青単で参戦!以下レポー
【1】青黒LO ○×○
1:波使いザッパーん
2:3ターン目アショクにいきなり波使い捲られて殴らざるを得ず、ダメージ吸われて重いとこ叩きつけられて負け。
3:サイド正しくして勝ち。
アショクはアカン
【2】グリクシスバーン ××
1:デッキよく分からずライフ4からクッソグダるも最後は火力引かれて負け。
2:タッサ神討ちされるもライフゲイン杖置く序盤。凱旋の間を先出ししなかったせいで相手の火力が除去の役割果たしてしまって負け。
2Tヤンパイ強過ぎ問題。
【3】緑黒星座 ○×○
1:波使いザッパーン
2:雲ヒレたちでのりこめーしてた巨人で-1されて負け
3:サイド適切なものにして勝ち
サイドで波使い抜く基準をもっと明確にしないとだめでしたorz
とことで2-1!!!また勝ちきれず!
その後はダイエーでモダン回させてもらって終わり!お疲れ様でしたー
【1】青黒LO ○×○
1:波使いザッパーん
2:3ターン目アショクにいきなり波使い捲られて殴らざるを得ず、ダメージ吸われて重いとこ叩きつけられて負け。
3:サイド正しくして勝ち。
アショクはアカン
【2】グリクシスバーン ××
1:デッキよく分からずライフ4からクッソグダるも最後は火力引かれて負け。
2:タッサ神討ちされるもライフゲイン杖置く序盤。凱旋の間を先出ししなかったせいで相手の火力が除去の役割果たしてしまって負け。
2Tヤンパイ強過ぎ問題。
【3】緑黒星座 ○×○
1:波使いザッパーン
2:雲ヒレたちでのりこめーしてた巨人で-1されて負け
3:サイド適切なものにして勝ち
サイドで波使い抜く基準をもっと明確にしないとだめでしたorz
とことで2-1!!!また勝ちきれず!
その後はダイエーでモダン回させてもらって終わり!お疲れ様でしたー
青単t白
以下レポーツ
【1】ラクドス ×○○
1:夜帳3キープしたけど三枚目の土地を引かず、展開しきれなかった手札ラクドスリターンで落とされてゾンビ!イクサヴァ!ドラゴンと展開されて負け。
2:ゾンビ!イクサヴァ!ドラゴン!されてライフ2とかになるも、ゾンビは夜帳でイクサヴァは波使いで、ドラゴンは急速混成とかで処理して、降着した場から相手が除去引かず勝ち。
3:家畜化2キープしたら相手の展開がなくて谷に殴られ続ける序盤。ドラゴン出されてライフ12。次怪物化したらライフ1だから7枚目の土地引くな!って祈ってたら占術土地で胸を撫で下ろしてセイレーンでドラゴンパクってゾンビ家畜化して勝ち。
手札にセイレーン温存はいいプランだった。
【2】バーン○××
1::2ターン目ヤンパイで焦ったけど順繰りに展開して波使いで降着から殴れる場になって勝ち。
2:また2tヤンパイから。上手いこと縛り付け貼られてエレメンタルで撲殺されて負け。
3:相手哄笑者×2スタートこちら猛禽から土地引けず重いところ沢山引いてしまって負け。
相手のサイドから生物足されるのもっと意識しないとダメでした。
ダンサー以外ももっと意識しないとダメですね。
【3】エスパー××
1:宝球とか光で沢山消されてジェイスに吸われてペスで蓋されて負け。
2:カウンター引かなくて負け。
潮縛りが弱い。なんかもっと序盤オールインしなきゃダメっぽいなぁ。要練習。
とことで1-2。t白ダメだった。エスパーとバーンに強くしたかったのに別に強くなってないのがダメだった。
以下レポーツ
【1】ラクドス ×○○
1:夜帳3キープしたけど三枚目の土地を引かず、展開しきれなかった手札ラクドスリターンで落とされてゾンビ!イクサヴァ!ドラゴンと展開されて負け。
2:ゾンビ!イクサヴァ!ドラゴン!されてライフ2とかになるも、ゾンビは夜帳でイクサヴァは波使いで、ドラゴンは急速混成とかで処理して、降着した場から相手が除去引かず勝ち。
3:家畜化2キープしたら相手の展開がなくて谷に殴られ続ける序盤。ドラゴン出されてライフ12。次怪物化したらライフ1だから7枚目の土地引くな!って祈ってたら占術土地で胸を撫で下ろしてセイレーンでドラゴンパクってゾンビ家畜化して勝ち。
手札にセイレーン温存はいいプランだった。
【2】バーン○××
1::2ターン目ヤンパイで焦ったけど順繰りに展開して波使いで降着から殴れる場になって勝ち。
2:また2tヤンパイから。上手いこと縛り付け貼られてエレメンタルで撲殺されて負け。
3:相手哄笑者×2スタートこちら猛禽から土地引けず重いところ沢山引いてしまって負け。
相手のサイドから生物足されるのもっと意識しないとダメでした。
ダンサー以外ももっと意識しないとダメですね。
【3】エスパー××
1:宝球とか光で沢山消されてジェイスに吸われてペスで蓋されて負け。
2:カウンター引かなくて負け。
潮縛りが弱い。なんかもっと序盤オールインしなきゃダメっぽいなぁ。要練習。
とことで1-2。t白ダメだった。エスパーとバーンに強くしたかったのに別に強くなってないのがダメだった。
放出と希望 追記予定
2014年5月14日 TCG全般ぼちぼちまとめ中。
横浜駅周辺での受け渡し推奨。郵送は送料負担で先払いのみ可。
【放出】
■スタン
鬼斬の聖騎士4 300
静穏の天使1 300
Angel of Serenity3 300
盲従4 100
豚の呪い3 50
波使い1 900
海の神、タッサ1 900
夜の咆哮獣2 200
苦痛の予見者1 200
金箔付け2 50
血の公証人1 50
墓所の怪異2 50
ザスリッドの屍術師1 100
精神灼き1 50
燃え立つ大地1 100
軍勢の忠節者1 50
霧裂きのハイドラ1 200
定命の者の宿敵FOIL1 200
世界棘のワームFOIL1 1000
Worldspine Wurm1 200
疾病の神殿1 800
啓蒙の神殿1 800
■モダン
イーオスのレインジャー1 1700
復讐蔦FOIL1 7000
Birthing Pod3 1000
■レガシー
追記予定
横浜駅周辺での受け渡し推奨。郵送は送料負担で先払いのみ可。
【放出】
■スタン
鬼斬の聖騎士4 300
静穏の天使1 300
Angel of Serenity3 300
盲従4 100
豚の呪い3 50
波使い1 900
海の神、タッサ1 900
夜の咆哮獣2 200
苦痛の予見者1 200
金箔付け2 50
血の公証人1 50
墓所の怪異2 50
ザスリッドの屍術師1 100
精神灼き1 50
燃え立つ大地1 100
軍勢の忠節者1 50
霧裂きのハイドラ1 200
定命の者の宿敵FOIL1 200
世界棘のワームFOIL1 1000
Worldspine Wurm1 200
疾病の神殿1 800
啓蒙の神殿1 800
■モダン
イーオスのレインジャー1 1700
復讐蔦FOIL1 7000
Birthing Pod3 1000
■レガシー
追記予定
バーンで参加
【1】オルゾフ ××
1:ヴィスコーヴァ×2はちょっと
2:ハンデスで抜かれて乙
凄い勢いで暗雲が
【2】青黒英雄 ××
1:手札4枚捨てさせられて負け
2:細かいの焼いてたらでかいの作られて縛り付け引かずに負け
ドロップ
流石に生物チャンフェニのみは攻め過ぎた。
やっぱヤンパイってつよいわ。
あと谷足りないとダメだこのデッキ。
フリプ沢山付き合って貰えて楽しかった!
おわりっ!
【1】オルゾフ ××
1:ヴィスコーヴァ×2はちょっと
2:ハンデスで抜かれて乙
凄い勢いで暗雲が
【2】青黒英雄 ××
1:手札4枚捨てさせられて負け
2:細かいの焼いてたらでかいの作られて縛り付け引かずに負け
ドロップ
流石に生物チャンフェニのみは攻め過ぎた。
やっぱヤンパイってつよいわ。
あと谷足りないとダメだこのデッキ。
フリプ沢山付き合って貰えて楽しかった!
おわりっ!
Big Magic Open出たよ
2014年5月11日 TCG全般 コメント (5)モダンのインビテーショナルチャレンジに参加したよ!
デッキはトリコトラフト。
【1】青黒ライブラリーアウト ××
1:相手先手初手蟹だったので、ライブラリーアウトかドレッジか?と思ってフェッチ切らずパス温存したらライブラリーアウトで裏目。
結局めっちゃ削られて負け。1ターン目の蟹ってパス打つべきか誰か教えろください()
2:また蟹から削られて焼き切れず負け。
【2】赤緑ニクソス ◯×◯
1:普通に焼き勝ち。
2:2ターン目月で負け。
3:月貼られて緑タイタン出されて絶対絶命のとこにヘルカイトが駆けつけて勝ち。
ヘルカイト愛してるううう
【3】赤緑トロン ◯×◯
1:相手土地事故だったのでトラフトでどついて勝ち。
2:トロンが揃って負け
3:相手の序盤の土地伸ばしカウンターで弾いて天使ドラゴン出して際×2でトロンランド割って勝ち。
ヘルカイト愛してるうう
【4】緑白ヘイトベアー ××
1:生物頑張って除去ったけど、ミシュランに殴られ続けて負け。
2:1ターン目檻出されてサリアとレオニン。タップアウト嫌って一体稲妻して憤怒温存したら打ち所逃す。途中際忘れてて剣担いだミシュランに殴られるクソミス。
最終的には黒緑剣担いだスラーンに殴られて負け。
スラーン嫌いや!!!
