アメドリFNM

2014年8月8日 TCG全般
散々迷った挙句先週と75枚一緒の青単。
参加者7人
以下結果

【1】ナヤコン○○(2:考え過ぎてミスサイド)
【2】白信心t青赤×○○(3:クソミスしてた)
【3】青白コンt黒○○(1:相手マナショート)

とことで3-0
苦手なデッキと多く当たれて良かった。
SCGで勝ってた青単みたいにメインの急速混成一枚をサイクロンに変えててもよかったなぁと思った。
《変身術師の戯れ》抜くかどうかでかなり迷ってる。
うーんどうしよ
取り敢えず先週末のスタンダード二大大会の結果をドン。

□PTベスト8アーキタイプ別
青白コン
セレズニア(ナヤ)アグロ2
ジャンド2
オルゾフコン2
バーン

□SCGOベスト8アーキタイプべつ
青単4
ジャンド2
オルゾフコン
バーン

■総合
青白コン
セレズニア(ナヤ)アグロ2
青単4
ジャンド4
オルゾフコン3
バーン2

各アーキタイプがM15で得たもの
・青白……なし
・青単……《ギルドパクトの体現者、ジェイス》《変身術師の戯れ》
・緑白……《陽刃のエルフ》《不動のアジャニ》《戦場の鍛治場》
・白黒……《コイロスの洞窟》《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
・ジャンド……《ラノワールの荒原》《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
・バーン……《かき立てる炎》《戦場の鍛治場》


□寸評
ダメランやアーボーグを得てマナ基盤が強化された対抗色のデッキが躍進。
一方でRTRブロックの優秀なパーツ有する有効色のデッキも優秀な成績を納めている。攻める青単緑白とそれを受けるジャンドオルゾフアゾリウス。それらを別角度から狩にいくバーンといった構図に見える。取り敢えず今後の草の根の大会でもこれら六種のアーキタイプはマークするに越したことはないだろう。
というか青白コン増えそうなので時間切れには気をつけよう。
青単におけるギルドパクトの体現者、ジェイスの自分なりに感じた強さ覚書。

■バウンスを二回打てそう
取り敢えずバウンスしてこっち殴らないならもう一回バウンスするよ?という威圧感を出せる。実際二回バウンス出来たらテンポ取りまくりなのでほぼほぼ勝てる。しかも残れば手札の質を上げられる。クッソいやらしい。

■PWである
場に出た時点で大抵バウンスという仕事をしているにも関わらず、前述のように威圧感を出しているため大抵貴重な《英雄の破滅》や《拘留の宝球》を使ってもらえる。
この時点でアドである。

■意外と実際のゲームはそんなに逼迫してない
実際のゲームは実はこのターンこれが引けなきゃ負けるというシチュエーションは少なく、+能力で積み込んだカードを手札に加える余地は十分にある。更に青単では《軍事情報》や《タッサの二叉槍》で即座に手札に加えられることも多い。また、タッサと並ぶと都合毎ターン最大三枚までトップしたいカードを探しにいけるので、トップ勝負になったとき有利になりやすい。

■腐りづらい
これまでの青単の4マナ域はどれもあるマッチでは腐りやすいという特徴があった。
《タッサの二叉槍》は対クリーチャーデッキに、《家畜化》はコントロール相手に、《思考を築くもの、ジェイス》はモンスターにそれぞれ腐る傾向にあった。
《ギルドパクトの体現者、ジェイス》は《思考を築くもの、ジェイス》とは逆に横に並べるデッキに弱い面があるものの、前者三枚と比べて圧倒的に丸いという長所がある。

■奥義がゲームを決められる
奥義達成が近く+も-もトップ勝負で有効な能力なので、消耗戦に強い。


□まとめ
新ジェイスは
・中盤にテンポを取ることが勝利に繋がるデッキで強い。
・終盤が消耗戦になるデッキで強い。
・重くETB能力のないパーマネントに強い。

上の三つの条件に当てはまるデッキが流行すれば、青単に限らず新しいジェイスは今後もっと活躍すると思う。《思考を築くもの、ジェイス》のが強いって類の比較は二枚のタイプが違い過ぎて適当じゃないと思う。青白コンでも今後メインからブリマーズで殴るようなタイプに変化するなら、新しいジェイスのが合ってるってことになると思う。

