【赤白バーン】
10 《山》
5 《平地》
1 《進化する未開地》
4 《凱旋の神殿》
4 《戦場の鍛冶場》
4 《道の探求者》
4 《ゴブリンの熟練扇動者》
4 《僧院の導師》
4 《乱撃斬》
4 《稲妻の一撃》
4 《マグマの噴流》
4 《軍族童の突発》
4 《かき立てる炎》
4 《岩への繋ぎ止め》
【ティムール】
3 《山》
2 《森》
4 《開拓地の野営地》
1 《天啓の神殿》
4 《樹木茂る山麓》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《マナの合流点》
2 《シヴの浅瀬》
4 《エルフの神秘家》
4 《荒野の後継者》
4 《霜歩き》
4 《炎跡のフェニックス》
4 《凶暴な拳刃》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4 《嵐の息吹のドラゴン》
3 《頑固な否認》
3 《ティムールの魔除け》
4 《火口の爪》
【青黒コントロール】
5 《島》
4 《沼》
4 《汚染された三角州》
1 《血染めのぬかるみ》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《進化する未開地》
4 《陰鬱な僻地》
4 《欺瞞の神殿》
3 《光輝の泉》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《真珠湖の古きもの》
2 《思考囲い》
4 《胆汁病》
2 《否認》
4 《解消》
4 《英雄の破滅》
3 《命運の確信》
2 《ジェイスの創意》
1 《精霊龍、ウギン》
4 《時を越えた探索》
2 《危険な櫃》
1 《悪夢の織り手、アショク》
分かりやすく強化された系。
とりあえずこの辺りに当たっても無難に戦えるデッキを組みたいところ。
10 《山》
5 《平地》
1 《進化する未開地》
4 《凱旋の神殿》
4 《戦場の鍛冶場》
4 《道の探求者》
4 《ゴブリンの熟練扇動者》
4 《僧院の導師》
4 《乱撃斬》
4 《稲妻の一撃》
4 《マグマの噴流》
4 《軍族童の突発》
4 《かき立てる炎》
4 《岩への繋ぎ止め》
【ティムール】
3 《山》
2 《森》
4 《開拓地の野営地》
1 《天啓の神殿》
4 《樹木茂る山麓》
4 《ヤヴィマヤの沿岸》
3 《マナの合流点》
2 《シヴの浅瀬》
4 《エルフの神秘家》
4 《荒野の後継者》
4 《霜歩き》
4 《炎跡のフェニックス》
4 《凶暴な拳刃》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4 《嵐の息吹のドラゴン》
3 《頑固な否認》
3 《ティムールの魔除け》
4 《火口の爪》
【青黒コントロール】
5 《島》
4 《沼》
4 《汚染された三角州》
1 《血染めのぬかるみ》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《進化する未開地》
4 《陰鬱な僻地》
4 《欺瞞の神殿》
3 《光輝の泉》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《真珠湖の古きもの》
2 《思考囲い》
4 《胆汁病》
2 《否認》
4 《解消》
4 《英雄の破滅》
3 《命運の確信》
2 《ジェイスの創意》
1 《精霊龍、ウギン》
4 《時を越えた探索》
2 《危険な櫃》
1 《悪夢の織り手、アショク》
分かりやすく強化された系。
とりあえずこの辺りに当たっても無難に戦えるデッキを組みたいところ。
ダークジェスカイ
【1】アブザン 勝ち
【2】シディシウィップ ギリギリ勝ち
【3】マルドゥ 勝ち
3-0!
以下使ったデッキ
4《神秘の僧院》
4《遊牧民の前哨地》
2《マナの合流点》
4《血染めのぬかるみ》
2《進化する未開地》
1《溢れかえる岸辺》
4《山》
1《平地》
1《沼》
1《島》
3《道の探求者》
3《ヘリオッドの巡礼者》
2《風番いのロック》
3《岩への繋ぎ止め》
3《稲妻の一撃》
4《急報》
4《軍属童の突発》
3《はじける破滅》
4《ジェスカイの隆盛》
3《かきたてる炎》
4《宝船の巡航》
2《思考囲い》
2《消去》
1《異端の輝き》
1《否認》
3《軽蔑的な一撃》
3《電弧の稲妻》
1《完全なる終わり》
1《風番いのロック》
1《太陽の勇者、エルズペス》
お疲れ様でした!
【1】アブザン 勝ち
【2】シディシウィップ ギリギリ勝ち
【3】マルドゥ 勝ち
3-0!
以下使ったデッキ
4《神秘の僧院》
4《遊牧民の前哨地》
2《マナの合流点》
4《血染めのぬかるみ》
2《進化する未開地》
1《溢れかえる岸辺》
4《山》
1《平地》
1《沼》
1《島》
3《道の探求者》
3《ヘリオッドの巡礼者》
2《風番いのロック》
3《岩への繋ぎ止め》
3《稲妻の一撃》
4《急報》
4《軍属童の突発》
3《はじける破滅》
4《ジェスカイの隆盛》
3《かきたてる炎》
4《宝船の巡航》
2《思考囲い》
2《消去》
1《異端の輝き》
1《否認》
3《軽蔑的な一撃》
3《電弧の稲妻》
1《完全なる終わり》
1《風番いのロック》
1《太陽の勇者、エルズペス》
お疲れ様でした!