【5】白黒拷問台 ◯◯
1:らせんが強くてリリアナ弾けて勝ち。
2:黒いミシュランに再生マナないと思って瞬唱で突っ込んで行ったらブロックしたミシュランから黒マナでて再生されるクソミス()しつつも、相手小悪疫もリリアナも引かずトラフトでどついて勝ち。
ここでドロップ!
というわけで3-2の雑魚でした。
全体的にフェッチ+ギルラン環境での土地の置き方と、環境のデッキにどう立ち回るかが分かってねーでした。なかなかこういう機会は少ないのでよい経験でした。なにより言っちゃ悪いですが変わったデッキと多く当たって楽しかったです。
またあるといいなーと思いました。
デッキはトリコトラフト。
【1】青黒ライブラリーアウト ××
1:相手先手初手蟹だったので、ライブラリーアウトかドレッジか?と思ってフェッチ切らずパス温存したらライブラリーアウトで裏目。
結局めっちゃ削られて負け。1ターン目の蟹ってパス打つべきか誰か教えろください()
2:また蟹から削られて焼き切れず負け。
【2】赤緑ニクソス ◯×◯
1:普通に焼き勝ち。
2:2ターン目月で負け。
3:月貼られて緑タイタン出されて絶対絶命のとこにヘルカイトが駆けつけて勝ち。
ヘルカイト愛してるううう
【3】赤緑トロン ◯×◯
1:相手土地事故だったのでトラフトでどついて勝ち。
2:トロンが揃って負け
3:相手の序盤の土地伸ばしカウンターで弾いて天使ドラゴン出して際×2でトロンランド割って勝ち。
ヘルカイト愛してるうう
【4】緑白ヘイトベアー ××
1:生物頑張って除去ったけど、ミシュランに殴られ続けて負け。
2:1ターン目檻出されてサリアとレオニン。タップアウト嫌って一体稲妻して憤怒温存したら打ち所逃す。途中際忘れてて剣担いだミシュランに殴られるクソミス。
最終的には黒緑剣担いだスラーンに殴られて負け。
スラーン嫌いや!!!
【5】白黒拷問台 ◯◯
1:らせんが強くてリリアナ弾けて勝ち。
2:黒いミシュランに再生マナないと思って瞬唱で突っ込んで行ったらブロックしたミシュランから黒マナでて再生されるクソミス()しつつも、相手小悪疫もリリアナも引かずトラフトでどついて勝ち。
ここでドロップ!
というわけで3-2の雑魚でした。
全体的にフェッチ+ギルラン環境での土地の置き方と、環境のデッキにどう立ち回るかが分かってねーでした。なかなかこういう機会は少ないのでよい経験でした。なにより言っちゃ悪いですが変わったデッキと多く当たって楽しかったです。
またあるといいなーと思いました。
青単t赤で参戦。以下レポ:
【1】トリコヒロイック◯◯
1:相手事故で押せ押せして勝ち。
2:相手の手札から《送還》が出て来てゲームロス裁定で終了。
久々に参戦したらしい方だったのでまあ仕方ない。
【2】ゴルガリドレッジ(呪禁多め)◯×◯
1:普通に上から殴って勝ち
2:1マナ域抜いてパワーカード連打型にしたら、相手のプランが間に合って負け。
3:元の型に戻してクロパから押してたけど、大きいジャラドに盛り返されて万事休す。相手の盤面も硬くてライフ5が遠いなぁって思ってたらトップタッサアンブロで勝ち。
ゲーム中は静かにしよう(戒め)
【3】ナヤ×◯×
1:相手のポルクラ三連星で弾き飛んだ。負け。
2:相手事故気味。ドラゴンをミジウムして飛行で殴って勝ち。
3:ポルクラ2体を《変化+点火》で処理したけど、その後のトップ勝負でドラゴン引かれて、ドラゴン止まらず負け。
やっばり後手は厳しいんご
《家畜化》サイドイン見越したサイドアウトされてたのも痛かった。
--------
というわけで2-1の四位でチケット貰えてラッキーだった。
t赤はまぁぼちぼち。使ってて楽しい。
以下リスト
【青単t赤】
【1】トリコヒロイック◯◯
1:相手事故で押せ押せして勝ち。
2:相手の手札から《送還》が出て来てゲームロス裁定で終了。
久々に参戦したらしい方だったのでまあ仕方ない。
【2】ゴルガリドレッジ(呪禁多め)◯×◯
1:普通に上から殴って勝ち
2:1マナ域抜いてパワーカード連打型にしたら、相手のプランが間に合って負け。
3:元の型に戻してクロパから押してたけど、大きいジャラドに盛り返されて万事休す。相手の盤面も硬くてライフ5が遠いなぁって思ってたらトップタッサアンブロで勝ち。
ゲーム中は静かにしよう(戒め)
【3】ナヤ×◯×
1:相手のポルクラ三連星で弾き飛んだ。負け。
2:相手事故気味。ドラゴンをミジウムして飛行で殴って勝ち。
3:ポルクラ2体を《変化+点火》で処理したけど、その後のトップ勝負でドラゴン引かれて、ドラゴン止まらず負け。
やっばり後手は厳しいんご
《家畜化》サイドイン見越したサイドアウトされてたのも痛かった。
--------
というわけで2-1の四位でチケット貰えてラッキーだった。
t赤はまぁぼちぼち。使ってて楽しい。
以下リスト
【青単t赤】
4《蒸気孔》
4《天啓の神殿》
2《変わり谷》
1《ニクスの神殿、ニクソス》
13《島》
-土地(24)
4《雲ヒレの猛禽》
3《審判官の使い魔》
4《潮縛りの魔導師》
4《夜帳の死霊》
4《凍結燃焼の奇魔》
4《海の神、タッサ》
4《波使い》
1《惑乱のセイレーン》
1《嵐の神、ケラノス》
ークリーチャー(29)-
1《タッサの二股槍》
1《ラル・ザレック》
2《変化+点火》
2《急速混成》
1《思考を築くもの、ジェイス》
-呪文(7)
2《否認》
2《ミジウム迫撃砲》
2《対抗変転》
2《家畜化》
1《霊異種》
2《反論》
3《精神の大魔術師の杖》
1《捕獲+放流》
-サイドボード(15)-
青単で参戦。以下レポ
【1】緑単信心(ハイドラの血型) ○○
1)相手事故って勝ち。
2)ハイドラ引かれなくて勝ったような気がする。
最近横浜緑多いなぁと思ってた(フラグ
【2】緑単信心(ハイドラの血型) ○×○
1)タッサでどついて勝ち
2)《霧裂きのハイドラ》《空殴り》と引かれていってこっち《家畜化》も《急速混成》も引けず負け。
3)《雲ヒレの猛禽》を4/5まで育てるも2体の《空殴り》でガン止まり。
めげずにアンブロのタッサで殴って相手のライフは14。
相手の手札は2枚で一枚は《クルフィックスの狩猟者》の能力のおかげで《ハイドラの血》と分かってて相手のデッキトップは《カロニアの大牙獣》。
相手の信心が現状7で《空殴り》が2体だったので、未知の一枚が《ハイドラの血》か《エルフの神秘家》でないことに賭け、次のターン勝てるようにタッサと猛禽アンブロで殴ってライフ14でエンド。最後は13点パンチ食らってライフ1でターン帰ってきて勝ち。
きっちりフラグ回収。3戦目はいいゲームだった。信心ってメカニズムおかしい。
【3】エスパーコントロール ××
1)なんとなく展開して除去沢山打たれて負け。
2)相手が展開する脅威に打消連打して更地のままお互いに何も引かずにターンエンド合戦。
結局相手がペス引いて終了。
サイドが分からん。波使い抜いて序盤ビートすべきなのかなぁ。
とことで2-1。エスパーは当たりたかったのでよかった。
勝ち筋がまだわかってないので練習したい。
【1】緑単信心(ハイドラの血型) ○○
1)相手事故って勝ち。
2)ハイドラ引かれなくて勝ったような気がする。
最近横浜緑多いなぁと思ってた(フラグ
【2】緑単信心(ハイドラの血型) ○×○
1)タッサでどついて勝ち
2)《霧裂きのハイドラ》《空殴り》と引かれていってこっち《家畜化》も《急速混成》も引けず負け。
3)《雲ヒレの猛禽》を4/5まで育てるも2体の《空殴り》でガン止まり。
めげずにアンブロのタッサで殴って相手のライフは14。
相手の手札は2枚で一枚は《クルフィックスの狩猟者》の能力のおかげで《ハイドラの血》と分かってて相手のデッキトップは《カロニアの大牙獣》。
相手の信心が現状7で《空殴り》が2体だったので、未知の一枚が《ハイドラの血》か《エルフの神秘家》でないことに賭け、次のターン勝てるようにタッサと猛禽アンブロで殴ってライフ14でエンド。最後は13点パンチ食らってライフ1でターン帰ってきて勝ち。
きっちりフラグ回収。3戦目はいいゲームだった。信心ってメカニズムおかしい。
【3】エスパーコントロール ××
1)なんとなく展開して除去沢山打たれて負け。
2)相手が展開する脅威に打消連打して更地のままお互いに何も引かずにターンエンド合戦。
