平日スタン@横浜ホビステ
2013年11月13日 TCG全般トリココンで参戦
以下簡易レポ:
■1青単t白黒 ○××
1)制圧して勝ち
2)霊異種置かれて負け
3)霊異種置かれて負け
波使いをスマートに除去出来るカードが足りてなかった。
サイクロンの裂け目考えると岩への縛り付けや宝球打ちたくないから考えないといけないなぁと思った。あと針はサイドインすべきなのか。
■2.赤単信心 ×○○
1)ニクソス引かれてドラゴンパンチ通って啓示打てず負け
2)お互い序盤マナショートから先に土地引いてきたので勝ち
3)相手土地引かず投了
サイドプランが嵌ってよかった。
■3.赤単信心t緑 ××
1)相手のクロックに追いつけず負け
2)自分のサイドプランに引っ張られ過ぎて負け
PW連打は分かっちゃいたけど辛い。
結果1-2と負け越し。
青単とやれたのがよかった。
以下簡易レポ:
■1青単t白黒 ○××
1)制圧して勝ち
2)霊異種置かれて負け
3)霊異種置かれて負け
波使いをスマートに除去出来るカードが足りてなかった。
サイクロンの裂け目考えると岩への縛り付けや宝球打ちたくないから考えないといけないなぁと思った。あと針はサイドインすべきなのか。
■2.赤単信心 ×○○
1)ニクソス引かれてドラゴンパンチ通って啓示打てず負け
2)お互い序盤マナショートから先に土地引いてきたので勝ち
3)相手土地引かず投了
サイドプランが嵌ってよかった。
■3.赤単信心t緑 ××
1)相手のクロックに追いつけず負け
2)自分のサイドプランに引っ張られ過ぎて負け
PW連打は分かっちゃいたけど辛い。
結果1-2と負け越し。
青単とやれたのがよかった。
FNM@横浜JACK
2013年11月8日 TCG全般引き続きトリココン
CFBのPVのエスパーコントロールに触発されて基本土地増やしてみた。
以下レポ:
■1.エスパーコン ×○×
1)相手フルタップだったので、《蒸気孔》一枚立てて《霊異種》ブッパしたら《至高の評決》《破滅の刃》できっちり処理されてジリ貧負け。折角腐ってる除去を撃って下さいと差し出してしまった。通るとき通せっていうセコい考えは身を滅ぼすね。
2)島三枚キープ。サイド11枚くらい入れ替えて《否認》沢山撃ってペス、ジェイス、結集と並べて相手投了。
3)後手で初手土地二枚で《アゾリウスの魔除け》全サイドアウトだったのでマナショート嫌ってマリガンしたら土地1二連続でダブマリスタート。当然綺麗にコントロールされて負け。
■2.ドランコン ○○
1)カウンターと除去からの啓示。PW連打。勝ち。
2)大体一戦目と同じ。勝ち。
■3.オロスコン ××
1)オブゼダードが着地してしまいジリ貧から変化点火探すも見つからず、負け。
2)3ターン目反攻者に宝球したら摩耗損耗されたので、しばらくは安全かと思って集結通したら二枚目の摩耗損耗。更にタップアウトのときに冒涜の悪魔殺さずターン返して、コンバットでボロチャ合わせられて一枚余分に除去を使わされて、その分生き残った牛に殴られて致死圏に入ってからの啓示に合わせて火力叩き込まれて負け。
という訳で1-2。黒単ドコー?。また負け越し。つらい。
オブゼが辛すぎる。しかし土地バランスの見直しとかミジウム採用とかプラス要素も有ったのでよしとする。
CFBのPVのエスパーコントロールに触発されて基本土地増やしてみた。
以下レポ:
■1.エスパーコン ×○×
1)相手フルタップだったので、《蒸気孔》一枚立てて《霊異種》ブッパしたら《至高の評決》《破滅の刃》できっちり処理されてジリ貧負け。折角腐ってる除去を撃って下さいと差し出してしまった。通るとき通せっていうセコい考えは身を滅ぼすね。
2)島三枚キープ。サイド11枚くらい入れ替えて《否認》沢山撃ってペス、ジェイス、結集と並べて相手投了。
3)後手で初手土地二枚で《アゾリウスの魔除け》全サイドアウトだったのでマナショート嫌ってマリガンしたら土地1二連続でダブマリスタート。当然綺麗にコントロールされて負け。
■2.ドランコン ○○
1)カウンターと除去からの啓示。PW連打。勝ち。
2)大体一戦目と同じ。勝ち。
■3.オロスコン ××
1)オブゼダードが着地してしまいジリ貧から変化点火探すも見つからず、負け。
2)3ターン目反攻者に宝球したら摩耗損耗されたので、しばらくは安全かと思って集結通したら二枚目の摩耗損耗。更にタップアウトのときに冒涜の悪魔殺さずターン返して、コンバットでボロチャ合わせられて一枚余分に除去を使わされて、その分生き残った牛に殴られて致死圏に入ってからの啓示に合わせて火力叩き込まれて負け。
という訳で1-2。黒単ドコー?。また負け越し。つらい。
オブゼが辛すぎる。しかし土地バランスの見直しとかミジウム採用とかプラス要素も有ったのでよしとする。
前回とほぼ同じトリココン
以下レポ:
■1、黒単 ×○×
1)啓示x=4とかまで頑張ったけど置物に対処できる《拘留の宝球》を引けず負け。
2)《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べて相手投了。
3)一桁ライフで粘ったけどカウンターを握っていたのに《冒涜の悪魔》をスルーしてエレボスが信心達成して殴られた分が響いて負け。
デーモン弾かなかったのは大きなミス。
信心チェック忘れという前回の教訓を生かせてない。
■2、黒赤 ×○×
1)4ターン目甘えてジェイス+1したら《ラクドスの魔鍵》経由ラクドスリターンx=4で手札失ってそこからドラゴン連打で負け。
2)片っ端から対処して啓示からペスや結集で制圧。勝ち。
3)ハンデスハンデスドラゴンドラゴン。2ターン位負け確な盤面で粘るも逆転出来るほどマナが伸びていなかったので順当に負け。キープミスっぽい。
メイン取れなかったのが痛い。カウンター握ってなかったし相手の場に《変わり谷》が有ったのでジェイス+1したけど、《ラクドスの復活》とか《英雄の破滅》とか考えて-2すべきだったっぽい。あと多分ドラゴンに対処出来ないアゾチャとか残さずサイドからカウンター足すべきだった。
■3、黒赤 ○×○
1)1ターン目《思考囲い》で心折れそうになるも相手が有効札引かず勝ち。
2)両者マリガンからハンデス2発食らって啓示引けばなんとかって場面で3ターンくらい引かず負け。
3)序盤から相手のカードに対処していって息切れたとこで啓示x=沢山して一方的なゲームに。最後相手が引いた《地下世界の人脈》を貼って引いてきた《真髄の針》でペスを指定してきたので、ターン終了時に《摩耗+損耗》を融合で打って相手の心を折って勝ち。
-------------------------
というわけで1-2。また負け越しに戻ってしまった。ザコー。
とにかく《軍勢の結集》が強い。ビッグボロスより評決啓示有って丸い分トリコ選んだけど、ここまで極端なメタならビッグボロス選ぶべきだった。
あとプレイングで集中力切れてミスすることが多いので、もうちょっと脳ミソの持久力付けたい。
【カード募集中】
波使い(日)×3
以下レポ:
■1、黒単 ×○×
1)啓示x=4とかまで頑張ったけど置物に対処できる《拘留の宝球》を引けず負け。
2)《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べて相手投了。
3)一桁ライフで粘ったけどカウンターを握っていたのに《冒涜の悪魔》をスルーしてエレボスが信心達成して殴られた分が響いて負け。
デーモン弾かなかったのは大きなミス。
信心チェック忘れという前回の教訓を生かせてない。
■2、黒赤 ×○×