スタンダードでグリクシス
2015年1月5日 TCG全般 コメント (3)4《血染めのぬかるみ》
4《汚染された三角州》
3《島》
2《沼》
3《山》
4《マナの合流点》
1《欺瞞の神殿》
4《僧院の速槍》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
2《死滅都市の悪鬼》
4《思考囲い》
4《蔑み》
2《否認》
4《軽蔑的な一撃》
4《マグマの噴出》
4《稲妻の一撃》
2《紅蓮の達人、チャンドラ》
1《残忍な切断》
4《宝船の巡航》
弱そうだけどこういう方向性は好き。
誰か改良してください(丸投げ)
4《汚染された三角州》
3《島》
2《沼》
3《山》
4《マナの合流点》
1《欺瞞の神殿》
4《僧院の速槍》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
2《死滅都市の悪鬼》
4《思考囲い》
4《蔑み》
2《否認》
4《軽蔑的な一撃》
4《マグマの噴出》
4《稲妻の一撃》
2《紅蓮の達人、チャンドラ》
1《残忍な切断》
4《宝船の巡航》
弱そうだけどこういう方向性は好き。
誰か改良してください(丸投げ)
クイッケントーストを目指した結果
2015年1月4日 TCG全般 コメント (7)あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたしますです。
【ダークジェスカイタッチ包囲サイ】
4《神秘の僧院》
4《開拓地の野営地》
3《血染めのぬかるみ》
3《溢れかえる岸辺》
1《吹きさらしの荒野》
2《マナの合流点》
1《静寂の神殿》
2《平地》
2《山》
1《島》
1《沼》
1《森》
4《道の探究者》
4《包囲サイ》
4《稲妻の一撃》
4《急報》
4《軍属童の突発》
4《はじける破滅》
2《マルドゥの魔除け》
4《ジェスカイの隆盛》
1《紅蓮の達人、チャンドラ》
4《宝船の巡航》
完成形が見えない。
今年もよろしくお願いいたしますです。
【ダークジェスカイタッチ包囲サイ】
4《神秘の僧院》
4《開拓地の野営地》
3《血染めのぬかるみ》
3《溢れかえる岸辺》
1《吹きさらしの荒野》
2《マナの合流点》
1《静寂の神殿》
2《平地》
2《山》
1《島》
1《沼》
1《森》
4《道の探究者》
4《包囲サイ》
4《稲妻の一撃》
4《急報》
4《軍属童の突発》
4《はじける破滅》
2《マルドゥの魔除け》
4《ジェスカイの隆盛》
1《紅蓮の達人、チャンドラ》
4《宝船の巡航》
完成形が見えない。
ダークジェスカイ
【1】マルドゥ 負け
【2】アブザン 勝ち
【3】アブザン 負け
1-2
色々抜けていた。けど所詮これが実力。
取り敢えず体調をよくしよう。
【1】マルドゥ 負け
【2】アブザン 勝ち
【3】アブザン 負け
1-2
色々抜けていた。けど所詮これが実力。
取り敢えず体調をよくしよう。
今年スタンダードで使ったデッキ振り返り
2014年12月26日 TCG全般1月
年末に静岡で青白t赤コントロールでボロ負けして、殴れる何かを模索していた模様。
6-5
2月
なんだかんだで青白コンを使ってた模様。
途中でエファラ使いたさから青白信心に移行。
5-5-1
3月
主に急かし型の青白コンを使っていた模様。
11-11-2
4月
トリココンで3-3、青単信心で8-3とそこそこ勝っていた模様。
5月
青単t赤とかを使っていた模様。11-7バーンで0-2したことは忘れよう。
6月
MOを沢山やってた模様。14-13。リアルは青単で10-9くらい。
7月
青単でジェイス使って10-4。
8月
青単で13-6。
9月
青単で環境ラスト7-5。新環境は弱い青単作って1-3.
10月
ジェスカイテンポで8-10-1。青白コンで4-4-1。
ジェスカイトークンで7-2。
11月
ジェスカイ系で5-4。
12月
ダークジェスカイで8-12-1。
■トータル
青白コン23-23-4(50%)
青単信心系49-25(66%)
ジェスカイ系28-28-1(50%)
MO14-13(51.8%)
その他7-10(41.1%)
合計121-99-5(55%)
結論:青単っていうデッキが強かっただけ。
来年も強いデッキに巡り合えますように。
年末に静岡で青白t赤コントロールでボロ負けして、殴れる何かを模索していた模様。
6-5
2月
なんだかんだで青白コンを使ってた模様。
途中でエファラ使いたさから青白信心に移行。
5-5-1
3月
主に急かし型の青白コンを使っていた模様。
11-11-2
4月
トリココンで3-3、青単信心で8-3とそこそこ勝っていた模様。
5月
青単t赤とかを使っていた模様。11-7バーンで0-2したことは忘れよう。
6月
MOを沢山やってた模様。14-13。リアルは青単で10-9くらい。
7月
青単でジェイス使って10-4。
8月
青単で13-6。
9月
青単で環境ラスト7-5。新環境は弱い青単作って1-3.
10月
ジェスカイテンポで8-10-1。青白コンで4-4-1。
ジェスカイトークンで7-2。
11月
ジェスカイ系で5-4。
12月
ダークジェスカイで8-12-1。
■トータル
青白コン23-23-4(50%)
青単信心系49-25(66%)
ジェスカイ系28-28-1(50%)
MO14-13(51.8%)
その他7-10(41.1%)
合計121-99-5(55%)
結論:青単っていうデッキが強かっただけ。
来年も強いデッキに巡り合えますように。
《マルドゥの隆盛》を使ったデッキを考える〜軍族クラッツ〜
2014年12月24日 TCG全般 コメント (2)4《血染めのぬかるみ》
3《山》
2《進化する未開地》
2《沼》
1《平地》
4《遊牧民の前哨地》
4《コイロスの洞窟》
4《戦場の鍛治場》
4《血染めの勇者》
4《殺人王、ティマレット》
4《ケルゥの吸血者》
4《不気味な腸卜師》
4《軍属の解体者》
4《岩への繋ぎ止め》
4《マルドゥの隆盛》
4《はじける破滅》
3《対立の終結》
4《思考囲い》
4《饗宴の主》
1《紅蓮の達人、チャンドラ》
2《力による操縦》
2《マグマのしぶき》
2《消去》
並べる→タフネス上げる→サクる→楽しい!
3《山》
2《進化する未開地》
2《沼》
1《平地》
4《遊牧民の前哨地》
4《コイロスの洞窟》
4《戦場の鍛治場》
4《血染めの勇者》
4《殺人王、ティマレット》
4《ケルゥの吸血者》
4《不気味な腸卜師》
4《軍属の解体者》
4《岩への繋ぎ止め》
4《マルドゥの隆盛》
4《はじける破滅》
3《対立の終結》
4《思考囲い》
4《饗宴の主》
1《紅蓮の達人、チャンドラ》
2《力による操縦》
2《マグマのしぶき》
2《消去》
並べる→タフネス上げる→サクる→楽しい!
