ジェスカイぼのぼの

同型とアブザンとドラゴン系のデッキを仮想敵にして、メインに《嵐の息吹のドラゴン》2枚を採用するとともに《かき立てる炎》を4枚《極上の炎技》を2枚、《軽蔑的な一撃》を1枚採用してみた。

【1】緑白硬化した鎧 ×
【2】ジェスカイ ◯
【3】TKN ◯

2-1

硬化した鎧戦はマッチを賭けた3ゲーム目、初手から《硬化した鎧》置かれてかなり厳しいところに《マナ喰らいのハイドラ》。

相手の呪文プレイに対応して《勇敢な姿勢》を早めに打つ選択肢もあったけど、《神々の思し召し》が頭をチラついて撃てず。

場のジェイスフリップから《神々の思し召し》で交わされてもジェイスフラッシュバック《勇敢な姿勢》で2回チャンスを作るために相手のメインクリーチャー召喚に《オジュタイの命令》を合わせて墓地を3枚にしたが、それが裏目で案の定一発目の《勇敢な姿勢》躱された時点でライフ13点持って行かれて負け。

相手にするのが慣れてないのが敗因。

ジェスカイ同型は《ピア・ナラーとキア・ナラー》はなんとか頑張って処理したけど、《龍語りのサルカン》を想定してなくて手札の《かき立てる炎》が腐って一本取られてしまった。自分も《嵐の息吹のドラゴン》合戦になるならアリじゃないかと思っていたけど、実際同型だとかなりキツイカードだと思った。

マッチの最終戦では手札《否認》《かき立てる炎》《かき立てる炎》で場には《嵐の息吹のドラゴン》で相手手札2でこっち土地8枚アンタップの相手土地起きてるの1の場面。相手のライフは13で殴って怪物化しなかったけど、怪物化して相手の選択肢削った方がいいとブラマスさんに指摘されて確かにと思った。今度から気をつけよう。

TKNはセクシーコマンドーでダブマリしたのにジッパーから女王スズメバチ出てきてこいつセクシーポイント稼ぐなあと思ってたら更に《賢いなりすまし》でスズメバチがコピーされて負け。その後またTKNはダブマリしてたけどセクシーコマンドー打ち消したりして勝ち。



肝心の《極上の炎技》は100%サイドアウト。

このカード弱いゾ
Q1.スタンダード。
あなたはジェスカイを使っている。
メインボード戦で相手のデッキは分からない状態。
ダイスロールの結果先手である。

初手は《戦場の鍛冶場》《天啓の神殿》《神秘の僧院》《ヴリンの神童、ジェイス》《カマキリの乗り手》《マグマのしぶき》《稲妻の一撃》がある。あなたのはじめにするアクションは?


ワイ「《神秘の僧院》セットランドに決まっとるじゃろ^^相手の出方を見てから占術が定石じゃろ^^」


Q2.先ほどの初手から相手は《砂草原の城塞》、《疾病の神殿》をプレイした。あなたは1ターン目どちらかのタップイン土地を置いた後に、2ターン目《時を越えた探索》を引き《戦場の鍛冶場》を置いて《ヴリンの神童、ジェイス》をプレイした。3ターン目あなたは生き残ったジェイスをいつ起動する?


ワイ「カマキリ出せるようにアンタップイン土地探すじゃろ^^メイン起動じゃい^^」



……

なんか


なんかおかしいような気がする!!!!!!!

というかなんかおかしいような気がしていた。

というのはこの行動に”一貫性”がないからなのだ。
ということに気付いた。

というのもこの初手、《天啓の神殿》《戦場の鍛冶場》とプレイすれば次のアンタップイン土地が何であろうと《カマキリの乗り手》が出せるのに、1ターン目にアンタップイン土地を探していないのだ。それにも関わらず3ターン目のメインでジェイスを起動してアンタップイン土地を探しているのはどこか矛盾している。



この初手で3ターン目ジェイス起動してカマキリ出そうとするなら初手《天啓の神殿》置けや!!!