1)4ターン目甘えてジェイス+1したら《ラクドスの魔鍵》経由ラクドスリターンx=4で手札失ってそこからドラゴン連打で負け。
2)片っ端から対処して啓示からペスや結集で制圧。勝ち。
3)ハンデスハンデスドラゴンドラゴン。2ターン位負け確な盤面で粘るも逆転出来るほどマナが伸びていなかったので順当に負け。キープミスっぽい。
メイン取れなかったのが痛い。カウンター握ってなかったし相手の場に《変わり谷》が有ったのでジェイス+1したけど、《ラクドスの復活》とか《英雄の破滅》とか考えて-2すべきだったっぽい。あと多分ドラゴンに対処出来ないアゾチャとか残さずサイドからカウンター足すべきだった。
■3、黒赤 ○×○
1)1ターン目《思考囲い》で心折れそうになるも相手が有効札引かず勝ち。
2)両者マリガンからハンデス2発食らって啓示引けばなんとかって場面で3ターンくらい引かず負け。
3)序盤から相手のカードに対処していって息切れたとこで啓示x=沢山して一方的なゲームに。最後相手が引いた《地下世界の人脈》を貼って引いてきた《真髄の針》でペスを指定してきたので、ターン終了時に《摩耗+損耗》を融合で打って相手の心を折って勝ち。
-------------------------
というわけで1-2。また負け越しに戻ってしまった。ザコー。
とにかく《軍勢の結集》が強い。ビッグボロスより評決啓示有って丸い分トリコ選んだけど、ここまで極端なメタならビッグボロス選ぶべきだった。
あとプレイングで集中力切れてミスすることが多いので、もうちょっと脳ミソの持久力付けたい。
【カード募集中】
波使い(日)×3
平日スタン@横浜ホビステ
2013年10月30日 TCG全般MOで4-0してたトリココン少し弄って参戦。
以下レポ:
■1)セレズニア ○○
1.《セレズニアの魔除け》《加護のサテュロス》《ワームの到来》などエンドに動いてくる相手。《岩への繋ぎ止め》や《拘留の宝球》を割られても良いようになるべくトークンに打ち、ペスやジェイスを着地させて勝ち。
サイドout
《解消》×3
in
《神々の憤怒》×2.《異端の輝き》×1
2.2.3ターン目に《羊毛鬣のライオン》を二体連続展開されたので、《至高の評決》《拘留の宝球》の二択で迷って《拘留の宝球》でリムーブする。
返しに相手三体目の《羊毛鬣のライオン》。これも引いて来た《拘留の宝球》で追放する。
途中相手の《異端の輝き》で《拘留の宝球》がリムーブされ二体のライオンが登場するも返しに《至高の評決》で処理。その後相手の土地が三枚で止まっている間に《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べてトークンで制圧。
トランプルに怯えながらチャンプブロック繰り返して勝ち。
試合後コンバットで長考してすみませんと謝ったら、相手側にもアジャニでワンチャンあったことを聞かされ戦慄。鹿を引かれなかったのが大きかった。
■2)オルゾフ ○○(?)
1.《群れネズミ》《ヴィスコーヴァの血男爵》と対処の難しい生物を《至高の評決》していく立ち上がり。《幽霊議員オブゼダート》が通り《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》から出るトークンでひたすら耐える展開。
ほぼ負け確実のところ相手がオブゼダートを場に残してきたので、《岩への繋ぎ止め》で処理して一気に盤面で有利になり相手投了。
完全にミスプだったらしくかなり悔しがってました。
サイドout
《解消》×3.《アゾリウスの魔除け》×1
in
《変化+点火》×2.《異端の輝き》×1.《摩耗+損耗》×1
2.2ターン目《群れネズミ》を《岩への繋ぎ止め》。更なる《群れネズミ》を《至高の評決》すると三枚目の《群れネズミ》。対処できるカードが無かったので《岩への繋ぎ止め》をトークンに打ってお茶を濁し《思考を築く者、ジェイス》《太陽の勇者、エルズペス》などで耐えて《スフィンクスの啓示》まで辿り着いて《霊異種》が着地したところで相手投了。
途中《群れネズミ》+コピー二体の場で《漸増爆弾》x=0で起動するというポカミスをかます。マナコストもコピーすること失念してた。猛反省。
■3)黒信心t青 ○×(時間切れ)
1.相手の《生命散らしのゾンビ》や《破滅の刃》を腐らせグダグダな《アスフォデルの灰色商人》ワンチャンス負けゲームを続けるも、巨大な《スフィンクスの啓示》からの《霊異種》で勝ち。
途中ライフが少ないときに《スフィンクスの啓示》を握っているにも関わらず、《アスフォデルの灰色商人》一枚で死ぬような展開をしてしまった局面があった。
きちんと向こうの信心把握してないとダメだった。反省。
サイドout
《解消》×3
in
《摩耗+損耗》×1.《記憶の熟達者、ジェイス》×2
2.《快楽殺人の暗殺者》と《変わり谷》で序盤ビートされライフが10に。
続いて展開された《ザスリッドの屍術師》を《岩への繋ぎ止め》して《冒涜の悪魔》《快楽主義の暗殺者》を《至高の評決》で流す。
《霊異種》を着地させて《変わり谷》アタックを止めるも《アスフォデルの灰色商人》着地でライフは4へ。
展開されていた《エレボスの鞭》を《拘留の宝球》し、《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》で絆魂を付けたところで飛んでくる《英雄の破滅》。
更にエンドフェイズにも《英雄の破滅》で《霊異種》をブロッカーにすることが許されない。《アスフォデルの灰色商人》《変わり谷》のアタックに対応して全力《スフィンクスの啓示》するもライフは僅か3で相手の手札からは《遠隔+不在》場にはアンタップ状態の土地が五枚と《地下世界の人脈》×2。
《アスフォデルの灰色商人》バウンスから再キャストで負け。
《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》打つんじゃなくて安全に構えて《スフィンクスの啓示》で良かった……のかなぁ?サイドからはカウンター抜いちゃったので、《アスフォデルの灰色商人》一枚の致死圏内にいたくないって考えが先行し過ぎたのか。序盤の生物焼くために黒信心相手には《神々の憤怒》や《戦導者のらせん》をサイドインしたほうが良さそう。あと、谷見てるなら《変化+点火》もサイドインしててもよかったかな。
というわけでトータル2-0-1で最終戦の相手の方と同率一位でした。
3-0までの道は遠い……
以下レポ:
■1)セレズニア ○○
1.《セレズニアの魔除け》《加護のサテュロス》《ワームの到来》などエンドに動いてくる相手。《岩への繋ぎ止め》や《拘留の宝球》を割られても良いようになるべくトークンに打ち、ペスやジェイスを着地させて勝ち。
サイドout
《解消》×3
in
《神々の憤怒》×2.《異端の輝き》×1
2.2.3ターン目に《羊毛鬣のライオン》を二体連続展開されたので、《至高の評決》《拘留の宝球》の二択で迷って《拘留の宝球》でリムーブする。
返しに相手三体目の《羊毛鬣のライオン》。これも引いて来た《拘留の宝球》で追放する。
途中相手の《異端の輝き》で《拘留の宝球》がリムーブされ二体のライオンが登場するも返しに《至高の評決》で処理。その後相手の土地が三枚で止まっている間に《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》と並べてトークンで制圧。
トランプルに怯えながらチャンプブロック繰り返して勝ち。
試合後コンバットで長考してすみませんと謝ったら、相手側にもアジャニでワンチャンあったことを聞かされ戦慄。鹿を引かれなかったのが大きかった。
■2)オルゾフ ○○(?)