Frank Karstenメソッドによる4色デッキのマナベース
2014年12月23日 TCG全般 コメント (3)CFBのFrank Karsten氏の素晴らしい記事
http://www.channelfireball.com/articles/frank-analysis-building-three-color-manabases-in-standard/
ソラさんの素晴らしい翻訳
http://ch.nicovideo.jp/jeanne/blomaga/ar640018
というわけで唐突にFrank Karsten氏のメソッドを使って4色デッキのマナベースを構築していきます。
自己流謎マナベースでも一応回るけどやっぱり偉い人の言葉には一回乗って咀嚼しないといけないと思うので考えてみました。
とりあえず例として現在自分が愛用している白青黒赤のマナベースを構築します。
■4色ランド
早速ですがここは言わずもがな《マナの合流点》ですね。
実際には5色出ますが4色デッキでは使う色は4色なので4色ランドと数えます。
Frank Karsten氏の言葉に倣って最大枚数2採用します。(※1)
ここまでで出る色マナの数は4×2=8となります。
■3色ランド
ここも無条件で最大枚数の8枚入るでしょう。
すなわち3×8=24の色マナが出せるということになります。
先ほどの4色ランドと合わせると8+24=32となります。
■2色ランド
大きく分けるとこのスペースはダメラン4枚神殿4枚になります。
《マナの合流点》を最大量採用していることからダメランは4枚以下に抑えたいですし、3色ランド8枚を既に採用していることからデッキ内のタップインランドを12枚以下に抑えたいということからこのような制限になっています。
ここでは2×8=16の色マナが出せる計算になります。
■フェッチランド、基本土地、アーボーグ
上記の土地自体の枚数を数え上げると、2+8+8=18枚となり、基本的な土地の数を25とすると残7枚となります。
Frank Karsten氏の考え方を借りてここをフェッチランド3、基本土地3、アーボーグ1(※2)とすると、ここから得られる色数はフェッチランドから4(Frank Karsten氏の考え方では、フェッチランド4枚につきそれぞれの色マナ3つずつが出ると考えられるので、フェッチランド1枚につき色マナ3/2として計算。(※3)、基本土地からは3の色マナが得られます。
□まとめ
ここまでで構築してきたマナベースで供給できる色マナの総数を計算すると、
8+24+16+4+3+1=56となります。すなわち、このマナベースでは以下のことが言えます。
「25枚の土地から56の色マナが得られる」
これをFrank Karsten氏の理論によって分配していきます。
まず各色最低でも欲しい供給量は12であり、すなわち総色マナ供給数56のうち4×12=48は各色に割り振ります。つまり残り8を必要な色に割り振っていきます。
例えばサルカンとペスを採用するのならば赤や白に15は最低でも欲しいので、黒を最低限のタッチに留めるのならば白:青:黒:赤=15:14:12:15のようなマナベースになるでしょう。あとはダメージランドが対抗色の組み合わせしか存在しないこと、フェッチランドが友好色にしか存在しないことに注意してパズルを解くだけです。
■サンプルマナベース構築
確定しているのはこのようなマナベースです。
(白:青:黒:赤=15:14:12:15)
4《神秘の僧院》
4《遊牧民の前哨地》
2《マナの合流点》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
(白:青:黒:赤=10:6:7:10)
次に不確定部分はこちら
3《フェッチランド》
3《基本土地》
4《ダメージランド》
4《神殿》
残り必要な色マナ数は
白:青:黒:赤=5:8:5:5
であるため、残り使用できる土地14枚でこれを供給できるマナベースを作ればよい。
まずフェッチランドから考えていくと、要求する青マナが多いため青がらみのフェッチランドを採用したいことが分かります。仮に
2《島》
1《平地》
3《溢れかえる岸辺》
とすれば、残りの必要な色マナ供給量は
白:青:黒:赤=2:4:5:5
となります。これに残り4枚のダメージランドと残り4枚の神殿にダメージランドが対抗色にしか存在しないことに気を付けながら当てはめていけばよいので。例えば
2《シヴの浅瀬》
1《戦場の鍛冶場》
1《コイロスの洞窟》
2《悪意の神殿》
2《欺瞞の神殿》
とすればこれらから供給される色マナの数は
白:青:黒:赤=2:4:5:5となり総じて必要な供給量
白:青:黒:赤=15:14:12:15を満たすことが出来ます。
■【サンプルマナベース】白青赤t黒サルカンペス入り
4《神秘の僧院》
4《遊牧民の前哨地》
2《マナの合流点》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《島》
1《平地》
3《溢れかえる岸辺》
2《シヴの浅瀬》
1《戦場の鍛冶場》
1《コイロスの洞窟》
2《悪意の神殿》
2《欺瞞の神殿》
-土地(25)-
(白:青:黒:赤=15:14:12:15)
□おわりに
ということでほぼほぼ自己満足メモであったがなにかの参考になれば幸いであります。
というかこのマナベース構築はほとんどパズルなのでこれだけでも面白いものであると思います。
理想的な5色のマナベースとか実際リミテッド考察とかなら需要有りそうだし、もっと掘り下げても良いテーマなのかもしれないと思いました。ただし当記事を鵜呑みにして壮絶な土地事故に陥ったとしても当方は一切責任を負わないものとします。
さぁデッキを作ってみよう(丸投げ)
※1、《マナの合流点》4とかにすれば3色デッキ並の均等4色とかダブルシンボル使いまくりデッキとか作れるけど実戦では相当速いデッキでないとライフが許容できないと思われる。実際《ジェスカイの隆盛》コンボなんかじゃそういうマナベースも見られる。
※2、アーボーグがどの程度マナベースに好影響を与えるのかも示しずらい。黒1.5供給くらいにはしていいのかもしれない。またはアーボーグ2でダメラン許容量を1増やすとかしてもいいかも。
※3、実際にはフェッチが4以下なとき供給する色マナの数をどう数えればいいのかはよくわからないです。感覚的には3/2は妥当かなぁという印象。
http://www.channelfireball.com/articles/frank-analysis-building-three-color-manabases-in-standard/
ソラさんの素晴らしい翻訳
