赤白信心で参戦。参加者は6名。

■1:ラクドスコン ○○
1)序盤から押して勝ち。
2)《峰の噴火》が突き刺さって勝ち。

この前のFNMでぼろ負けした方相手だったのでリベンジが果たせてよかった。

■2:オルゾフコン (店員さん)○××
一卓が引き分けたために決勝戦に。
1)普通に押してチャンドラで突破して勝ち。
2)頑張って除去沢山打ったけどデーモンケツケツで押し切られて負け。
3)相手がタッチの色のために入れてた《血の墓所》に引きずられて
《峰の噴火》をサイドインしたのが裏目に出て腐り、ネズミゲーで負け。

というわけで勝ち点3で下位に沈んでシングルチケットはなし()
自分のサイドプランがクソだったんでしかたないね

そのあと隣の参加者の方とフリプさせてもらってエスパー人間を回させてもらう。
確かにデーモンがつよわい。MOでリリアナの肉裂きにしてた人がいたけどその理由が分かった。

今後もいろいろなデッキを回していきたい。
ランダムで()

青白殴りコンで参戦。以下レポ。

【1】ナヤ呪禁(?) ○○
1)相手事故ってマナクリ含め評決で流して勝ち。
2)相手事故って大体同上。

軟泥ってカード強すぎ。

【2】ラクドスコン ××
1)爆弾貯めたけどペス着地直前でリターンで落とされてドラゴン2体で死亡。
2)強迫囲いネズミ殺戮遊戯ドラゴン死亡。

殺戮遊戯久々に撃たれた。
こういうデッキに当たると軍勢の集結取れるトリコにしたくなるね。

【3】青白コン ×○○
1)土地事故って霊異種通されて負け。
2)相手事故って殴って勝ち。
3)《本質の散乱》構えながら6ターン目から重いカード叩き付け続けて啓示一杯通して勝ち。

クロパ楽しいれす^q^

とことで2-1。いい加減3-0したいところ。
黒系に弱いのはイクないので対処法を考えようと思いました。


トリココンで参戦。以下レポ

1)迷路コン(キツネさん)××
1:霊異種着地したけど、順当に門揃えられて負け。
2:谷ビートから英雄で頑張って殴ってたけど、《次元の浄化》ケアしてなくて負け。
《至高の評決》と《拘留の宝球》を一枚ずつサイドアウトし忘れるクソボケをかましてた。
サイドインしたカウンターを《反論》しか引かなかったので、もし今後もこのアーキタイプ見るなら《否認》増やしてもよさそう。

2)白単エンチャント(khatさん)××
1:3ターン目に7/8除去すると人間14体出るクリーチャー作られて《至高の評決》握りしめて負け。《拘留の宝球》をエンチャに打つプランが裏目った。
2:《波使い》チャンプでやり過ごそうと思ってたら《オルゾヴァの贈り物》きっちり握られてて負け。

《アゾリウスの魔除け》抜いてたツケが回ってきた感じ。
ミスも多かったので仕方ない。

3)ラクドスバーン◯◯
1:ペス着地して勝ち。
2:ペス着地して勝ち。


ということで1-2。
対迷路コンでのカウンターの使い方とか、対ビートでの除去の使い方とか未だにケアしきれてなくて反省する。
全体的にショックランドで払うライフのせいでビート耐性がない。

色々なアーキタイプと当たれたのでよしとして、また頑張りましょー。

使用は自分好みに大分歪めたトリココン

お昼からはせけいさんとフルコンプで白単t赤にフルボッコにされ、白単クッソキツいことが分かりメインの《若き紅蓮術師》を《至高の評決》に入れ替える。

■マッチ1:白単ウィニー ×○×
1)普通にボコボコにされる。
2)評決打ってなんとかなった。
3)評決に合わせて破壊不能+隊長の兵士居住で4ターンキルされる。

前日に脳内調整で白単多いと思い入れてた《イゼットの静電術死》を抜いたことを後悔する。
このマッチアップでは《若き紅蓮術師》をサイドインしていいことに後々気付く。

■マッチ2:白単t赤(はせけいさん) ○○
1)入れ替えた評決が刺さって勝ち。
2)引きが強くて勝ち。

やっぱりメインフリプではフルボッコ。しかし何故毎度身内と当たるのか。

■マッチ3:青黒概念泥棒コン(?) ○○
1)相手事故ってたので《威名の英雄》で殴って勝ち。
2)《軍勢の集結》が通ったので勝ち。

相手が事故ってるときにサクっと勝てるのは精神衛生上よい。


というわけで初戦負けの2-1の弱者。
《戦導者のらせん》募集中。

以下レシピ:
【トリコアグレッシブ】
3 《島》
4 《聖なる鋳造所》
4 《蒸気孔》
4 《神聖なる泉》
4 《変わり谷》
4 《凱旋の神殿》
3 《アゾリウスのギルド門》
―土地(26)―

