青白待望の土地。
神々の軍勢が加わることで、バント、エスパー、ナヤ、オロスの四つの三色デッキが神殿土地を最大限に使えることになる。また、イゼット、ゴルガリ以外の二色デッキのマナベースが改善される。こと青白は今回追加される神殿の中で最も前テーロス環境で実績を残している色の組み合わせであるため、かなりの期待が持てる。
限定:色マナを安定させられる土地はいつでも強力。タッチカラー含めて二色使えるようなピックをしたい。《悪意の神殿》☆
構築:赤黒待望の神殿。
赤黒は上記青白の対抗馬として現れそうな有力デッキで、現環境ではtier3当たりに甘んじているものの、メタゲームによってはもっと上位に来ても良いアーキタイプであると思う。赤単信心に《思考囲い》《破滅の刃》を入れたり、黒単信心が《ラクドスの復活》《殺戮遊戯》をタッチするのは強そう。純正ラクドス含め構築に幅のある色の組み合わせなので、調整のしがいがあると思う。
限定:色が合ったら取っておけという感じのカード。このカラーはドローソースが少なめなので、潤滑油としての役割も大きそう。《芳醇の神殿》☆
構築:緑白待望の神殿。
セレズニアは現環境でもメタの合間を縫って勝っている印象があるので、マナベースの強化によってより良い位置に来るのではないかと思う。また、ケイラメトラやエファラを強く使えそうなバントコントロールなどもこのカードの入る活躍しそうなアーキタイプの一つだと思う。
限定:色が合ったら取っておけ。場合によっては腐るマナクリーチャーやジャイグロ呪文を下に送って生物を探したり出来るのは強そう。
友人に借りた黒コンで参戦。
以下レポ:
■グルールアグロ ××
1)先手ワンマリからゼナゴスで悪魔が止まり、ポルクラノスを怪物化されネズミを殺される。更に沼が5で止まりポルクラがリリアナ圏外に。沼を引けばポルクラは殺せたけど沼も除去も引けず。そこからドラゴンハイドラと展開され負け。二ターン目にネズミ出す必要なかった。
2)先手ワンマリから生命散らし×2スタートも、ドムリゼナゴスで生命散らしが格闘で落とされゼナゴスが残る。ドラゴンが出てきてゼナゴス+1からの怪物化で負けが見えていたので、ネズミで殴って落としたけどそこからハイドラ二連打でブロッカー足りなくなって負け。除去引きたかった。
ゼナゴス見て囲いは残すべきだったのか。しかしこのマッチでトップしても全然嬉しくなさそうなので抜いてしまったのだけど、どうなのか。
■ラクドスアグロ ○○
1)相手黒い生物しか出てこず、威嚇付与しても戦線突破されず勝ち。
2)赤い生物連打されるも、高い打点の生物が出てこなかったのでコントロールして勝ち。
大体人脈置けば勝てる感。
■エスパー人間 ○○
1)ザスリッドの屍術師が出てこず、オブゼを早めに除去出来たので勝ち。
2)生命散らしでオブゼ抜いて相手マナフラで勝ち。
相手の方のプレイスピードが速くて快適だった。
というわけで初戦負けの2-1。
大身スリヴァープロモ貰って帰宅。
最近初戦負け多すぎる。
勝ち越してるだけマシだけど、3-0出来ない下手クソなので頑張ろうと思いました。
以下レポ:
■グルールアグロ ××
1)先手ワンマリからゼナゴスで悪魔が止まり、ポルクラノスを怪物化されネズミを殺される。更に沼が5で止まりポルクラがリリアナ圏外に。沼を引けばポルクラは殺せたけど沼も除去も引けず。そこからドラゴンハイドラと展開され負け。二ターン目にネズミ出す必要なかった。
2)先手ワンマリから生命散らし×2スタートも、ドムリゼナゴスで生命散らしが格闘で落とされゼナゴスが残る。ドラゴンが出てきてゼナゴス+1からの怪物化で負けが見えていたので、ネズミで殴って落としたけどそこからハイドラ二連打でブロッカー足りなくなって負け。除去引きたかった。
ゼナゴス見て囲いは残すべきだったのか。しかしこのマッチでトップしても全然嬉しくなさそうなので抜いてしまったのだけど、どうなのか。
■ラクドスアグロ ○○
1)相手黒い生物しか出てこず、威嚇付与しても戦線突破されず勝ち。
2)赤い生物連打されるも、高い打点の生物が出てこなかったのでコントロールして勝ち。
大体人脈置けば勝てる感。
■エスパー人間 ○○
1)ザスリッドの屍術師が出てこず、オブゼを早めに除去出来たので勝ち。
2)生命散らしでオブゼ抜いて相手マナフラで勝ち。
相手の方のプレイスピードが速くて快適だった。
というわけで初戦負けの2-1。
大身スリヴァープロモ貰って帰宅。
最近初戦負け多すぎる。
勝ち越してるだけマシだけど、3-0出来ない下手クソなので頑張ろうと思いました。
神々の軍勢の発売後に回したいデッキ(暫定)
2014年1月15日 TCG全般 コメント (2)【青単タッチ白信心】
4 《神聖なる泉》
4 《啓蒙の神殿》
3 《変わり谷》
1 《ニクスの神殿、ニクソス》
13《島》
-土地(25)-
4 《雲ヒレの猛禽》
4 《審判官の使い魔》
