GP千葉 ラストチャンストライアル スタンダード
2015年5月30日 TCG全般デッキはジェスカイクリティクリスタ
【1】エスパードラゴンズ ◯
【2】マルドゥドラゴンズ ◯
【3】先祖の結集 ◯
【4】アブザン ×
3-1
ゴミプレミ連発で負け。デッキは勝ってた(ベスト4の時点で他全員緑白だったため)
サイドのアンガーが要らなかったかな。
ということでバイなし本戦がんばんぞー*\(^o^)/*
【1】エスパードラゴンズ ◯
【2】マルドゥドラゴンズ ◯
【3】先祖の結集 ◯
【4】アブザン ×
3-1
ゴミプレミ連発で負け。デッキは勝ってた(ベスト4の時点で他全員緑白だったため)
サイドのアンガーが要らなかったかな。
ということでバイなし本戦がんばんぞー*\(^o^)/*
明日からじゃねえか!全く実感ねぇぞ!!!
■参加イベント
□29日(金)
・ラストチャンストライアル(スタンダード)……午前中(?)
□30・31日(土日)
・本戦(8:30~)
■もちもの
・着替え、財布、携帯
……最重要。ないと死ぬ。
・ストレージ、スリーブ、筆記用具
……当日もらえるサプライは基本使わない予定なので処遇を考える(預けられるなら預ける?ぶっちゃけいらな(ry)。持ち込む基本土地の絵柄を揃える。
・トークン用の白紙のカード、バインダー
……トレード用やサイン用のカードは仕分けておく。
・構築デッキ(スタン・モダン・EDH)
……荷物になるので本戦がある日はいらないかな?
・既刊
……キャロルさんに渡す。
・デイジャ
……もあーいさんに渡す。
■やりたい
・遠征勢にご挨拶。
・サイン会(望み薄そう。金曜日曜ワンチャン)
・いろんな人にトークン描いてもらう。
・GP千葉お絵かき会
・コスプレ部に遊びに行ってみる。
・飯作る。
■欲しい
・スリヴァートークン
・《龍王オジュタイ》日語。プレリプロモ、FOIL
・APACランド
取り急ぎこんなところか。
■参加イベント
□29日(金)
・ラストチャンストライアル(スタンダード)……午前中(?)
□30・31日(土日)
・本戦(8:30~)
■もちもの
・着替え、財布、携帯
……最重要。ないと死ぬ。
・ストレージ、スリーブ、筆記用具
……当日もらえるサプライは基本使わない予定なので処遇を考える(預けられるなら預ける?ぶっちゃけいらな(ry)。持ち込む基本土地の絵柄を揃える。
・トークン用の白紙のカード、バインダー
……トレード用やサイン用のカードは仕分けておく。
・構築デッキ(スタン・モダン・EDH)
……荷物になるので本戦がある日はいらないかな?
・既刊
……キャロルさんに渡す。
・デイジャ
……もあーいさんに渡す。
■やりたい
・遠征勢にご挨拶。
・サイン会(望み薄そう。金曜日曜ワンチャン)
・いろんな人にトークン描いてもらう。
・GP千葉お絵かき会
・コスプレ部に遊びに行ってみる。
・飯作る。
■欲しい
・スリヴァートークン
・《龍王オジュタイ》日語。プレリプロモ、FOIL
・APACランド
取り急ぎこんなところか。
マジックうまくなりてー の先
2015年5月27日 アニメ・マンガ コメント (3)マジックうまくなりてー
と常日頃から思っているわけですが、その上手くなった状態が実はよく分かっておらず、どこに向かって努力したらいいんだろうと結構真面目に思い悩んでいます。
というのも僕はプレイングが遅くて下手な自覚がある(大体後ろで見てもらうと失笑されるレベル)ので、そこであまり勝負したくないのですが、世に溢れているマジック上達指南記事は大抵マジック上達といえばプレイングを第一に取り上げています。構築や心構えみたいなプレイング以外のマジック上達だって有っていいんじゃないかと思ってもそういう記事はプレイングに言及するものと比べると少ない印象です。
ミスをしないことは勿論重要ですが、全くミスをしないプレイヤーは人間である限りいないと思うし、そんな機械的なゲームは面白くないと個人的には思っています。ミスを減らすことに全神経を集中するよりは多少のミスをカバー出来るような総合力を上げることに注力した方がいいんじゃないかと思っています。
じゃあそのプレイングじゃないよくわからん総合力ってなんやねんというところで本題なのですが、そもそもマジックプレイヤーはなぜマジックうまくなりてーのでしょうか?