3 《威名の英雄》
2 《波使い》
1 《霊異種》
―クリーチャー(6)―

3 《中略》
2 《本質の散乱》
3 《解消》
4 《拘留の宝球》
4 《スフィンクスの啓示》
3 《至高の評決》
3 《思考を築くもの、ジェイス》
2 《戦導者のらせん》
2 《変化+点火》
2 《太陽の勇者、エルズペス》
―呪文(28)―

1 《真髄の針》
3 《若き紅蓮術師》
1 《波使い》
2 《反論》
1 《払拭》
1 《否認》
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
2 《盲従》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
―サイドボード(15)―

自分が使うと引き分けが頻発する青白t赤にイラついたので殴れる形にしたかった。

勝ってる青白のサイド後のアグレッシブプランを参考にしてたけど、《鬼斬の聖騎士》のクロックが遅いのと、アグレッシブなプランと《今わの際》が噛み合ってないのが気に食わなかったので、《鬼斬の聖騎士》を単純な打点が高い《威名の英雄》、《今わの際》を《変化+点火》と《戦導者のらせん》に変えてみた。

3マナ打点では他に《魔心のキマイラ》とか試してみたけど序盤のクロックが低すぎて微妙な感じだった。

サイドの《若き紅蓮術師》は《イゼットの静電術師》と違って序盤に置ければエスパーとかが《至高の評決》せざるを得ないぐらいトークンを生めたり、《潮縛りの魔導士》に寝かされてもそこまでダメージが大きくないので入れてみた。一応《波使い》とのシナジー()もある。

今回試してそれなりに強い場面もあったけどなんとも言えない感じ。あと白ウィニー相手に最初サイドアウトしてたけどサイドインすべきカードだったというのが分かった。

メインの《至高の評決》は一時期《家畜化》にして殴るプランを貫こうと思ってたけど、結局勇気がなくて安定の《至高の評決》を取ってしまった。青単黒単の多いメタならいいけど今の人間流行環境では辛そう。

今の人間王座メタが続くなら

1《中略》or《解消》→1《イゼットの魔除け》
1《霊異種》→1《思考を築くもの、ジェイス》
3《若き紅蓮術師》→3《イゼットの静電術師》

とかにしたいっていう感触を持った。
2《波使い》→1《紅蓮の達人、チャンドラ》1《思考を築くもの、ジェイス》
とかでも面白いかも。

まだまだデッキが弱いので試行錯誤していきたい。

2013年の戦績

2013年12月31日 TCG全般
公式戦のみ

142戦70勝62敗10分

勝率49%

圧倒的弱者!!!

イニスト落ち後のトリコに拘って続けた負け3連打が痛かった感。

来年は強いデッキ使おうと思いました。

来年もよろしくおねがいします。
初の青緑PW

全体的に対コントロールに強そうなPW。

+1はほぼタミヨウなんで大体の場で強い。ラスゴ打った後着地で変わり谷止められるのが偉い。

-1もカード引きながら土地伸ばせるのは偉い。
ジェイスキオーラ並べたい。

-5も凄く強いけど打ったら勝ちという訳でもない。


既存のデッキで使うなら青白コンタッチ緑とかで使うのかなぁという印象。
ペスに速く到達出来たり勝ち手段増やせるのは悪くない。

青単タッチ緑とか緑単タッチ青に入るのかと言われると……?
あまりビート向きじゃなさそう……。

最近元気のない多色PWだけど、活躍してくれると嬉しいな。
【みみみのトリココントロール】
メインボード:60
4 《島》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《蒸気孔》
4 《神聖なる泉》
4 《凱旋の神殿》
4 《変わり谷》
―土地(26)―
2 《波使い》
2 《予知するスフィンクス》
ークリーチャー(4)ー
3 《今わの際》
2 《正義の勇者、エルズペス》
2 《解消》
2 《中略》
4 《至高の評決》
4 《拘留の宝球》
4 《予言》
2 《アゾリウスの魔除け》
2 《急かし》
2 《思考を築くもの、ジェイス》
3 《スフィンクスの啓示》
―呪文(30)―