4 《潮縛りの魔道師》
4 《凍結燃焼の奇魔》
4 《夜帳の死霊》
4 《海の神、タッサ》
3 《都市国家の神、エファラ》
1 《波使い》
-クリーチャー(28)-
2 《サイクロンの裂け目》
2 《タッサの二又槍》
3 《拘留の宝球》
-呪文(7)-
青白の瞬速クリーチャーはよ()
4 《神聖なる泉》
4 《啓蒙の神殿》
3 《変わり谷》
1 《ニクスの神殿、ニクソス》
13《島》
-土地(25)-
4 《雲ヒレの猛禽》
4 《審判官の使い魔》
4 《潮縛りの魔道師》
4 《凍結燃焼の奇魔》
4 《夜帳の死霊》
4 《海の神、タッサ》
3 《都市国家の神、エファラ》
1 《波使い》
-クリーチャー(28)-
2 《サイクロンの裂け目》
2 《タッサの二又槍》
3 《拘留の宝球》
-呪文(7)-
青白の瞬速クリーチャーはよ()
赤白信心で参戦。参加者は6名。
■1:ラクドスコン ○○
1)序盤から押して勝ち。
2)《峰の噴火》が突き刺さって勝ち。
この前のFNMでぼろ負けした方相手だったのでリベンジが果たせてよかった。
■2:オルゾフコン (店員さん)○××
一卓が引き分けたために決勝戦に。
1)普通に押してチャンドラで突破して勝ち。
2)頑張って除去沢山打ったけどデーモンケツケツで押し切られて負け。
3)相手がタッチの色のために入れてた《血の墓所》に引きずられて
《峰の噴火》をサイドインしたのが裏目に出て腐り、ネズミゲーで負け。
というわけで勝ち点3で下位に沈んでシングルチケットはなし()
自分のサイドプランがクソだったんでしかたないね
そのあと隣の参加者の方とフリプさせてもらってエスパー人間を回させてもらう。
確かにデーモンがつよわい。MOでリリアナの肉裂きにしてた人がいたけどその理由が分かった。
今後もいろいろなデッキを回していきたい。
■1:ラクドスコン ○○
1)序盤から押して勝ち。
2)《峰の噴火》が突き刺さって勝ち。
この前のFNMでぼろ負けした方相手だったのでリベンジが果たせてよかった。
■2:オルゾフコン (店員さん)○××
一卓が引き分けたために決勝戦に。
1)普通に押してチャンドラで突破して勝ち。
2)頑張って除去沢山打ったけどデーモンケツケツで押し切られて負け。
3)相手がタッチの色のために入れてた《血の墓所》に引きずられて
《峰の噴火》をサイドインしたのが裏目に出て腐り、ネズミゲーで負け。
というわけで勝ち点3で下位に沈んでシングルチケットはなし()
自分のサイドプランがクソだったんでしかたないね
そのあと隣の参加者の方とフリプさせてもらってエスパー人間を回させてもらう。
確かにデーモンがつよわい。MOでリリアナの肉裂きにしてた人がいたけどその理由が分かった。
今後もいろいろなデッキを回していきたい。
戦導者のらせんを手に入れた横アメFNM
2014年1月11日 TCG全般ランダムで()
青白殴りコンで参戦。以下レポ。
【1】ナヤ呪禁(?) ○○
1)相手事故ってマナクリ含め評決で流して勝ち。
2)相手事故って大体同上。
軟泥ってカード強すぎ。
【2】ラクドスコン ××
1)爆弾貯めたけどペス着地直前でリターンで落とされてドラゴン2体で死亡。
2)強迫囲いネズミ殺戮遊戯ドラゴン死亡。
殺戮遊戯久々に撃たれた。
こういうデッキに当たると軍勢の集結取れるトリコにしたくなるね。
【3】青白コン ×○○
1)土地事故って霊異種通されて負け。
2)相手事故って殴って勝ち。
3)《本質の散乱》構えながら6ターン目から重いカード叩き付け続けて啓示一杯通して勝ち。
クロパ楽しいれす^q^
とことで2-1。いい加減3-0したいところ。
黒系に弱いのはイクないので対処法を考えようと思いました。
青白殴りコンで参戦。以下レポ。
【1】ナヤ呪禁(?) ○○
1)相手事故ってマナクリ含め評決で流して勝ち。
2)相手事故って大体同上。
軟泥ってカード強すぎ。
【2】ラクドスコン ××
1)爆弾貯めたけどペス着地直前でリターンで落とされてドラゴン2体で死亡。
2)強迫囲いネズミ殺戮遊戯ドラゴン死亡。
殺戮遊戯久々に撃たれた。
こういうデッキに当たると軍勢の集結取れるトリコにしたくなるね。
【3】青白コン ×○○
1)土地事故って霊異種通されて負け。
2)相手事故って殴って勝ち。
3)《本質の散乱》構えながら6ターン目から重いカード叩き付け続けて啓示一杯通して勝ち。
クロパ楽しいれす^q^
とことで2-1。いい加減3-0したいところ。
黒系に弱いのはイクないので対処法を考えようと思いました。
トリココンで参戦。以下レポ
1)迷路コン(キツネさん)××
1:霊異種着地したけど、順当に門揃えられて負け。
2:谷ビートから英雄で頑張って殴ってたけど、《次元の浄化》ケアしてなくて負け。
《至高の評決》と《拘留の宝球》を一枚ずつサイドアウトし忘れるクソボケをかましてた。