僕は他人に凄いと思われたいとか、こんなテクがあるのか!とか驚いてほしいという下世話な原動力で動いているのですが、要するに自分にしか出来ない個性を発揮して周囲の人に認められたい、喜んでもらいたいということなんじゃないかと最近思っています。
つまりデッキ構築やプレイングを通して、自分なりの道筋で勝利に向かうこと全般を伸ばすことがマジックうまくなるってことなんじゃないかなぁと考えています。
マジックうまくなりてーの先に自分はマジックを通じて何を表現したいのか?ってことがあるんじゃないかと思うと、朧げだったマジック上手いってなんやねんっていうのがよりはっきりしたものに感じられるようになった気がします。
マジックを通して自分のキャラクターを表現することが出来れば、実は勝敗とかあんまり関係なくマジック楽しめるんじゃないかと現時点では思っています。
その過程で勝っていけるのが一番良いのですが、マジックとうまく付き合うためにはこういう方向で"マジックうまく"なるといいんじゃないかなーなんて思っています。
そんな感じでまとまりませんが、今の自分のマジック上達の考え方はマジックうまくなりてーの先を意識するということでした。
と常日頃から思っているわけですが、その上手くなった状態が実はよく分かっておらず、どこに向かって努力したらいいんだろうと結構真面目に思い悩んでいます。
というのも僕はプレイングが遅くて下手な自覚がある(大体後ろで見てもらうと失笑されるレベル)ので、そこであまり勝負したくないのですが、世に溢れているマジック上達指南記事は大抵マジック上達といえばプレイングを第一に取り上げています。構築や心構えみたいなプレイング以外のマジック上達だって有っていいんじゃないかと思ってもそういう記事はプレイングに言及するものと比べると少ない印象です。
ミスをしないことは勿論重要ですが、全くミスをしないプレイヤーは人間である限りいないと思うし、そんな機械的なゲームは面白くないと個人的には思っています。ミスを減らすことに全神経を集中するよりは多少のミスをカバー出来るような総合力を上げることに注力した方がいいんじゃないかと思っています。
じゃあそのプレイングじゃないよくわからん総合力ってなんやねんというところで本題なのですが、そもそもマジックプレイヤーはなぜマジックうまくなりてーのでしょうか?
僕は他人に凄いと思われたいとか、こんなテクがあるのか!とか驚いてほしいという下世話な原動力で動いているのですが、要するに自分にしか出来ない個性を発揮して周囲の人に認められたい、喜んでもらいたいということなんじゃないかと最近思っています。
つまりデッキ構築やプレイングを通して、自分なりの道筋で勝利に向かうこと全般を伸ばすことがマジックうまくなるってことなんじゃないかなぁと考えています。
マジックうまくなりてーの先に自分はマジックを通じて何を表現したいのか?ってことがあるんじゃないかと思うと、朧げだったマジック上手いってなんやねんっていうのがよりはっきりしたものに感じられるようになった気がします。
マジックを通して自分のキャラクターを表現することが出来れば、実は勝敗とかあんまり関係なくマジック楽しめるんじゃないかと現時点では思っています。
その過程で勝っていけるのが一番良いのですが、マジックとうまく付き合うためにはこういう方向で"マジックうまく"なるといいんじゃないかなーなんて思っています。
そんな感じでまとまりませんが、今の自分のマジック上達の考え方はマジックうまくなりてーの先を意識するということでした。
オジュタイコントロール
【1】ジャンド ×
【2】ジャンド ×
【3】黒緑感染 ◯
1-2
2日で6回黒緑デッキと当たる。
マッチ1は目に見えて分かる酷いミスを2回してるし、マッチ2はベストを尽くした結果一生ラスゴも誘惑撒きも引かなかったので仕方なし。
やっぱり負けるときは構築ミスが多い。
もっとデッキを強くしよう
しよう!!!
【1】ジャンド ×
【2】ジャンド ×
【3】黒緑感染 ◯
1-2
2日で6回黒緑デッキと当たる。
マッチ1は目に見えて分かる酷いミスを2回してるし、マッチ2はベストを尽くした結果一生ラスゴも誘惑撒きも引かなかったので仕方なし。
やっぱり負けるときは構築ミスが多い。
もっとデッキを強くしよう
しよう!!!
デッキはジェスカイクリティクリスタ
以下結果
【1】アブザン大変異 ◯
【2】アブザン大変異 ◯
【3】アブザン大変異 ◯
3-0
アブザン引きすぎィ!!!
デッキ
戦略
メイン:2ターン目に踊り手を出してカウンター撃って火力で〆る。
サイド:先手の相手のハンデスが強すぎるので火力マシマシにして焼き殺そうとする。
サイド2:相手の後手のハンデスは弱いのでカウンター積んでオジュタイとか大権みたいな強いカード増やす。
この戦略で全マッチ◯×◯だった()
サイド後手で勝てる目を探していきたい。
今回はガチガチに勝ちに行ってお試しカード入れないってのを試したので、しっかり勝ちきれてよかった。これを継続したい。
以下結果
【1】アブザン大変異 ◯
【2】アブザン大変異 ◯
【3】アブザン大変異 ◯
3-0
アブザン引きすぎィ!!!