サイドボード(15):
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
1 《真髄の針》
2 《神々の憤怒》
1 《否認》
2 《反論》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
4 《潮縛り》


GPでは負けないことを意識し過ぎて勝ち手段を抜き過ぎたことで、相手がどんなに土地事故を起こしていても一向に勝てない事態が頻発した。そうした相手に付き合って膠着した状況を作らずイージーウィン拾えるように、こっちのクロックを構築段階でしっかり用意しなければならないってことを学んだ。

今後GP静岡の影響を受けてザスリッド人間デッキが流行れば《神々の憤怒》が強くなりそうっていうのと、土地に《変わり谷》を4取るデッキが増えることで《思考を築くもの、ジェイス》が弱体化しそうっていうポイント観点から組み替えてみた。

生物チョイスはヤソコンリスペクト。始めスフィンクス4を考えたけど《波使い》と散らした方が良さそう。

取り敢えずしばらくはこんな形で遊んでみようと思う。
黒単 負け
緑白呪禁 勝ち
青単 分け
エスパー 負け
青白 勝ち
ナヤt黒 勝ち
青白 分け
トリコ 勝ち
エスパー 勝ち

の4-3-2。
かなり順番(記憶)が怪しいけど勝敗はこうであったはず。

青白ミラー、エスパー相手でのしっかりとした勝ち方を確立できていなくて、現地で適切なサイドが分かるレベルだったのが引き分け量産した理由だと思った。

端的に言えば練習不足って言葉が終わった瞬間頭に浮かんだ。

青単の分けはプレイングミスも絡んでいるので残念。

土地の置き方や使い方が適当なのを直したい。
黒単 負け
緑白呪禁 勝ち
青単 分け
エスパー 負け

おわた

PWP頑張って稼ごう(涙目)
朝さみーよ!!!!
現状明日静岡に持ち込もうかと考えているレシピや考えなど晒し。
同じようなデッキを使おうとしている方の意見募集(特に《鬼斬の聖騎士》について)。

対策する側の方でも「この動きorカードキツイよ!」とか「このカードキツい?」なんて質問も大歓迎です。特にサイドのイン・アウトが自信ないので間違ってると思ったらツッコんで頂けると嬉しいです。

いずれにせよ何らかの参考になれば幸いです。
それでは以下考察どうぞ。

◆メインボード:

■土地(26)
5 《島》
3 《平地》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《神聖なる泉》
4 《蒸気孔》
4 《凱旋の神殿》
2 《変わり谷》


※色マナソース数:
青17 白15 赤8

《変わり谷》は《霧裂きのハイドラ》や《ヴィスコーヴァの血男爵》チャンプブロック出来るし、相手のジェイス-2を牽制出来て優秀なので増やしたいけど、t赤したのもあって安定取るなら2が限界かなという印象。3まではありかと思う。

参考にしたレシピ
(Steven Phillips 「UWR Control」 SCGO Las Vegas (2位)http://www.happymtg.com/column/usa-standard-express/17315/ 中段)
では赤マナソース9だけど個人的には8で十分かと思う。

青マナソースに少しだけ傾いてるのはデッキ内の白ダブシンに比べて青ダブシン(《急かし》+《予言》含む)が多いから。別に《平地》と《島》4:4にして均等に16:16でもいいと思う。単なる好み。

■フィニッシャー(2)
1 《不死の霊薬》
1 《正義の勇者、エルズペス》

《霊異種》と比較して軽くビート相手にもライフ5点で腐らない点で《不死の霊薬》が好み。
《霊異種》はエスパーと出し合ったとき除去がライフレースになると生きちゃうのも微妙かなと思ってる。

《正義の勇者、エルズペス》も単純に重くてビート相手に不安なので1。
《不死の霊薬》でデッキに戻せればOKという感じ。なので《不死の霊薬》ミラーでは上手くペスに《中略》を使いたいところ。