結局相手がペス引いて終了。
サイドが分からん。波使い抜いて序盤ビートすべきなのかなぁ。
とことで2-1。エスパーは当たりたかったのでよかった。
勝ち筋がまだわかってないので練習したい。
青単で参戦。以下レポ。
【1】松屋牛めし ○○
1)食券スタートして水と味噌汁出されたので美味しくいただいた。
2)メインの牛めしにポン酢かけてさっぱり頂く。うめぇうめぇ。
やっぱ戦わずして勝つって最強やな(bye)
【2】白単 ○×× バッタさん
1)相手事故って勝ち。
2)押せ押せしてたら島5連続くらいで引いてまくられて負け。
3)押せ押せしてたら同上。負け。
下手くそだった。もっと《急速混成》を上手く使わないと、白単には勝てない。
相手のが軽くて手数が多いからテンポ取れなくて死ぬってのは分かった。
【3】グルール ○○
1)潮縛りで寝かせてタッサでどついて勝ちだった気がする。
2)《家畜化》で軟泥とクルフィックスの狩猟者パクッて勝ち。
《家畜化》雑に強い。フリーで試したクロパプランもグルールだと重いカード多いから嵌ってくれそう。
とことで実質1-1。
青単ではキツいキツいと言われてはいるけど、白単に勝てるようにプレイングをみがきたいなぁと思った。
【1】松屋牛めし ○○
1)食券スタートして水と味噌汁出されたので美味しくいただいた。
2)メインの牛めしにポン酢かけてさっぱり頂く。うめぇうめぇ。
やっぱ戦わずして勝つって最強やな(bye)
【2】白単 ○×× バッタさん
1)相手事故って勝ち。
2)押せ押せしてたら島5連続くらいで引いてまくられて負け。
3)押せ押せしてたら同上。負け。
下手くそだった。もっと《急速混成》を上手く使わないと、白単には勝てない。
相手のが軽くて手数が多いからテンポ取れなくて死ぬってのは分かった。
【3】グルール ○○
1)潮縛りで寝かせてタッサでどついて勝ちだった気がする。
2)《家畜化》で軟泥とクルフィックスの狩猟者パクッて勝ち。
《家畜化》雑に強い。フリーで試したクロパプランもグルールだと重いカード多いから嵌ってくれそう。
とことで実質1-1。
青単ではキツいキツいと言われてはいるけど、白単に勝てるようにプレイングをみがきたいなぁと思った。
ニクスへの旅:私的評価
2014年4月27日 TCG全般カード個別俺評価
■白
《神々の神盾》
火力一枚は使ってもらえるけどいかんせんタフネス低すぎる。
《払拭の光》
強いし使われる。
《黎明運びの戦車兵》
個人的に大好きなカード。構築で英雄的デッキが組めるなら入るスペックだし、初動で四枚買いたい。
《神討ち》
メイン1サイド1とか入りそう。ぼちぼちな強さ。
《ヘリオッドの指図》
強いけど入るデッキは限られてる。マナブーストして並べるセレズニアに入りそう。
《神送り》
言うてレア装備品は強いし、チャンプを封じる下の方の長ったらしい文章も悪くない。今回唯一予約したカード。
《戦団の出港》
強い時と弱い時がはっきりしてて、弱いときが多そう。
《ニクス毛の雄羊》
青白コン使い待望のバーン殺し。とりあえず四枚買う。
《抑圧的な光線》
超高速ビート相手にテンポ取れる擬似除去。白の信心稼いでくれるのもいい感じ。
《復仇》
青白コンや青単t白が無理なくハイドラやポルクラノスを殺せるようになった。
今後は《今わの際》にも《復仇》にも引っかからないx=3で出すプレイングが流行る?
■青
《戦場の秘術師》
使い方色々。《ゴブリンの電術師》と合わせてイゼットカラーで悪いこと出来そう。
化ける可能性はある。
《水晶オウムガイ》
単純にデカイ。中速に寄せた青単みたいな変なデッキが出来れば採用されるかも?
タッサでアンブロ付けると死ぬのはご愛嬌。
《ダクラの神秘家》
選択権が自分にあるのは良いこと。コントロール向きに見える。
《クルフィックスの指図》
ターボフォグ強化は試合時間が長引くのでNG。
強いし使われそう。
《運命の泉》
とてつもなく弱体化した《熟慮》モドキ。もしかしたらコントロールで使うかも。
《傲慢》
速い黒アグロや英雄的みたいなデッキ相手に大きくテンポ取れるカード。
覚えておいて損はないと思う。
《惑乱のセイレーン》
青単に居場所はなさそう。
ということは使われない可能性が高い。
RTR落ちるまでは辛抱の時間。
《啓示の解除》
バトルワームに積まれる可能性が少しだけあるかなぁ。
《キオーラの放逐》
良いサイドカード。《安全の領域》やナヤオーラ涙目。
《大地への縫い止め》
《閉所恐怖症》より軽く似たような使い方が出来る。
青単のサイドなどで使われるかも?
《変身体の殺到》
エレメンタルトークンを《波使い》のコピーにしたりすると楽しそうではある。
が、ちょっと重い。
《深海からの引き寄せ》
ターボフォグやコントロールなんかで使うかも?
《スフィンクスの啓示》と《至高の評決》or《思考囲い》戻されたら結構悶絶もの。
流石構築ではパワー不足っぽいけど面白いカードではある。
《時の賢者》
英雄的デッキが構築で戦えるなら入る可能性はある。
ただし下の能力以外英雄的としては最低限のスペックしかないので、どちらかというとコンボ向きかな。ヴォレル買っておこう。
《船団の災い魔》
cipは結構シャレにならないことが書いてある。
問題はその重さ。まぁ少なくとも《トロモクラティス》よりは使われるんじゃないかな?
《印章持ちのヒトデ》
地味ながら生き残る時間が長いほど擬似的なアドバンテージを稼いでくれる。
もしかしたらコントロールに採用されるかも。
■黒
《脳蛆》
強いし、間違いなく使われる。
《エレボスの指図》
重いけどアリストクラッツみたいに自分のクリーチャーを生贄にするギミックがあるデッキに挿す可能性はゼロではない。ゼロに近いけど。
《夢の饗宴》
現状だと《破滅の刃》の方が強い。
《節くれの傷皮持ち》
黒の軽いアグロ強化。強いし使われる。
《饗宴の主》
使いきれなければ溢れる手札もないに同じ。
《ファイレクシアの抹殺者》もここまで強くなったかという感じ。
強いし使われると思う。
《蘇りし者の儀式》
弱そう。
《信者の沈黙》
重いけど腐っても追放除去なのは悪くない。
多少使われるかも。
《最悪の恐怖》
通ったら勝ちカード。問題はそもそも打てるのか?と通るのか?
ってこと。今の環境はかなり速いのでどちらも望み薄に見える。
コントロールがtier1をうめ尽くせば勿論強い。
■赤
《天を支えるもの》
久々に派手なマスデストラクション。
赤単信心に仕込んで《ボロスの魔除け》合わせたら楽しそう。
《刃牙の猪》
連載再開おめでとう。
《大陥落の幻霊》
小さなルーリク=サー。これ以上バーンをコントロールに強くしてどうするっていう思いはある。
《力による操縦》
グルールなどで。二体パクって殴れれば大体勝ちでしょう。
サイドに使われそう。
《マグマのしぶき》
バーンの生き物をフェニックス含めてなんでも殺せるのは、まぁまぁ悪くない。
現状では《ショック》のが強いけど、選択肢が多いのは悪いことじゃない。
《予言の炎語り》
評価が難しいカード。
真っさらな場で引いたら嬉しいカードではあるし、弱いことは書いてない。
けど正直ブリマーズのが強いと思う。
値段的には一番伸びしろあるカードに見える。
自分の評価基準に自信がある人は百枚買ってもいいかも。
僕は買わないですが。
《稲妻の謎》
バトルワームがワームシュートにレベルアップしそう。
バトルワームで使われると思う。
《モーギスの悪意》
反攻者に打とう!ドラゴンでもハイドラでも血男爵でもオブゼでもなんでも撃ち落とせるトリココントロール待望の除去。強いし使われると思う。
■緑
《バサーラ塔の弓兵》
ナヤオーラに入ります。使われます。
《ケイラメトラの指図》
ケイラメトラよりクルフィックスとの方が相性良さそうなんですがそれは。
上手くタイミングを図って自分だけが恩恵を受けられるように使って早めに勝ち切りたい。
《開花の幻霊》
cipワンドローが好印象。悠長ではあるが、使われる余地は十分ある。
とはいえ、環境を支配するとは思えないけど。
《セテッサ式戦術》
グルールやジャンド、セレズニアの大量殺戮兵器。
サイドに少量採用されるかも?
■多色
《英雄の導師、アジャニ》
強いし間違いなく使われる。
《通行の神、エイスリオス》
エスパーミッドレンジや白黒人間などに採用されるかも?