サイドインしたカウンターを《反論》しか引かなかったので、もし今後もこのアーキタイプ見るなら《否認》増やしてもよさそう。
2)白単エンチャント(khatさん)××
1:3ターン目に7/8除去すると人間14体出るクリーチャー作られて《至高の評決》握りしめて負け。《拘留の宝球》をエンチャに打つプランが裏目った。
2:《波使い》チャンプでやり過ごそうと思ってたら《オルゾヴァの贈り物》きっちり握られてて負け。
《アゾリウスの魔除け》抜いてたツケが回ってきた感じ。
ミスも多かったので仕方ない。
3)ラクドスバーン◯◯
1:ペス着地して勝ち。
2:ペス着地して勝ち。
ということで1-2。
対迷路コンでのカウンターの使い方とか、対ビートでの除去の使い方とか未だにケアしきれてなくて反省する。
全体的にショックランドで払うライフのせいでビート耐性がない。
色々なアーキタイプと当たれたのでよしとして、また頑張りましょー。
1)迷路コン(キツネさん)××
1:霊異種着地したけど、順当に門揃えられて負け。
2:谷ビートから英雄で頑張って殴ってたけど、《次元の浄化》ケアしてなくて負け。
《至高の評決》と《拘留の宝球》を一枚ずつサイドアウトし忘れるクソボケをかましてた。
サイドインしたカウンターを《反論》しか引かなかったので、もし今後もこのアーキタイプ見るなら《否認》増やしてもよさそう。
2)白単エンチャント(khatさん)××
1:3ターン目に7/8除去すると人間14体出るクリーチャー作られて《至高の評決》握りしめて負け。《拘留の宝球》をエンチャに打つプランが裏目った。
2:《波使い》チャンプでやり過ごそうと思ってたら《オルゾヴァの贈り物》きっちり握られてて負け。
《アゾリウスの魔除け》抜いてたツケが回ってきた感じ。
ミスも多かったので仕方ない。
3)ラクドスバーン◯◯
1:ペス着地して勝ち。
2:ペス着地して勝ち。
ということで1-2。
対迷路コンでのカウンターの使い方とか、対ビートでの除去の使い方とか未だにケアしきれてなくて反省する。
全体的にショックランドで払うライフのせいでビート耐性がない。
色々なアーキタイプと当たれたのでよしとして、また頑張りましょー。
JACK!新年!FNM!
2014年1月4日 TCG全般 コメント (2)使用は自分好みに大分歪めたトリココン
お昼からはせけいさんとフルコンプで白単t赤にフルボッコにされ、白単クッソキツいことが分かりメインの《若き紅蓮術師》を《至高の評決》に入れ替える。
■マッチ1:白単ウィニー ×○×
1)普通にボコボコにされる。
2)評決打ってなんとかなった。
3)評決に合わせて破壊不能+隊長の兵士居住で4ターンキルされる。
前日に脳内調整で白単多いと思い入れてた《イゼットの静電術死》を抜いたことを後悔する。
このマッチアップでは《若き紅蓮術師》をサイドインしていいことに後々気付く。
■マッチ2:白単t赤(はせけいさん) ○○
1)入れ替えた評決が刺さって勝ち。
2)引きが強くて勝ち。
やっぱりメインフリプではフルボッコ。しかし何故毎度身内と当たるのか。
■マッチ3:青黒概念泥棒コン(?) ○○
1)相手事故ってたので《威名の英雄》で殴って勝ち。
2)《軍勢の集結》が通ったので勝ち。
相手が事故ってるときにサクっと勝てるのは精神衛生上よい。
というわけで初戦負けの2-1の弱者。
《戦導者のらせん》募集中。
以下レシピ:
自分が使うと引き分けが頻発する青白t赤にイラついたので殴れる形にしたかった。
勝ってる青白のサイド後のアグレッシブプランを参考にしてたけど、《鬼斬の聖騎士》のクロックが遅いのと、アグレッシブなプランと《今わの際》が噛み合ってないのが気に食わなかったので、《鬼斬の聖騎士》を単純な打点が高い《威名の英雄》、《今わの際》を《変化+点火》と《戦導者のらせん》に変えてみた。
3マナ打点では他に《魔心のキマイラ》とか試してみたけど序盤のクロックが低すぎて微妙な感じだった。
サイドの《若き紅蓮術師》は《イゼットの静電術師》と違って序盤に置ければエスパーとかが《至高の評決》せざるを得ないぐらいトークンを生めたり、《潮縛りの魔導士》に寝かされてもそこまでダメージが大きくないので入れてみた。一応《波使い》とのシナジー()もある。
今回試してそれなりに強い場面もあったけどなんとも言えない感じ。あと白ウィニー相手に最初サイドアウトしてたけどサイドインすべきカードだったというのが分かった。
メインの《至高の評決》は一時期《家畜化》にして殴るプランを貫こうと思ってたけど、結局勇気がなくて安定の《至高の評決》を取ってしまった。青単黒単の多いメタならいいけど今の人間流行環境では辛そう。
今の人間王座メタが続くなら
1《中略》or《解消》→1《イゼットの魔除け》
1《霊異種》→1《思考を築くもの、ジェイス》
3《若き紅蓮術師》→3《イゼットの静電術師》
とかにしたいっていう感触を持った。