デッキ
【ジェスカイクリティクリスタ】
4《島》
1《平地》
1《山》
1《精霊龍の安息地》
4《神秘の僧院》
4《溢れかえる岸辺》
2《天啓の神殿》
2《凱旋の神殿》
2《啓蒙の神殿》
4《シヴの浅瀬》
-土地(25)-
4《魂火の大導師》
3《層雲の踊り手》
4《カマキリの乗り手》
4《氷瀑の執政》
-クリーチャー(15)-
3《稲妻の一撃》
2《予期》
2《勇敢な姿勢》
4《シルムガルの嘲笑》
2《かき立てる炎》
4《オジュタイの命令》
3《時を越えた探索》
-呪文(20)-
2《マグマのしぶき》
3《軽蔑的な一撃》
1《否認》
2《見えざるものの熟達》
1《焙り焼き》
2《神々の憤怒》
2《龍王オジュタイ》
1《龍王の大権》
-サイドボード(14)-
戦略
メイン:2ターン目に踊り手を出してカウンター撃って火力で〆る。
サイド:先手の相手のハンデスが強すぎるので火力マシマシにして焼き殺そうとする。
サイド2:相手の後手のハンデスは弱いのでカウンター積んでオジュタイとか大権みたいな強いカード増やす。
この戦略で全マッチ◯×◯だった()
サイド後手で勝てる目を探していきたい。
今回はガチガチに勝ちに行ってお試しカード入れないってのを試したので、しっかり勝ちきれてよかった。これを継続したい。
大盛況33名参加
しゅごい()
デッキはジェスカイ飛行で殴る。
【1】マルドゥコン ◯
【2】ジャンド鞭 ×
【3】エスパーコン ×
1-2
《氷瀑の執政》は強かったのでこれを極めたい。
《雷破の執政》は弱かった。
以上!
しゅごい()
デッキはジェスカイ飛行で殴る。
【1】マルドゥコン ◯
【2】ジャンド鞭 ×
【3】エスパーコン ×
1-2
《氷瀑の執政》は強かったのでこれを極めたい。
《雷破の執政》は弱かった。
以上!
【募集】
現金
ギタクシアス派の調査 日プロモ1 1500
APACランド 山(富士山) 2000
APACランド 平地(ひまわり) 2000
【放出】
■白
終末 日1 300
敵対の大天使 日 400
刃の接合者 日 300
堂々たる撤廃者 日 M12 200
神聖の力線 英 M11 2000
■青
真珠湖の古きもの 日FOIL 500
集団意識 日3英2500/400
■黒
墓所這い 日プロモ4 700
外科的摘出 日プロモ2 700
■赤
欠片の双子 英FOIL 4000
欠片の双子 英 1500
■緑
復讐蔦 日FOIL ROE 5000
世界棘のワーム 日FOIL 1000
ゴルガリの墓トロール 英2 1000
■多色
対抗変転 英FOIL 1000
復讐のアジャニ 日プロモ2 1200
イニストラードの君主、ソリン 英2400
巨大なるカーリア 日 3200
ボーラスの工作員、テゼレット 英 1500
■アーティファクト
ヴィダルケンの枷 英2 MM 1500
■土地
墨蛾の生息地 英4
ウルドのオベリスク 日2 100
倦怠の宝珠 日1英3 400/300
■無色
解放された者、カーン 日1英2 3500/3000
孤立した礼拝堂 日FOIL 800
ニクスの祭殿、ニクソス 日5 600
現金
APACランド 山(富士山) 2000
APACランド 平地(ひまわり) 2000
【放出】
■白
終末 日1 300
敵対の大天使 日 400
刃の接合者 日 300
堂々たる撤廃者 日 M12 200
神聖の力線 英 M11 2000
■青
真珠湖の古きもの 日FOIL 500
集団意識 日3英2500/400
■黒
墓所這い 日プロモ4 700
外科的摘出 日プロモ2 700
■赤
欠片の双子 英FOIL 4000
欠片の双子 英 1500
■緑
世界棘のワーム 日FOIL 1000
ゴルガリの墓トロール 英2 1000
■多色
対抗変転 英FOIL 1000
復讐のアジャニ 日プロモ2 1200
イニストラードの君主、ソリン 英2400
巨大なるカーリア 日 3200
ボーラスの工作員、テゼレット 英 1500
■アーティファクト
ヴィダルケンの枷 英2 MM 1500
■土地
墨蛾の生息地 英4
ウルドのオベリスク 日2 100
倦怠の宝珠 日1英3 400/300
■無色
解放された者、カーン 日1英2 3500/3000
ニクスの祭殿、ニクソス 日5 600
トリコドラゴンズ
【1】バント中隊 ○
【2】マルドゥ隆盛出港 ○
【3】アブザン ○
【4】バーン ×
3-1
シングルチケットうまうま
【トリコドラゴンズ】
【1】バント中隊 ○
【2】マルドゥ隆盛出港 ○
【3】アブザン ○
【4】バーン ×
3-1
シングルチケットうまうま
【トリコドラゴンズ】
4《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
4《天界の列柱》
3《神聖なる泉》
2《変わり谷》
1《永岩城》
3《蒸気孔》
2《硫黄の滝》
1《聖なる鋳造所》
2《島》
1《平地》
-土地(25)-
4《瞬唱の魔道士》
2《ヴェンディリオン三人衆》
2《修復の天使》
2《雷口のヘルカイト》
3《龍王オジュタイ》
-クリーチャー(13)-
3《流刑への道》
4《稲妻》
4《稲妻のらせん》
2《差し戻し》
4《シルムガルの嘲笑》
2《電解》
1《四肢切断》
1《神の怒り》
1《至高の評決》
-呪文(22)-
2《仕組まれた爆薬》
1《払拭》
1《否認》
2《魂火の大導師》
2《石のような静寂》
2《摩耗+損耗》
2《機を見た援軍》
1《対抗変転》
1《至高の評決》
1《殴打頭蓋》
-サイドボード(15)-
やっちまった黄金週間ミスプレイ
2015年5月6日 TCG全般 コメント (3)今年の黄金週間ミスプレイ!!!!!