《エレボスの鞭》+《幽霊議員、オブゼダード》で顕現するのがいい感じ。
強いし間違いなく使われる。
《欺瞞の信奉者》
面白いカード。青黒英雄的などに入ると思う。
構築のしがいがありそう。カジュアルからガチまで可能性の幅が大きくて、使われることが多そう。
《勝利の神、イロアス》
自身を含めて横に並ぶ生物に回避能力をばら撒く神は、タッサの活躍が示すとおり強いと思う。顕現も《ボロスの反攻者》を無理なく組み込める色なのでしやすそう。
問題は似たようなスペックのパーフォロスがあまり使われていないこと。
評価が上がる可能性は十分あると思う。
《嵐の神、ケラノス》
重いし能力も不安定。生物化しなそう。
総じて弱そう。
《彼方の神、クルフィックス》
強いか弱いかは別にしてどちらの能力もゲームをめんどくさくしそう。
緑信t青のようなデッキには自然と入りそうだし、少なくともケイラメトラよりは使われそう。それが強いかは別として活躍する可能性はある。
《苦悶の神、ファリカ》
ジャラドと何かで簡単に顕現するのがいい感じ。
能力もオマケにしてはかなり強いし、今一番過小評価されてるカードだと思ってる。
■アーティファクト
《凱旋の間》
全てのウィニーに。信心に寄与しないのは痛いけど、とにかくアンセムが欲しいデッキは採用するだろう。それなりに使われると思う。
■土地
《マナの合流点》
流石に今の評価は過大評価だと思う。
普通のデッキが初手これ二枚キープとかしてバーンとかウィニーに勝てるとは到底思えない。これを3枚以上積むってのはそういうことが頻繁に起こるリスクを背負うってことで、それに見合うような即死コンボやビートダウンが現環境にはないように思う。
結局神もそうだけど、大抵のカードって少なくとも構築の段階で、そのカードが出来ること全部出来るように仕向けないと弱いと思っているので、二色のアグロに五色出す用に調整された土地を喜んで4枚入れるのはどーなのよと思う次第。
……とは言っても弱くて弱くてたまらないうんたら門とかいう土地を仕方なく入れているデッキには入れ替わりて少数入るだろうし、三色以上の多色デッキにも問題なく入るスペックに思う。ってことになると妥当な評価なのかもね。
これもうわかんねぇな。
《天啓の神殿》
うわぁーいイゼット!四枚買う!
《疫病の神殿》
全国のゴルガリ使いに朗報。
既に頭角を現しつつあるドレッジなんかが増えて墓地対策必須な環境になるのかなぁ。
■白
《神々の神盾》
火力一枚は使ってもらえるけどいかんせんタフネス低すぎる。
《払拭の光》
強いし使われる。
《黎明運びの戦車兵》
個人的に大好きなカード。構築で英雄的デッキが組めるなら入るスペックだし、初動で四枚買いたい。
《神討ち》
メイン1サイド1とか入りそう。ぼちぼちな強さ。
《ヘリオッドの指図》
強いけど入るデッキは限られてる。マナブーストして並べるセレズニアに入りそう。
《神送り》
言うてレア装備品は強いし、チャンプを封じる下の方の長ったらしい文章も悪くない。今回唯一予約したカード。
《戦団の出港》
強い時と弱い時がはっきりしてて、弱いときが多そう。
《ニクス毛の雄羊》
青白コン使い待望のバーン殺し。とりあえず四枚買う。
《抑圧的な光線》
超高速ビート相手にテンポ取れる擬似除去。白の信心稼いでくれるのもいい感じ。
《復仇》
青白コンや青単t白が無理なくハイドラやポルクラノスを殺せるようになった。
今後は《今わの際》にも《復仇》にも引っかからないx=3で出すプレイングが流行る?
■青
《戦場の秘術師》
使い方色々。《ゴブリンの電術師》と合わせてイゼットカラーで悪いこと出来そう。
化ける可能性はある。
《水晶オウムガイ》
単純にデカイ。中速に寄せた青単みたいな変なデッキが出来れば採用されるかも?
タッサでアンブロ付けると死ぬのはご愛嬌。
《ダクラの神秘家》
選択権が自分にあるのは良いこと。コントロール向きに見える。
《クルフィックスの指図》
ターボフォグ強化は試合時間が長引くのでNG。
強いし使われそう。
《運命の泉》
とてつもなく弱体化した《熟慮》モドキ。もしかしたらコントロールで使うかも。
《傲慢》
速い黒アグロや英雄的みたいなデッキ相手に大きくテンポ取れるカード。
覚えておいて損はないと思う。
《惑乱のセイレーン》
青単に居場所はなさそう。
ということは使われない可能性が高い。
RTR落ちるまでは辛抱の時間。
《啓示の解除》
バトルワームに積まれる可能性が少しだけあるかなぁ。
《キオーラの放逐》
良いサイドカード。《安全の領域》やナヤオーラ涙目。
《大地への縫い止め》
《閉所恐怖症》より軽く似たような使い方が出来る。
青単のサイドなどで使われるかも?
《変身体の殺到》
エレメンタルトークンを《波使い》のコピーにしたりすると楽しそうではある。
が、ちょっと重い。
《深海からの引き寄せ》
ターボフォグやコントロールなんかで使うかも?
《スフィンクスの啓示》と《至高の評決》or《思考囲い》戻されたら結構悶絶もの。
流石構築ではパワー不足っぽいけど面白いカードではある。
《時の賢者》
英雄的デッキが構築で戦えるなら入る可能性はある。
ただし下の能力以外英雄的としては最低限のスペックしかないので、どちらかというとコンボ向きかな。ヴォレル買っておこう。
《船団の災い魔》
cipは結構シャレにならないことが書いてある。
問題はその重さ。まぁ少なくとも《トロモクラティス》よりは使われるんじゃないかな?
《印章持ちのヒトデ》
地味ながら生き残る時間が長いほど擬似的なアドバンテージを稼いでくれる。
もしかしたらコントロールに採用されるかも。
■黒
《脳蛆》
強いし、間違いなく使われる。
《エレボスの指図》
重いけどアリストクラッツみたいに自分のクリーチャーを生贄にするギミックがあるデッキに挿す可能性はゼロではない。ゼロに近いけど。
《夢の饗宴》
現状だと《破滅の刃》の方が強い。
《節くれの傷皮持ち》
黒の軽いアグロ強化。強いし使われる。
《饗宴の主》
使いきれなければ溢れる手札もないに同じ。
《ファイレクシアの抹殺者》もここまで強くなったかという感じ。
強いし使われると思う。
《蘇りし者の儀式》
弱そう。
《信者の沈黙》
重いけど腐っても追放除去なのは悪くない。
多少使われるかも。
《最悪の恐怖》
通ったら勝ちカード。問題はそもそも打てるのか?と通るのか?
ってこと。今の環境はかなり速いのでどちらも望み薄に見える。
コントロールがtier1をうめ尽くせば勿論強い。
■赤
《天を支えるもの》
久々に派手なマスデストラクション。
赤単信心に仕込んで《ボロスの魔除け》合わせたら楽しそう。
《刃牙の猪》
連載再開おめでとう。
《大陥落の幻霊》
小さなルーリク=サー。これ以上バーンをコントロールに強くしてどうするっていう思いはある。
《力による操縦》
グルールなどで。二体パクって殴れれば大体勝ちでしょう。
サイドに使われそう。
《マグマのしぶき》
バーンの生き物をフェニックス含めてなんでも殺せるのは、まぁまぁ悪くない。
現状では《ショック》のが強いけど、選択肢が多いのは悪いことじゃない。
《予言の炎語り》
評価が難しいカード。
真っさらな場で引いたら嬉しいカードではあるし、弱いことは書いてない。
けど正直ブリマーズのが強いと思う。
値段的には一番伸びしろあるカードに見える。
自分の評価基準に自信がある人は百枚買ってもいいかも。
僕は買わないですが。
《稲妻の謎》
バトルワームがワームシュートにレベルアップしそう。
バトルワームで使われると思う。
《モーギスの悪意》
反攻者に打とう!ドラゴンでもハイドラでも血男爵でもオブゼでもなんでも撃ち落とせるトリココントロール待望の除去。強いし使われると思う。
■緑
《バサーラ塔の弓兵》
ナヤオーラに入ります。使われます。
《ケイラメトラの指図》
ケイラメトラよりクルフィックスとの方が相性良さそうなんですがそれは。
上手くタイミングを図って自分だけが恩恵を受けられるように使って早めに勝ち切りたい。
《開花の幻霊》
cipワンドローが好印象。悠長ではあるが、使われる余地は十分ある。
とはいえ、環境を支配するとは思えないけど。
《セテッサ式戦術》
グルールやジャンド、セレズニアの大量殺戮兵器。
サイドに少量採用されるかも?
■多色
《英雄の導師、アジャニ》
強いし間違いなく使われる。
《通行の神、エイスリオス》
エスパーミッドレンジや白黒人間などに採用されるかも?
《エレボスの鞭》+《幽霊議員、オブゼダード》で顕現するのがいい感じ。
強いし間違いなく使われる。
《欺瞞の信奉者》
面白いカード。青黒英雄的などに入ると思う。
構築のしがいがありそう。カジュアルからガチまで可能性の幅が大きくて、使われることが多そう。
《勝利の神、イロアス》
自身を含めて横に並ぶ生物に回避能力をばら撒く神は、タッサの活躍が示すとおり強いと思う。顕現も《ボロスの反攻者》を無理なく組み込める色なのでしやすそう。
問題は似たようなスペックのパーフォロスがあまり使われていないこと。
評価が上がる可能性は十分あると思う。
《嵐の神、ケラノス》
重いし能力も不安定。生物化しなそう。
総じて弱そう。
《彼方の神、クルフィックス》
強いか弱いかは別にしてどちらの能力もゲームをめんどくさくしそう。
緑信t青のようなデッキには自然と入りそうだし、少なくともケイラメトラよりは使われそう。それが強いかは別として活躍する可能性はある。
《苦悶の神、ファリカ》
ジャラドと何かで簡単に顕現するのがいい感じ。
能力もオマケにしてはかなり強いし、今一番過小評価されてるカードだと思ってる。
■アーティファクト
《凱旋の間》
全てのウィニーに。信心に寄与しないのは痛いけど、とにかくアンセムが欲しいデッキは採用するだろう。それなりに使われると思う。
■土地
《マナの合流点》
流石に今の評価は過大評価だと思う。
普通のデッキが初手これ二枚キープとかしてバーンとかウィニーに勝てるとは到底思えない。これを3枚以上積むってのはそういうことが頻繁に起こるリスクを背負うってことで、それに見合うような即死コンボやビートダウンが現環境にはないように思う。
結局神もそうだけど、大抵のカードって少なくとも構築の段階で、そのカードが出来ること全部出来るように仕向けないと弱いと思っているので、二色のアグロに五色出す用に調整された土地を喜んで4枚入れるのはどーなのよと思う次第。
……とは言っても弱くて弱くてたまらないうんたら門とかいう土地を仕方なく入れているデッキには入れ替わりて少数入るだろうし、三色以上の多色デッキにも問題なく入るスペックに思う。ってことになると妥当な評価なのかもね。
これもうわかんねぇな。
《天啓の神殿》
うわぁーいイゼット!四枚買う!