2《波使い》→1《紅蓮の達人、チャンドラ》1《思考を築くもの、ジェイス》
とかでも面白いかも。
まだまだデッキが弱いので試行錯誤していきたい。
お昼からはせけいさんとフルコンプで白単t赤にフルボッコにされ、白単クッソキツいことが分かりメインの《若き紅蓮術師》を《至高の評決》に入れ替える。
■マッチ1:白単ウィニー ×○×
1)普通にボコボコにされる。
2)評決打ってなんとかなった。
3)評決に合わせて破壊不能+隊長の兵士居住で4ターンキルされる。
前日に脳内調整で白単多いと思い入れてた《イゼットの静電術死》を抜いたことを後悔する。
このマッチアップでは《若き紅蓮術師》をサイドインしていいことに後々気付く。
■マッチ2:白単t赤(はせけいさん) ○○
1)入れ替えた評決が刺さって勝ち。
2)引きが強くて勝ち。
やっぱりメインフリプではフルボッコ。しかし何故毎度身内と当たるのか。
■マッチ3:青黒概念泥棒コン(?) ○○
1)相手事故ってたので《威名の英雄》で殴って勝ち。
2)《軍勢の集結》が通ったので勝ち。
相手が事故ってるときにサクっと勝てるのは精神衛生上よい。
というわけで初戦負けの2-1の弱者。
《戦導者のらせん》募集中。
以下レシピ:
【トリコアグレッシブ】
3 《島》
4 《聖なる鋳造所》
4 《蒸気孔》
4 《神聖なる泉》
4 《変わり谷》
4 《凱旋の神殿》
3 《アゾリウスのギルド門》
―土地(26)―
3 《威名の英雄》
2 《波使い》
1 《霊異種》
―クリーチャー(6)―
3 《中略》
2 《本質の散乱》
3 《解消》
4 《拘留の宝球》
4 《スフィンクスの啓示》
3 《至高の評決》
3 《思考を築くもの、ジェイス》
2 《戦導者のらせん》
2 《変化+点火》
2 《太陽の勇者、エルズペス》
―呪文(28)―
1 《真髄の針》
3 《若き紅蓮術師》
1 《波使い》
2 《反論》
1 《払拭》
1 《否認》
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
2 《盲従》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
―サイドボード(15)―
自分が使うと引き分けが頻発する青白t赤にイラついたので殴れる形にしたかった。
勝ってる青白のサイド後のアグレッシブプランを参考にしてたけど、《鬼斬の聖騎士》のクロックが遅いのと、アグレッシブなプランと《今わの際》が噛み合ってないのが気に食わなかったので、《鬼斬の聖騎士》を単純な打点が高い《威名の英雄》、《今わの際》を《変化+点火》と《戦導者のらせん》に変えてみた。
3マナ打点では他に《魔心のキマイラ》とか試してみたけど序盤のクロックが低すぎて微妙な感じだった。
サイドの《若き紅蓮術師》は《イゼットの静電術師》と違って序盤に置ければエスパーとかが《至高の評決》せざるを得ないぐらいトークンを生めたり、《潮縛りの魔導士》に寝かされてもそこまでダメージが大きくないので入れてみた。一応《波使い》とのシナジー()もある。
今回試してそれなりに強い場面もあったけどなんとも言えない感じ。あと白ウィニー相手に最初サイドアウトしてたけどサイドインすべきカードだったというのが分かった。
メインの《至高の評決》は一時期《家畜化》にして殴るプランを貫こうと思ってたけど、結局勇気がなくて安定の《至高の評決》を取ってしまった。青単黒単の多いメタならいいけど今の人間流行環境では辛そう。
今の人間王座メタが続くなら
1《中略》or《解消》→1《イゼットの魔除け》
1《霊異種》→1《思考を築くもの、ジェイス》
3《若き紅蓮術師》→3《イゼットの静電術師》
とかにしたいっていう感触を持った。
2《波使い》→1《紅蓮の達人、チャンドラ》1《思考を築くもの、ジェイス》
とかでも面白いかも。
まだまだデッキが弱いので試行錯誤していきたい。
公式戦のみ
142戦70勝62敗10分
勝率49%
圧倒的弱者!!!
イニスト落ち後のトリコに拘って続けた負け3連打が痛かった感。
来年は強いデッキ使おうと思いました。
来年もよろしくおねがいします。
142戦70勝62敗10分
勝率49%
圧倒的弱者!!!
イニスト落ち後のトリコに拘って続けた負け3連打が痛かった感。
来年は強いデッキ使おうと思いました。
来年もよろしくおねがいします。
初の青緑PW
全体的に対コントロールに強そうなPW。
+1はほぼタミヨウなんで大体の場で強い。ラスゴ打った後着地で変わり谷止められるのが偉い。
-1もカード引きながら土地伸ばせるのは偉い。
ジェイスキオーラ並べたい。
-5も凄く強いけど打ったら勝ちという訳でもない。
既存のデッキで使うなら青白コンタッチ緑とかで使うのかなぁという印象。
ペスに速く到達出来たり勝ち手段増やせるのは悪くない。
青単タッチ緑とか緑単タッチ青に入るのかと言われると……?