http://ch.nicovideo.jp/jeanne/blomaga/ar640018
というわけで唐突にFrank Karsten氏のメソッドを使って4色デッキのマナベースを構築していきます。
自己流謎マナベースでも一応回るけどやっぱり偉い人の言葉には一回乗って咀嚼しないといけないと思うので考えてみました。
とりあえず例として現在自分が愛用している白青黒赤のマナベースを構築します。
■4色ランド
早速ですがここは言わずもがな《マナの合流点》ですね。
実際には5色出ますが4色デッキでは使う色は4色なので4色ランドと数えます。
Frank Karsten氏の言葉に倣って最大枚数2採用します。(※1)
ここまでで出る色マナの数は4×2=8となります。
■3色ランド
ここも無条件で最大枚数の8枚入るでしょう。
すなわち3×8=24の色マナが出せるということになります。
先ほどの4色ランドと合わせると8+24=32となります。
■2色ランド
大きく分けるとこのスペースはダメラン4枚神殿4枚になります。
《マナの合流点》を最大量採用していることからダメランは4枚以下に抑えたいですし、3色ランド8枚を既に採用していることからデッキ内のタップインランドを12枚以下に抑えたいということからこのような制限になっています。
ここでは2×8=16の色マナが出せる計算になります。
■フェッチランド、基本土地、アーボーグ
上記の土地自体の枚数を数え上げると、2+8+8=18枚となり、基本的な土地の数を25とすると残7枚となります。
Frank Karsten氏の考え方を借りてここをフェッチランド3、基本土地3、アーボーグ1(※2)とすると、ここから得られる色数はフェッチランドから4(Frank Karsten氏の考え方では、フェッチランド4枚につきそれぞれの色マナ3つずつが出ると考えられるので、フェッチランド1枚につき色マナ3/2として計算。(※3)、基本土地からは3の色マナが得られます。
□まとめ
ここまでで構築してきたマナベースで供給できる色マナの総数を計算すると、
8+24+16+4+3+1=56となります。すなわち、このマナベースでは以下のことが言えます。
「25枚の土地から56の色マナが得られる」
これをFrank Karsten氏の理論によって分配していきます。
まず各色最低でも欲しい供給量は12であり、すなわち総色マナ供給数56のうち4×12=48は各色に割り振ります。つまり残り8を必要な色に割り振っていきます。
例えばサルカンとペスを採用するのならば赤や白に15は最低でも欲しいので、黒を最低限のタッチに留めるのならば白:青:黒:赤=15:14:12:15のようなマナベースになるでしょう。あとはダメージランドが対抗色の組み合わせしか存在しないこと、フェッチランドが友好色にしか存在しないことに注意してパズルを解くだけです。
■サンプルマナベース構築
確定しているのはこのようなマナベースです。
(白:青:黒:赤=15:14:12:15)
4《神秘の僧院》
4《遊牧民の前哨地》
2《マナの合流点》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
(白:青:黒:赤=10:6:7:10)
次に不確定部分はこちら
3《フェッチランド》
3《基本土地》
4《ダメージランド》
4《神殿》
残り必要な色マナ数は
白:青:黒:赤=5:8:5:5
であるため、残り使用できる土地14枚でこれを供給できるマナベースを作ればよい。
まずフェッチランドから考えていくと、要求する青マナが多いため青がらみのフェッチランドを採用したいことが分かります。仮に
2《島》
1《平地》
3《溢れかえる岸辺》
とすれば、残りの必要な色マナ供給量は
白:青:黒:赤=2:4:5:5
となります。これに残り4枚のダメージランドと残り4枚の神殿にダメージランドが対抗色にしか存在しないことに気を付けながら当てはめていけばよいので。例えば
2《シヴの浅瀬》
1《戦場の鍛冶場》
1《コイロスの洞窟》
2《悪意の神殿》
2《欺瞞の神殿》
とすればこれらから供給される色マナの数は
白:青:黒:赤=2:4:5:5となり総じて必要な供給量
白:青:黒:赤=15:14:12:15を満たすことが出来ます。
■【サンプルマナベース】白青赤t黒サルカンペス入り
4《神秘の僧院》
4《遊牧民の前哨地》
2《マナの合流点》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2《島》
1《平地》
3《溢れかえる岸辺》
2《シヴの浅瀬》
1《戦場の鍛冶場》
1《コイロスの洞窟》
2《悪意の神殿》
2《欺瞞の神殿》
-土地(25)-
(白:青:黒:赤=15:14:12:15)
□おわりに
ということでほぼほぼ自己満足メモであったがなにかの参考になれば幸いであります。
というかこのマナベース構築はほとんどパズルなのでこれだけでも面白いものであると思います。
理想的な5色のマナベースとか実際リミテッド考察とかなら需要有りそうだし、もっと掘り下げても良いテーマなのかもしれないと思いました。ただし当記事を鵜呑みにして壮絶な土地事故に陥ったとしても当方は一切責任を負わないものとします。
さぁデッキを作ってみよう(丸投げ)
※1、《マナの合流点》4とかにすれば3色デッキ並の均等4色とかダブルシンボル使いまくりデッキとか作れるけど実戦では相当速いデッキでないとライフが許容できないと思われる。実際《ジェスカイの隆盛》コンボなんかじゃそういうマナベースも見られる。
※2、アーボーグがどの程度マナベースに好影響を与えるのかも示しずらい。黒1.5供給くらいにはしていいのかもしれない。またはアーボーグ2でダメラン許容量を1増やすとかしてもいいかも。
※3、実際にはフェッチが4以下なとき供給する色マナの数をどう数えればいいのかはよくわからないです。感覚的には3/2は妥当かなぁという印象。
昨日見たクソデッキの名前を、僕はまだ知らない。
2014年12月22日 TCG全般 コメント (4)自らへの戒めとして記録しておく。
1.ブルーマルドゥの罠
早速PPTQ1-4-1という低スコアを叩き出した今回のクソデッキがこちら
【ブルーマルドゥ】
4《血染めのぬかるみ》
2《進化する未開地》
1《汚染された三角州》
3《山》
2《沼》
1《島》
1《平地》
3《マナの合流点》
4《遊牧民の前哨地》
4《神秘の僧院》
4《軍属の解体者》
1《鍛治の神、パーフォロス》
4《思考囲い》
3《岩への繋ぎ止め》
4《軍属童の突発》
4《はじける破滅》
4《マルドゥの魔除け》
4《かき立てる炎》
1《紅蓮の達人、チャンドラ》