というのが違和感の正体だったんですねー。いやスッキリした。
いつも脳死で占術土地は相手の出方見てからやろ^^ってのとカマキリ強いっ出したいっ^^っていうのが交わるとこういう一貫性のないプレイングをしてしまうんですねーうーん下手クソチンパンジー

とはいえ赤単多いメタで相手の出方見てから《魂火の大魔導師》探したいから《神秘の僧院》→《天啓の神殿》か?とも思ったけど、そのマッチアップでもカマキリは強いしアンタップイン土地探しに行ったほうが良いやんけ。とか、

いやいやそもそもジェイス生き残るか分からんしとかあるけど、それでもプレイに一貫性を持たせるなら《神秘の僧院》→《天啓の神殿》と置いたならジェイスの起動はエンドステップにしたほうが一貫性あるよね最速カマキリ諦めろっていう結論になりそう。



なんにせよ、初手からWho’s Beatdown?を意識してないとこういう一貫性のないプレイを選んでしまうんだなぁという話。

実際ここで例示したのが正しいのかはあんまし自信ないけど、一貫性を求めるならワシのプレイはおかしいなって話でした。
ジェスカイ
ストームブレス2オジュコマ4ディグ2土地26メインペス1で試してみた。

【1】アブザンコントロール ×
【2】アブザン星座 ◯
【3】マルドゥ隆盛 △

1-1-1

ひたすら土地引いたりストームブレス即除去されたりで正直微妙。
ペスで勝ったり捲った試合は有った。けどどうなんコレ感。土地26のリスクと釣り合ってるのだろうか。
やっぱり軽く打てるディグのが好きかなぁという印象。

調整は続く……
ジェスカイぼのぼの
《静翼のグリフ》を試してみた。

【1】赤緑ドラゴン ×
【2】不戦勝
【3】エスパードラゴンズ ×

0-2

アカーーーン!!!

負けとるがな!!!

この二つのアーキタイプに対してのサイドボードが適切じゃなかった。

赤緑ドラゴン相手2ゲーム目はコントロールに回ってうまくカウンターでハメられたけど、後で聞いたらマナクリ抜いてゼナゴスとか入ってロングゲーム見にいくサイドするらしいし、そう狙われるならドラゴン殲滅して上から殴るサイドのが良かった。
先手だったらハメきれるからコントロール。後手なら飛行で殴るが良さそう。

3戦目のエスパーはとにかくシルムガルがどうしようもないからdigとか無視してひたすらシルムガルカウンターに備えたんだけど、そんなに上手くいかなかった。《稲妻の一撃》まで残して出される前に勝つのがいいのか、いい感じのバランスがあるのか検討したい。一番いいのはやっぱり2ターン目《見えざるものの熟達》っぽいのでサイドにもうちょい枠取ってもいいかもね。

《静翼のグリフ》は効くデッキと当たらなかったので強くはなかった。
無駄になるマナが減るとこは好き。でもまあ相手がアブザンとかラリーじゃなきゃ弱いよね。要検討。

あとなんかマリガン多かったのでマナベースに問題があるかも?
この辺も改善出来たら改善したい感じだった。
---------


長い上にまとまらない感じでやっていくスタイル

現在公開されている情報だけで、大まかに戦乱のゼンディカー以降の3色デッキのマナベースを考えてみる。構築の上ではレア土地を最大限使い、かつなるべく均等に3色が出る構成にする。

◻︎大まかなルール
・ダメランは最大6枚まで。
・フェッチは最大10枚まで。
・タップインは戦乱のゼンディカー土地含めて12枚まで。
・フェッチで持ってこれる基本土地は1枚以上入れる。


◼︎楔の3色(例:ジェスカイ)

4《神秘の僧院》(供給できる色の数3×4=12)
4《溢れかえる岸辺》(2×4=8)
4《大草原の川》(2×4=8)
1《平地》(1)
1《島》(1)
1《山》(1)
3《シヴの浅瀬》(2×3=6)
3《戦場の鍛冶場》(2×3=6)
2《急流の崖》(2×2=4)
2《風に削られた岩山》(2×2=4)

これで土地25の色数51
ちなw:u:r=18:18:15

◼︎孤の3色(例:エスパー)