自分:エスパードラゴン
相手:アブザンコントロール
~相手のターン(0)~
で相手のターンエンドに《胆汁病》を《兵士トークン》に打ったら、エスパードラゴンの持ち主であるマルくんに
「相手のターン兵士トークン6体並んだ時打ったほうがよくないすか?」
という指摘を受けた。
自分の意図としてはそれまで《時を越えた探索》を1枚しか打っていなかったのでトップ《時を越えた探索》連打を見越してマナをオープンにして墓地を肥やしたい。あとウギンの忠誠度を上げて相手のプレッシャーを緩めたいというのがあった。
しかし後で場合分けして考えると、
に対して
と忠誠度2とダメージ3点分損していることが分かった。
一応相手のトップが《究極の価格》で《胆汁病》を回避された、とかの特殊な場合には自分のプレイングが正当化されるけど、概ね損なプレイングだったのでミスプレイだと思った。相手のトップが《英雄の破滅》だと一番最悪。
序盤の《時を越えた探索》のマナコスト軽減したい癖でこういう手なりのミスプレイをしてしまっていて相手のターンに打つ選択肢を持っていなかったのは悪いプレイだなぁと思った。逆にそういうのに感覚的にでも気付けるマルくんすげーと思った。
こういうミスプレイは自分で気づかず流している感じがするので戒めたい。
もう一個のプレイミスは相手青単ドラゴンズ自分エスパードラゴンズで、ハンドから出てきた大量のドラゴン殺して《精霊龍の安息所》3枚使わせてウギン忠誠度11になったんで、もう勝ちやろー^^って《シルムガルの嘲笑》持ちながら《漂う死、シルムガル》雑キャストしたら、ドラゴンがスタックにあるせいで相手のカウンター打ち消せず《漂う死、シルムガル》打ち消されて、相手の《竜王シルムガル》にウギンがパクられて奥義を使われるのを指を加えて見るしかなく死ぬっていうクソみたいなやつだったんで悔しくてねるねるねるねをプレイ。スタックで粉を容器にキャスト。コナ・プールに水を加えてストームしまくって食べました。美味しかったです。
マジックのプレイングむずかしすぎんよー(雑締め)
自分:エスパードラゴン
相手:アブザンコントロール
~相手のターン(0)~
相手
手札1枚
10マナ位出る潤沢な土地。
《太陽の勇者、エルズペス》忠誠度5
《兵士トークン》3
自分
《精霊龍ウギン》忠誠度4
10マナくらい出る。墓地は潤沢。
手札:《胆汁病》
で相手のターンエンドに《胆汁病》を《兵士トークン》に打ったら、エスパードラゴンの持ち主であるマルくんに
「相手のターン兵士トークン6体並んだ時打ったほうがよくないすか?」
という指摘を受けた。
自分の意図としてはそれまで《時を越えた探索》を1枚しか打っていなかったのでトップ《時を越えた探索》連打を見越してマナをオープンにして墓地を肥やしたい。あとウギンの忠誠度を上げて相手のプレッシャーを緩めたいというのがあった。
しかし後で場合分けして考えると、
■エンド《胆汁病》
自分ターン(1)ウギン+で忠誠度6、ペス忠誠度2
相手ターン(1)ペス+忠誠度3、トークン3
自分ターン(2)ウギン+で忠誠度8ペス落ち
相手ターン(2)兵士殴ってウギン忠誠度5
自分ターン(3)ウギン0で忠誠度5
に対して
■相手ターン《胆汁病》
自分ターン(1)ウギン+で忠誠度6、ペス忠誠度2
相手ターン(1)ペス+忠誠度3、殴られてウギン忠誠度3トークン6→0
自分ターン(2)ウギン+で忠誠度5ペス落ち
相手ターン(3)
自分ターン(3)ウギン+で相手に3点。忠誠度7
と忠誠度2とダメージ3点分損していることが分かった。
一応相手のトップが《究極の価格》で《胆汁病》を回避された、とかの特殊な場合には自分のプレイングが正当化されるけど、概ね損なプレイングだったのでミスプレイだと思った。相手のトップが《英雄の破滅》だと一番最悪。