■カウンター(6)
2 《解消》
2 《対抗変転》
2 《中略》

《対抗変転》はトリコにする価値のあるカード。《解消》はただつよ。
《中略》は《本質の散乱》との競合だけど、コントロールのメインに《霊異種》が減ってる現状だと完全に腐ることがない《中略》のがよさそう。

■除去(9)
4 《至高の評決》
4 《拘留の宝球》
1 《漸増爆弾》

《漸増爆弾》は怪しいカードだけどネズミゲーから逃げられたり《霧裂きのハイドラ》殺せたりするのでまぁまぁ。他8枚は減らす理由がない。

■ドローソース(17)
4 《予言》
4 《アゾリウスの魔除け》
2 《急かし》
3 《思考を築くもの、ジェイス》
4 《スフィンクスの啓示》

ごくごく普通の構成。《アゾリウスの魔除け》はやっぱり早いデッキ相手に強いので4だと思う。

■マナカーブ
1□□□
2□□□□□
3□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□

6□

X□□□□□□


■急かしコンボや《中略》X=1を含めたマナカーブ
1□□□
2□□□□□■■
3□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□■■■■
5■■■
6□

X□□□□


3マナ域がかなりパンパン。5マナ域が薄目なので《軍勢の集結》2くらいは突っ込めそう。

◆サイドボード:

■ほぼ確定(12)
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
1 《真髄の針》
3 《今わの際》
1 《否認》
1 《対抗変転》
3 《反論》


■各サイドカードについての雑感
□《軍勢の集結》:黒単系
《正義の勇者、エルズペス》《不死の霊薬》→《軍勢の集結》2

理由:黒単専用サイド。専用サイド取りたいくらい相性がキツい。

□《摩耗+損耗》:同系、黒単系、白単系、青単(?)
対ビート カウンターout
対エンチャ割り 宝球out

理由:アドが取れる。

□《真髄の針》:同系、黒単系(?)、赤緑ニクソス(?)
対コントロール 除去out

理由:《霊異種》への唯一の対抗手段。信心系には場に残るから微妙じゃね?という意見も。でも丸いんだよなぁ。

□《今わの際》:青単、黒単、赤単、ビート全般
啓示orカウンター何枚かout

理由:《夜帳の死霊》や《波使い》一枚に評決使いたくないから。

□《否認》《対抗変転》:同系、エスパー
《解消》out

理由:勝てる。

□《反論》:青いデッキ全般
対青単 《解消》《対抗変転》《スフィンクスの啓示》out
対エスパーor同系 《アゾリウスの魔除け》《至高の評決》out

理由:軽いカウンターは強い。


■悩んでる枠
1 《正義の勇者、エルズペス》→対緑信心……このデッキに対してサイドインするカードが少ないため。単純に強いのもある。

1 《記憶の熟達者、ジェイス》→対同系、エスパー……青いのがネック。

3 《鬼斬の聖騎士》……使いどころがイマイチ分からない。

1 《霊異種》→対同系、エスパー……なんだかんだ強いけど青くて重い。

1 《戦導者のらせん》 →対黒単、ビート……追加のライフゲイン兼除去。除去したいタフ4が大抵プロ白なのがかみ合ってない。

1 《オレリアの憤怒》→対黒単……結構青白相手だと灰色商人引くまでは気前よくライフ払ってくれるので。完全に奇襲策。

1 《変化+点火》→対ファッティ……変化が弱いのがなんとも。


◆まとめ

【みみみのトリココントロール】
メインボード:60
5 《島》
3 《平地》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《蒸気孔》
4 《神聖なる泉》
4 《凱旋の神殿》
2 《変わり谷》
―土地(26)―
1 《不死の霊薬》
1 《正義の勇者、エルズペス》
2 《解消》
2 《対抗変転》
2 《中略》
4 《至高の評決》
4 《拘留の宝球》
1 《漸増爆弾》
4 《予言》
4 《アゾリウスの魔除け》
2 《急かし》
3 《思考を築くもの、ジェイス》
4 《スフィンクスの啓示》
―呪文(34)―