4《溢れかえる岸辺》(2.5(?)×4=10)
4《汚染された三角州》(2.5(?)×4=10)
4《大草原の川》(2×4=8)
4《窪み渓谷》(2×4=8)
4《コイロスの洞窟》(2×4=8)
1《島》
1《平地》
1《沼》
2《磨かれたやせ地》(2×2=4)

土地25の色数51
ちなw:u:b=17:17:17

----------

《大草原の川》サイクルをどの程度構築段階でタップインランドと見なすかによってデッキのモッサリ感(タップイン過多かどうか)が変わってくるけど、概ね比較してみると孤の3色の方がマナベースに余裕がありそう。

また、3色デッキのフェッチランドは上では2.5換算にしたが、限りなく色数3に近いので、実際は合計55くらいいけそう。

55というと18:18:19とかいけて《白蘭の騎士》とシルムガルの嘲笑》と《破滅の道》が共存できる感じになる。やばい。孤の3色やり得感ある。

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次はおまけに変態4色マナベース(例:青抜き4色)

◼︎変態4色マナベース(例:青抜き4色)

4《遊牧民の前哨地》(3×4=12)
4《砂草原の城塞》(3×4=12)
4《樹木茂る山麓》(3.3(?)×4=13.3)
2《血染めのぬかるみ》(3.3(?)×2=6.6)
2《吹きさらしの荒野》(3.3(?)×2=6.6)
2《燃えがらの林間地》(2×2=4)
1《燻る湿地》(2)
1《梢の眺望》(2)
1《平地》
1《沼》
1《山》
1《森》
1《コイロスの洞窟》(2)


※便宜上0.3=1/3として計算

土地25の色数64.6
ちなw:b:r:g=17:17:15.3:15.3となる。


かなりグロい感じになっているが、このマナベースだと3ターン目のエンドに《マルドゥの魔除け》を撃って《包囲サイ》を4ターン目に出すのが結構現実的になる。

逆に《破滅の道》と《包囲サイ》と《極上の炎技》共存とかは流石に無理。

あと(?)を付けているように4色デッキにおけるフェッチランドが供給出来る色マナの数をいくつと設定するかによっても結構揺らぎがある。今回は適当に例えば《樹木茂る山麓》なら3.3(内訳:w+b+r+g=2/3+2/3+1+1)としたけど、実際のところはよく分からない。

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◼︎まとめ

モダンのように《血染めの月》のような多色土地を咎めるカードがない場合、フェッチ+デュアルランドが存在する限りは4色やり得の無茶な環境になるように思える。逆にいえばウィザーズもそんなの承知の上だろうし、《血染めの月》がクッソ高騰してる現状も併せてなんか多色土地を咎めるカードを出すかもね。

楔の3色は現行の占術土地の占術から得られてたマナベースの安定度を奪われるから事故りやすくなりそう。

特に対抗色を主色にしているデッキは戦乱のゼンディカー土地の恩恵をあまり得られない分マイナスが大きそう。やるなら緑白t包囲サイアグロのような感じにまとめるのが良さそう。

逆にジャンドのような弧の3色のマナベースはフェッチ+デュアルランドの恩恵を最大限活かせるし、大量にフェッチを採用出来るから探査スペルがより強くなりそう。

◼︎おわりに

取り敢えず条件付きとはいえアンタップイン出来る赤緑の土地が出たので、環境はアタルカレッドあたりから初まりそうです。その後は楔の強いカードを使うか、弧のマナベースの安定を取るかにメタゲームが推移していくんではないかなと予測します。

なんにせよカードが公開されないことには環境は分かりませんが、少なくともマナベースに関しては以上のようなことがいえそうです。

考察おわり
ジェスカイぼのぼの

【1】赤単t緑 ◯
【2】赤青LO ×
【3】白黒リリアナ ◯

2-1

出かけ際に《存在の破棄》サイドから1枚抜いたらすぐそれ!!!
実際LO強かった。
環境末期で色んなデッキいて面白い。無理言ってデッキ交換して回させて貰って勉強になった。