《疫病の神殿》
全国のゴルガリ使いに朗報。
既に頭角を現しつつあるドレッジなんかが増えて墓地対策必須な環境になるのかなぁ。
ホビステいったら8人集まらず大会なしでショボーンする。
そこで会ったウルザさんとデッキ交換してジャックFNMにバーンで参戦。以下レポ
【1】セレズニア○×○
鹿とかタフネス大きい生物クッソ辛い。
【2】赤単t白信心○○
インスタントタイミングでの動きが少ないデッキは割と有利っぽい。
【3】青白英雄的○××
全体的にビビりすぎだった!悔しい!
とことで決勝負けの2-1。最終戦悔しす。
でも相手のデッキはいいデッキだった!
明日からのプレリは参加しない予定なので、ニクスへの旅で諸々の環境がどう変化するか楽しみにして過ごそうと思った。
そこで会ったウルザさんとデッキ交換してジャックFNMにバーンで参戦。以下レポ
【1】セレズニア○×○
1)最速《復活の声》を《岩への縛りつけ》して低マナ生物でビートアンドバーン。勝ち
2)《群れの統率者、アジャニ》で飛んだ生物に《セレズニアの魔除け》で+がついて負け。
3)上手く処理して勝ち。
鹿とかタフネス大きい生物クッソ辛い。
【2】赤単t白信心○○
1)《ボロスの反攻者》を《岩への縛りつけ》して軽量クリーチャーでビートアンドバーン
2)《神々の憤怒》で二回シャクられるも《嵐の息吹のドラゴン》を《ミジウム迫撃砲》して、あとはバーンして勝ち。
インスタントタイミングでの動きが少ないデッキは割と有利っぽい。
【3】青白英雄的○××
1)英雄をひたすら除去して勝ち。
2)《神々の思し召し》にビビり過ぎて常に火力構えて動いた結果、クロック遅くて殴り負け。
3)展開された《アクロスの空護衛》や見えない《神々の思し召し》にビビりすぎ、火力を使い尽くしてそのあと展開された《威名の英雄》に対処しきれず負け。
全体的にビビりすぎだった!悔しい!
とことで決勝負けの2-1。最終戦悔しす。
でも相手のデッキはいいデッキだった!
明日からのプレリは参加しない予定なので、ニクスへの旅で諸々の環境がどう変化するか楽しみにして過ごそうと思った。
青単信心で参戦。以下レポ
【1】緑単信心t赤 ×○○
1)土地2枚で止まって14マナくらい出されて負け。
2)夜帳波使い波使いで勝ち
3)なんか勝ち
波使いつよい
【2】バーン ○×○
1)波使いががんばって勝ち
2)除去が嵌って負け
3)波使いで勝ったような気がする。
サイドガンメタした甲斐あってやっと勝てた!うれしい!!
【3】ドレッジ ○×○
1)負け確っぽい盤面から相手のプレイングが裏目って、土地引かれなきゃ勝ちって盤面にしたら本当に引かなくて勝ち
2)受けっぽいサイドにしたら受けきれず負け
3)序盤相手が墓地肥やしてる間に殴って4t目の《エレボスの鞭》を《否認》で弾いて押し切って勝ち!
初戦は正直運だった感
とことでひっさびさの3-0。青単強い。
3-0した後は同じく3-0だったウルザさんとくじで勝負して負け。実質3-1()
その後そのままダイエーにウルザさんと行って、ゆうちゃんと合流して青単ぐるぐる回してお開き!
おつかれさまでしたっ!
【1】緑単信心t赤 ×○○
1)土地2枚で止まって14マナくらい出されて負け。
2)夜帳波使い波使いで勝ち
3)なんか勝ち
波使いつよい
【2】バーン ○×○
1)波使いががんばって勝ち
2)除去が嵌って負け
3)波使いで勝ったような気がする。
サイドガンメタした甲斐あってやっと勝てた!うれしい!!
【3】ドレッジ ○×○
1)負け確っぽい盤面から相手のプレイングが裏目って、土地引かれなきゃ勝ちって盤面にしたら本当に引かなくて勝ち
2)受けっぽいサイドにしたら受けきれず負け
3)序盤相手が墓地肥やしてる間に殴って4t目の《エレボスの鞭》を《否認》で弾いて押し切って勝ち!
初戦は正直運だった感
とことでひっさびさの3-0。青単強い。
3-0した後は同じく3-0だったウルザさんとくじで勝負して負け。実質3-1()
その後そのままダイエーにウルザさんと行って、ゆうちゃんと合流して青単ぐるぐる回してお開き!
おつかれさまでしたっ!
レアは
《予知するスフィンクス》
《タッサの二股槍》
《形態の職工》
《厄介なキマイラ》
《宿命的心酔》
《精神奪い》
というまさかの青6枚。
赤の枚数が多く質も高かったので初め赤青を考えたけど、三マナ域に両色ダブルシンボルを要求していたのでカードかき集めて青単を構築する。
以下レポ:
初戦bye
二戦目赤白
両方青単で勝ち
三戦目赤緑
メイン青単で負け
サイド赤黒で負け
四戦目青白
メイン青単で勝ち
サイド赤黒で負け
サイド2で青単で分け
五戦目青白赤
メイン青単で勝ち
サイド赤白で勝ち
六戦目青黒
メイン青単で負け
サイド赤白で勝ち
サイド2青黒で負け
とここで3-2-1と目が無くなったのでドロップ。
二戦目三戦目を見間違えてカードを別のカードと勘違いするっていうクソみたいにミスプを繰り返して落としたのが痛すぎた。負けて当然。
緑の使い様があったのに使いきれなかったのと、デッキごとの相性を把握しきれていなかったのが残念だった。
《予知するスフィンクス》
《タッサの二股槍》
《形態の職工》
《厄介なキマイラ》
《宿命的心酔》
《精神奪い》
というまさかの青6枚。
赤の枚数が多く質も高かったので初め赤青を考えたけど、三マナ域に両色ダブルシンボルを要求していたのでカードかき集めて青単を構築する。
以下レポ:
初戦bye
二戦目赤白
両方青単で勝ち
三戦目赤緑
メイン青単で負け
サイド赤黒で負け
四戦目青白
メイン青単で勝ち
サイド赤黒で負け
サイド2で青単で分け
五戦目青白赤
メイン青単で勝ち
サイド赤白で勝ち
六戦目青黒
メイン青単で負け
サイド赤白で勝ち
サイド2青黒で負け
とここで3-2-1と目が無くなったのでドロップ。
二戦目三戦目を見間違えてカードを別のカードと勘違いするっていうクソみたいにミスプを繰り返して落としたのが痛すぎた。負けて当然。
緑の使い様があったのに使いきれなかったのと、デッキごとの相性を把握しきれていなかったのが残念だった。
Jason ascalon氏のトリココントロール
2014年4月10日 TCG全般http://magic.tcgplayer.com/db/deck.asp?deck_id=1192251(引用元)
American Control by Jason Ascalon
Format: Standard - BNG
Location: 2014 Grand Prix Cincinnati - 3/22
Finished: 9th - 16th Place
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpphx14/welcome#0(引用元)
2014 Grand Prix Phoenix - 4/6 top16
American Control by Jason Ascalon
Format: Standard - BNG
Location: 2014 Grand Prix Cincinnati - 3/22
Finished: 9th - 16th Place
MAIN DECK
1 AEtherling
Creatures [1]
2 Elspeth, Sun’s Champion
4 Jace, Architect of Thought
Planeswalkers [6]
3 Azorius Charm
1 Counterflux
4 Detention Sphere
4 Dissolve
2 Mizzium Mortars
1 Revoke Existence
4 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
3 Syncopate
Spells [26]
4 Hallowed Fountain
3 Island
2 Mutavault
2 Plains
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
4 Temple of Enlightenment
4 Temple of Triumph
Lands [27]
SIDEBOARD
3 Archangel of Thune
1 Blind Obedience
3 Brimaz, King of Oreskos
2 Celestial Flare
1 Counterflux
2 Fiendslayer Paladin
1 Negate
2 Stormbreath Dragon
Sideboard [15]
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpphx14/welcome#0(引用元)
2014 Grand Prix Phoenix - 4/6 top16
Main Deck
60 cards
4 Hallowed Fountain
3 Island
2 Mutavault
2 Plains
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
4 Temple of Enlightenment
4 Temple of Triumph
27 lands
1 Ætherling
1 creature
3 Azorius Charm
3 Counterflux
4 Detention Sphere
3 Dissolve
2 Mizzium Mortars
1 Revoke Existence
4 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
2 Syncopate
26 other spells
2 Elspeth, Sun’s Champion
4 Jace, Architect of Thought
6 planeswalkers
Sideboard
3 Archangel of Thune
2 Blind Obedience
3 Brimaz, King of Oreskos
2 Celestial Flare
3 Fiendslayer Paladin
2 Stormbreath Dragon
15 sideboard cards
トリココントロールで参戦
以下レポ:
【1】バーン××
1)赤マナと白マナしか出ないままフェニックスとサテュロスと谷に殴られて死亡。
2)三ターン目レコナー四ターン目レコナーを綺麗に岩に縛り付けられてこんがり焼かれて死亡。
《盲従》《鬼斬の聖騎士》を抜いたツケを初戦から払わさせられる()
【2】ドラン○○
1)相手のクロックが軟泥しか居なかったのでジェイスでガバガバドローしてペス勝ち。
2)相手事故で土地差が開いて勝ち。
サイドミスしたっぽいけど勝てちゃったので申し訳ない気持ち。
【3】イゼット××
1)先手トリマリで山と谷しか引かず+3エンチャついた1マナ生物に殴り殺される。
初手の占術土地1ハンドのが行けてたっぽい。
2)2ターン目ライフ2点ケチって否認持ってたのに青赤土地タップインしたせいで+3/+0エンチャントが1マナ生物に付いてジェイスの返しにブッパされて死亡。ミスプだった。
《ドラゴン化》とか入ってて凄いデッキだった。
というわけで負け越したので人権なし!