サイドボード(15):
2 《軍勢の集結》
1 《摩耗+損耗》
1 《真髄の針》
3 《今わの際》
1 《否認》
1 《対抗変転》
3 《反論》
3 《???》


■結論
・青単にはかなり分が良さそうですが黒単キツいです。
・信心系には全体除去ある分有利ですが、ドブンには勝てません。
・同系の《スフィンクスの啓示》は基本無視しましょう。結局ペス霊薬霊異種《対抗変転》すりゃ相手は勝てません。但し、《思考囲い》だけは勘弁な!
・プレイングと思考は速く正確に行いましょう。
■青白に対する個人的な印象

環境末期のGP静岡を目前にしても未だに毎週毎週違うデッキやらシークレットテクが生まれる現環境。ひらめかなかった人にとっては玉石混合の雑多なデッキと戦う上で圧倒的に丸いのが青白コンであり、自然本戦で選択されることも多そうである。古典的なコントロールであり経験値の高い古参プレイヤーにとって使いやすいのも追い風か。

とりあえず青単・黒単の次には多そうなんでミラーが頻出すると思われる。

■青白 対 青白のミラーについて

現状《不死の霊薬》通ったほうが勝ちみたいなカオスなゲームになってると思われる。

メインのカウンターがビートメタ+《霊異種》メタの《本質の散乱》からミラーでも腐らない《中略》に、更には終盤のカウンター合戦を制する《対抗変転》有するトリコまで現れてカオスな様相になっている。

■除去に起因する構成の違い

除去に関してはWilliam氏が使った《急かし》《漸増爆弾》型とオーソドックスな《今わの際》型に大きく分けられている。

前者は後者が苦手としてる《霧裂きのハイドラ》《嵐の息吹のドラゴン》《幽霊議員オブゼダード》なんかに対して《天界のほとばしり》みたいな用途の狭いカードをサイドに取らずに済む。相手のエンドに3枚ドロー出来るのもコントロール同系で強そう。

後者は後者で速いデッキや《復活の声》《チャンドラのフェニックス》みたいなあんまり見ないけど見たら困る生物をインスタントタイミングで処理出来る。

結論現状どっち使うのかってのはよく分からないけど現実(海外)だと《急かし》MOだと《今わの際》が優勢(?)。ミラーで強いのは《急かし》型っぽい。

■占術土地

・青黒+白黒……エスパー偽装。一時期サイドから《ヴィスコーヴァの血男爵》なんてこともあったけど最近はあまり見ない。夜帳で奪われるデメリットと相手のプランを崩すメリットを天秤にかける感じ。赤単信心になすすべなく負けたときとかにドラゴン抜いてくれるかもとかはあるかも。

・青緑+赤白……あんまり最近のリスト知らない人だと混乱してくれる。サイドの《摩耗+損耗》がたまに融合で打てる。夜帳のデメリットが少ない。

・青緑+青黒+赤白+白黒……美しい。デッキリストに5色コンと書ける。順番に置ければ相手は間違いなく ファンデッキかな? と油断してくれる。

・赤白のみ……タッチ赤。サイドの《摩耗+損耗》が安定する。

・青緑のみ……タッチ緑。《霧裂きのハイドラ》でも入れとくのだろうか。

■サイドボード

サイドのアグレッシブに移行するための生物選択も結構多様。

自分はミラーマッチではアグレッシブサイド見越して基本サイド後も《至高の評決》残す派だけど、そういうサイドを見越してか生物少なめのサイド構成も最近見かける印象。主にデカいジェイスとそれを通し守りきるプラン。

多分サイドの読みあい捨てて常に《至高の評決》残すサイドプラン取るなら、エスパーのサイドから《群れネズミ》みたいに無駄札生かす構成にしたほうがいいので、黒切るならサイドの読みあいはしっかりしましょう。

■雑なメタまとめ

・青単強いけどメタられすぎて勝てないだろう。
・とはいえ一定数居るはずだから青に勝てない赤単は微妙。
・青単と勝負出来てどんなデッキともやりあえる青白とエスパーよさげ。
・となるとブンじゃないと評決キツい緑系もキツそう。
・となると青単殺せるネズミと青白殺せる囲い有って使い慣れてる黒単強いんじゃね?って思う人が多そう。

■現状の結論のようなもの

案1)青白をトリコにして《軍勢の集結》《対抗変転》足す。
案2)青単に黒足して《思考囲い》《悪夢の織り手、アショク》足す。
案3)黒単に白足して《ヴィスコーヴァの血男爵》足す。