あまりビート向きじゃなさそう……。
最近元気のない多色PWだけど、活躍してくれると嬉しいな。
全体的に対コントロールに強そうなPW。
+1はほぼタミヨウなんで大体の場で強い。ラスゴ打った後着地で変わり谷止められるのが偉い。
-1もカード引きながら土地伸ばせるのは偉い。
ジェイスキオーラ並べたい。
-5も凄く強いけど打ったら勝ちという訳でもない。
既存のデッキで使うなら青白コンタッチ緑とかで使うのかなぁという印象。
ペスに速く到達出来たり勝ち手段増やせるのは悪くない。
青単タッチ緑とか緑単タッチ青に入るのかと言われると……?
あまりビート向きじゃなさそう……。
最近元気のない多色PWだけど、活躍してくれると嬉しいな。
GPの結果受けてトリココンの構成考え直してみた
2013年12月25日 TCG全般 コメント (3)【みみみのトリココントロール】
メインボード:60
4 《島》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《蒸気孔》
4 《神聖なる泉》
4 《凱旋の神殿》
4 《変わり谷》
―土地(26)―
2 《波使い》
2 《予知するスフィンクス》
ークリーチャー(4)ー
3 《今わの際》
2 《正義の勇者、エルズペス》
2 《解消》
2 《中略》
4 《至高の評決》
4 《拘留の宝球》
4 《予言》
2 《アゾリウスの魔除け》
2 《急かし》
2 《思考を築くもの、ジェイス》
3 《スフィンクスの啓示》
―呪文(30)―
サイドボード(15):
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
1 《真髄の針》
2 《神々の憤怒》
1 《否認》
2 《反論》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
4 《潮縛り》
GPでは負けないことを意識し過ぎて勝ち手段を抜き過ぎたことで、相手がどんなに土地事故を起こしていても一向に勝てない事態が頻発した。そうした相手に付き合って膠着した状況を作らずイージーウィン拾えるように、こっちのクロックを構築段階でしっかり用意しなければならないってことを学んだ。
今後GP静岡の影響を受けてザスリッド人間デッキが流行れば《神々の憤怒》が強くなりそうっていうのと、土地に《変わり谷》を4取るデッキが増えることで《思考を築くもの、ジェイス》が弱体化しそうっていうポイント観点から組み替えてみた。
生物チョイスはヤソコンリスペクト。始めスフィンクス4を考えたけど《波使い》と散らした方が良さそう。
取り敢えずしばらくはこんな形で遊んでみようと思う。
黒単 負け
緑白呪禁 勝ち
青単 分け
エスパー 負け
青白 勝ち
ナヤt黒 勝ち
青白 分け
トリコ 勝ち
エスパー 勝ち
の4-3-2。
かなり順番(記憶)が怪しいけど勝敗はこうであったはず。
青白ミラー、エスパー相手でのしっかりとした勝ち方を確立できていなくて、現地で適切なサイドが分かるレベルだったのが引き分け量産した理由だと思った。
端的に言えば練習不足って言葉が終わった瞬間頭に浮かんだ。
青単の分けはプレイングミスも絡んでいるので残念。
土地の置き方や使い方が適当なのを直したい。
緑白呪禁 勝ち
青単 分け
エスパー 負け
青白 勝ち
ナヤt黒 勝ち
青白 分け
トリコ 勝ち
エスパー 勝ち
の4-3-2。
かなり順番(記憶)が怪しいけど勝敗はこうであったはず。
青白ミラー、エスパー相手でのしっかりとした勝ち方を確立できていなくて、現地で適切なサイドが分かるレベルだったのが引き分け量産した理由だと思った。
端的に言えば練習不足って言葉が終わった瞬間頭に浮かんだ。
青単の分けはプレイングミスも絡んでいるので残念。
土地の置き方や使い方が適当なのを直したい。
【GP静岡直前:トリココン考察】
2013年12月20日 TCG全般 コメント (6)現状明日静岡に持ち込もうかと考えているレシピや考えなど晒し。
同じようなデッキを使おうとしている方の意見募集(特に《鬼斬の聖騎士》について)。
対策する側の方でも「この動きorカードキツイよ!」とか「このカードキツい?」なんて質問も大歓迎です。特にサイドのイン・アウトが自信ないので間違ってると思ったらツッコんで頂けると嬉しいです。
いずれにせよ何らかの参考になれば幸いです。
それでは以下考察どうぞ。
◆メインボード:
■土地(26)
※色マナソース数:
青17 白15 赤8
《変わり谷》は《霧裂きのハイドラ》や《ヴィスコーヴァの血男爵》チャンプブロック出来るし、相手のジェイス-2を牽制出来て優秀なので増やしたいけど、t赤したのもあって安定取るなら2が限界かなという印象。3まではありかと思う。
参考にしたレシピ
(Steven Phillips 「UWR Control」 SCGO Las Vegas (2位)http://www.happymtg.com/column/usa-standard-express/17315/ 中段)
では赤マナソース9だけど個人的には8で十分かと思う。
青マナソースに少しだけ傾いてるのはデッキ内の白ダブシンに比べて青ダブシン(《急かし》+《予言》含む)が多いから。別に《平地》と《島》4:4にして均等に16:16でもいいと思う。単なる好み。
■フィニッシャー(2)
《霊異種》と比較して軽くビート相手にもライフ5点で腐らない点で《不死の霊薬》が好み。
《霊異種》はエスパーと出し合ったとき除去がライフレースになると生きちゃうのも微妙かなと思ってる。
《正義の勇者、エルズペス》も単純に重くてビート相手に不安なので1。
《不死の霊薬》でデッキに戻せればOKという感じ。なので《不死の霊薬》ミラーでは上手くペスに《中略》を使いたいところ。
■カウンター(6)
《対抗変転》はトリコにする価値のあるカード。《解消》はただつよ。
《中略》は《本質の散乱》との競合だけど、コントロールのメインに《霊異種》が減ってる現状だと完全に腐ることがない《中略》のがよさそう。
■除去(9)
《漸増爆弾》は怪しいカードだけどネズミゲーから逃げられたり《霧裂きのハイドラ》殺せたりするのでまぁまぁ。他8枚は減らす理由がない。
■ドローソース(17)
ごくごく普通の構成。《アゾリウスの魔除け》はやっぱり早いデッキ相手に強いので4だと思う。
■マナカーブ
■急かしコンボや《中略》X=1を含めたマナカーブ
3マナ域がかなりパンパン。5マナ域が薄目なので《軍勢の集結》2くらいは突っ込めそう。
◆サイドボード:
■ほぼ確定(12)
■各サイドカードについての雑感
■悩んでる枠
◆まとめ
■結論
・青単にはかなり分が良さそうですが黒単キツいです。
・信心系には全体除去ある分有利ですが、ドブンには勝てません。
・同系の《スフィンクスの啓示》は基本無視しましょう。結局ペス霊薬霊異種《対抗変転》すりゃ相手は勝てません。但し、《思考囲い》だけは勘弁な!