もっと赤へのヘイトを高めようと思いました。
レコナー弱い!以上!
以下レポ:
【1】バーン××
1)赤マナと白マナしか出ないままフェニックスとサテュロスと谷に殴られて死亡。
2)三ターン目レコナー四ターン目レコナーを綺麗に岩に縛り付けられてこんがり焼かれて死亡。
《盲従》《鬼斬の聖騎士》を抜いたツケを初戦から払わさせられる()
【2】ドラン○○
1)相手のクロックが軟泥しか居なかったのでジェイスでガバガバドローしてペス勝ち。
2)相手事故で土地差が開いて勝ち。
サイドミスしたっぽいけど勝てちゃったので申し訳ない気持ち。
【3】イゼット××
1)先手トリマリで山と谷しか引かず+3エンチャついた1マナ生物に殴り殺される。
初手の占術土地1ハンドのが行けてたっぽい。
2)2ターン目ライフ2点ケチって否認持ってたのに青赤土地タップインしたせいで+3/+0エンチャントが1マナ生物に付いてジェイスの返しにブッパされて死亡。ミスプだった。
《ドラゴン化》とか入ってて凄いデッキだった。
というわけで負け越したので人権なし!
もっと赤へのヘイトを高めようと思いました。
レコナー弱い!以上!
【募集】本当にあったMTG関連の笑える話【第二弾】
2014年4月7日 TCG全般 コメント (8)第一弾はこちら
http://mimimi1987.diarynote.jp/201301051750498461/
ついでに自分が最近笑ったorやっちまった発言とかプレイング
こんな感じで笑ったor恥ずかしいプレイを知ってたらコメントで教えてくださいっ><
http://mimimi1987.diarynote.jp/201301051750498461/
ついでに自分が最近笑ったorやっちまった発言とかプレイング
・《予想外の結果》デッキで《予想外の結果》を打ったらめくれたのが《予想外の結果》 。
「もういっかーい♪」と大塚愛のさくらんぼの歌詞を歌いながらデッキトップをめくるとそこには《予想外の結果》 が。
・シールドで相手のクリーチャーに《剥離》を打ったら、横にいた《キオーラの追随者》でアンタップされ不発に 。
・「テーロス青緑の神って名前なんだっけ?」
「えーっと、クルフィナックス じゃなかったっけ?」
こんな感じで笑ったor恥ずかしいプレイを知ってたらコメントで教えてくださいっ><
http://www.gatheringmagic.com/kyleboggemes-032714-esper-control-in-cincinnati-1st-place/
こちら参照。まずはリスト
続いて現在のサイドボード
各メタデッキへのサイドIN/OUT
対エスパー
寸評:《拘留の宝球》はやっぱり抜いたほうがよい模様。
確かに裏目も多い。
対黒単信心
寸評:《解消》抜くのは結構意外。《地底街の人脈》消せないならいらないってことかな。
対バーン
寸評:5マナタップアウトは自分的には相当怖いけど、絆魂生物はそれだけ重要ってことなのでしょう。
対ジャンド
寸評:《霊異種》も《太陽の勇者、エルズペス》も抜かないで《宿命的報復》入れるのかぁ。
細かい除去がたくさんあるからそれまで生き残れるってことかね。
総評:サイド後はアグレッシブなプランが吉な模様。
こちら参照。まずはリスト
【エスパーコントロール】
creatures (1)
1 《霊異種/AEtherling》
planeswalkers (7)
3 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
spells (25)
1 《今わの際/Last Breath》
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《中略/Syncopate》
4 《解消/Dissolve》
4 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
lands (27)
2 《平地/Plains》
5 《島/Island》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《湿った墓/Watery Grave》
2 《変わり谷/Mutavault》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
sideboard (15)
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《存在の破棄/Revoke Existence》
2 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《強迫/Duress》
2 《否認/Negate》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
続いて現在のサイドボード
sideboard (15)
1 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《存在の破棄/Revoke Existence》
2 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《強迫/Duress》
2 《否認/Negate》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
1 《宿命的報復/Fated Retribution》
各メタデッキへのサイドIN/OUT
対エスパー
−2 《中略/Syncopate》
−4 《至高の評決/Supreme Verdict》
−4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
−2 《破滅の刃/Doom Blade》
+2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
+2 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
+1 《強迫/Duress》
+1 《思考囲い/Thoughtseize》
+2 《否認/Negate》
+4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
寸評:《拘留の宝球》はやっぱり抜いたほうがよい模様。
確かに裏目も多い。
対黒単信心
−2 《破滅の刃/Doom Blade》
−3 《解消/Dissolve》
−2 《思考囲い/Thoughtseize》
−2 《至高の評決/Supreme Verdict》
+1 《存在の破棄/Revoke Existence》
+2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
+1 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
+1 《肉貪り/Devour Flesh》
+4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
寸評:《解消》抜くのは結構意外。《地底街の人脈》消せないならいらないってことかな。
対バーン
−2 《思考囲い/Thoughtseize》
−4 《至高の評決/Supreme Verdict》
−1 《霊異種/AEtherling》
−3 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, sun’s champion》
−2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
+2 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
+2 《テューンの大天使/Archangel of Thune》
+1 《強迫/Duress》
+2 《否認/Negate》
+4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
+1 《肉貪り/Devour Flesh》
寸評:5マナタップアウトは自分的には相当怖いけど、絆魂生物はそれだけ重要ってことなのでしょう。
対ジャンド
−1 《今わの際/Last Breath》
−2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
+1 《肉貪り/Devour Flesh》
+1 《宿命的報復/Fated Retribution》
+1 《思考囲い/Thoughtseize》
寸評:《霊異種》も《太陽の勇者、エルズペス》も抜かないで《宿命的報復》入れるのかぁ。
細かい除去がたくさんあるからそれまで生き残れるってことかね。
総評:サイド後はアグレッシブなプランが吉な模様。
トリココン()で参戦。
以下レポ:
【1】エスパーコン○○
1)カウンター構えて《予言》から行動開始。
しかし土地の伸びが悪く、ドローソースを巡る小競り合いからエルズペスを通されて通して鏡打ちになる。
相手の兵士アタックを何故かスルーするという謎のミスプをしてペス奥義まで行かれるも、《急かし》+《評決》で兵士と《変わり谷》を討ち取る。
あとは忠誠度1のペスを谷で殺そうとしたところに飛んでくる除去を溜め込んだカウンターで弾いて、ペス維持しつつ《霊異種》キャストで勝ち。
2)相手のドローソースを《否認》して《予言》《思考を築くもの、ジェイス》×2、《記憶の熟達者、ジェイス》とゴリゴリ展開して、最後に《霊異種》で勝ち。
初戦からラスボスクラスだった。
狂気のサイド13枚入れ替えは強かった。
【2】グルール○××
1)後手で相手ダブマリ。《エルフの神秘家》を《今わの際》を追放してPWを《中略》して、相手の虎の子ドラゴンを《急かし》+《ミジウム迫撃砲》で落として勝ち。
2)後手で相手《エルフの神秘家》から《ドムリ・ラーデ》に対応出来ず。
土地4、ライフ12、相手の場には
ドムリ忠誠度7、場にはエルフとx=3の《霧裂きのハイドラ》。
こちらのハンドは評決ペス解消
のときに相手から差し出された《世界を喰らうもの、ポルクラノス》を《解消》せずスルーしたことによってトップした《拘留の宝球》をキャスト出来ず《至高の評決》打って返しに負け。
3)真っさらな場からドムリをカウンターした返しにゼナゴス(PW)が通る。
トークンに殴られ土地はお互い4。手札には《拘留の宝球》が有ったが、《至高の評決》もあったことから《変わり谷》でゼナゴスを殴るプランで動く。
土地6となって《至高の評決》によって相手が追加で展開したポルクラノスとともにトークン2体を流し谷でゼナゴスを沈めるも、返しに《霧裂きのハイドラ》x=5。