■煩悩

・環境屈指のパワーカードであるニクソス使いたい。

携帯故障中

2013年12月13日 TCG全般
めっちゃ不便


青白スフィンクスでぼっち参加。
以下簡易レポ:

1)エスパーコン ◯×分け
1.ジェイス奥義二回撃たれたけど霊異種二回打ち消して勝ち。
2.クソミスで追加ターンで負け。

一戦目勝って二戦目追加ターン。相手のクロックがあとライフ1回復すれば分けることを確認し、焦って啓示X=1、それを否認でカウンターされこちらの追加最終ターントップは反論……orz 分け決定後に相手のハンドにカウンターがなかったことを確認し崩れ落ちる。

2)バント無限コンボ ◯◯
1.キマイラ天使にライフ詰められるも評決強くて勝ち。
2.評決が強くて勝ち。

3)エスパー ◯◯
1.カウンター貯めて変わり谷とかで殴って勝ち。
2.啓示無視してフィニッシャーだけ消して勝ち。

4)赤単t白 ××
1.土地が2で止まって負け。
2.+3/+1占術が強くて負け。

フリプでも負け越し。有利に作ってたつもりがそうでもないことが明らかに。

5)アゾリウスコン ◯◯
1.谷が強くて勝ち。
2.相手土地事故。波使いで勝ち。

6)青単 ××
1.ダブマリから頑張ったけど家畜化でミスって負け。
2.相手土地詰まりこちら土地しか引かず、手に握りしめた島たちを見つめながら土地引き始めた相手を見送って負け。

いつも動画で見てるようなプロの方との勝負だったので、非常に楽しかった。

7)緑信心t青 ×◯△
1.ドデカガラクが通って相手の手札がデッキみたいに分厚くなって負け。
2.評決沢山打って勝ち。
3.またしても追加ターンに余計な啓示打って隙を見せてサイクロンの裂け目で時間稼がれて分け。超過リフトスタックで啓示打ってりゃ勝ってたまである。

とことで3-2-2という結果でした。
単純に青白コン強い。対青単の練習も出来てよかった。
上位卓は青単だらけだったので、一回自分でも触っておきたいと思いました。まる。
引用元:
「Channel Smdster – Standard Mono-Blue Devotion #2
By Sam Pardee // 2 Dec, 2013」
http://www.channelfireball.com/videos/channel-smdster-standard-mono-blue-devotion-2/

メインボード
20:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
―土地(25)―
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4:《波使い/Master of Waves》
―クリーチャー(28)―
1:《家畜化/Domestication》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
―呪文(7)―
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
2:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《家畜化/Domestication》
4:《反論/Gainsay》
1:《否認/Negate》
1:《解消/Dissolve》
2:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《豚の呪い/Curse of the Swine》
―サイドボード(15) ―


ミラーマッチ

■《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》-4
理由:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》に寝かされるから

→《反論/Gainsay》+4

■《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》-2

→《家畜化/Domestication》+1
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》+1

■《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》-4
理由:小さい飛行クリーチャーは弱いし、能力もこのマッチアップでは良くないから

→《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》+2
《急速混成/Rapid Hybridization》+1
《豚の呪い/Curse of the Swine》+1


対青単サイド後
20:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
―土地(25)―
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4:《波使い/Master of Waves》
―クリーチャー(20)―
2:《家畜化/Domestication》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
3:《急速混成/Rapid Hybridization》
3:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4:《反論/Gainsay》
1:《豚の呪い/Curse of the Swine》
―呪文(15)―



対黒単

■《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》-1

→《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》+1

■《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》-1
理由:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》を超過で打つ機会が少ないから

→《家畜化/Domestication》+1

■《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》-1

→《急速混成/Rapid Hybridization》+1

□《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》±0
理由:アグレッシブなマナカーブを維持したいから。

対黒単
20:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
―土地(24)―
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4:《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
4:《波使い/Master of Waves》
―クリーチャー(28)―
2:《家畜化/Domestication》
3:《急速混成/Rapid Hybridization》
3:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
―呪文(8)―

GP静岡の軍資金作りと自分の財産整理がてら。

提供


《放逐する僧侶》 日foil 1
《発光の始源体》 日foil 1
《盲従》 日4
《均衡の復元》 日3
《コーのシャーマン》 英1
《セラの高位僧》 日1
《平等化》 日foil
《ミラディンの十字軍》 プロモ日1
《純鋼の聖騎士》 日2英3