1.《群れネズミ》《ヴィスコーヴァの血男爵》と対処の難しい生物を《至高の評決》していく立ち上がり。《幽霊議員オブゼダート》が通り《軍勢の結集》《太陽の勇者、エルズペス》から出るトークンでひたすら耐える展開。
ほぼ負け確実のところ相手がオブゼダートを場に残してきたので、《岩への繋ぎ止め》で処理して一気に盤面で有利になり相手投了。
完全にミスプだったらしくかなり悔しがってました。
サイドout
《解消》×3.《アゾリウスの魔除け》×1
in
《変化+点火》×2.《異端の輝き》×1.《摩耗+損耗》×1
2.2ターン目《群れネズミ》を《岩への繋ぎ止め》。更なる《群れネズミ》を《至高の評決》すると三枚目の《群れネズミ》。対処できるカードが無かったので《岩への繋ぎ止め》をトークンに打ってお茶を濁し《思考を築く者、ジェイス》《太陽の勇者、エルズペス》などで耐えて《スフィンクスの啓示》まで辿り着いて《霊異種》が着地したところで相手投了。
途中《群れネズミ》+コピー二体の場で《漸増爆弾》x=0で起動するというポカミスをかます。マナコストもコピーすること失念してた。猛反省。
■3)黒信心t青 ○×(時間切れ)
1.相手の《生命散らしのゾンビ》や《破滅の刃》を腐らせグダグダな《アスフォデルの灰色商人》ワンチャンス負けゲームを続けるも、巨大な《スフィンクスの啓示》からの《霊異種》で勝ち。
途中ライフが少ないときに《スフィンクスの啓示》を握っているにも関わらず、《アスフォデルの灰色商人》一枚で死ぬような展開をしてしまった局面があった。
きちんと向こうの信心把握してないとダメだった。反省。
サイドout
《解消》×3
in
《摩耗+損耗》×1.《記憶の熟達者、ジェイス》×2
2.《快楽殺人の暗殺者》と《変わり谷》で序盤ビートされライフが10に。
続いて展開された《ザスリッドの屍術師》を《岩への繋ぎ止め》して《冒涜の悪魔》《快楽主義の暗殺者》を《至高の評決》で流す。
《霊異種》を着地させて《変わり谷》アタックを止めるも《アスフォデルの灰色商人》着地でライフは4へ。
展開されていた《エレボスの鞭》を《拘留の宝球》し、《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》で絆魂を付けたところで飛んでくる《英雄の破滅》。
更にエンドフェイズにも《英雄の破滅》で《霊異種》をブロッカーにすることが許されない。《アスフォデルの灰色商人》《変わり谷》のアタックに対応して全力《スフィンクスの啓示》するもライフは僅か3で相手の手札からは《遠隔+不在》場にはアンタップ状態の土地が五枚と《地下世界の人脈》×2。
《アスフォデルの灰色商人》バウンスから再キャストで負け。
《霊異種》に《アゾリウスの魔除け》打つんじゃなくて安全に構えて《スフィンクスの啓示》で良かった……のかなぁ?サイドからはカウンター抜いちゃったので、《アスフォデルの灰色商人》一枚の致死圏内にいたくないって考えが先行し過ぎたのか。序盤の生物焼くために黒信心相手には《神々の憤怒》や《戦導者のらせん》をサイドインしたほうが良さそう。あと、谷見てるなら《変化+点火》もサイドインしててもよかったかな。
というわけでトータル2-0-1で最終戦の相手の方と同率一位でした。
3-0までの道は遠い……
FNM@横浜アメニティドリーム
2013年10月25日 TCG全般 コメント (5)デッキはトリコt緑(大嘘)
炎樹族フロストバーンレコナーモーギスドラゴンニクソスデッキ
以下レポ
■1.緑青ニクソス ××
1)こっちの展開に《呪文裂き》が突き刺さって負け。
2)ミジウム超過が《中略》されて負け。
呪禁生物辛過ぎィ!
■2.黒単交易所 ○○
1)黒単信心かと思って除去ケアで温存してた炎樹族を相手が小さい生物並べて来たので三枚展開してモーギスしたりして勝ち。
2)相手がダメージレースしてきてくれたので火力で計算狂わせて勝ち。
毎ターンライフ4点得られてたら心折れてたかも。
■3.緑単信心 (KOAさん)○×○
1)ニクソス引いたので勝ち。
2)ニクソス引かれて茨潰しで土地割られて負け。
3)パーフォロスが火を噴いて勝ち。
緑信心の生物がデカすぎる。訴訟。
というわけで初戦負けの2-1
いいかげん3-0したいお……
炎樹族フロストバーンレコナーモーギスドラゴンニクソスデッキ
以下レポ
■1.緑青ニクソス ××
1)こっちの展開に《呪文裂き》が突き刺さって負け。
2)ミジウム超過が《中略》されて負け。
呪禁生物辛過ぎィ!
■2.黒単交易所 ○○
1)黒単信心かと思って除去ケアで温存してた炎樹族を相手が小さい生物並べて来たので三枚展開してモーギスしたりして勝ち。
2)相手がダメージレースしてきてくれたので火力で計算狂わせて勝ち。
毎ターンライフ4点得られてたら心折れてたかも。
■3.緑単信心 (KOAさん)○×○
1)ニクソス引いたので勝ち。
2)ニクソス引かれて茨潰しで土地割られて負け。
3)パーフォロスが火を噴いて勝ち。
緑信心の生物がデカすぎる。訴訟。
というわけで初戦負けの2-1
いいかげん3-0したいお……
FNM@横浜アメニティドリーム
2013年10月18日 TCG全般 コメント (2)カード放出随時更新中(http://mimimi1987.diarynote.jp/201310171349396385/)
デッキはトリココン。以下レポ
一、白黒(りんごくさん)×○×
1)悪魔と男爵連打され負け
2)開始から囲いと強迫連打されるも啓示啓示で勝ち
3)罪の収集者悪魔ウボァー負け
ドラゴンの打点が低いので相手のペイライフに付け込んでダメージレースに持ち込めないのがイマイチなところ。
二、バイ
三、黒緑
1)啓示ブッパ勝ち
2)悪魔が来たりて。相手ハンド1でゴルチャかどうか迷ってそうじゃない方に賭けてペス+1したら案の定ゴルチャ-1/-1で悪魔に殴られてペスが死んで負け。-3してたらチャンスあったかもしれないけどそもそも色事故激しくてダメだったっぽい。
3)島山山ペス解消ジェイスって初手キープして評決やらスペルはいいとこ引いたけどやっぱり色事故負け。
漸増爆弾があるとペスが出せなくてクッソキツい。
というわけで実質0-2
この前のJACKスタンから続けて5連負け奴〜
真面目な話このカラー選ぶ理由になる《神々の憤怒》《嵐の息吹のドラゴン》《戦導者のらせん》がデーモンモンスター環境で何にも強くない。特に憤怒が効くセレズニアと赤単が全然いない。《変化+点火》とか《軍勢の結集》は強かったけど、弱い土地使っての色事故のリスクテイクしてまでやることじゃない感じがする。キープ基準とプレイングがクソだった説もあるけど、逆に言えば下手糞な自分がしたミスプをカバーしてくれるほどデッキが強くない。
と愚痴愚痴と書き連ねたけどまた環境が変わればチャンスありそうなんでひとまず封印かなぁ。もう少し環境が固まれば一応ドラゴンらせんでライフ詰めるコントロール殺しにも憤怒評決でビート殺しにもなれる筈!!!