2《龍語りのサルカン》
4《宝船の巡航》
2《消去》
4《カマキリの乗り手》
4《神々の憤怒》
2《対立の終結》
1《太陽の勇者、エルズペス》
2《マグマのしぶき》
2.デッキコンセプト
このデッキはBMOのときに使ったジェスカイ隆盛トークンバーンを元に調整しました。以下調整過程をダイジェストで
大きなクリーチャーが辛いかつ軽いクリーチャーでない呪文とデッキの相性が良い
→《岩への繋ぎ止め》の採用
《岩への繋ぎ止め》を採用するために、《山》もしくは山にアクセス出来るフェッチランドの総数を増やしたい
→《血染めのぬかるみ》の採用
《血染めのぬかるみ》が山を持ってくるだけというのは弱過ぎる
→黒のタッチを考える
黒をタッチすることで、《はじける破滅》を採用することが出来るようになった。
→タッチを濃くすることで《マルドゥの魔除け》まで採用出来るようになり、中盤のガンであった《クルフィックスの狩猟者》の対処が容易になった。
《マルドゥの魔除け》を追加することでトークン生成カードが増えた
→《鍛治の神、パーフォロス》《パーフォロスの槌》が強力に使える
……というのが最近の流れ。実際PPTQ直前の店舗大会でもメインは勝てていたので、あとはサイドボード弄ればいいやと軽く考えていました。
一方マナベースは相当カオスになっていて、到底安定しているとは言い難い様相でした。メインカラーの赤白と《はじける破滅》《マルドゥの魔除け》の黒、《ジェスカイの隆盛》《宝船の巡航》の青を使おうとするのは相当無理がありました。どちらか一方を4枚のタッチに抑えるのが良さそうだという結論になり、《ジェスカイの隆盛》を外し《軍族の解体者》を追加しました。
またそれに伴って最近イマイチ強い場面の少ない《稲妻の一撃》《急報》を切って《思考囲い》と《岩への繋ぎ止め》、サイドボードの《マグマのしぶき》《神々の憤怒》にアグロ対策は割り振りました。実際この選択は的外れではありませんでしたが、流石に自分のライフを軽視し過ぎていたお陰で本戦では無残にもボロボロ勝ちを献上する結果となりました。
前日の深夜には「アンリコとソープロと囲いと0マナ4点火力が入ったデッキとかサイッキョwww」とか頭の悪いことを考えていましたが、やっぱり深夜テンションでデッキを組んじゃダメだなと深く深く反省しました。
3.まとめ
取り敢えず今回の自分の反省点
・どうやって勝つのかが明確では無かった。戦略に矛盾を抱えていた。
(サイドは航空勢力で殴り勝つためにカマキリを入れているが、メインで見せるトークン戦略と同様に《胆汁病》が効いてしまう。
・あまり使ったことのないカードを使った(囲い、解体者)
・寝てない(集中が散漫になっていた。)
4.おわりに
やっぱり自分が使ったことないカード・戦略を強いと盲信して使うのはよくない。
使って納得してからデッキを組むことが大切だと思った。
調整を続けよう
1.ブルーマルドゥの罠
早速PPTQ1-4-1という低スコアを叩き出した今回のクソデッキがこちら
【ブルーマルドゥ】
4《血染めのぬかるみ》
2《進化する未開地》
1《汚染された三角州》
3《山》
2《沼》
1《島》
1《平地》
3《マナの合流点》
4《遊牧民の前哨地》
4《神秘の僧院》
4《軍属の解体者》
1《鍛治の神、パーフォロス》
4《思考囲い》
3《岩への繋ぎ止め》
4《軍属童の突発》
4《はじける破滅》
4《マルドゥの魔除け》
4《かき立てる炎》
1《紅蓮の達人、チャンドラ》
2《龍語りのサルカン》
4《宝船の巡航》
2《消去》
4《カマキリの乗り手》
4《神々の憤怒》
2《対立の終結》
1《太陽の勇者、エルズペス》
2《マグマのしぶき》
2.デッキコンセプト
このデッキはBMOのときに使ったジェスカイ隆盛トークンバーンを元に調整しました。以下調整過程をダイジェストで
大きなクリーチャーが辛いかつ軽いクリーチャーでない呪文とデッキの相性が良い
→《岩への繋ぎ止め》の採用
《岩への繋ぎ止め》を採用するために、《山》もしくは山にアクセス出来るフェッチランドの総数を増やしたい
→《血染めのぬかるみ》の採用
《血染めのぬかるみ》が山を持ってくるだけというのは弱過ぎる
→黒のタッチを考える
黒をタッチすることで、《はじける破滅》を採用することが出来るようになった。
→タッチを濃くすることで《マルドゥの魔除け》まで採用出来るようになり、中盤のガンであった《クルフィックスの狩猟者》の対処が容易になった。
《マルドゥの魔除け》を追加することでトークン生成カードが増えた
→《鍛治の神、パーフォロス》《パーフォロスの槌》が強力に使える
……というのが最近の流れ。実際PPTQ直前の店舗大会でもメインは勝てていたので、あとはサイドボード弄ればいいやと軽く考えていました。
一方マナベースは相当カオスになっていて、到底安定しているとは言い難い様相でした。メインカラーの赤白と《はじける破滅》《マルドゥの魔除け》の黒、《ジェスカイの隆盛》《宝船の巡航》の青を使おうとするのは相当無理がありました。どちらか一方を4枚のタッチに抑えるのが良さそうだという結論になり、《ジェスカイの隆盛》を外し《軍族の解体者》を追加しました。
またそれに伴って最近イマイチ強い場面の少ない《稲妻の一撃》《急報》を切って《思考囲い》と《岩への繋ぎ止め》、サイドボードの《マグマのしぶき》《神々の憤怒》にアグロ対策は割り振りました。実際この選択は的外れではありませんでしたが、流石に自分のライフを軽視し過ぎていたお陰で本戦では無残にもボロボロ勝ちを献上する結果となりました。
前日の深夜には「アンリコとソープロと囲いと0マナ4点火力が入ったデッキとかサイッキョwww」とか頭の悪いことを考えていましたが、やっぱり深夜テンションでデッキを組んじゃダメだなと深く深く反省しました。
3.まとめ
取り敢えず今回の自分の反省点
・どうやって勝つのかが明確では無かった。戦略に矛盾を抱えていた。
(サイドは航空勢力で殴り勝つためにカマキリを入れているが、メインで見せるトークン戦略と同様に《胆汁病》が効いてしまう。
・あまり使ったことのないカードを使った(囲い、解体者)
・寝てない(集中が散漫になっていた。)
4.おわりに
やっぱり自分が使ったことないカード・戦略を強いと盲信して使うのはよくない。
使って納得してからデッキを組むことが大切だと思った。
調整を続けよう
PPTQ横浜アメニティードリーム
2014年12月21日 TCG全般 コメント (2)ブルーマルドゥ
【1】アブザンアグロ △
【2】ジェスカイトークン ×
【3】アブザンミッド ○
【4】悪逆な富 ×
【5】アブザンミッド ×
【6】ジェスカイコントロール ×
このザマだった。
おつかれさまでした!