《波使い》 日1
《蒸気の霊》 日foil 1
《タッサの二叉槍》 日プロモ1
《コーシのペテン師》 日foil2
《祖先の幻視》 日1
《時間の伸長》(ODY) 日1
《壮大な鯨》 日プロモ1
《未来の大魔術師》 英1
《壊滅的大潮》 日1英3
《呪文裂き》 日foil1
《ジェイスの消去》 日foil1
《尖塔の大長》 日foil1
《集団意識》 日(M10)3 英(M10)2
《大建築家》 日2 英2


《悪魔の意図/Diabolic Intent》 日1
《墓所這い/Gravecrawler》 日プロモ4
《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 日foil1 日プロモ2
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》 日2
《死体のダンス/Corpse Dance》 日1
《もぎとり/Mutilate》 日(M13)1
《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》 英1
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》 日1
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》 日1
《地底街の疫病/Undercity Plague》 日foil1
《汚れた契約/Tainted Pact》 日1
《闇の後見/Dark Tutelage》 日3
《納墓》 英(ODY)1
《機知の終わり》 日(M13)foil1
《欄干のスパイ》 日foil1


《欠片の双子》 日3 日foil1
《煮えたぎる歌》 日(MRD)foil1
《忌むべき者のかがり火》 日2英1
《ゴブリンの溶接工》 日1
《硫黄の渦》 日(SCG)1
《猛火の群れ》 日2英6
《殺戮の化身》 日1
《燃え立つ大地》 日1
《槌のコス》 日1
《軍勢の忠節者》 日1


《桜族の長老》 日1英3
《森の占術》 日1
《緑の太陽の頂点》 英4
《出産の殻》 日1英3
《孤独の都》 英1
《野生語りのガラク》 英(M10)1(M11)1
《原初の狩人、ガラク》 英(M12)4
《内にいる獣》 日4
《復讐蔦》 日foil1
《原始のタイタン》 英1
《ゴルガリの墓トロール》 英1
《忍び寄る腐食》 日1
《共生のワーム》 日1
《タジュールの保護者》 日2
《獣使いの昇天》 日1
《化膿獣》 英4
《探検》 日4

多色
《ゴルガリの死者の王、ジャラド》 日(IvsG)1
《殺戮遊戯》 日1英1
《無慈悲な追い立て》 日3
《怒れる腹音鳴らし》 日1
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》 日3
《イニストラードの君主、ソリン》 英2
《対抗変転》 英1
《概念泥棒》 英4
《復讐のアジャニ》 日(プレリプロモ)2
《ボーラスの工作員、テゼレット》 英1

アーティファクト
《精力の護符》 日foil1
《解放された者、カーン》 日1英2
《水蓮の花びら》 日2 英2
《真面目な身代わり》 日1英3
《刻まれた勇者》 日1
《無限の日時計》 英foil1
《マイアの戦闘球》 日1
《彩色の灯篭》 日4
《交易所》 日1英3
《別世界の大地図》 日2
《鞭打ち悶え》 日4
《倦怠の宝珠》 日1英3

土地
《露天鉱床》 日(4版)1 英(Anthologies)1
《演劇の舞台》 日1
《僻地の灯台》 日foil1
《死の溜まる地、死蔵》 英1
《黒割れの崖》 日2英2

募集
《現金》
《変わり谷》 日2
《海の神、タッサ》 日3
《ヴェンディリオン三人衆》 韓以外言語、エキスパンション問わず3
《霊気の薬瓶》 韓以外言語、エキスパンション問わず4

横浜駅周辺なら手渡し可
銀行振り込みでの郵送も対応可能です。
何かありましたら気軽にコメントください。
「「「やっちまった!!!」」」

何度脳内でこう叫んだことか。

MTGにはつきもののミスプレイ。

ミスをしない人間などいません。些細なものでは土地を置く順番から、重いものでは当日の朝の寝過ごしまで(大会に寝坊する奴はクズ)。人間が行うゲームである以上避けられない、古今東西のプレイヤーを悩ませ、陥れる魔の巣。