自分が以前強いと思って即四枚揃えたラルとは違って使ってみて強いし、同じように高値で4枚揃えた5マナガラクとは違って軽く汎用性があるから、ヴェリアナみたいに大活躍してほしいと思ってる。願わくば色んな人に新しいジェイスを使ってもらって強い弱いの意見を聞きたいので、是非安いうちにジェイスを揃えて新しいデッキを作って欲しい。

今使ってみてこう思う、とかこういうとこ弱くない?って質問とか意見があったらコメントなんかで教えてください。


青単

【1】白黒コン 後手マリガン○後手○(1,2:両方相手土地事故)
out:《ニクソス》1《ジェイス》2《波使い》2《タッサ》2
→in:《家畜化》2《急速混成》1《変身術師の戯れ》2《払拭》2

【2】ジャンド 後手マリガン○後手○
out:《ニクソス》1《ジェイス》2《波使い》2
→in:《家畜化》2《急速混成》1《変身術師の戯れ》2

フリーで遊んでもらったら大分有利っぽい。ジェイスが強い。

【3】黒単 後手○後手×先手○(3:4ターン目フロストバーン潮縛りって出せる可能性があったのに3ターン目島ではなく谷を出してしまった。)
out(後手):《ニクソス》1《ジェイス》2《波使い》2
→in:《家畜化》2《急速混成》1《変身術師の戯れ》2

out(先手):《ニクソス》1《波使い》
→in:《急速混成》1《払拭》2


とことで3-0。わーい。

以下レシピ

メイン
25土地
28生物
2《ギルドパクトの体現者、ジェイス》
1《タッサの二叉槍》
1《軍事情報》
2《急速混成》
1《サイクロンの裂け目》

サイド
2《家畜化》
1《急速混成》
2《変身術師の戯れ》
1《記憶の熟達者、ジェイス》
1《無効》
2《否認》
2《解消》
2《払拭》
2《反論》


懸念の黒単に二勝出来たのが嬉しい。新規カードがかなり活躍してくれて嬉しかった。
《ジェイス》と《家畜化》と《サイクロン》の役割が若干被ってるので、サイドをもう少し割けるかもしれない。あと《無効》入れるマッチが全然ないのでなんかに変えてもいいかも。

《変身術師の戯れ》は警戒されてないときが一番強いし、知られちゃうと殴る前に囲いとかされそうだから入れたり入れなかったりしようとか思った。

あとデーモン出してくる相手にジェイスは神だった。やっぱこのカード強いわ。

アメドリFNM

2014年7月25日 TCG全般
青単

【1】青黒コン ○○
【2】青緑コン? ○×○(2:デッキが分からず中途半端なサイドをしてしまった。)
【3】白黒ウィニー ×○○(1:キープミス 2:相手のミスプレイで勝ちを拾う。 3:良い感じにコントロールできた。)

ジェイスは引かなくて全く活躍しなかったけど、3マッチ目でサイドインした《変身術師の戯れ》が大活躍してくれた。《軍事情報》もまあぼちぼち引けてたし悪くない。


とことで3-0。3パック貰って終了!お疲れ様でしたー。
青単

【1】緑単信心 ○○
【2】バーン ○××(3:マリガンすべきだった。)
【3】エスパーコン ○○(どっちも相手マナショート)