序盤の《時を越えた探索》のマナコスト軽減したい癖でこういう手なりのミスプレイをしてしまっていて相手のターンに打つ選択肢を持っていなかったのは悪いプレイだなぁと思った。逆にそういうのに感覚的にでも気付けるマルくんすげーと思った。
こういうミスプレイは自分で気づかず流している感じがするので戒めたい。
もう一個のプレイミスは相手青単ドラゴンズ自分エスパードラゴンズで、ハンドから出てきた大量のドラゴン殺して《精霊龍の安息所》3枚使わせてウギン忠誠度11になったんで、もう勝ちやろー^^って《シルムガルの嘲笑》持ちながら《漂う死、シルムガル》雑キャストしたら、ドラゴンがスタックにあるせいで相手のカウンター打ち消せず《漂う死、シルムガル》打ち消されて、相手の《竜王シルムガル》にウギンがパクられて奥義を使われるのを指を加えて見るしかなく死ぬっていうクソみたいなやつだったんで悔しくてねるねるねるねをプレイ。スタックで粉を容器にキャスト。コナ・プールに水を加えてストームしまくって食べました。美味しかったです。
マジックのプレイングむずかしすぎんよー(雑締め)
デッキの作り方/選び方ってどうしてる?
2015年5月4日 TCG全般 コメント (2)まずは自分のデッキの組み方紹介。
【1】今の環境は楽しいか?
圧倒的に支配的なデッキがあってそのデッキが嫌いまたは全然勝てない、そもそもセットの世界観が嫌いなど。楽しくないならやる必要はない。
【2】資産の問題
組むデッキを決めたときに手持ちのカードは充分か。不足したときシングルカードを買うために出せるお金は幾らか、トレードしたりカードを貸してくれる友人はいるか。
【3】どこで使うか?
身内で遊ぶためなのか、店舗大会に持ち込むためなのかGPで優勝するためなのか。
【4】何を使うか?
何色を使うか、どんなアーキタイプを使うか。特定のカードやコンボを軸にするか決める。複数有ったり漠然としていてもいいので決める。
【5】環境を調査する。
直近のPT、GP、MOなどの結果を見ながら自分の使いたい要素を持っているデッキを探す。仮想敵となるデッキの弱点となるカードを探す。
【6】デッキを組む。
得たリストを丸々コピーして回してみて自分の感覚と違うところを入れ替えてみる。
大会に出て感じたことを必要だったり不必要だった要素を取り入れてデッキやカードを変えてみる。
【7】大体強さの分かったデッキに強さが分からないカードを入れる。
ここがちょっと普通と違う気がしてるところ。なぜなら大抵これをやった結果デッキのバランスが崩れたり試したカードが弱くて負けるから。誰だって負けるのは楽しくない。だけど自分がこの方法を取ってるのはこの方法で何故か結果が出ているから。しかし何故結果を残すレシピを作れるかが上手く理論化出来ていない。
とこんな感じで自分はデッキを作っているんだけど、世のデッキビルダーさんはどんな感じで、何を心掛けてデッキを構築/選択しているのかと考えている。
世界のヤソさんは環境の他のデッキを回す。カードリストを隈なく見て閃きを探すらしいし、実はCFBですらデッキ構築には苦労しているという記事も読んだ。
DNや僕の周囲には僕には考えつかないような独創的なデッキ、構築理論を持ってたり持っていそうな人が多いので、そういう人の考え方を知りたい。
というわけでデッキの作り方/選び方ってどうしてる?という問いかけをいろんな人にしたいというお話でした。
デッキ構築タノシー!
【1】今の環境は楽しいか?
圧倒的に支配的なデッキがあってそのデッキが嫌いまたは全然勝てない、そもそもセットの世界観が嫌いなど。楽しくないならやる必要はない。
【2】資産の問題
組むデッキを決めたときに手持ちのカードは充分か。不足したときシングルカードを買うために出せるお金は幾らか、トレードしたりカードを貸してくれる友人はいるか。
【3】どこで使うか?
身内で遊ぶためなのか、店舗大会に持ち込むためなのかGPで優勝するためなのか。
【4】何を使うか?