ダークジェスカイ
【1】アブザン ○××
(2:初手土地が沼と合流点だけで重めのハンド。
相手マリガンかつ後手、勝ち先行してるのでマリガンしたらダブマリ。判断として微妙なとこだったかも。こういうこと多いと土地25にしたくなるけど、実際25にすると土地引きまくって死ぬジレンマ。
3:囲い囲いで《はじける破滅》と《軽蔑的な一撃》落とされてサイサイのムーブされて没。フェッチ少ないからドローが間に合わないこと多い感じ。)
【2】ティムール ○○
《稲妻の一撃》がちゃんと機能してくれて勝ち。黒足したお陰で大分楽になった気がする。
【3】アブザン ○××
(2:コントロールにシフトしたら案の定読まれててサイと鞭を《軽蔑的な一撃》したけどペス叩きつけられて《神々の憤怒》で粘ったけど土地しか引かず。負け。
3:土地は伸びれど青マナ引かず。相手は女人像狩猟者サイロックと出してきて勝てるはずもなく。負け。)
ということで1-2のメイン戦番長。サイド下手糞マン。
とはいえメインをとれてるのは悪いことじゃないかな。
ハンマーとパーフォロスが割とおばけだった。
調整を続けよう!!!
【1】アブザン ○××
(2:初手土地が沼と合流点だけで重めのハンド。
相手マリガンかつ後手、勝ち先行してるのでマリガンしたらダブマリ。判断として微妙なとこだったかも。こういうこと多いと土地25にしたくなるけど、実際25にすると土地引きまくって死ぬジレンマ。
3:囲い囲いで《はじける破滅》と《軽蔑的な一撃》落とされてサイサイのムーブされて没。フェッチ少ないからドローが間に合わないこと多い感じ。)
【2】ティムール ○○
《稲妻の一撃》がちゃんと機能してくれて勝ち。黒足したお陰で大分楽になった気がする。
【3】アブザン ○××
(2:コントロールにシフトしたら案の定読まれててサイと鞭を《軽蔑的な一撃》したけどペス叩きつけられて《神々の憤怒》で粘ったけど土地しか引かず。負け。
3:土地は伸びれど青マナ引かず。相手は女人像狩猟者サイロックと出してきて勝てるはずもなく。負け。)
ということで1-2のメイン戦番長。サイド下手糞マン。
とはいえメインをとれてるのは悪いことじゃないかな。
ハンマーとパーフォロスが割とおばけだった。
調整を続けよう!!!
ダークジェスカイ
参加者8名?
【1】白黒戦士 ××
【2】青黒コントロール ○○
【3】ナヤ ○○
2-1
タップインランド入れすぎなのと、サイドミスってマッチ1落として絶望してたけど、全体ではなんとか勝ち越せてよかった 。
試したカードは概ね良い感触で、ようやく黒を足した意義が出てきた感じ。
残りのサイドボードとメインの数枚をベストな構成に出来るように可能性を探したいところ。
調整をつづけよー。
参加者8名?
【1】白黒戦士 ××
【2】青黒コントロール ○○
【3】ナヤ ○○
2-1
タップインランド入れすぎなのと、サイドミスってマッチ1落として絶望してたけど、全体ではなんとか勝ち越せてよかった 。
試したカードは概ね良い感触で、ようやく黒を足した意義が出てきた感じ。
残りのサイドボードとメインの数枚をベストな構成に出来るように可能性を探したいところ。
調整をつづけよー。
悲しみの0-3
デッキはダークジェスカイ
【1】スゥルタイ○××
【2】アブザン×○×
【3】グルール××
スゥルタイはサイドミスってたっぽい。アブザンゲーム3もサイド間違ってた感じ。
マッチ3はやっぱ不利なんで、なんとか克服したい感じ。
とりあえず勝てるプランを見つけることじゃな。
がんばんぞー
デッキはダークジェスカイ
【1】スゥルタイ○××
【2】アブザン×○×
【3】グルール××
スゥルタイはサイドミスってたっぽい。アブザンゲーム3もサイド間違ってた感じ。
マッチ3はやっぱ不利なんで、なんとか克服したい感じ。
とりあえず勝てるプランを見つけることじゃな。
がんばんぞー
ダークジェスカイ
参加者6人
【1】ジェスカイテンポ○×○
【2】ナヤPWC××
【3】マルドゥ××
1-2
ドラゴン弱過ぎた。
やっぱりもうちょっと軽いクロックが欲しい。
メインも少し変更が必要そうな感じ。
あとマルドゥ使いの人に聞きたいんだけど、ジェスカイトークン相手って《はじける破滅》抜かないものなんですかね?
参加者6人
【1】ジェスカイテンポ○×○
【2】ナヤPWC××
【3】マルドゥ××
1-2
ドラゴン弱過ぎた。
やっぱりもうちょっと軽いクロックが欲しい。
メインも少し変更が必要そうな感じ。
あとマルドゥ使いの人に聞きたいんだけど、ジェスカイトークン相手って《はじける破滅》抜かないものなんですかね?
ダークジェスカイで参加
参加者8人くらい?
【1】マルドゥ○×○(1.3は相手事故っぽくて2はお互い7枚キープで負け)
【2】マルドゥ○○(1は相手事故?2は相手白マナ出ず。)
【3】ティムール×○○(3は相手マリガン)
3-0
相手の事故の多い日でついてた。
マッチ1の3ゲーム目で土地の起き忘れやらかして勝ち確定1ターン遅らせたミスと、マッチ3の3ゲーム目で《稲妻の一撃》打ったと思ったら《神々の憤怒》公開してたミスは猛反省したい。マッチの3ゲーム目で勝ちが見えるとやらかしがちっぽいので改めたい。
ティムール相手に先手後手入れ替えるために入れた《神々の憤怒》がしっかり役割持てて良かった。
調整を続けよう。
参加者8人くらい?