2-1

以下リスト:
メイン

20島
4谷
1ニクソス

28生物

1体現者ジェイス
1思考ジェイス
1槍
1軍事戦略
1サイクロン
2急速混成

サイド

2払拭
2否認
2反論
3解消
1記憶ジェイス
1変身術師の戯れ
4家畜化

家畜化4はやり過ぎだった。体現者ジェイスは意外と強かった。
戯れは一回もサイドインしなかったししたいデッキ少なそう。
なーんかジェイスはもうちょっと合ったデッキが有りそう。どっかで読んだテーロスブロック構築のBUGコンとかなのかな?
《ギルドパクトの体現者、ジェイス》
青単でたまにある盤面が降着してる状況のときに引けると強い。
あとは相手の展開が思わしくないときにバウンスしつつ青の信心二つ稼げるのはやっぱ偉い。メイン二枚で試していたけど今は一枚でいいかなぁという印象。
青単でしか使ってないけど、ラスゴの後に置いたら相当硬そうなんで、結局ジェイス落ちたらみんなジェイス使うんじゃね?って思ってる。

《軍事情報》
つよわい。何もしない置物なときもあるけど、それなりな力はある。
槍みたいな爆発力はないけど、やっぱり軽いは正義。
現状の青単よりも1マナフライヤー沢山+《軍事戦略》4枚+《地割れ潜み》デックウィンとか面白そうだと思った。

《変身術師の戯れ》
重い。パワー1が若干ネック。サイドボードカードだけど構えるカードなので、一番撃ちこみたい黒単系デッキのハンデスがモロにぶっささってしまう。

《虚空の罠》
メインに入れてても弱い。サイクロンでいい気がする。
この呪文を活かすならもっとDelverみたいなデッキにしないとダメだと思う。

《霊気渦竜巻》
高速のビートには間に合わないし、ミッドレンジは大体《思考囲い》積んでる。
緑のモンスターデッキは青単はもともと有利、と《変身術師の戯れ》と似たような問題を抱えて更に重い。
入れるなら青単コントロールのような形になるのかなぁ?





ラクドスコン○××
緑黒星座○○
黒単t緑××
青黒LO○×○
グリクシスバーン××
緑黒星座○×○
ラクドス×○○
バーン○××
エスパー××
トリコヒロイック○○
ゴルガリドレッジ○×○
ナヤ×○×
緑単信心○○
緑単信心○×○
エスパー××
白単○××
グルール○○
緑単信心t赤×○○
バーン○×○
ドレッジ○×○

青白信心○×○
バーン×○×
エスパー ○○
ラクドスデーモンズ  ×○○
セレズニア  ○○
セレズニア  ×○○
グルール ○×○
バーン ×○×
黒単デーモンズ ○×○
エスパーコン ○○
白単 ○○
赤単 ×○×
バーン ○××
ミノタウロス ○○
ジャンド ○○
セレズニア ○○
イゼット ○○
黒単t緑 ××
赤単スライ ○○
緑黒星座 ×○×
ナヤ星座?○○
緑白○××
黒単○××
緑黒ドレッジ星座 ○○
青黒ウィニー×○○
エスパー××
ジャンド ○××
セレズニア ××

48戦29勝19敗

勝ち

緑黒星座3    青黒LO      ラクドス2
英雄的      ドレッジ2      緑単3
グルール2    バーン       青白信心
エスパー2    セレズニア3   黒単デーモン
白単        ミノタウロス     ジャンド
イゼット      赤単スライ     ナヤ星座
青黒ウィニー


負け

ラクドス        黒単2        黒単t緑
バーン5       エスパー2       ナヤ        
白単          赤単        緑黒星座
セレズニア2     ジャンド


バーン黒単エスパーと環境の強いとこに軒並み負けてる。
勝率をせめて2-1平均の67%くらいまでは上げたい!