何色を使うか、どんなアーキタイプを使うか。特定のカードやコンボを軸にするか決める。複数有ったり漠然としていてもいいので決める。
【5】環境を調査する。
直近のPT、GP、MOなどの結果を見ながら自分の使いたい要素を持っているデッキを探す。仮想敵となるデッキの弱点となるカードを探す。
【6】デッキを組む。
得たリストを丸々コピーして回してみて自分の感覚と違うところを入れ替えてみる。
大会に出て感じたことを必要だったり不必要だった要素を取り入れてデッキやカードを変えてみる。
【7】大体強さの分かったデッキに強さが分からないカードを入れる。
ここがちょっと普通と違う気がしてるところ。なぜなら大抵これをやった結果デッキのバランスが崩れたり試したカードが弱くて負けるから。誰だって負けるのは楽しくない。だけど自分がこの方法を取ってるのはこの方法で何故か結果が出ているから。しかし何故結果を残すレシピを作れるかが上手く理論化出来ていない。
とこんな感じで自分はデッキを作っているんだけど、世のデッキビルダーさんはどんな感じで、何を心掛けてデッキを構築/選択しているのかと考えている。
世界のヤソさんは環境の他のデッキを回す。カードリストを隈なく見て閃きを探すらしいし、実はCFBですらデッキ構築には苦労しているという記事も読んだ。
DNや僕の周囲には僕には考えつかないような独創的なデッキ、構築理論を持ってたり持っていそうな人が多いので、そういう人の考え方を知りたい。
というわけでデッキの作り方/選び方ってどうしてる?という問いかけをいろんな人にしたいというお話でした。
デッキ構築タノシー!
とーおいよぞらにこだまするー
【青白ドラゴンズ】
うーんこの
【青白ドラゴンズ】
4《精霊龍のるつぼ》
4《精霊龍の安息地》
4《啓蒙の神殿》
4《神秘の僧院》
2《平穏な入り江》
4《溢れかえる岸辺》
4《島》
1《平地》
-土地(27)-
4《オジュタイの語り部》
3《龍王オジュタイ》
2《氷瀑の執政》
1《漂う死、シルムガル》
1《龍王アタルカ》
-クリーチャー(11)-
4《シルムガルの嘲笑》
2《無効化》
2《今わの際》
2《勇敢な姿勢》
4《解消》
2《対立の終結》
1《太陽の勇者、エルズペス》
3《時を越えた探索》
1《龍王の大権》
1《精霊龍、ウギン》
うーんこの
ホビステスタン→信心亭モダン
2015年5月1日 TCG全般 コメント (3)◼︎青白ドラゴンズ
【1】アブザンデンプロ猛禽 ⚪︎ アタルカ最強だった。
【2】ジャンド鞭 × 初戦7マリガンさせるも最終戦は相手のアタルカ強過ぎで負け。
ドロップ!
◼︎グリクシス双子
【1】白単デスタク ×
【2】トリコt黒コントロール × トラフトってカード強過ぎない???
【3】親和 ⚪︎
流石にサイドに間違えてラスゴ入れてる意識の低さでは勝てず。
【1】アブザンデンプロ猛禽 ⚪︎ アタルカ最強だった。
【2】ジャンド鞭 × 初戦7マリガンさせるも最終戦は相手のアタルカ強過ぎで負け。
ドロップ!
◼︎グリクシス双子
【1】白単デスタク ×
【2】トリコt黒コントロール × トラフトってカード強過ぎない???
【3】親和 ⚪︎
流石にサイドに間違えてラスゴ入れてる意識の低さでは勝てず。
ジェスカイトークン
【1】アブザンコン ×
【2】赤単t緑 ⚪︎
【3】ティムール ×
1-2
《オジュタイの模範》が強かった。
《ジェスカイの隆盛》は弱かった。3マナ払って盤面触らないと死ぬ。
総じておどおどプレイしてしまった。
反省。
【1】アブザンコン ×
【2】赤単t緑 ⚪︎
【3】ティムール ×
1-2
《オジュタイの模範》が強かった。
《ジェスカイの隆盛》は弱かった。3マナ払って盤面触らないと死ぬ。
総じておどおどプレイしてしまった。
反省。
横アメ日曜ゲームデー
2015年4月19日 TCG全般 コメント (4)オジュタイ赤白
【1】青白コントロール ⚪︎
【2】赤単 ×
1-1
徒労
デッキは気に入ってるのでもうちょい回したい。
【1】青白コントロール ⚪︎
【2】赤単 ×
1-1
徒労
デッキは気に入ってるのでもうちょい回したい。
オジュタイ隆盛
【1】エスパーコン ⚪︎
【2】グルール ×
【3】ジャンド △
1-1-1
ストームブレスプロテクションホワイトの前にオジュタイくん沈黙
帰宅じゃ帰宅ゥーッ
【1】エスパーコン ⚪︎
【2】グルール ×
【3】ジャンド △
1-1-1
ストームブレスプロテクションホワイトの前にオジュタイくん沈黙
帰宅じゃ帰宅ゥーッ
Overall record: 318-274-26
Win percentage ignoring draws: 53.716216
Win percentage including draws: 51.456311
Standard:
Overall record: 275-236-22
Total number of matches: 533
Win percentage ignoring draws: 53.816047
Win percentage including draws: 51.594747
Sealed:
Overall record: 28-20-3
Total number of matches: 51
Win percentage ignoring draws: 58.333333
Win percentage including draws: 54.901961
Casual - Limited:
Overall record: 0-3-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 0.000000
Win percentage including draws: 0.000000
Casual - Constructed:
Overall record: 1-2-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
Booster Draft:
Overall record: 4-6-1
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 36.363636
Modern:
Overall record: 8-3-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 72.727273
Win percentage including draws: 72.727273
Trios - Constructed:
Overall record: 2-4-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
Friday Night Magic:
Overall record: 153-105-9
Total number of matches: 267
Win percentage ignoring draws: 59.302326
Win percentage including draws: 57.303371
Magic Tournament:
Overall record: 90-97-6
Total number of matches: 193
Win percentage ignoring draws: 48.128342
Win percentage including draws: 46.632124
Magic Prerelease:
Overall record: 19-14-3
Total number of matches: 36
Win percentage ignoring draws: 57.575758
Win percentage including draws: 52.777778
Magic Casual Event:
Overall record: 1-5-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 16.666667
Win percentage including draws: 16.666667
Magic Game Day:
Overall record: 7-2-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 77.777778
Win percentage including draws: 77.777778
Magic Grand Prix Trial:
Overall record: 14-17-3
Total number of matches: 34
Win percentage ignoring draws: 45.161290
Win percentage including draws: 41.176471