【1】マルドゥ○×○(1.3は相手事故っぽくて2はお互い7枚キープで負け)
【2】マルドゥ○○(1は相手事故?2は相手白マナ出ず。)
【3】ティムール×○○(3は相手マリガン)
3-0
相手の事故の多い日でついてた。
マッチ1の3ゲーム目で土地の起き忘れやらかして勝ち確定1ターン遅らせたミスと、マッチ3の3ゲーム目で《稲妻の一撃》打ったと思ったら《神々の憤怒》公開してたミスは猛反省したい。マッチの3ゲーム目で勝ちが見えるとやらかしがちっぽいので改めたい。
ティムール相手に先手後手入れ替えるために入れた《神々の憤怒》がしっかり役割持てて良かった。
調整を続けよう。
放出可能リスト(※4/3更新)
2014年11月28日 TCG全般 コメント (3)横の数字は目安で。
【募集】
現金
魂火の大導師 日 1500
大歓楽の幻霊 日 600
ギタクシアス派の調査 日プロモ1 1500
APACランド 山(富士山) 2000
APACランド 平地(ひまわり) 2000
【放出】
■白
終末 日1
平等化 日FOIL 300
天上の鎧 英FOIL 100
町民の結集 日プロモ2 50
金輪際 日 50
秀でた隊長 日 M15
三つの夢 日
突然の消失 日 ISD
威名の英雄 日 4
ヘリオッドの槍 日
第二の日の出 日1英3 200
万神殿の兵士 日1 100
栄光の目覚めの天使 日英 50
世界の荒廃 日 INV
魂の捕獲 日
敵対の大天使 日 300
鬼斬の聖騎士 日4 50
刃の接合者 日 300
蔵の解放 日4 100
百手巨人 日
均衡の復元 日4 200
太陽の神、ヘリオッド 日
堂々たる撤廃者 日 M12 200
神聖の力線 英 M11 2000
■青
真珠湖の古きもの 日FOIL 500
主任技師 日プロモ 200
壮大な鯨 日プロモ 50
奪取の形態 日ゲームデープロモ1
賢いなりすまし 日2 200
クルフィックスの指図 日4
ケデレクトのリバイアサン 英
集団監禁 日 INV
神秘の指導 日
永劫での歩み 日
集団意識 日3英2
時間の伸長 日 オデッセイ 300
明日の標 日
時間の滝 英
機械の行進 英 ミラディン
霧の海の船長 日
孤独な亡霊 日
■黒
納墓の総督 日FOIL 200
地底街の疫病 日FOIL
欄干のスパイ 日FOIL 200
闇の裏切り 英FOIL
夜の衝突 日FOIL
吸心 日プロモ
押しつぶすヒル 日プロモ 2
ガラクの目覚め 日プロモ 2 50
苛まれし英雄 日プロモ
墓所這い 日プロモ4 700
外科的摘出 日プロモ2 1000
血に染まりし勇者 日4
虐殺のワーム 日
イニストラードの魂 日
苦痛の予見者 日
夜の咆哮獣 日2
奸謀 日 時のらせん
蔑み 日4 NPH
宿命的復活 日
金箔付け 日 2
Demonic Consultation 英 アイスエイジ
闇の後見 日3 M11
黄昏の呼び声 日
■赤
欠片の双子 英FOIL 4000
欠片の双子 英 1500
チャンドラのフェニックス 日プロモ3
双子神の指図 日プロモ 3
血の手の炎 日1英2 200 100
火飲みのサテュロス 英4
探検家タクタク 日
殺戮の化身 日
猛火の群れ 日2 英6
吹き荒れる潜在能力 日
硫黄の渦 日 スカージ
金屑の嵐 日
槌のコス 日
黒曜石の火心 英4
■緑
復讐蔦 日FOIL ROE 5000
自然に帰れ 日M11 FOIL
世界棘のワーム 日FOIL 1000
世界棘のワーム 英
ゴルガリの墓トロール 英2
ハイドラの繁殖主 英FOIL
定命の者の宿敵 日FOIL
原初のうねり 日
爪鳴らしの神秘家 日2
霧裂きのハイドラ 日
緊急時 英
強情なベイロス 日 300
忍び寄る腐食 日
原初の狩人、ガラク 英3 300
テラストドン 日 WWK
孤独の都 英4
北方行 日4
ゼンディガーの魂 日 50
開拓地の包囲 日4
■多色
邪悪な双子 日FOIL
対抗変転 英FOIL
ゼナゴスの狂信者 日プロモ4
特権階級 英
歓楽者ゼナゴス 日
ザーメクのギルド魔道士 日プロモ
復讐のアジャニ 日プロモ2 1200
拘留の宝球 日4
灰燼の乗り手 日3
凶暴な拳刃 日
魂の汚染者 英 ARB
戦舞いの蘇生 英
老いざるメドマイ 日
イニストラードの君主、ソリン 英2
殺人王、ティマレット 日
アナックスとサイミーディ 日
罪の収集者 日プロモ
巨大なるカーリア 日 2500
魂の代償 日
倒れし神の宴 日
裏切り者グリッサ 日プロモ
ボーラスの工作員、テゼレット 英 1500
草ハイドラ 日
戦いの熾天使、バサンドラ 日
衝合 日
マルフェゴール 日
■アーティファクト
強欲の護符 日FOIL
マイコシンスの水源 日FOIL
ピリ=パラ 日
刻まれた勇者 日
ヴィダルケンの枷 英2 モダマス
鞭打ち悶え 日4
合成ゴーレム 日
屍賊の死のマント 日
太陽打ちの槌 日
■土地
露天鉱床 日英
ウルザの魔力炉 日英5版 日英8版
ウルザの塔 日2 5版 日 8版
ウルザの鉱山 英2 8版
演劇の舞台 日
墨蛾の生息地 英4
ウルドのオベリスク 日2
倦怠の宝珠 日1英3
小走り破滅エンジン 日
■無色
解放された者、カーン 日1英2 3500 3000
孤立した礼拝堂 日FOIL
ニクスの祭殿、ニクソス 日5
闇滑りの崖 日4
忍び寄るタール坑 日4
【募集】
現金
魂火の大導師 日 1500
大歓楽の幻霊 日 600
ギタクシアス派の調査 日プロモ1 1500
APACランド 山(富士山) 2000
APACランド 平地(ひまわり) 2000
【放出】
■白
終末 日1
平等化 日FOIL 300
天上の鎧 英FOIL 100
町民の結集 日プロモ2 50
金輪際 日 50
秀でた隊長 日 M15
三つの夢 日
突然の消失 日 ISD
威名の英雄 日 4
ヘリオッドの槍 日
第二の日の出 日1英3 200
万神殿の兵士 日1 100
栄光の目覚めの天使 日英 50
世界の荒廃 日 INV
魂の捕獲 日
敵対の大天使 日 300
鬼斬の聖騎士 日4 50
刃の接合者 日 300
蔵の解放 日4 100
百手巨人 日
均衡の復元 日4 200
太陽の神、ヘリオッド 日
堂々たる撤廃者 日 M12 200
神聖の力線 英 M11 2000
■青