今日のミスプ:
・引かなかったけど《勇敢な姿勢》1枚をサイドアウトし忘れ。(1-2)
・相手をLOだと予測出来たのに、先手2ターン目の占術土地で見た《時を越えた探索》をボトムに送った。墓地すぐ肥えるんだから引くべきだった。(2-1)
・1ゲーム目で軽量生物を《搭載歩行機械》しか見なかったため、《稲妻の一撃》3枚をサイドアウトした。実際はリリアナデッキでピンチを招いた。(3-2)
・《層雲の踊り手》と勘違いして《隠れたる龍殺し》を大変異して除去をカウンターしようとする。(フリー)
・後手《マグマのしぶき》《戦場の鍛冶場》《天啓の神殿》《層雲の踊り手》《溢れかえる岸辺》含むハンドをキープ。《天啓の神殿》からプレイしたけど、《戦場の鍛冶場》からプレイして《マグマのしぶき》を構えていれば相手が出した《搭載歩行機械》を処理してから2ターン目《層雲の踊り手》を展開出来た。テンポの悪い展開にしてしまった。(3-3?)

ジェスカイぼのぼの

悪い子(インスタントやソーサリー)は(大変異で)しまっちゃおうねぇ……

【1】赤単t《1日のやり直し》 ◯
【2】《搭載歩行機械》マルドゥ ◯
【3】《搭載歩行機械》ジェスカイ ◯

3-0

勝因:相手が不運と踊った。



【ジェスカイぼのぼの】

2《平地》
2《島》
1《山》
4《神秘の僧院》
4《溢れかえる岸辺》
2《凱旋の神殿》
4《天啓の神殿》
3《シヴの浅瀬》
3《戦場の鍛冶場》
-土地(25)-

4《ヴリンの神童、ジェイス》
4《魂火の大導師》
4《層雲の踊り手》
4《カマキリの乗り手》
2《龍王オジュタイ》
-クリーチャー(18)-

3《マグマのしぶき》
3《稲妻の一撃》
3《勇敢な姿勢》
2《かき立てる炎》
3《オジュタイの命令》
3《時を越えた探索》
-呪文(17)-

1《見えざる者の熟達》
3《存在の破棄》
2《アラシンの僧侶》
1《否認》
3《軽蔑的な一撃》
2《神々の憤怒》
1《対立の終結》
1《悲劇的な傲慢》
1《太陽の勇者、エルズペス》
-サイドボード(15)-


今日のミスプ:
・相手の《稲妻の一撃》に対して《層雲の踊り手》変異で出してるの忘れてスルーして《魂火の大導師》を失う(1-3)
・間違えて全くプランに合っていない《見えざるものの熟達》をサイドインして引いて除去足らず負け(2-2)
・4ターン目に手札のダブついた土地を置き忘れて先手後手逆転される(3-3)

マッチに一回ミスプする下手糞反省マンクラウズインサイトだった。

ジェスカイ乱撃斬4踊り手2ラブル0オジュタイ2

【1】ナヤ+1/+1カウンター ◯
【2】マルドゥウィップ ◯
【3】アブザン星座 ◯

3-0

基本に忠実レシピだったけど、今日の当たりなら《存在の破棄》はサイドに3取って良かった。ダイスは全後手だったけど、総じて相手はマリガンしてこっちは引き強だった。


◼︎ジェスカイに対する考察

個人的確定枠
生物……
4《カマキリの乗り手》……隙を見て出す。胆汁病が嫌い。
4《ヴリンの神童、ジェイス》……この強いカードを一番強く使うのが目標。
3《魂火の大導師》……オジュコマを強くするために必要。
2《層雲の踊り手》……好み()柔軟性がピカイチ。飛行が強いというか好き。
2《龍王オジュタイ》……環境的にストームブレスが強いのは分かるけど、こっちのがカードとして強い。

呪文……
3《オジュタイの命令》……4取りたいくらい強い。が、手札で嵩張るのは事実。
3《稲妻の一撃》……最低でも3は欲しい。万能。
2《かき立てる炎》……囁き森とオジュタイだけは殺さないといけない。
2《乱撃斬》……現環境速いので2は欲しい。4ないと赤単キツい。
3《勇敢な姿勢》……必要悪。コイツを無駄にしないためにもフィニッシャーはオジュタイにしたい。
3《時を越えた探索》……バケモンスペル。