Magic Preliminary Pro Tour Qualifier:
Overall record: 5-6-1
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 45.454545
Win percentage including draws: 41.666667
Magic WPN Premium Tournament:
Overall record: 7-2-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 77.777778
Win percentage including draws: 77.777778
Magic Grand Prix:
Overall record: 13-12-4
Total number of matches: 29
Win percentage ignoring draws: 52.000000
Win percentage including draws: 44.827586
Magic Pro Tour Qualifier:
Overall record: 4-9-0
Total number of matches: 13
Win percentage ignoring draws: 30.769231
Win percentage including draws: 30.769231
Public Event at Grand Prix:
Overall record: 4-1-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 80.000000
Win percentage including draws: 80.000000
Magic National Qualifier:
Overall record: 1-4-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 20.000000
Win percentage including draws: 20.000000
Win percentage ignoring draws: 53.716216
Win percentage including draws: 51.456311
Standard:
Overall record: 275-236-22
Total number of matches: 533
Win percentage ignoring draws: 53.816047
Win percentage including draws: 51.594747
Sealed:
Overall record: 28-20-3
Total number of matches: 51
Win percentage ignoring draws: 58.333333
Win percentage including draws: 54.901961
Casual - Limited:
Overall record: 0-3-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 0.000000
Win percentage including draws: 0.000000
Casual - Constructed:
Overall record: 1-2-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
Booster Draft:
Overall record: 4-6-1
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 40.000000
Win percentage including draws: 36.363636
Modern:
Overall record: 8-3-0
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 72.727273
Win percentage including draws: 72.727273
Trios - Constructed:
Overall record: 2-4-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
Friday Night Magic:
Overall record: 153-105-9
Total number of matches: 267
Win percentage ignoring draws: 59.302326
Win percentage including draws: 57.303371
Magic Tournament:
Overall record: 90-97-6
Total number of matches: 193
Win percentage ignoring draws: 48.128342
Win percentage including draws: 46.632124
Magic Prerelease:
Overall record: 19-14-3
Total number of matches: 36
Win percentage ignoring draws: 57.575758
Win percentage including draws: 52.777778
Magic Casual Event:
Overall record: 1-5-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 16.666667
Win percentage including draws: 16.666667
Magic Game Day:
Overall record: 7-2-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 77.777778
Win percentage including draws: 77.777778
Magic Grand Prix Trial:
Overall record: 14-17-3
Total number of matches: 34
Win percentage ignoring draws: 45.161290
Win percentage including draws: 41.176471
Magic Preliminary Pro Tour Qualifier:
Overall record: 5-6-1
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 45.454545
Win percentage including draws: 41.666667
Magic WPN Premium Tournament:
Overall record: 7-2-0
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 77.777778
Win percentage including draws: 77.777778
Magic Grand Prix:
Overall record: 13-12-4
Total number of matches: 29
Win percentage ignoring draws: 52.000000
Win percentage including draws: 44.827586
Magic Pro Tour Qualifier:
Overall record: 4-9-0
Total number of matches: 13
Win percentage ignoring draws: 30.769231
Win percentage including draws: 30.769231
Public Event at Grand Prix:
Overall record: 4-1-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 80.000000
Win percentage including draws: 80.000000
Magic National Qualifier:
Overall record: 1-4-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 20.000000
Win percentage including draws: 20.000000
プレイング上手い is 何?
2015年4月5日 TCG全般 コメント (6)■プレイング上手いって何?