真珠湖の古きもの 日FOIL 500
主任技師 日プロモ 200
壮大な鯨 日プロモ 50
奪取の形態 日ゲームデープロモ1
賢いなりすまし 日2 200
クルフィックスの指図 日4
ケデレクトのリバイアサン 英
集団監禁 日 INV
神秘の指導 日
永劫での歩み 日
集団意識 日3英2
時間の伸長 日 オデッセイ 300
明日の標 日
時間の滝 英
機械の行進 英 ミラディン
霧の海の船長 日
孤独な亡霊 日
■黒
納墓の総督 日FOIL 200
地底街の疫病 日FOIL
欄干のスパイ 日FOIL 200
闇の裏切り 英FOIL
夜の衝突 日FOIL
吸心 日プロモ
押しつぶすヒル 日プロモ 2
ガラクの目覚め 日プロモ 2 50
苛まれし英雄 日プロモ
墓所這い 日プロモ4 700
外科的摘出 日プロモ2 1000
血に染まりし勇者 日4
虐殺のワーム 日
イニストラードの魂 日
苦痛の予見者 日
夜の咆哮獣 日2
奸謀 日 時のらせん
蔑み 日4 NPH
宿命的復活 日
金箔付け 日 2
Demonic Consultation 英 アイスエイジ
闇の後見 日3 M11
黄昏の呼び声 日
■赤
欠片の双子 英FOIL 4000
欠片の双子 英 1500
チャンドラのフェニックス 日プロモ3
双子神の指図 日プロモ 3
血の手の炎 日1英2 200 100
火飲みのサテュロス 英4
探検家タクタク 日
殺戮の化身 日
猛火の群れ 日2 英6
吹き荒れる潜在能力 日
硫黄の渦 日 スカージ
金屑の嵐 日
槌のコス 日
黒曜石の火心 英4
■緑
復讐蔦 日FOIL ROE 5000
自然に帰れ 日M11 FOIL
世界棘のワーム 日FOIL 1000
世界棘のワーム 英
ゴルガリの墓トロール 英2
ハイドラの繁殖主 英FOIL
定命の者の宿敵 日FOIL
原初のうねり 日
爪鳴らしの神秘家 日2
霧裂きのハイドラ 日
緊急時 英
強情なベイロス 日 300
忍び寄る腐食 日
原初の狩人、ガラク 英3 300
テラストドン 日 WWK
孤独の都 英4
北方行 日4
ゼンディガーの魂 日 50
開拓地の包囲 日4
■多色
邪悪な双子 日FOIL
対抗変転 英FOIL
ゼナゴスの狂信者 日プロモ4
特権階級 英
歓楽者ゼナゴス 日
ザーメクのギルド魔道士 日プロモ
復讐のアジャニ 日プロモ2 1200
拘留の宝球 日4
灰燼の乗り手 日3
凶暴な拳刃 日
魂の汚染者 英 ARB
戦舞いの蘇生 英
老いざるメドマイ 日
イニストラードの君主、ソリン 英2
殺人王、ティマレット 日
アナックスとサイミーディ 日
罪の収集者 日プロモ
巨大なるカーリア 日 2500
魂の代償 日
倒れし神の宴 日
裏切り者グリッサ 日プロモ
ボーラスの工作員、テゼレット 英 1500
草ハイドラ 日
戦いの熾天使、バサンドラ 日
衝合 日
マルフェゴール 日
■アーティファクト
強欲の護符 日FOIL
マイコシンスの水源 日FOIL
ピリ=パラ 日
刻まれた勇者 日
ヴィダルケンの枷 英2 モダマス
鞭打ち悶え 日4
合成ゴーレム 日
屍賊の死のマント 日
太陽打ちの槌 日
■土地
露天鉱床 日英
ウルザの魔力炉 日英5版 日英8版
ウルザの塔 日2 5版 日 8版
ウルザの鉱山 英2 8版
演劇の舞台 日
墨蛾の生息地 英4
ウルドのオベリスク 日2
倦怠の宝珠 日1英3
小走り破滅エンジン 日
■無色
解放された者、カーン 日1英2 3500 3000
孤立した礼拝堂 日FOIL
ニクスの祭殿、ニクソス 日5
闇滑りの崖 日4
忍び寄るタール坑 日4
ジェスカイ無限も積んだよトークンバーン
【1】青単○×○
【2】青白トークン××
【3】ナヤ○×○
2-1
負けた4回中3回がダブマリ。流石に土地絞りすぎた。
《マナの合流点》ってカードがめっちゃ強かった。
無限は一回しか決まらなかったし、あんまし強くないかも。
あとやっぱ《時を超えた探索》いるわ。
調整を続けよう。
【1】青単○×○
【2】青白トークン××
【3】ナヤ○×○
2-1
負けた4回中3回がダブマリ。流石に土地絞りすぎた。
《マナの合流点》ってカードがめっちゃ強かった。
無限は一回しか決まらなかったし、あんまし強くないかも。
あとやっぱ《時を超えた探索》いるわ。
調整を続けよう。
トリココン
【1】青黒 勝ち
【2】アブザン 勝ち
【3】シディシとサイ 負け
スゥルタイには《静翼のグリフ》強いんじゃね?って自分の考えを信じきれずにサイドコントロールシフトしてスフィンクスに殺されてしまった。
メインも墓地に《テーロスの魂》2枚落ちたからバーンモード入って《サテュロスの道探し》に《岩への繋ぎ止め》を使ったのは微妙だったかも。
何より相手の構成分かってねーですなのが不味かった。
【1】青黒 勝ち
【2】アブザン 勝ち
【3】シディシとサイ 負け
スゥルタイには《静翼のグリフ》強いんじゃね?って自分の考えを信じきれずにサイドコントロールシフトしてスフィンクスに殺されてしまった。
メインも墓地に《テーロスの魂》2枚落ちたからバーンモード入って《サテュロスの道探し》に《岩への繋ぎ止め》を使ったのは微妙だったかも。
何より相手の構成分かってねーですなのが不味かった。
BMOのアレのマナベースを弄ってサイドの《停止の場》を《岩への繋ぎ止め》にしたデッキ
【1】ジェスカイ 負け
【2】オルゾフ 負け
【3】ティムール 勝ち
1-2
《神々の憤怒》の評価が下がった。
アブザン減ったのでもうちょっとデッキに見直しが必要そう。
【1】ジェスカイ 負け
【2】オルゾフ 負け
【3】ティムール 勝ち
1-2
《神々の憤怒》の評価が下がった。
アブザン減ったのでもうちょっとデッキに見直しが必要そう。
DCI会員証の再発行って
2014年11月4日 TCG全般 コメント (2)できないの?(切実)
PWPの履歴みれなくなってりゅううう。アクティベーションコードが必要らしいけどDCI会員証多分前の財布落としたときに亡くしてる気がする。再発行できるのかの情報がggっても古すぎて分からん。
PWPの履歴みれなくなってりゅううう。アクティベーションコードが必要らしいけどDCI会員証多分前の財布落としたときに亡くしてる気がする。再発行できるのかの情報がggっても古すぎて分からん。