以上で31枚。残り4枚が自由枠となる(土地は25は欲しいため)。
ぶっちゃけ層雲は確定枠として大分怪しいので6枚でもいいけど、こいつがいると何もしないターンが格段に減るので残したい。ここは2マナ2/1飛行をプレイアブルと思うかどうかにかかってくると思う。

あと生物のラインナップを上の形にすると相手の《究極の価格》がとても弱くなるのが好みなんじゃ。
当日は暑い中スペースに足を運んで頂き誠にありがとうございました。

また冬にも申し込みをする予定なので、その際はよろしくお願いいたします。

もし郵送でもみみみの新刊が欲しいという方は、コメント欄にその旨お書き下さい。

◼︎おまけのホビステ火曜スタン

【1】ジャンドドレッジ ◯
【2】アブザンコントロール ×
【3】赤単 ×

1-2

また勝ち越していけるようにがんばろー

C88新刊『栗駒ヨーコの命令  1』『スリヴァーの本』のご案内
新刊出ます!!!!!
サークルシャンダラー✳︎弁当にて。はくさんと合同サークルとなります。

日時:8/14(金曜日)
配布スペース:西へ08a

◼︎みみみの新刊
『栗駒ヨーコの命令1(くりこまよーこのめいれい そのいち)』
価格:600円

内容:部員二人でgdgdカードゲームを楽しむ青黒高校カードゲーム部。そこに突如マネージャーとして入部希望だという女子生徒、栗駒ヨーコが現れて……


◼︎はくの新刊
『スリヴァーの本(すりゔぁーのほん』

内容:テンペストのスリヴァーを11体描いて、ついでに個々のスリヴァーの能力や似た能力を持つスリヴァーも書き出してみました。

http://t.co/dcCligrMpp


参加者の皆様、当日はよろしくお願いいたします。m(_ _)m
ジェスカイ潮流の先駆け突っ込んだver

【1】黒緑エルフ ◯
【2】黒単アグロ ◯
【3】ジェスカイ ID

2-0-1

潮流の先駆け弱過ぎンゴゴ。
ハサミと当たるかなーっと思ってたら別卓でハサミミラー潰しあってて当たらず。
赤単はゼロ。最終戦のジェスカイミラーはかなり勉強になった。

魂火の大導師も手放しで4積みしてツエーのか疑問。

その後は信心亭で人気ブロガーのグリードマスター・きのこ・マルデンテ氏にボコボコにされてマジギレ。美味しいパスタ作るとこだった。




面白かった。あとネット上での批判に思うところあったのでつらつら書いていく。

特オタ的に思うこと

◼︎ハナから実写化はクソ。漫画・アニメのがいい!っていうのは世間一般の実写化すれば一般に受け入れられて格が上がるっていう雰囲気への反発だと思うけど、それはそれで反発してる雰囲気と同等に主観的な思い込みだから、もうちょっとフラットに見てもいいんじゃない?

◼︎ハリウッド並みの技術でやれ!っていうのは暗に日本の特撮文化(着ぐるみ、ミニチュア)を批判している訳だけど、お前らの大好きな漫画やアニメ化は多分にそのチープで子供騙しな特撮文化に影響を受けてきたんだよ。むしろそのハリウッドで映画作ってる人たちにリスペクトされてるくらいなんだよ。それは大人向けのドキュメンタリーやバラエティやトレンディドラマと比べて所詮子供向けな漫画・アニメは劣っているっていう物言いと全く同じ構図だよ。

◼︎おすすめ出来る人
・特撮や日本人の演技を偏見なく見れる人

◼︎おすすめ出来ない人
・特撮とか日本人の演技がチープに感じて見ていられない人

以上!

細かいとこではアニメ版のハンジ役の声優である朴さんと頻繁に連絡を取って演技の相談をしていた石原さとみさんの演技がアニメに近い(というか朴さんが入ってる感じ)とか、終始本郷奏多演じるアルミンが可愛いとか、巨人がマジで怖かったりチープだったりとかエレン巨人の再現度が高いとか超大型巨人登場があっさりだったとか、まあ色々あったけど劇場出たら元気になっていたのでいい映画です。ハナから文句付けようとムカムカしながら見るより、なんでも面白がった方が得(結論)
ジェスカイアグロ

【1】マルドゥウィップ ○
【2】ボロスアグロ ○
【3】赤白信心 ×

2-1

イカれ!!!!!