というのが実のところよく分かっていないので考えてみる。
(1)ミスをしない
公開領域で見えているテキストを見落として損な行動をする。
っていうのは明確なミスで、こういうケアレスミスをしない人はプレイング上手いと言われそう。この類のミスは自分がどういうときにミスするかとか、紙に逐一書くとかしてケアすることで減らせると思う。
(2)起きうる事象の確率を導き出せる
例えば相手のリストを知ってる場合。
殴ったら相手のライフを次殴って勝ちにまで減らせるけど土地をトップされたら負け。
殴らなければ不利にはなるけど土地トップでも負けない。
って盤面になったときに、どれだけ正確に自分の勝率を導き出せるか。
これは暗算が速いとか感覚で確率を捉えられてるが故にマッチをこなす回数が増えれば増えるほど勝率が高くなる人で、こういう感覚や計算力のある人も上手いプレイヤーといえそう。ここは完全に知識勝負でどれだけリストとカードと確率を覚えているかなんじゃないかと思う。
(3)カードに対する理解度が高い
経験則である種のカードへの対処法の引き出しが多いので、適切なプレイが出来る人も上手いと思う。
カード単体から相互作用、果てはアーキタイプまで階層はあって複雑化するが、正しく理解出来ていれば適切にプレイ出来るはずだと思う。
というのが実のところよく分かっていないので考えてみる。
(1)ミスをしない
公開領域で見えているテキストを見落として損な行動をする。
っていうのは明確なミスで、こういうケアレスミスをしない人はプレイング上手いと言われそう。この類のミスは自分がどういうときにミスするかとか、紙に逐一書くとかしてケアすることで減らせると思う。
(2)起きうる事象の確率を導き出せる
例えば相手のリストを知ってる場合。
殴ったら相手のライフを次殴って勝ちにまで減らせるけど土地をトップされたら負け。
殴らなければ不利にはなるけど土地トップでも負けない。
って盤面になったときに、どれだけ正確に自分の勝率を導き出せるか。
これは暗算が速いとか感覚で確率を捉えられてるが故にマッチをこなす回数が増えれば増えるほど勝率が高くなる人で、こういう感覚や計算力のある人も上手いプレイヤーといえそう。ここは完全に知識勝負でどれだけリストとカードと確率を覚えているかなんじゃないかと思う。
(3)カードに対する理解度が高い
経験則である種のカードへの対処法の引き出しが多いので、適切なプレイが出来る人も上手いと思う。
カード単体から相互作用、果てはアーキタイプまで階層はあって複雑化するが、正しく理解出来ていれば適切にプレイ出来るはずだと思う。
赤白
【1】アブザン ⚪︎
【2】グルール ×
【3】ジャンド ⚪︎
【4】イゼット魂込め ⚪︎
【5】グルールバーン⚪︎
4-1
三位抜け
SE
【1】青黒コントロール ×
クソザコー。
お疲れ様でした。
【赤白】
【1】アブザン ⚪︎
【2】グルール ×
【3】ジャンド ⚪︎
【4】イゼット魂込め ⚪︎
【5】グルールバーン⚪︎
4-1
三位抜け
SE
【1】青黒コントロール ×
クソザコー。
お疲れ様でした。
【赤白】
11《山》
4《平地》
4《凱旋の神殿》
4《戦場の鍛冶場》
1《進化する未開地》
-土地(24)-
4《道の探求者》
4《ゴブリンの熟達扇動者》
1《灰雲のフェニックス》
4《嵐の息吹のドラゴン》
-クリーチャー(13)-
4《乱撃斬》
4《岩への繋ぎ止め》
3《稲妻の一撃》
1《勇敢な姿勢》
4《軍族童の突発》
4《かき立てる炎》
3《前哨地の包囲》
-呪文(23)-
2《消去》
2《勇敢な姿勢》
1《異端の輝き》
1《洗い流す砂》
3《神々の憤怒》
2《対立の終結》
2《龍語りのサルカン》
2《太陽の勇者、エルズペス》
-サイドボード(15)-
赤青ドラゴンズ
【1】赤緑バーン ×
【2】ジャンドドラゴンズ ×
【3】アブザンコントロール ⚪︎
1-2
今日のクソミス
相手の場には《氷固め》された《龍王コラガン》。
こちらの手札は墓地に落ちているせいで唱えられない《嵐の息吹のヘルカイト》と《雷破の執政》。
トップ《時を超えた探索》で適当に6枚を取ってキャスト。
そう
私は
墓地にあるドラゴンズを追放できたのにそれをしなかった\(^o^)/
んがごぼぽぽえ
がぽぼこ
私は魚になった。
おわり
【1】赤緑バーン ×
【2】ジャンドドラゴンズ ×
【3】アブザンコントロール ⚪︎
1-2
今日のクソミス
相手の場には《氷固め》された《龍王コラガン》。
こちらの手札は墓地に落ちているせいで唱えられない《嵐の息吹のヘルカイト》と《雷破の執政》。
トップ《時を超えた探索》で適当に6枚を取ってキャスト。
そう
私は
墓地にあるドラゴンズを追放できたのにそれをしなかった\(^o^)/
んがごぼぽぽえ
がぽぼこ
私は魚になった。
おわり