ホビステFNM

2014年7月11日 TCG全般
青単

【1】ジャンド ○××
(3:《波使い》4抜いてジェイス4サイドイン。あんまり良い手じゃなかったっぽい。)
【2】セレズニア ××
(1:ビビって勝ち確定逃す。2:多分堅く行くなら殴る必要ない潮縛りで殴ってポルクラノス起きて二枚目のひるまぬ勇気に心折れてミスブロックして死ぬ。《神討ち》も忘れててタッササイドアウトしてないし、《ひるまぬ勇気》忘れてたしでダメダメだった。)

青単

【1】緑黒ドレッジ星座 ○○
2:ジャイグロ警戒して無駄なブロックした気がする。相手の構成分からなかったのが原因。

【2】青黒ウィニー×○○
1:受けきれないと思って殴り合いに行ってしまった。波使いとかで受ければ良かったっぽい。


【3】エスパー××
2:ジェイス使い捨てたけど+1のが良かった。タッサと波使い抜き過ぎた。ペスへの解答がないのはアカンかった。ジェイスで分けられた谷or払拭+島で払拭選んだけど、あれどうだったんかなぁ。あと最序盤の牡羊解消打ったのも微妙だったかも。

とことで4位。悲しみ。

イゼット

2014年7月5日 TCG全般
【イゼット】

2《変わり谷》
4《ダーウスティールの城塞》
4《シヴの浅瀬》
4《蒸気孔》
6《島》
―土地(20)―

2《惑乱するセイレーン》
4《審判官の使い魔》
4《羽ばたき飛行機械》
4《雲ヒレの猛禽》
4《幻影の天使》
―クリーチャー(18)―

4《バネ葉の太鼓》
4《アーティファクトの魂込め》
4《爆片破》
1《凱旋の間》
2《タッサの二又槍》
―呪文(15)―


大体この辺りは確定しそう。問題は残り7枚。
《戦場の秘術師》+《難局》とか《主任技師》+《小走り破滅エンジン》とか試してみたけど微妙に噛み合ってない感。なにより青単の劣化感がスゴい。
あとアーティファクト足りてない。

この方向楽しそうだけどむずかしーね
頭痛でFNM出れず家で悶えながら考える。


【青単ロボッツ】
14《島》
2《変わり谷》
4《ダークスティールの城塞》
-土地(20)-

4《雲ヒレの猛禽》
4《羽ばたき飛行機械》
4《主任技師》
4《幻影の天使》
4《波使い》
3《小走り破滅エンジン》
-クリーチャー(23)-

4《バネ葉の太鼓》
2《トーモッドの墓所》
4《虚空の罠》
4《アーティファクトの魂込め》
1《凱旋の神殿》
2《タッサの二又槍》
-呪文(17)-

とりあえず《幻影の天使》を上手く使いたい所存。

ホビステFNM

2014年6月27日 TCG全般
青単

【1】ナヤ星座?○○
【2】緑白○××(2:デッキの上下がぐちゃぐちゃになってて注意を受ける。ゲームロスでもおかしくないミス。猛反省)
【3】黒単○××(3:谷見落として負け確定パンチしてた。あと除去にビビらず4ターン目波使い出してたら勝ってたと指摘を受ける。サイドアウトしないんだからアグロにいかないとダメだった。下手糞乙)

てことで負け越し。サイドの反論がマジでいらない子過ぎて不憫。

青単t赤

【1】赤単スライ ○○
1:ライフ1からまくって勝ち
2:ライフ4からまくって勝ち

初戦から速いデッキ。きっつい。

【2】緑黒星座 ×○×
1:《破滅歓喜の巨人》が出てドローエンジンも完成してなすすべなく負け
2:ご都合トップ勝ち
3:土地1枚抜いて槍残すプランで行ったけど、序盤からアグロに行けなくて相手に付き合って負け。

【3】Bye

とことで1-1。ショボーン。


緑系のデッキなら有利つくかと思ったけど《破滅歓喜の巨人》がアカン。要対策。
抜いちゃったけどやっぱ《急速混成》ってカード強い。
青単

【1】ジャンド ○○(1:間違えて女人像に向かって潮縛りでアタック)
【2】緑赤預言の炎語り ○××(2:審判官の使い魔の能力忘れてて勝ち確逃す。3:変なタイミングでサイクロンの裂け目打っちゃう)
【3】赤白バーン××(2:急速混成とか家畜化の使い方が怪しい。)