マッチ3は明確ミスサイド。
あと土地2キープからご都合土ドローしたけど、攻めっ気出してカマキリ占術で上キープしたらパーフォロス+xトークンで受けに回らされて負け。ライフ1から魂火まではディグで辿り着けたけど火力引けなかったマン。

魂火は強いけど弱い(?)ジェイス4積むとクリーチャーのスロットをダンサーと奪い合うのがキツい。いっそ全部抜くかそれともガッツリ積むかまだ決着が着かない感じ。

総じてサイド後自分のデッキを相手に対しての適切なコントロールデッキにするのがヘタクソなので、そこを練習したい感じ。

◼︎ワシの考えるジェスカイのいきもの

カマキリ→胆汁病がめちゃくちゃ流行らない限りは強い。ジェスカイカラーをやる理由。

ダンサー→オジュタイを守れる。飛んでる。無色。素出し変異出し変異+マナ構えと使えるマナ域が広い。オジュコマで釣れる。

魂火→本体がそれなりに殴れる。フラッドに強い。単品だと弱い。飛んでない。
オジュコマで釣れる。

道の探求者→序盤は結構殴れる。飛んでない。単品だと弱い。オジュコマで釣れる。

オジュタイ→重い。飛んでる。打点が高い。維持出来たら大体勝ち。

ラブル→クロックオバケ。テンポはあんましよくない。

突発→ジェイスで使いまわせる。かき立てファイアーとの相性がファイアー。
守りに強い。墓地が肥える。

ジェイス→勝利貢献度が一番高い。飛んでない。オジュコマで釣れる。適当に出せるとき出しておきたい。

灰雲→重いけどクロックは速い。サイドアンガーと噛み合わない。アブチャキツイ。

嵐の息吹→攻めっ気が強い。究極の価格が環境の標準除去だとかなり辛い。

雷のうんたらの対象になると3点飛ばすドラゴン→名前が思い出せない。除去耐性が前のめりだけど耐えられないほどではない。カマキリのあとこいつ出して衰滅されたら目も当てられない。衰滅が悪い。

竜殺し→ダンサーと同じ理由で柔軟性がある。環境が重くて大きな生物のぶつけ合いになったら入る。

氷瀑→緑に強くて赤とか黒には弱い。半端な除去耐性だけとテンポが取れるので悪くない。環境次第。
カレー ★★★★★
至高。チーズ乗せカップヌードル環境を定義する存在。
味にトゲがなくなり、喉通りが良くなる。

チリトマト ★★
トマトとチーズの組み合わせだから合うかと思いきや微妙。
持ち味を殺してしまった感。期待度が高過ぎたか。

シーフード ★★★
まろやか過ぎる。味が丸くなり過ぎて刺激がない。
ブラックペッパーを加えると良さそう。

醤油(?) ★★
チキンラーメンみたいな味になる。
最後のチーズに絡まった具は上手い。




ジェイスジェスカイ

【1】ボロスアグロ ○
【2】マルドゥウィップ ○
【3】ジェスカイ ○

3-0

火力をジェイスで使い回すのが強かった(小学生並の感想)
オジュコマリアニが強い(ジェイスを釣れるため)




【ジェイスジェスカイ】
4《神秘の僧院》
4《溢れかえる岸辺》
3《島》
1《平地》
1《山》
3《天啓の神殿》
3《凱旋の神殿》
3《シヴの浅瀬》
3《戦場の鍛冶場》
-土地(25)-

4《ヴリンの神童、ジェイス》
2《層雲の踊り手》
4《カマキリの乗り手》
2《ゴブリンの熟練扇動者》
2《龍王オジュタイ》
-クリーチャー(14)-

4《稲妻の一撃》
1《神聖なる月光》
2《勇敢な姿勢》
1《迅速な報い》
3《軍族童の突発》
4《かき立てる炎》
3《オジュタイの命令》
3《時を越えた探索》
-呪文(21)-

2《見えざるものの熟達》
3《軽蔑的な一撃》
2《否認》
2《双雷弾》
1《天界のほとばしり》
3《神々の憤怒》
1《忘れられた運命》
1《太陽の勇者、エルズペス》
-サイドボード(15)-