デッキはトリココン。以下レポ
一、白黒(りんごくさん)×○×
1)悪魔と男爵連打され負け
2)開始から囲いと強迫連打されるも啓示啓示で勝ち
3)罪の収集者悪魔ウボァー負け
ドラゴンの打点が低いので相手のペイライフに付け込んでダメージレースに持ち込めないのがイマイチなところ。
二、バイ
三、黒緑
1)啓示ブッパ勝ち
2)悪魔が来たりて。相手ハンド1でゴルチャかどうか迷ってそうじゃない方に賭けてペス+1したら案の定ゴルチャ-1/-1で悪魔に殴られてペスが死んで負け。-3してたらチャンスあったかもしれないけどそもそも色事故激しくてダメだったっぽい。
3)島山山ペス解消ジェイスって初手キープして評決やらスペルはいいとこ引いたけどやっぱり色事故負け。
漸増爆弾があるとペスが出せなくてクッソキツい。
というわけで実質0-2
この前のJACKスタンから続けて5連負け奴〜
真面目な話このカラー選ぶ理由になる《神々の憤怒》《嵐の息吹のドラゴン》《戦導者のらせん》がデーモンモンスター環境で何にも強くない。特に憤怒が効くセレズニアと赤単が全然いない。《変化+点火》とか《軍勢の結集》は強かったけど、弱い土地使っての色事故のリスクテイクしてまでやることじゃない感じがする。キープ基準とプレイングがクソだった説もあるけど、逆に言えば下手糞な自分がしたミスプをカバーしてくれるほどデッキが強くない。
と愚痴愚痴と書き連ねたけどまた環境が変わればチャンスありそうなんでひとまず封印かなぁ。もう少し環境が固まれば一応ドラゴンらせんでライフ詰めるコントロール殺しにも憤怒評決でビート殺しにもなれる筈!!!
カード整理中なので不要なもの放出します。
遠方の方なら郵送も可能です。
枚数や在庫は時期によって変動します。
遠方の方なら郵送も可能です。
枚数や在庫は時期によって変動します。
■白
セラの高位僧 日1 1000
★平等化 日foil 500
☆ミラディンの十字軍 プロモ日1 300
純鋼の聖騎士 日2英3 50
■青
祖先の幻視 日1 500
潮縛りの魔道士 日4 500
時間の伸長(ODY) 日1 200
☆壮大な鯨 日プロモ1 100
未来の大魔術師 英1 100
壊滅的大潮 日1英3 50
■黒
悪魔の意図 日1 600
☆墓所這い 日プロモ4 500
★大霊堂のスカージ 日foil 300
☆大霊堂のスカージ 日foilプロモ2 200
黒の太陽の頂点 日2 200
死体のダンス 日1 200
もぎとり 日(M13)1 100
腐れ肺の再生術師 英1 100
虐殺のワーム 日1 ¥100
ルーン傷の悪魔 日1 100
Demonic Contutlation 英1 100
★地底街の疫病 日foil1 50
汚れた契約 日1 50
闇の後見 日3 50
■赤
★煮えたぎる歌 日foil(MRD) 1000
血染めの月(8版) 日2 1000
忌むべき者のかがり火 日2英1 500
ゴブリンの溶接工 日1 500
硫黄の渦 日(SCG)1 300
猛火の群れ 日2英6 200
殺戮の化身 日1 100
■緑
★復讐蔦 日foil 5000
原始のタイタン 英1 600
原初の狩人、ガラク 英(M12)4 500
孤独の都 英3 ¥300
ゴルガリの墓トロール 英1 200
忍び寄る腐食 日1 50
共生のワーム 日1 50
タジュールの保護者 日2 50
獣使いの昇天 日1 50
化膿獣 英4 50
探検 日4 50
■多色★ジャンドの暴君、カーサス 日foil1 3000
イニストラードの君主、ソリン 英2 400
★対抗変転 英1 300魂を数える者、タリエル 日1 100首席議長ゼガーナ 日3 1001世紀の実験 日1 50
自由なる者ルーリク・サー 日2 50
概念泥棒 英4 50
■無色★鉄のゴーレム、ボッシュ 日foil1 1000虚空の杯 日(MRD) 600
刻まれた勇者 日1 500☆漸増爆弾 日プロモ 300
★無限の日時計 英foil1 100
マイアの戦闘球 日1 100精力の護符 英1 100
彩色の灯篭 日4 100エルドラージの碑 日1 100
交易所 日1英3 50
別世界の大地図 日2 50
■土地
露天鉱床 日1(4版) 1000
露天鉱床 英1(Anthologies) 500
演劇の舞台 日1 50
■同人誌
アナタノコトヲカンガエルトアツクナッテクルノ 18禁 300
横浜スタン一週間 自分用メモ
2013年10月16日 TCG全般■月曜
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■火曜
□ホビーステーション 17:00〜 定員16名
参加費¥300 上位にシングルチケット
■水曜
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■木曜
□アメニティドリーム 18:00〜
参加費¥200 上位にシングルチケット
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■金曜日
□イエローサブマリンムービル店 FNM17:00〜
参加費¥200 未参加
□ホビーステーション FNM 18:00〜 定員16名
参加費¥200 未参加
□アメニティドリームFNM 18:00〜
参加費¥200 上位にパック、プロモ 参加賞としてランダムプロモなど
□フルコンプ FNM 19:00〜
未確認
□JACK FNM 19:30〜
参加賞¥300 上位にシングルチケット
■土日
PWC
他にご存知だったり間違ってる記述なんかありましたら、コメントでご指摘お願いします\(^o^)/
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■火曜
□ホビーステーション 17:00〜 定員16名
参加費¥300 上位にシングルチケット
■水曜
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■木曜
□アメニティドリーム 18:00〜
参加費¥200 上位にシングルチケット
□JACK 19:00〜
参加費¥300 上位にシングルチケット
■金曜日
□イエローサブマリンムービル店 FNM17:00〜
参加費¥200 未参加
□ホビーステーション FNM 18:00〜 定員16名
参加費¥200 未参加
□アメニティドリームFNM 18:00〜
参加費¥200 上位にパック、プロモ 参加賞としてランダムプロモなど
□フルコンプ FNM 19:00〜
未確認
□JACK FNM 19:30〜
参加賞¥300 上位にシングルチケット
■土日
PWC
他にご存知だったり間違ってる記述なんかありましたら、コメントでご指摘お願いします\(^o^)/
FNM@横浜アメニティドリーム
2013年10月5日 TCG全般 コメント (2)青白コンで参加
以下レポ:
というわけで初戦負けの2-1。
キープ基準ガバガバすぎでした。
青白はもんの凄く丸いけどもうちょっとミッドレンジ的な動きをするデッキを回したくなりますね。
とりあえず隣でスクイドゥくんが出してた4マナ瞬速飛行クリーチャーが羨ましくて仕方ありませんでした。修復の天使使いたいナリィ……
以上。
以下レポ:
1)赤単(Alchemist of silverさん) ××1:後手島2キープで後続が島島。5ターン目に《今わの際》を打っても流石にどうにもならず。負け。マリガン基準が温いのとジェイスでどっちの束取るかってとこでミスってた感。下手くそ乙。
2:またしても島2キープ。サイドインした《感覚の剥奪》を《炎樹族の使者》に貼って初速を落とす立ち上がり。ぽつぽつと出される後続を除去していくが《紅蓮の達人、チャンドラ》が着地してライフは《モーギスの狂信者》の圏内。途中《マグマの噴流》に合わせて《スフィンクスの啓示》X=3で打つもジェイスの-2能力で一枚ボトムに送ってしまったこともあって後続の《スフィンクスの啓示》を引けず。結局はチャンドラの0能力や占術によって《モーギスの狂信者》にたどり着かれてしまって負け。
2)信心黒単魔女コン ○△
M14からはじめた初心者の方でした。人口が増えるのはいいことです。1:《闇の予言》《闇の領域のリリアナ》など相手が展開してくるパーマネントを片っ端から《拘留の宝球》していく。信心ドレインや堕落などだけ打ち消して《記憶の熟達者、ジェイス》でライブラリーアウト勝ち。また分けてしまった。トリコと違ってサイド後サクッと勝てる手段(ヘルカイトとかヘルカイトとか)がないから回していてすごい申し訳なくなる。けどこういうデッキだし仕方ないというジレンマ。
2:《強迫》で宝球を落とされる立ち上がり。魔女エンジン完成を阻害しながら《記憶の熟達者、ジェイス》の0連打。相手のライブラリーが残り10枚を切ったところで相手トップ《不死の霊薬》。相手の場には《執拗な使者》+《泡立つ大釜》がありこちらには《霊異種》。そして時間切れ、延長ターンも使い果たし分け。
3)イゼット ○○
一昨日Jackで当たった方。1:《凍結燃焼の奇魔》の攻撃をアゾチャなんかで躱しながらジェイスエルズペス並べて勝ち。評決つよい。