・プレイングと思考は速く正確に行いましょう。
同じようなデッキを使おうとしている方の意見募集(特に《鬼斬の聖騎士》について)。
対策する側の方でも「この動きorカードキツイよ!」とか「このカードキツい?」なんて質問も大歓迎です。特にサイドのイン・アウトが自信ないので間違ってると思ったらツッコんで頂けると嬉しいです。
いずれにせよ何らかの参考になれば幸いです。
それでは以下考察どうぞ。
◆メインボード:
■土地(26)
5 《島》
3 《平地》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《神聖なる泉》
4 《蒸気孔》
4 《凱旋の神殿》
2 《変わり谷》
※色マナソース数:
青17 白15 赤8
《変わり谷》は《霧裂きのハイドラ》や《ヴィスコーヴァの血男爵》チャンプブロック出来るし、相手のジェイス-2を牽制出来て優秀なので増やしたいけど、t赤したのもあって安定取るなら2が限界かなという印象。3まではありかと思う。
参考にしたレシピ
(Steven Phillips 「UWR Control」 SCGO Las Vegas (2位)http://www.happymtg.com/column/usa-standard-express/17315/ 中段)
では赤マナソース9だけど個人的には8で十分かと思う。
青マナソースに少しだけ傾いてるのはデッキ内の白ダブシンに比べて青ダブシン(《急かし》+《予言》含む)が多いから。別に《平地》と《島》4:4にして均等に16:16でもいいと思う。単なる好み。
■フィニッシャー(2)
1 《不死の霊薬》
1 《正義の勇者、エルズペス》
《霊異種》と比較して軽くビート相手にもライフ5点で腐らない点で《不死の霊薬》が好み。
《霊異種》はエスパーと出し合ったとき除去がライフレースになると生きちゃうのも微妙かなと思ってる。
《正義の勇者、エルズペス》も単純に重くてビート相手に不安なので1。
《不死の霊薬》でデッキに戻せればOKという感じ。なので《不死の霊薬》ミラーでは上手くペスに《中略》を使いたいところ。
■カウンター(6)
2 《解消》
2 《対抗変転》
2 《中略》
《対抗変転》はトリコにする価値のあるカード。《解消》はただつよ。
《中略》は《本質の散乱》との競合だけど、コントロールのメインに《霊異種》が減ってる現状だと完全に腐ることがない《中略》のがよさそう。
■除去(9)
4 《至高の評決》
4 《拘留の宝球》
1 《漸増爆弾》
《漸増爆弾》は怪しいカードだけどネズミゲーから逃げられたり《霧裂きのハイドラ》殺せたりするのでまぁまぁ。他8枚は減らす理由がない。
■ドローソース(17)
4 《予言》
4 《アゾリウスの魔除け》
2 《急かし》
3 《思考を築くもの、ジェイス》
4 《スフィンクスの啓示》
ごくごく普通の構成。《アゾリウスの魔除け》はやっぱり早いデッキ相手に強いので4だと思う。
■マナカーブ
1□□□
2□□□□□
3□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□
5
6□
X□□□□□□
■急かしコンボや《中略》X=1を含めたマナカーブ
1□□□
2□□□□□■■
3□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□■■■■
5■■■
6□
X□□□□
3マナ域がかなりパンパン。5マナ域が薄目なので《軍勢の集結》2くらいは突っ込めそう。
◆サイドボード:
■ほぼ確定(12)
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
1 《真髄の針》
3 《今わの際》
1 《否認》
1 《対抗変転》
3 《反論》
■各サイドカードについての雑感
□《軍勢の集結》:黒単系
《正義の勇者、エルズペス》《不死の霊薬》→《軍勢の集結》2
理由:黒単専用サイド。専用サイド取りたいくらい相性がキツい。
□《摩耗+損耗》:同系、黒単系、白単系、青単(?)
対ビート カウンターout
対エンチャ割り 宝球out
理由:アドが取れる。
□《真髄の針》:同系、黒単系(?)、赤緑ニクソス(?)