結局ライフが少なく《変わり谷》をチャンプブロックに使わざるをえず、こ手札のペスを展開出来ぬまま《拘留の宝球》を握りしめて負け。
あそこで使っておけばライフが少し残って結果が変わったかもしれない。
沢山ミスプが出たので次以降に生かしたい。
【3】黒単○○
1)後手相手1マリガンから。5ターン目デーモンに対して評決を打つか迷ったが、谷起動を見越して《蒸気孔》をショックイン。狙い通り谷二枚を起動してくれたので纏めて《急かし》+《至高の評決》で流してペスで蓋して勝ち。
2)相手が土地2で詰まってる間に《思考を築くもの、ジェイス》×2、二体目が《記憶の熟達者、ジェイス》をめくったところで相手投了。
フリーでは後手取って負け負け。
先手取って先にジェイス出していく動きのが強そう。ゾンビもキツイし。
--------------------------
とことで2-1の8人中3位。
終わってから確認したら赤いカードメインサイド合わせて《ミジウム迫撃砲》2枚しか入ってなくてわろた。流石深夜に作っただけあるな。トリコ()
以下レポ:
【1】エスパーコン○○
1)カウンター構えて《予言》から行動開始。
しかし土地の伸びが悪く、ドローソースを巡る小競り合いからエルズペスを通されて通して鏡打ちになる。
相手の兵士アタックを何故かスルーするという謎のミスプをしてペス奥義まで行かれるも、《急かし》+《評決》で兵士と《変わり谷》を討ち取る。
あとは忠誠度1のペスを谷で殺そうとしたところに飛んでくる除去を溜め込んだカウンターで弾いて、ペス維持しつつ《霊異種》キャストで勝ち。
2)相手のドローソースを《否認》して《予言》《思考を築くもの、ジェイス》×2、《記憶の熟達者、ジェイス》とゴリゴリ展開して、最後に《霊異種》で勝ち。
初戦からラスボスクラスだった。
狂気のサイド13枚入れ替えは強かった。
【2】グルール○××
1)後手で相手ダブマリ。《エルフの神秘家》を《今わの際》を追放してPWを《中略》して、相手の虎の子ドラゴンを《急かし》+《ミジウム迫撃砲》で落として勝ち。
2)後手で相手《エルフの神秘家》から《ドムリ・ラーデ》に対応出来ず。
土地4、ライフ12、相手の場には
ドムリ忠誠度7、場にはエルフとx=3の《霧裂きのハイドラ》。
こちらのハンドは評決ペス解消
のときに相手から差し出された《世界を喰らうもの、ポルクラノス》を《解消》せずスルーしたことによってトップした《拘留の宝球》をキャスト出来ず《至高の評決》打って返しに負け。
3)真っさらな場からドムリをカウンターした返しにゼナゴス(PW)が通る。
トークンに殴られ土地はお互い4。手札には《拘留の宝球》が有ったが、《至高の評決》もあったことから《変わり谷》でゼナゴスを殴るプランで動く。
土地6となって《至高の評決》によって相手が追加で展開したポルクラノスとともにトークン2体を流し谷でゼナゴスを沈めるも、返しに《霧裂きのハイドラ》x=5。
結局ライフが少なく《変わり谷》をチャンプブロックに使わざるをえず、こ手札のペスを展開出来ぬまま《拘留の宝球》を握りしめて負け。
あそこで使っておけばライフが少し残って結果が変わったかもしれない。
沢山ミスプが出たので次以降に生かしたい。
【3】黒単○○
1)後手相手1マリガンから。5ターン目デーモンに対して評決を打つか迷ったが、谷起動を見越して《蒸気孔》をショックイン。狙い通り谷二枚を起動してくれたので纏めて《急かし》+《至高の評決》で流してペスで蓋して勝ち。
2)相手が土地2で詰まってる間に《思考を築くもの、ジェイス》×2、二体目が《記憶の熟達者、ジェイス》をめくったところで相手投了。
フリーでは後手取って負け負け。
先手取って先にジェイス出していく動きのが強そう。ゾンビもキツイし。
--------------------------
とことで2-1の8人中3位。
終わってから確認したら赤いカードメインサイド合わせて《ミジウム迫撃砲》2枚しか入ってなくてわろた。流石深夜に作っただけあるな。トリコ()
青白コントロールで参戦
以下レポ:
1.バーン ○×△
1)《頭蓋割り》ないことをお祈りしつつ啓示ブッパしたら通って、そこから壮絶にグダって勝ち。
2)3ターン目相手の場にサクるとエンチャント割る2/2とチャンフェニがいてこっちのライフ16。場には薬瓶。手札には土地2と鬼斬り、評決という場面で
A:青白土地ショックインで鬼斬り展開(残ライフ14→12)
と
B:相手タップアウトの間に薬瓶起動して青白土地タップイン(ライフ21→17)
でAを選ぶクソプレイングしてターン返したら戒めのチャンフェニ二枚目。大振りに評決打ったりしてたら詰められて負け。
3)時既に時間切れ。分け。
まぁ、しゃーない。
2.ジャンド ××
1)最速ドムリゼナゴスドラゴンで《宿命的報復》で全部流せるかと思ったら白マナ一つ足りずに負け。
2)ゼナゴスチャンドラドラゴンとカウンターで弾いて啓示溜め込んでたら《狂気の種父》着地。一発殴られライフは5になるも、トップ《宿命的報復》で流し占術でトップに《解消》を置く。が返しの相手トップはラクドスリターン。。。負け。
エスパーのが強い(確信)
3.ナヤコン (バッタさん) ○×○
1)相手の初動が遅くて三連続くらいで重いとこカウンターしてペス通して勝ち。
2)相手の場に並んだ女人像三体無駄に流したせいでドラゴンに使う評決足りなくなって負け。
3)《盲従》強くて勝ち。
エスパーのが強い(大確信)
現状青白純正やるなら《変わり谷》4とかにしないとダメっぽい。
普通にやってて《思考囲い》や《破滅の刃》が欲しい場面が多すぎる。
なんかタッチ赤していいことないのかなー。
以下レポ:
1.バーン ○×△
1)《頭蓋割り》ないことをお祈りしつつ啓示ブッパしたら通って、そこから壮絶にグダって勝ち。
2)3ターン目相手の場にサクるとエンチャント割る2/2とチャンフェニがいてこっちのライフ16。場には薬瓶。手札には土地2と鬼斬り、評決という場面で
A:青白土地ショックインで鬼斬り展開(残ライフ14→12)
と
B:相手タップアウトの間に薬瓶起動して青白土地タップイン(ライフ21→17)
でAを選ぶクソプレイングしてターン返したら戒めのチャンフェニ二枚目。大振りに評決打ったりしてたら詰められて負け。
3)時既に時間切れ。分け。
まぁ、しゃーない。
2.ジャンド ××
1)最速ドムリゼナゴスドラゴンで《宿命的報復》で全部流せるかと思ったら白マナ一つ足りずに負け。
2)ゼナゴスチャンドラドラゴンとカウンターで弾いて啓示溜め込んでたら《狂気の種父》着地。一発殴られライフは5になるも、トップ《宿命的報復》で流し占術でトップに《解消》を置く。が返しの相手トップはラクドスリターン。。。負け。
エスパーのが強い(確信)
3.ナヤコン (バッタさん) ○×○
1)相手の初動が遅くて三連続くらいで重いとこカウンターしてペス通して勝ち。
2)相手の場に並んだ女人像三体無駄に流したせいでドラゴンに使う評決足りなくなって負け。
3)《盲従》強くて勝ち。
エスパーのが強い(大確信)
現状青白純正やるなら《変わり谷》4とかにしないとダメっぽい。
普通にやってて《思考囲い》や《破滅の刃》が欲しい場面が多すぎる。
なんかタッチ赤していいことないのかなー。
メタデッキ考:各アーキタイプと弱点
2014年3月21日 TCG全般 コメント (3)最近見るアーキタイプをざっと自分の中での整理がてらまとめ。
異論反論ツッコミ大歓迎です。
以下各デッキについて
■黒単信心
キーカード:《アスフォデルの灰色商人》
弱点:《軍勢の集結》《ヴィスコーヴァの血男爵》など。
寸評:ブン回りのあるコントロール。最強の手札破壊《思考囲い》からのハメパターンあり、《地下世界の人脈》でのロングゲームもありの優等生。
勝ち筋が多く対応力も高い。
□オルゾフ
キーカード:《ヴィスコーヴァの血男爵》
寸評:対黒単用黒単。黒単と異なって高いマナ域に単体で強い《幽霊議員、オブゼダード》《ヴィスコーヴァの血男爵》を取ることができ、白が加わったため更に対応力が上がっている。反面器用貧乏な側面も持つ。
■グルール(ジャンド)
キーカード:《ドムリ・ラーデ》
弱点:《破滅の刃》《至高の評決》など
寸評:クリーチャーの塊のようなデッキ。高い打点の生物をPWなどのバックアップによって絶え間なく連打する。
■青白コントロール(青白t黒コントロール)
キーカード:《スフィンクスの啓示》
弱点:《嵐の息吹のドラゴン》《霧裂きのハイドラ》《幽霊議員、オブゼダード》など。
寸評:コントロールの王者。展開阻害、全体除去、PW、啓示の順に展開する分かりやすいアーキタイプ。
■バーン
キーカード:《頭蓋割り》
弱点:《鬼斬の聖騎士》《ヴィスコーヴァの血男爵》
寸評:神々の軍勢で優秀なカードを多く手に入れ強化されたアーキタイプ。
大ぶりなアクションを抱える主要なデッキに対し、手数の多さで上回ることが出来る。
■青単信心
キーカード:《海の神、タッサ》
弱点:《至高の評決》《テューンの大天使》など。
寸評:シナジーの塊のようなデッキで、単体のカードパワーは低め。
タッサや《波使い》を絡めた高速展開は環境随一の破壊力を持つ。
□青単信心t白
キーカード:《拘留の宝球》
弱点:《至高の評決》《存在の破棄》など
寸評:青単信心に《拘留の宝球》を加えることで弱点を克服した型。
色を足したことでサイドボードの選択肢も増えている。
■ナヤオーラ
キーカード:《天上の鎧》
弱点:《肉貪り》《漸増爆弾》など。
寸評:呪禁生物にエンチャントを只管貼るデッキ。
図抜けた打点の高さを持つが、相手の除去が噛み合うと脆い。
■赤単信心t白
キーカード:《モーギスの狂信者》
弱点:《至高の評決》《波使い》など
寸評:環境一の爆発力を持つが、メタ上位のデッキが持つ全体除去と単体除去のどちらにも弱い。環境的に向かい風気味。
■エスパーミッドレンジ
キーカード:《幽霊議員、オブゼダード》
弱点:バーン、《嵐の息吹のドラゴン》など。
寸評:根幹とする白ウィニー戦術が青単や青白コントロールに強く、長期戦でも《エレボスの鞭》《幽霊議員、オブゼダード》コンボが強力。一方今流行りのグルール、バーンを苦手としているため使用にはメタの読みが重要になる。
■ラクドスアグロ(黒単アグロ)
キーカード:《責め苦の伝令》
弱点:《鬼斬の聖騎士》《今わの際》など。
寸評:古き良き高速アグロ。序盤の攻防が鍵。
■セレズニアアグロ
キーカード:《復活の声》
弱点:《至高の評決》《アゾリウスの魔除け》など。
寸評:相手の行動を縛りながら高い打点で攻めるデッキ。
若干決め手に欠ける。
■門コントロール
キーカード:《迷路の終わり》
弱点:《悪夢の織り手、アショク》《記憶の熟達者、ジェイス》など。
寸評:通常とは全く別の勝ち筋を持ったデッキ。弱点もハッキリしているため使用には注意が必要。
■バトルワーム
キーカード:《予想外の結果》
弱点:信仰不足による必然力の欠如
寸評:《天才の煽り》で11点!女人像経由で3ターン目《世界棘のワーム》!!