2:一戦目と似たような展開で《霊異種》で勝ち。
というわけで初戦負けの2-1。
キープ基準ガバガバすぎでした。
青白はもんの凄く丸いけどもうちょっとミッドレンジ的な動きをするデッキを回したくなりますね。
とりあえず隣でスクイドゥくんが出してた4マナ瞬速飛行クリーチャーが羨ましくて仕方ありませんでした。修復の天使使いたいナリィ……
以上。
19:00から
トリココンで参加
以下レポ:
結果は1-1-1の雑魚乙。
2T鹿がマジでどうしようもない。
白パージが憤怒に優先する理由が分かった。
うーむ。
トリココンで参加
以下レポ:
1)ナヤ ○×△(ちょこりすさん)1:2T鹿が出てきてその後実験体3体、女人像2体が並ぶ。
占術でトップの宝球が見えていたのでエンドにらせんを鹿に打って、
評決で実験体の+1カウンターを減らしてから宝球で実験体を処理するプランを取る。
しかし相手のボロチャで躱されて大裏目。
手なりで評決を打つと、小さくなった実験体が同時に場に出たエレメンタルトークンで進化して目無しになって終了。
宝球で実験体消したら目があったのでクソミスプ。2:相手はエルフや女人像、ドムリと展開してくるも土地が詰まってる様子。
ドムリでドラゴンがめくれてこちらには回答がない状態だったので、
エルフをらせんで焼いたりとにかく5マナにたどり着かせないように粘る。
ドムリ奥義をギリギリトップ宝球などで対処して時間を作る。
その作った時間でペス置いて+1を連打しコントロール。
最後は霊異種までたどり着いて勝ち3:静電術師2体がゼナゴスを完封する立ち上がり。サイド後に勝ち筋を抜きすぎた結果時間切れを起こしてしまった感。
相手は実験体にひるまぬ勇気をつけてビートしてきてライフが30。
ジェイスなどでコントロールして霊異種着地。
ほぼ勝ち確定の場まで作るも時間切れで引き分け。
勝ち手段がらせんしかなかったのに、占術で宝球トップに残すクソミスしてた。猛反省。
引き分けは相手にも申し訳ない。
2)セレズニア(風華さん)××1:2T鹿からのサテュロス、ワーム。
もじもじしつつなんとかグダらせて霊異種着地。
ポルクラノスを霊異種ブロックブリンクでごまかそうとしたところ、
セレチャでトランプル付けられて死亡。負け。2:2T鹿から攻められワームが並んだので評決すると、しかしカードが全部キツい。訴訟。
根生まれの防衛でワームを増やされて手無し。負け。
ジェイスの2択を結構ミスってたかもしれない。
3)赤単 ○○1:相手の攻め手が遅くジェイスがダメージを吸ってくれたので、
その間に軍勢の結集出してあとは死なないようプレイ。
最後はトークン12体とかで雑に殴って勝ち。2:ジェイスにカードを使ってもらえたので、ペスを着地させてフェニックスとかだけ打ち消してドラゴン二連打して勝ち。超高速タイプでないならまだ楽な印象。
結果は1-1-1の雑魚乙。
2T鹿がマジでどうしようもない。
白パージが憤怒に優先する理由が分かった。
うーむ。
横浜駅付近で使わないから投げたいという人がもしいたら。
ショップ買取額+アルファくらいでお願いしたいです。
《神々の憤怒》×3
《凱旋の神殿》×2
《嵐の息吹のドラゴン》×3
よろしくお願いいたします。
ショップ買取額+アルファくらいでお願いしたいです。
《神々の憤怒》×3
《凱旋の神殿》×2
《嵐の息吹のドラゴン》×3
よろしくお願いいたします。
【トリコロールコントロール叩き台】
試したのとか
A:《嵐の息吹のドラゴン》
相手がミジウム4積みだったせいもあるけどすぐ死ぬ。
速攻で殴るよりも守りたい場面多数。
コントロール過多なメタならいいけど《破滅の刃》でも死ぬしそもそも打点が低い。
受け受けしいデッキには合わなそう。
B:《テューンの大天使》
残ったときの制圧力は凄いけど簡単に死ぬ。
場に出たとき基本何も仕事しない。
C:《予知するスフィンクス》
とにかく硬い。マナかけずに守れるのはとても優秀。ただ相手に攻めに回った時の
打点の低さは致命的。占術3はクッソ強い。守るデッキなら一番信頼できる印象。
D:《ボロスの反攻者》
強いけど3Tにタップアウトしちゃうのが結構リスキー。
あと土地が弱くて3Tにでないことがちょくちょく。《神々の憤怒》と入れ替わった。
共存してもいいかもしれない。
セレズニア、赤単、リアニと回しまくったけどどのマッチアップもキツい。
ビートに強いのがウリのはずのトリコカラーである意味があんましない。
もう一回練り直そう。
4《神聖なる泉》
4《聖なる鋳造所》
4《蒸気孔》
1《アゾリウスのギルド門》
2《イゼットのギルド門》
2《凱旋の神殿》
3《島》
3《山》
2《平地》
―土地(25)―
2《霊異種》
3《予知するスフィンクス》
3《前兆語り》
―クリーチャー(8)―
4《アゾリウスの魔除け》
4《マグマの噴流》
2《戦導者のらせん》
2《至高の評決》
3《神々の憤怒》
2《変化+点火》
1《本質の散乱》
2《中略》
2《解消》
2《思考を築くもの、ジェイス》
3《スフィンクスの啓示》
―呪文(27)―
試したのとか
A:《嵐の息吹のドラゴン》
相手がミジウム4積みだったせいもあるけどすぐ死ぬ。
速攻で殴るよりも守りたい場面多数。
コントロール過多なメタならいいけど《破滅の刃》でも死ぬしそもそも打点が低い。
受け受けしいデッキには合わなそう。
B:《テューンの大天使》
残ったときの制圧力は凄いけど簡単に死ぬ。
場に出たとき基本何も仕事しない。
C:《予知するスフィンクス》
とにかく硬い。マナかけずに守れるのはとても優秀。ただ相手に攻めに回った時の
打点の低さは致命的。占術3はクッソ強い。守るデッキなら一番信頼できる印象。
D:《ボロスの反攻者》
強いけど3Tにタップアウトしちゃうのが結構リスキー。
あと土地が弱くて3Tにでないことがちょくちょく。《神々の憤怒》と入れ替わった。
共存してもいいかもしれない。
セレズニア、赤単、リアニと回しまくったけどどのマッチアップもキツい。
ビートに強いのがウリのはずのトリコカラーである意味があんましない。
もう一回練り直そう。
友人と新環境スタン回してきた
2013年9月27日 TCG全般エスパー(アショク)
本命
セレズニア(ライオン)
赤単
でスパー
赤単の神がめっちゃ強い。やっぱメインは強い。
セレズニアのライオンもめっちゃ強い。鹿象獅子亜竜でコントロールキツキツ
三色コンはやっぱ土地が弱い。あと序盤耐えられるものを入れてないと死ぬ。
神々の憤怒はやっぱ強そう。
アショクは存外マイナス起動することが多かった。やっぱ今の環境クリーチャーが強いんで、
デッキ内にもそれなりの密度で生物がいる。いなきゃいないでLO狙えるのは強い。
明日以降が楽しみである。
本命
セレズニア(ライオン)
赤単
でスパー
赤単の神がめっちゃ強い。やっぱメインは強い。
セレズニアのライオンもめっちゃ強い。鹿象獅子亜竜でコントロールキツキツ
三色コンはやっぱ土地が弱い。あと序盤耐えられるものを入れてないと死ぬ。
神々の憤怒はやっぱ強そう。
アショクは存外マイナス起動することが多かった。やっぱ今の環境クリーチャーが強いんで、
デッキ内にもそれなりの密度で生物がいる。いなきゃいないでLO狙えるのは強い。
明日以降が楽しみである。
新スタンダード構築:ブロック構築環境を参考にしよう
2013年9月25日 TCG全般こんにちは。
今週末のテーロス発売に向けて新環境のスタンダードの構築熱も高まる今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
さて、今回の新環境スタンダードでは新規ブロックの発売に合わせましてローテーションが行われます。使用できるカードが大幅に入れ替えるこの時期、この機会に本格的にスタンダードに参入しようとする初心者や中級者の方も多いのではないでしょうか。
今回のローテーションは現行のスタンダードのカードプールからイニストラード・ブロックとMagic2013ブロックのカード使用できなくなり、テーロス・ブロックのカードが使用可能になります。
このローテーションによって、従来のコンセプトをイニストラード・ブロックやMagic2013に収録されているカードに頼っているデッキはメタゲームから退場し、代わりにこれまで日の目を浴びなかったラブニカへの回帰・ブロックのカードや新たに加わるテーロス・ブロックの強力なカードがスタンダードの主役へと躍り出ます。まだ見ぬ新環境のスタンダードに参戦するためのオリジナル・デッキ構築を始めるなら今なのです。
しかし、そんな新環境の主役となるデッキを探すため現環境の知識をすべてリセットして構築をはじめようとしても、新スタンダードにはあまりにも大量の使用可能なカードが存在するため、どこから手をつけてよいか分かりません。
かといって前述の通り現行のスタンダードにはこれから使用不可能なカードが大量に組み込まれているため、そのデッキがテーロス・ブロックが加わった後にも強力なデッキであり続けられるかは判断できません。では、何を基準に新環境のデッキ構築に手をつけていけばいいのでしょうか?