対コントロール 除去out
理由:《霊異種》への唯一の対抗手段。信心系には場に残るから微妙じゃね?という意見も。でも丸いんだよなぁ。
□《今わの際》:青単、黒単、赤単、ビート全般
啓示orカウンター何枚かout
理由:《夜帳の死霊》や《波使い》一枚に評決使いたくないから。
□《否認》《対抗変転》:同系、エスパー
《解消》out
理由:勝てる。
□《反論》:青いデッキ全般
対青単 《解消》《対抗変転》《スフィンクスの啓示》out
対エスパーor同系 《アゾリウスの魔除け》《至高の評決》out
理由:軽いカウンターは強い。
■悩んでる枠
1 《正義の勇者、エルズペス》→対緑信心……このデッキに対してサイドインするカードが少ないため。単純に強いのもある。
1 《記憶の熟達者、ジェイス》→対同系、エスパー……青いのがネック。
3 《鬼斬の聖騎士》……使いどころがイマイチ分からない。
1 《霊異種》→対同系、エスパー……なんだかんだ強いけど青くて重い。
1 《戦導者のらせん》 →対黒単、ビート……追加のライフゲイン兼除去。除去したいタフ4が大抵プロ白なのがかみ合ってない。
1 《オレリアの憤怒》→対黒単……結構青白相手だと灰色商人引くまでは気前よくライフ払ってくれるので。完全に奇襲策。
1 《変化+点火》→対ファッティ……変化が弱いのがなんとも。
◆まとめ
【みみみのトリココントロール】
メインボード:60
5 《島》
3 《平地》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《蒸気孔》
4 《神聖なる泉》
4 《凱旋の神殿》
2 《変わり谷》
―土地(26)―
1 《不死の霊薬》
1 《正義の勇者、エルズペス》
2 《解消》
2 《対抗変転》
2 《中略》
4 《至高の評決》
4 《拘留の宝球》
1 《漸増爆弾》
4 《予言》
4 《アゾリウスの魔除け》
2 《急かし》
3 《思考を築くもの、ジェイス》
4 《スフィンクスの啓示》
―呪文(34)―
サイドボード(15):
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
1 《真髄の針》
3 《今わの際》
1 《否認》
1 《対抗変転》
3 《反論》
3 《???》
■結論
・青単にはかなり分が良さそうですが黒単キツいです。
・信心系には全体除去ある分有利ですが、ドブンには勝てません。
・同系の《スフィンクスの啓示》は基本無視しましょう。結局ペス霊薬霊異種《対抗変転》すりゃ相手は勝てません。但し、《思考囲い》だけは勘弁な!
・プレイングと思考は速く正確に行いましょう。
青白についての考察 と メタ とか
2013年12月19日 TCG全般 コメント (3)■青白に対する個人的な印象
環境末期のGP静岡を目前にしても未だに毎週毎週違うデッキやらシークレットテクが生まれる現環境。ひらめかなかった人にとっては玉石混合の雑多なデッキと戦う上で圧倒的に丸いのが青白コンであり、自然本戦で選択されることも多そうである。古典的なコントロールであり経験値の高い古参プレイヤーにとって使いやすいのも追い風か。
とりあえず青単・黒単の次には多そうなんでミラーが頻出すると思われる。
■青白 対 青白のミラーについて
現状《不死の霊薬》通ったほうが勝ちみたいなカオスなゲームになってると思われる。
メインのカウンターがビートメタ+《霊異種》メタの《本質の散乱》からミラーでも腐らない《中略》に、更には終盤のカウンター合戦を制する《対抗変転》有するトリコまで現れてカオスな様相になっている。
■除去に起因する構成の違い
除去に関してはWilliam氏が使った《急かし》《漸増爆弾》型とオーソドックスな《今わの際》型に大きく分けられている。
前者は後者が苦手としてる《霧裂きのハイドラ》《嵐の息吹のドラゴン》《幽霊議員オブゼダード》なんかに対して《天界のほとばしり》みたいな用途の狭いカードをサイドに取らずに済む。相手のエンドに3枚ドロー出来るのもコントロール同系で強そう。
後者は後者で速いデッキや《復活の声》《チャンドラのフェニックス》みたいなあんまり見ないけど見たら困る生物をインスタントタイミングで処理出来る。
結論現状どっち使うのかってのはよく分からないけど現実(海外)だと《急かし》MOだと《今わの際》が優勢(?)。ミラーで強いのは《急かし》型っぽい。
■占術土地
・青黒+白黒……エスパー偽装。一時期サイドから《ヴィスコーヴァの血男爵》なんてこともあったけど最近はあまり見ない。夜帳で奪われるデメリットと相手のプランを崩すメリットを天秤にかける感じ。赤単信心になすすべなく負けたときとかにドラゴン抜いてくれるかもとかはあるかも。
・青緑+赤白……あんまり最近のリスト知らない人だと混乱してくれる。サイドの《摩耗+損耗》がたまに融合で打てる。夜帳のデメリットが少ない。
・青緑+青黒+赤白+白黒……美しい。デッキリストに5色コンと書ける。順番に置ければ相手は間違いなく ファンデッキかな? と油断してくれる。