バーンに勝てねえ

【1】セレズニア ○○(2:飛行生物除去の可能性見落としてた。)
【2】イゼット ○○(F:家畜化ケアもうちょい出来たような。あとサイクロンの裂け目の打つタイミングが怪しい。)
【3】黒単t緑 ××(1:ゴリ押ししてゴルチャに嵌る。2:夜帳波使い槍あと土地みたいなハンドキープでネズミに殺された。サイドミス。)

黒単相手にアグロプランしたらクッソ裏目った。
ゴルチャ腐らせないとダメだった。

今日も親切なセレズニア使いニキに解消を乞食して手に入れた!
クソ雑魚だった!
青単

【1】赤単 ×○×
(1.3:土地島と谷で止まる。マリガンミス。)
【2】バーン ○××
(3:フルパンすれば勝ってた?かも日和った。)
【3】ミノタウロス ○○
(2:展開抑えて谷でガンガン殴るプランで勝ち。)

負けたーMTG上手くなりたい。

MO

2014年6月16日 TCG全般
【1】白単騎士      ○××
【2】復讐蔦ドレッジ  ○×―(相手接続切れ)
【3】赤単デミゴッド   ○○
【4】赤単ビッグレッド  ○○(相手マリガンしすぎて投げた)
【5】双子         ○××(3:ミスクリックしすぎ。負けて当然。)
【6】白単ヘイトベア  ○
【7】赤白吹き荒れる潜在能力 ○○ (2:潜在能力の返しで勝ち。危ない。)
【8】青トロン       ×○○ (1:間違って良い初手マリガン。2:焼尽の猛火残すミス。けどそれで勝つっていうww 3:相手ハンド三枚にカウンター持ってないに賭けて火力2連打して勝ち。)
【9】ソウルシスターズ ××(2:相手クッソ土地事故ってたし軽減不可火力も沢山引けてたから多分上手かったら勝ててた。焦って使い過ぎ。ヘタクソ乙。しかしまともに回られたら無理。)
【10】白黒エメリアコン ○○
【11】トリココン      ○○(2:相手投げた。)
【12】けちコン      ××(2:また焼尽の猛火抜き忘れた。アホか。)

21-18(勝率54%)
今やったゲームであったシチュエーション覚書。


自分【赤単バーン】
ライフ:8
戦場:《タップした山》《タップした山》《山》
追放領域:待機中の《裂け目の稲妻》
手札:《稲妻》《欠片の飛来》《山》


相手【赤白上陸スライ】
ライフ:7
戦場:《山》《聖なる鋳造所》《幽霊街》《トロウケアの敷石》
一回上陸した《ステップのオオヤマネコ》(2/3)
手札:2枚


相手ターン戦闘フェイズ

相手は《ステップのオオヤマネコ》(2/3)で攻撃

ダメージ解決前に相手《トロウケアの敷石》を対象に《幽霊街》を起動。

あなたは手札の《稲妻》をスタックで打ちますか?打ちませんか?
その理由は?


The world so people can be properly prepared.
引用元:http://www.channelfireball.com/home/hueys-modern-primer/
4 《魔力激突/Mana Clash》
4 《クラークの親指/Krark’s Thumb》
4 《鏡の画廊/Mirror Gallery》
4 《試作品の扉/Prototype Portal》
4 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4 《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
4 《鏡操り/Mirrorworks》
4 《ミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat》
4 《身分詐称/Stolen Identity》
1 《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith》

19 《山/Mountain》
2 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》



Possibility Storm
引用元:http://www.mtggoldfish.com/deck/235896
2:《引き裂かれし永劫、エムラクール》
1:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
4:《手練/Sleight of Hand》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《差し戻し/Remand》
4:《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm》
2:《電解/Electrolyze》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
5:《島/Island》
4:《トレイリア西部/Tolaria West》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
2:《滝の断崖/Cascade Bluffs》
1:《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
1:《山/Mountain》


クッソ楽しそう(コナミ)

< 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 >

 

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