その王道は 「前ブロックのブロック構築環境を参考にする」ことです。
新環境を構成するMagic2014、ラブニカへの回帰・ブロック、テーロス・ブロックのカードプールうち最も大きな割合を占めるのは3つのエキスパンションを占めるラブニカへの回帰・ブロックです。
この3エキスパンションを用いて行われる構築フォーマットであるラブニカへの回帰・ブロック構築のデッキは新環境を眺望するには手頃なサンプルであり、このフォーマットで活躍するデッキを参考に新環境のメタゲームを考えるのが王道の新環境デッキ構築のスタートラインであるといえます。
このフォーマットで活躍するデッキを骨子にテーロスやMagic2014から加えられる肉をつけていくことで勝ち筋の太いデッキを構築していくことが、新しい環境で活躍できるデッキを手にするための近道なのです。
では早速ラブニカへの回帰・ブロック構築環境でのトーナメントが盛んなマジックオンライン(MO)で活躍しているアーキタイプをここではお試しに3つ取り上げ、それらにMagic2014とテーロスから加えられると考えられる代表的なカードを取り上げ、これからの新デッキ構築の参考としていきましょう。
といったように簡単にラブニカへの回帰・ブロック構築の3つのアーキタイプについて、テーロス、Magic2014から+αするという観点での新環境スタンダードのデッキ構築の足がかりを提示してみました。
これ以外にも「新セットのこのカード強い!使いたい!」や「今までは使えなかったけど、今ならこのカードきっと活躍できるはずだ」など新環境のデッキ構築のスタートは色々だと思います。しかしそういったデッキが活躍できるかの試金石として前ブロックの限定構築環境を考慮することは多分に有用ではないかと思います。
勿論新環境のデッキ構築の方法にはこれ以外にも沢山の方法があります。
例えばコンボデッキと呼ばれるアーキタイプはあるカードとあるカードの組み合わせからなる極めて強力な相互作用を中心にデッキを構築するため、このような王道アプローチでは到達できない可能性があります。
そうした裏をかいたデッキ構築をするために日夜コンボを考えるコンボ職人のような人もいます。何にせよ、構築もゲームも自分が楽しむことが第一ですね。
最後になりましたが、デッキ構築に決まったやり方も絶対の目的もありません。勝つこと、楽しむこと、自分の発想を表現すること人それぞれ重視する項目は違えど、指針があることでその質は大きく変わると思います。自分に合った構築を模索し多くの人を楽しませるデッキデザインができたら最高ですよね。
では長々と書き連ねましたが、結局好きなカード使ったもん勝ちです。愛着を持ってデッキと向き合いましょう。
それでは、よい構築ライフを。
今週末のテーロス発売に向けて新環境のスタンダードの構築熱も高まる今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
さて、今回の新環境スタンダードでは新規ブロックの発売に合わせましてローテーションが行われます。使用できるカードが大幅に入れ替えるこの時期、この機会に本格的にスタンダードに参入しようとする初心者や中級者の方も多いのではないでしょうか。
今回のローテーションは現行のスタンダードのカードプールからイニストラード・ブロックとMagic2013ブロックのカード使用できなくなり、テーロス・ブロックのカードが使用可能になります。
このローテーションによって、従来のコンセプトをイニストラード・ブロックやMagic2013に収録されているカードに頼っているデッキはメタゲームから退場し、代わりにこれまで日の目を浴びなかったラブニカへの回帰・ブロックのカードや新たに加わるテーロス・ブロックの強力なカードがスタンダードの主役へと躍り出ます。まだ見ぬ新環境のスタンダードに参戦するためのオリジナル・デッキ構築を始めるなら今なのです。
しかし、そんな新環境の主役となるデッキを探すため現環境の知識をすべてリセットして構築をはじめようとしても、新スタンダードにはあまりにも大量の使用可能なカードが存在するため、どこから手をつけてよいか分かりません。
かといって前述の通り現行のスタンダードにはこれから使用不可能なカードが大量に組み込まれているため、そのデッキがテーロス・ブロックが加わった後にも強力なデッキであり続けられるかは判断できません。では、何を基準に新環境のデッキ構築に手をつけていけばいいのでしょうか?