後悔、恥辱、達観……

一方ある人はそれを上達の引き金に、またある人は笑い話に、そう、ミスプレイはネタの宝庫でもあるのです。

ということでここ最近ミスプの質と量が酷く多い自分への戒めとして、最近”やっちまった”クソミスプレイ晒すことと致しました。

それではクソミスプレイ晒しスタートです。

・相手の場の立っている土地の数を数えた後に《中略》。
マナクリからマナが出て《中略》が打ち消される(複数回)。

・プレリでソーサリーをインスタントタイミングで打つ。

・手札の《至高の評決》を打つプランでゲームをしていたら場に白マナが一つしかない。

・サイドボーディング中に取り分けたカードを戻し忘れる。

・場の《死者の神、エレボス》を忘れていて《冒涜の悪魔》をカウンターせず通し、信心達成したエレボスにどつかれる。

・《群れネズミ》とコピー軍団に《漸増爆弾》X=0で起動。

・《快楽殺人の暗殺者》を《鬼斬の聖騎士》でブロック。

・対ライブラリーアウト戦終盤、残りデッキは5枚。《拘留の宝球》を引けば勝ち確定な場。墓地に宝球は2枚。
ここでデッキ内の《拘留の宝球》の枚数を忘れる。残っていることを信じて3マナ残して《スフィンクスの啓示》X=5!
引いた5枚に宝球はなく負け

・相手《ドムリ・ラーデ》の-2能力で《炎樹族の使者》と《波使い》を指定して格闘。《波使い》が墓地に。両方ボケてたことにゲーム終了後に気付く。


ここまで読んでいや、俺のしたクソミスのが笑えるorひどいと思った方は是非コメントください。一緒に真摯に反省し、笑いましょう。


トリココン(大嘘)で参戦

■1.黒単 ×○○
1)増えるネズミ見ながら手札の評決で仕切り直しや!と思って波使いで殴ったら白マナ足りなくて死亡。何しとんねんんん。
2)スフィンクス強くて勝ち
3)夜帳家畜化したりして勝ち

■2.赤単信心 こじれっくさん ○×○
1)初手の捌きキープがハマって勝ち
2)青マナ引かず負け
3)波使い強くて勝ち

■3.ラクドス Hazelさん ××
1)ドラゴン強過ぎて負け
2)いい初手!とか思ってたら何故か手元に五枚のカードが……で、出〜デッキ戻し忘れ奴〜 温情ジャッジでマリガン扱いにして貰うけどドラゴンに戒められて負け


とことで2-1。金朋先生結婚おめでとう。
全体通してゴミプレイヤーでした。
まあ大会久しぶりだし、多少はね?
ゆるしてください!なんでもしますから!!
調整会とかしたいのですが同じような事考えてる方がもしいたらいいなぁっていう独り言。
トリココンで参戦。以下レポ:
■1、緑信心t青 ○○
1、評決強すぎて勝ち。
2、エルズペスサイクロンリフト超過されるも相手のクロック足りず再展開して勝ち。

至高の評決強すぎて落ちた後が心配になるレベル

■2、赤信心t白(キツネさん) ××
1、ドラゴン連打で負け。
2、3ターン目に相手の山を割ってテンポを取りにいくも、相手の土地がきっちり伸びる。
相手の場にパーフォロスと燃えさし飲みが着地しライフは12。此方の場はドラゴン。神々の憤怒+ミジウムで燃えさし飲み落とすか波使い(信心1)の二択で悩んで後者を選ぶも、岩に縛られて二体目の燃えさし飲み着地でパーフォロスに殴られて負け。

ドラゴン殴らなければ良かったっぽい。アグレッシブに動きすぎた。

■3、黒信心t青(クロさん) ××
1、生命散らしで天使抜かれてぐぬぬ。ジェイスで波使い2ミジウムと捲れて調子に乗って波使い2展開したらライフ詰まって死亡。負け。
2、3ターン目アショクに閉口するもなんとか対処してひたすらカウンター除去を繰り返し軍勢の終結が引きたいゲームを続ける。結局ペスは除去され集結は否認され負け。

サイドのインアウトはハマったけど勝ち手段抜きすぎた感。憤怒は別にインしなくてよかった。


とことで1-2の圧倒的弱者。
デッキもプレイングもまだまだということですね。

終わったあとはキツネさんとJACK行ってスクイドゥくカード受け取ってお話しして帰宅。
キツネさんおもしろい話を沢山ありがとうございました(^O^)


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