ジェスカイクリティクリスタ赤単怖いver

【1】ティムール中隊 ×
【2】エスパーコン ×

0-2

魂火と神々の憤怒のためにマナベースがグチャグチャになって勝てていたデッキにも勝てなくなっていた。猛反省。もう対赤単は捨てるしかないのかな。。

ティムールもそうだけど横に並べられるデッキに弱すぎるのでどうにかしたい感。
ラス撃つが丸そうだけど白白要求がキツい。

マナベースで青19(シルムガルの嘲笑)赤14(稲妻の一撃)は少なくとも欲しいので、ラスまで考えると白15が必要になって合計48。フェッチ+基本土地+三色土地で出る色マナの数が6+4+12=22。48-22=26。土地を25枚とすると残り13枚。ということは

2x+y=26……i
x+y=13……ii

を解くとx=13.y=0になる。

これはつまりダメラン+占術土地が13枚必要ということで、ダメランは多くても4〜5枚に抑えたいことを考えると大分もっさりとしたマナベースになる。

これを白を最低限の12にするとx=10になるのでかなりスッキリする。
多分《圧倒的な波》とかオリジンの《変位のうんたら》とか《霊気渦竜巻》がマナベースに与える影響的には一番小さいんだけど、根本的な解決策になっていないのは問題。濫用くんで全体バウンスも一考の価値あるかも……?

とかぐだぐだ考えててももう明日からは違う環境。とはいえ付きまとう問題は同様。
変容する環境に動揺。そんな毎日はどうよ?親から聴かされた童謡。心地よい眠気がride on。


グリクシスデルバー

【1】ラクドスブラッドムーン ◯
【2】バーン ×

1-1

勝ちたい……

ジェスカイシンガンクリムゾン

【1】ゴブリン ×
【2】黒緑ドラゴン ×

0-2

故に
LSV方式。

5.0→ジェイス、タルモ、瞬唱
4.0→包囲サイ、狩猟者、差し戻し
3.5→ストームブレス、道の探求者
3.0→岩への繋ぎ止め、シディシ
2.5→危険な櫃
2.0→帰化、ゴリラ
1.0→空虚自身

◼︎PW

ギデオン→3.0
変身条件的に入るデッキが狭い。

ジェイス→2.0
goldfishで酷評されてた。ポテンシャルはある。

リリアナ→3.5
裏返ったらめっちゃ強い。裏返り易い。入りうるデッキも多い。

チャンドラ→2.0
ジェスカイトークンに期待。

ニッサ→3.5
アド稼ぎまくり。長期戦に強い。

◼︎神話レア

天使→3.0
色拘束だけ問題。スペックは高い。

星原→2.0
専用デッキ向け。

輪の信奉者→2.0
霊異種って強かったなぁ

一日のやり直し→1.0
弱い。

エレボスのタイタン→2.0
4マナ5/5大体バニラ。チャンプされちゃうのは弱い。

契約→1.0
デザインは素晴らしいけどゲームでは使えない。

ドラゴン→2.5
オールインデッキで使えばバケモン。

大オーロラ→0.0
言うことなし。

怒声吠え→2.0
個人的には好き。アドアド。

紅蓮術師のゴーグル→2.0
一番倍にしたいタイムワープが環境にないのが残念。

アルハマレットの書庫→1.0
E!D!H!


◼︎ベスト5
1.ニッサ
2.リリアナ
3.ギデオン
4.天使
5.ドラゴン

みんなゴブリンに夢中だけど、ドラゴン使うオールインレッドも強いと思うんじゃ。

横アメFNM

2015年7月10日 TCG全般
ジェスカイクリティクリスタ

赤単に連続で負けてふッざッけッんなッて思ったので、サイドにアンガー積めるようにマナベースを改善した。

【1】ジェスカイ ◯
【2】アブザン ◯
【3】アブザン ◯

3-0

フランク!!!!カーステン!!!!!!!!

アンガーを一度もサイドインしなかったのと、1ゲーム白マナでないぽよだったので、もうちょっと土地弄ろうかなと思った。


23戦16勝7敗(勝率69.5%)

< 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >

 

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