その王道は 「前ブロックのブロック構築環境を参考にする」ことです。
■mtgGoldfish Block Metagame
http://www.mtggoldfish.com/metagame/block
新環境を構成するMagic2014、ラブニカへの回帰・ブロック、テーロス・ブロックのカードプールうち最も大きな割合を占めるのは3つのエキスパンションを占めるラブニカへの回帰・ブロックです。
この3エキスパンションを用いて行われる構築フォーマットであるラブニカへの回帰・ブロック構築のデッキは新環境を眺望するには手頃なサンプルであり、このフォーマットで活躍するデッキを参考に新環境のメタゲームを考えるのが王道の新環境デッキ構築のスタートラインであるといえます。
このフォーマットで活躍するデッキを骨子にテーロスやMagic2014から加えられる肉をつけていくことで勝ち筋の太いデッキを構築していくことが、新しい環境で活躍できるデッキを手にするための近道なのです。
では早速ラブニカへの回帰・ブロック構築環境でのトーナメントが盛んなマジックオンライン(MO)で活躍しているアーキタイプをここではお試しに3つ取り上げ、それらにMagic2014とテーロスから加えられると考えられる代表的なカードを取り上げ、これからの新デッキ構築の参考としていきましょう。
■赤単アグロ
http://www.mtggoldfish.com/archetype/5881+Magic2014
《変わり谷》《ショック》《チャンドラのフェニックス》《燃え立つ大地》
+テーロス
《火飲みのサテュロス》《モーギスの狂信者》《稲妻の一撃》
《炎樹族の使者》による超高速展開がウリの次環境最速のアーキタイプであろうデッキがこの赤単アグロです。次環境では多色デッキの土地にタップインのテーロスの神殿サイクルやラブニカへの回帰の門サイクルが必須となるため、そうした土地のセットで失ったテンポを利用することが出来るのは大きなアドバンテージと言えるでしょう。
テーロスで加わった全体除去《神々の憤怒》が向かい風ですが、戦略がしっかりしているので構築のしがいがありそうなアーキタイプであると思います。
■緑白アグロ
http://www.mtggoldfish.com/archetype/3749+Magic2014
《エルフの神秘家》《漁る軟泥》《テューンの大天使》
+テーロス
《羊毛鬣のライオン》《加護のサテュロス》《万神殿の兵士》
《復活の声》や《ロクソドンの強打者》など相手の行動を阻害しながら高打点のクロックを展開していく高速ビートダウンデッキが緑白アグロです。赤単相手には生物のサイズで攻撃を阻み、コントロールには上記のような妨害を絡めて相手の場が整う前に殴り勝つことができます。赤単同様《神々の憤怒》のような全体除去を苦手としていますが、中速に寄せたりサイズ修正を行うなど対策は可能なので、柔軟なデッキ構築が可能なアーキタイプだと思います。
■青白黒コントロール
http://www.mtggoldfish.com/archetype/3994+Magic2014
《破滅の刃》《強迫》《記憶の熟達者、ジェイス》
+テーロス
《解消》《悪夢の織り手、アショク》《思考囲い》
《スフィンクスの啓示》という環境随一のカードパワーを持ったドロースペルを中心に各種カウンターや除去を取り揃えた重コントロールデッキがこの青白黒コントロールです。
序盤はカウンターや除去を駆使して徹底的に盤面を管理し、後半はパワーカードを叩きつけ盤面を制圧していきます。テーロスやMagic2014からはコントロールキラーなプレインズウォーカーや手札破壊、更には優秀な除去が加わるためどんなメタゲームでも対応できるでしょう。
といったように簡単にラブニカへの回帰・ブロック構築の3つのアーキタイプについて、テーロス、Magic2014から+αするという観点での新環境スタンダードのデッキ構築の足がかりを提示してみました。
これ以外にも「新セットのこのカード強い!使いたい!」や「今までは使えなかったけど、今ならこのカードきっと活躍できるはずだ」など新環境のデッキ構築のスタートは色々だと思います。しかしそういったデッキが活躍できるかの試金石として前ブロックの限定構築環境を考慮することは多分に有用ではないかと思います。
勿論新環境のデッキ構築の方法にはこれ以外にも沢山の方法があります。
例えばコンボデッキと呼ばれるアーキタイプはあるカードとあるカードの組み合わせからなる極めて強力な相互作用を中心にデッキを構築するため、このような王道アプローチでは到達できない可能性があります。
そうした裏をかいたデッキ構築をするために日夜コンボを考えるコンボ職人のような人もいます。何にせよ、構築もゲームも自分が楽しむことが第一ですね。
最後になりましたが、デッキ構築に決まったやり方も絶対の目的もありません。勝つこと、楽しむこと、自分の発想を表現すること人それぞれ重視する項目は違えど、指針があることでその質は大きく変わると思います。自分に合った構築を模索し多くの人を楽しませるデッキデザインができたら最高ですよね。
では長々と書き連ねましたが、結局好きなカード使ったもん勝ちです。愛着を持ってデッキと向き合いましょう。
それでは、よい構築ライフを。
■赤単・セレズニア・グルール(ビートダウン)
コンセプトがぶれなく強い。生半可なコントロールは駆逐される。
■青白・青黒・エスパー(コントロール)
評決で乙るビートを沈黙させる。環境初期の雑多なメタゲームで丸く戦える。
■ナヤ・ジャンド・グリクシス・オロス(ミッドレンジ)
評決が間に合わないように進化したビートを狩るために神々の憤怒を採用したコントロール。
■白黒人間(クロパ)
囲いでコントロールを殺し、精霊への挑戦で神々の憤怒を躱し、刃でブロッカーを殺す。
全体のKPが低い。
みたいな感じで回転しそうな予感。
あとチャンスがありそうなのは
ボロス・RUGコン・イゼット(魔心のキマイラ)・英雄ビート・リアニ・ドランジャンク
ってとこでしょうか。
黒コンは全体除去がないので、もしやるならラクドスビッグマナみたいな形になりそうですね。あとは重コントロールがあまりに隆盛した場合には門コンもチャンスがありそうです。
なにか他に環境に現れそうなアーキタイプがありましらコメントくださいませー。
コンセプトがぶれなく強い。生半可なコントロールは駆逐される。
■青白・青黒・エスパー(コントロール)
評決で乙るビートを沈黙させる。環境初期の雑多なメタゲームで丸く戦える。
■ナヤ・ジャンド・グリクシス・オロス(ミッドレンジ)
評決が間に合わないように進化したビートを狩るために神々の憤怒を採用したコントロール。
■白黒人間(クロパ)
囲いでコントロールを殺し、精霊への挑戦で神々の憤怒を躱し、刃でブロッカーを殺す。
全体のKPが低い。
みたいな感じで回転しそうな予感。
あとチャンスがありそうなのは
ボロス・RUGコン・イゼット(魔心のキマイラ)・英雄ビート・リアニ・ドランジャンク
ってとこでしょうか。
黒コンは全体除去がないので、もしやるならラクドスビッグマナみたいな形になりそうですね。あとは重コントロールがあまりに隆盛した場合には門コンもチャンスがありそうです。
なにか他に環境に現れそうなアーキタイプがありましらコメントくださいませー。
環境最後に久々のスタン。
デッキはMOで勝ってたレシピのコピー。
以下レポ
初戦:ナヤビート
・鹿や反攻者をいなして啓示霊異種で勝ち。
・ボロチャケア忘れて占い師で殴って評決撃ったら案の定ボロチャ合わされて
そのとき食らったダメージが響いて負け。
・ライフギリギリのとこで啓示に火力合わされて負け。
サイドが全然分からんかったので、もうちょい練習しなきゃいけないアーキタイプだと思った。というかコピーデッキなんか使うからこんなことに。
次戦:黒単交易所
・相手の引きが悪くて啓示で手札の質に差がついて勝ち。
・消耗させて初戦と同じような感じで勝ち。
対コントロールは基本非常に楽でいい。
最終戦:青黒ライブラリーアウト
・以前対戦したことがあった方だったので嫌な予感がしていたら見事的中。
基本クッソキツイマッチアップだけど、霊異種着地と相手の息切れでなんとか勝ち。
・ジェイス合戦から概念泥棒を出されたり夜鷲のゲインでものすごくグダる。
最後宝球を引けば勝ちというところで墓地に宝球が2枚ありデッキは5枚。
ハンドには啓示と豊富なマナ。
ここでデッキに宝球が2枚か3枚か失念し、賭けですべて引いてデッキには宝球はなく負け。なお引かなきゃ普通に勝ってた模様。
コピーデッキなんか使うからこんなことに(ry