・赤白のみ……タッチ赤。サイドの《摩耗+損耗》が安定する。
・青緑のみ……タッチ緑。《霧裂きのハイドラ》でも入れとくのだろうか。
■サイドボード
サイドのアグレッシブに移行するための生物選択も結構多様。
自分はミラーマッチではアグレッシブサイド見越して基本サイド後も《至高の評決》残す派だけど、そういうサイドを見越してか生物少なめのサイド構成も最近見かける印象。主にデカいジェイスとそれを通し守りきるプラン。
多分サイドの読みあい捨てて常に《至高の評決》残すサイドプラン取るなら、エスパーのサイドから《群れネズミ》みたいに無駄札生かす構成にしたほうがいいので、黒切るならサイドの読みあいはしっかりしましょう。
■雑なメタまとめ
・青単強いけどメタられすぎて勝てないだろう。
・とはいえ一定数居るはずだから青に勝てない赤単は微妙。
・青単と勝負出来てどんなデッキともやりあえる青白とエスパーよさげ。
・となるとブンじゃないと評決キツい緑系もキツそう。
・となると青単殺せるネズミと青白殺せる囲い有って使い慣れてる黒単強いんじゃね?って思う人が多そう。
■現状の結論のようなもの
案1)青白をトリコにして《軍勢の集結》《対抗変転》足す。
案2)青単に黒足して《思考囲い》《悪夢の織り手、アショク》足す。
案3)黒単に白足して《ヴィスコーヴァの血男爵》足す。
■煩悩
・環境屈指のパワーカードであるニクソス使いたい。
環境末期のGP静岡を目前にしても未だに毎週毎週違うデッキやらシークレットテクが生まれる現環境。ひらめかなかった人にとっては玉石混合の雑多なデッキと戦う上で圧倒的に丸いのが青白コンであり、自然本戦で選択されることも多そうである。古典的なコントロールであり経験値の高い古参プレイヤーにとって使いやすいのも追い風か。
とりあえず青単・黒単の次には多そうなんでミラーが頻出すると思われる。
■青白 対 青白のミラーについて
現状《不死の霊薬》通ったほうが勝ちみたいなカオスなゲームになってると思われる。
メインのカウンターがビートメタ+《霊異種》メタの《本質の散乱》からミラーでも腐らない《中略》に、更には終盤のカウンター合戦を制する《対抗変転》有するトリコまで現れてカオスな様相になっている。
■除去に起因する構成の違い
除去に関してはWilliam氏が使った《急かし》《漸増爆弾》型とオーソドックスな《今わの際》型に大きく分けられている。
前者は後者が苦手としてる《霧裂きのハイドラ》《嵐の息吹のドラゴン》《幽霊議員オブゼダード》なんかに対して《天界のほとばしり》みたいな用途の狭いカードをサイドに取らずに済む。相手のエンドに3枚ドロー出来るのもコントロール同系で強そう。
後者は後者で速いデッキや《復活の声》《チャンドラのフェニックス》みたいなあんまり見ないけど見たら困る生物をインスタントタイミングで処理出来る。
結論現状どっち使うのかってのはよく分からないけど現実(海外)だと《急かし》MOだと《今わの際》が優勢(?)。ミラーで強いのは《急かし》型っぽい。
■占術土地
・青黒+白黒……エスパー偽装。一時期サイドから《ヴィスコーヴァの血男爵》なんてこともあったけど最近はあまり見ない。夜帳で奪われるデメリットと相手のプランを崩すメリットを天秤にかける感じ。赤単信心になすすべなく負けたときとかにドラゴン抜いてくれるかもとかはあるかも。
・青緑+赤白……あんまり最近のリスト知らない人だと混乱してくれる。サイドの《摩耗+損耗》がたまに融合で打てる。夜帳のデメリットが少ない。
・青緑+青黒+赤白+白黒……美しい。デッキリストに5色コンと書ける。順番に置ければ相手は間違いなく ファンデッキかな? と油断してくれる。
・赤白のみ……タッチ赤。サイドの《摩耗+損耗》が安定する。
・青緑のみ……タッチ緑。《霧裂きのハイドラ》でも入れとくのだろうか。
■サイドボード
サイドのアグレッシブに移行するための生物選択も結構多様。
自分はミラーマッチではアグレッシブサイド見越して基本サイド後も《至高の評決》残す派だけど、そういうサイドを見越してか生物少なめのサイド構成も最近見かける印象。主にデカいジェイスとそれを通し守りきるプラン。
多分サイドの読みあい捨てて常に《至高の評決》残すサイドプラン取るなら、エスパーのサイドから《群れネズミ》みたいに無駄札生かす構成にしたほうがいいので、黒切るならサイドの読みあいはしっかりしましょう。
■雑なメタまとめ
・青単強いけどメタられすぎて勝てないだろう。
・とはいえ一定数居るはずだから青に勝てない赤単は微妙。
・青単と勝負出来てどんなデッキともやりあえる青白とエスパーよさげ。
・となるとブンじゃないと評決キツい緑系もキツそう。
・となると青単殺せるネズミと青白殺せる囲い有って使い慣れてる黒単強いんじゃね?って思う人が多そう。
■現状の結論のようなもの
案1)青白をトリコにして《軍勢の集結》《対抗変転》足す。
案2)青単に黒足して《思考囲い》《悪夢の織り手、アショク》足す。
案3)黒単に白足して《ヴィスコーヴァの血男爵》足す。
■煩悩
・環境屈指のパワーカードであるニクソス使いたい。