強い!!!
□その他
寸評:リアニメイトやオロスコントロールもたまに見る。現状ではまだ練りきられてないかカードが足りてなさそう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
個人的にはオルゾフには《宿命的報復》が強いからオススメ!!!(おわり)
異論反論ツッコミ大歓迎です。
以下各デッキについて
■黒単信心
キーカード:《アスフォデルの灰色商人》
弱点:《軍勢の集結》《ヴィスコーヴァの血男爵》など。
寸評:ブン回りのあるコントロール。最強の手札破壊《思考囲い》からのハメパターンあり、《地下世界の人脈》でのロングゲームもありの優等生。
勝ち筋が多く対応力も高い。
□オルゾフ
キーカード:《ヴィスコーヴァの血男爵》
寸評:対黒単用黒単。黒単と異なって高いマナ域に単体で強い《幽霊議員、オブゼダード》《ヴィスコーヴァの血男爵》を取ることができ、白が加わったため更に対応力が上がっている。反面器用貧乏な側面も持つ。
■グルール(ジャンド)
キーカード:《ドムリ・ラーデ》
弱点:《破滅の刃》《至高の評決》など
寸評:クリーチャーの塊のようなデッキ。高い打点の生物をPWなどのバックアップによって絶え間なく連打する。
■青白コントロール(青白t黒コントロール)
キーカード:《スフィンクスの啓示》
弱点:《嵐の息吹のドラゴン》《霧裂きのハイドラ》《幽霊議員、オブゼダード》など。
寸評:コントロールの王者。展開阻害、全体除去、PW、啓示の順に展開する分かりやすいアーキタイプ。
■バーン
キーカード:《頭蓋割り》
弱点:《鬼斬の聖騎士》《ヴィスコーヴァの血男爵》
寸評:神々の軍勢で優秀なカードを多く手に入れ強化されたアーキタイプ。
大ぶりなアクションを抱える主要なデッキに対し、手数の多さで上回ることが出来る。
■青単信心
キーカード:《海の神、タッサ》
弱点:《至高の評決》《テューンの大天使》など。
寸評:シナジーの塊のようなデッキで、単体のカードパワーは低め。
タッサや《波使い》を絡めた高速展開は環境随一の破壊力を持つ。
□青単信心t白
キーカード:《拘留の宝球》
弱点:《至高の評決》《存在の破棄》など
寸評:青単信心に《拘留の宝球》を加えることで弱点を克服した型。
色を足したことでサイドボードの選択肢も増えている。
■ナヤオーラ
キーカード:《天上の鎧》
弱点:《肉貪り》《漸増爆弾》など。
寸評:呪禁生物にエンチャントを只管貼るデッキ。
図抜けた打点の高さを持つが、相手の除去が噛み合うと脆い。
■赤単信心t白
キーカード:《モーギスの狂信者》
弱点:《至高の評決》《波使い》など
寸評:環境一の爆発力を持つが、メタ上位のデッキが持つ全体除去と単体除去のどちらにも弱い。環境的に向かい風気味。
■エスパーミッドレンジ
キーカード:《幽霊議員、オブゼダード》
弱点:バーン、《嵐の息吹のドラゴン》など。
寸評:根幹とする白ウィニー戦術が青単や青白コントロールに強く、長期戦でも《エレボスの鞭》《幽霊議員、オブゼダード》コンボが強力。一方今流行りのグルール、バーンを苦手としているため使用にはメタの読みが重要になる。
■ラクドスアグロ(黒単アグロ)
キーカード:《責め苦の伝令》
弱点:《鬼斬の聖騎士》《今わの際》など。
寸評:古き良き高速アグロ。序盤の攻防が鍵。
■セレズニアアグロ
キーカード:《復活の声》
弱点:《至高の評決》《アゾリウスの魔除け》など。
寸評:相手の行動を縛りながら高い打点で攻めるデッキ。
若干決め手に欠ける。
■門コントロール
キーカード:《迷路の終わり》
弱点:《悪夢の織り手、アショク》《記憶の熟達者、ジェイス》など。
寸評:通常とは全く別の勝ち筋を持ったデッキ。弱点もハッキリしているため使用には注意が必要。
■バトルワーム
キーカード:《予想外の結果》
弱点:信仰不足による必然力の欠如
寸評:《天才の煽り》で11点!女人像経由で3ターン目《世界棘のワーム》!!
強い!!!
□その他
寸評:リアニメイトやオロスコントロールもたまに見る。現状ではまだ練りきられてないかカードが足りてなさそう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まとめ:
・黒単・青単・青白の天下(テーロス期)
→神々の軍勢でグルール隆盛
→グルールや同系にKPで勝るために、環境が全体的に遅くなる。
→軸をずらしたバーンが台頭。
→環境的に《ヴィスコーヴァの血男爵》が強くて青白がt黒、黒単がt白する←イマココ
みたいなイメージ。
個人的にはオルゾフには《宿命的報復》が強いからオススメ!!!(おわり)
土地25の急かし青白コンで参戦。
以下レポ:
【1】グルール ○××
1)急かし評決でガメておっきい啓示で勝ち。
2)2Tドムリからブンブンされて負け。
3)粘ったけど啓示吸い付いてこなくて負け。
ゲーム2はほぼ確定で後手なんだから《中略》抜くべきだった。サイドミス。
あと相手にドムリと生物がいる状態で《テューンの大天使》出すのは迂闊だった。
きっちりゴーア族+格闘で処された。
【2】BUGコン(?)○○
1)コントロールしておっきい啓示で勝ち。
2)調子に乗って早いターンで《クルフィックスの狩猟者》に《拘留の宝球》とか投げてたら
おっきいガラクが通って相手の手札が潤沢になる。さらに《クルフィックスの予言者》とか出てきて辛い盤面になるも、ペスと天使で耐えて評決で流して繰り返してペス奥義で勝ち。
【3】トリコエファラ(?)○×△
1)初手《万神殿の兵士》スタートされるもジェイスで吸って評決吐いてしてたらおっきい啓示で勝ち。
2)天使縛りつけられてペス宝球されてエファラ処理出来なくてもじもじしてたらパーフォロス出てきて焼かれて負け。
3)時間足らず分け。
とことで1-1-1。初戦沢山考えたせいで2戦目から結構集中力切れてた。
ダメダメでした。
以下レポ:
【1】グルール ○××
1)急かし評決でガメておっきい啓示で勝ち。
2)2Tドムリからブンブンされて負け。
3)粘ったけど啓示吸い付いてこなくて負け。
ゲーム2はほぼ確定で後手なんだから《中略》抜くべきだった。サイドミス。
あと相手にドムリと生物がいる状態で《テューンの大天使》出すのは迂闊だった。
きっちりゴーア族+格闘で処された。
【2】BUGコン(?)○○
1)コントロールしておっきい啓示で勝ち。
2)調子に乗って早いターンで《クルフィックスの狩猟者》に《拘留の宝球》とか投げてたら
おっきいガラクが通って相手の手札が潤沢になる。さらに《クルフィックスの予言者》とか出てきて辛い盤面になるも、ペスと天使で耐えて評決で流して繰り返してペス奥義で勝ち。
【3】トリコエファラ(?)○×△
1)初手《万神殿の兵士》スタートされるもジェイスで吸って評決吐いてしてたらおっきい啓示で勝ち。
2)天使縛りつけられてペス宝球されてエファラ処理出来なくてもじもじしてたらパーフォロス出てきて焼かれて負け。
3)時間足らず分け。
とことで1-1-1。初戦沢山考えたせいで2戦目から結構集中力切れてた。
ダメダメでした。