・1t真髄の針で霊異種指定され、こちらが殴った変わり谷を概念泥棒に相打ちされるスタート。相手が記憶の熟達者、ジェイスを展開してきたのでそれをなんとか盤面で処理しようとすると、ライブラリーの数を数えた相手のハンドからは0起動直後におかわりジェイス。それをなんとか今引き大天使をサクって相手の場のデーモンを退かして展開していた霊異種とテューンの大天使で処理する。
その後カウンターを構えてこちらもジェイスを展開する。
相手は盤面にデーモンに加えて更に夜鷲×2を次々と展開しこちらは霊異種や大天使をサクってなんとか虎の子ジェイスを守って0起動を連打する。
こちらの場が真っ新になった時点で瞬唱をトップし、殴ってきたデーモンを瞬唱アゾチャFBと修復キャストでジェイスの忠誠度を2残し、ジェイス0で相手をライブラリーアウトに追い込んで勝ち。
コントロール対決だけど最初から最後まで気の抜けない熱い勝負だった。
というわけでトータル初戦負けの2-1。
初戦の2本目は恐らくミスが無ければ取れてたのでかなり勿体無い。下手乙。
今のところテーロスも変わらず青白を回すと思う。
ボックス争奪戦出れたらいいな。プレリ出れないし(白目)
そんなこんなで楽しい一日でしたー。
デッキはMOで勝ってたレシピのコピー。
以下レポ
初戦:ナヤビート
・鹿や反攻者をいなして啓示霊異種で勝ち。
・ボロチャケア忘れて占い師で殴って評決撃ったら案の定ボロチャ合わされて
そのとき食らったダメージが響いて負け。
・ライフギリギリのとこで啓示に火力合わされて負け。
サイドが全然分からんかったので、もうちょい練習しなきゃいけないアーキタイプだと思った。というかコピーデッキなんか使うからこんなことに。
次戦:黒単交易所
・相手の引きが悪くて啓示で手札の質に差がついて勝ち。
・消耗させて初戦と同じような感じで勝ち。
対コントロールは基本非常に楽でいい。
最終戦:青黒ライブラリーアウト
・以前対戦したことがあった方だったので嫌な予感がしていたら見事的中。
基本クッソキツイマッチアップだけど、霊異種着地と相手の息切れでなんとか勝ち。
・ジェイス合戦から概念泥棒を出されたり夜鷲のゲインでものすごくグダる。
最後宝球を引けば勝ちというところで墓地に宝球が2枚ありデッキは5枚。
ハンドには啓示と豊富なマナ。
ここでデッキに宝球が2枚か3枚か失念し、賭けですべて引いてデッキには宝球はなく負け。なお引かなきゃ普通に勝ってた模様。
コピーデッキなんか使うからこんなことに(ry
・1t真髄の針で霊異種指定され、こちらが殴った変わり谷を概念泥棒に相打ちされるスタート。相手が記憶の熟達者、ジェイスを展開してきたのでそれをなんとか盤面で処理しようとすると、ライブラリーの数を数えた相手のハンドからは0起動直後におかわりジェイス。それをなんとか今引き大天使をサクって相手の場のデーモンを退かして展開していた霊異種とテューンの大天使で処理する。
その後カウンターを構えてこちらもジェイスを展開する。
相手は盤面にデーモンに加えて更に夜鷲×2を次々と展開しこちらは霊異種や大天使をサクってなんとか虎の子ジェイスを守って0起動を連打する。
こちらの場が真っ新になった時点で瞬唱をトップし、殴ってきたデーモンを瞬唱アゾチャFBと修復キャストでジェイスの忠誠度を2残し、ジェイス0で相手をライブラリーアウトに追い込んで勝ち。
コントロール対決だけど最初から最後まで気の抜けない熱い勝負だった。
というわけでトータル初戦負けの2-1。
初戦の2本目は恐らくミスが無ければ取れてたのでかなり勿体無い。下手乙。
今のところテーロスも変わらず青白を回すと思う。
ボックス争奪戦出れたらいいな。プレリ出れないし(白目)
そんなこんなで楽しい一日でしたー。
新環境予測:三色コントロール
2013年9月8日 TCG全般 コメント (2)こんにちは。
13時の更新を楽しみに毎日徐々に公開されるカード情報に一喜一憂する、そんな新セットの発売前のこの時期は、毎度のことながら本当に楽しい時期ですね。
今回の新セットテーロスも強力なカード、魅力的なメカニズムが目白押しで、早く手にとってデッキを構築したい、遊びたいというに気持ちになります。
一方来るものもあれば去るものもあり。スタンダードでは新セットの発売に伴ってローテーションが行われます。オールタイムベストエキスパンションとも評されるイニストラード・ブロック、《スラーグ牙》《雷口のヘルカイト》といった化物ファッティから《ボーラスの占い師》などのいぶし銀などを有したM13がスタンダードから退場します。
思い入れのあるカードたちのフォーマットからの退場はいつも寂しいものです。
しかしそれは同時にそうした強力なカードの影に追いやられていたラブニカやM14の素晴らしいカードの再発見にも繋がるでしょう。
さて今日は自分のメモがてらテーロスが加わりイニストラード、M13が退場する新環境のスタンダードに関する自分なりの予測をまとめたいと思います。何故全カードが公開されたわけでもないこの時期にそんなことをするのかといえば単にテーロスに収録されるあるサイクルが公開されたからです。
スタンダードという環境で最も重要なカードの一つ、多色地形。
このタイプの土地の存在によってスタンダードの環境は定義づけられます。
いくら多くの強力なカードをデッキに投入しても、それを安定して唱えられなければ強さは半減してしまいます。強力な多色地形は強力なカードを詰め込んだデッキの生命線。その安定感如何によってはカードパワーを犠牲にしなければ強力なデッキを組むことができません。
ではこの神殿サイクルはどうでしょうか。
発表後は確定タップインというデザインに評価が分かれているようですが、私見では非常に強力な多色地形であると感じました。土地を置くことでゲーム中に次の土地や有効牌にアクセス出来るというのは破格であり、コントロールデッキには問題なく投入できる性能であると感じました。ビートダウンにおいても後半無駄引きしたくない軽量クリーチャーや土地をデッキの下に送れるのは悪くないと思います。
ところでこの神殿サイクルはテーロスブロックに跨ており、二色の組み合わせ10種のうち今回収録されるのは5枚です。その5種は赤緑、青黒、赤白、青緑、白黒です。
前置きが長くなりましたがまず環境のパワーカードをとにかく詰め込める3色デッキの中から、この神殿サイクルを多く組み込めるコントロールデッキをまず考察したいと思います。
――――――――――――――――――――――――――――
というわけで簡単に自分の中で占術土地を最大限活かせる3色のコントロール
デッキを考えてみました。《燃え立つ大地》など向かい風はありますが、強いカードを叩きつけるマジックが強いことは周知の事実。強いカードを集めたデッキはコントロールになるというのは定説ですし、環境はじめからカードパワーを見せ付けられる3色のコントロールを使ってみるのはいかかでしょうか。
13時の更新を楽しみに毎日徐々に公開されるカード情報に一喜一憂する、そんな新セットの発売前のこの時期は、毎度のことながら本当に楽しい時期ですね。
今回の新セットテーロスも強力なカード、魅力的なメカニズムが目白押しで、早く手にとってデッキを構築したい、遊びたいというに気持ちになります。
一方来るものもあれば去るものもあり。スタンダードでは新セットの発売に伴ってローテーションが行われます。オールタイムベストエキスパンションとも評されるイニストラード・ブロック、《スラーグ牙》《雷口のヘルカイト》といった化物ファッティから《ボーラスの占い師》などのいぶし銀などを有したM13がスタンダードから退場します。
思い入れのあるカードたちのフォーマットからの退場はいつも寂しいものです。
しかしそれは同時にそうした強力なカードの影に追いやられていたラブニカやM14の素晴らしいカードの再発見にも繋がるでしょう。
さて今日は自分のメモがてらテーロスが加わりイニストラード、M13が退場する新環境のスタンダードに関する自分なりの予測をまとめたいと思います。何故全カードが公開されたわけでもないこの時期にそんなことをするのかといえば単にテーロスに収録されるあるサイクルが公開されたからです。
奔放の神殿
土地 レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
スタンダードという環境で最も重要なカードの一つ、多色地形。
このタイプの土地の存在によってスタンダードの環境は定義づけられます。
いくら多くの強力なカードをデッキに投入しても、それを安定して唱えられなければ強さは半減してしまいます。強力な多色地形は強力なカードを詰め込んだデッキの生命線。その安定感如何によってはカードパワーを犠牲にしなければ強力なデッキを組むことができません。
ではこの神殿サイクルはどうでしょうか。
発表後は確定タップインというデザインに評価が分かれているようですが、私見では非常に強力な多色地形であると感じました。土地を置くことでゲーム中に次の土地や有効牌にアクセス出来るというのは破格であり、コントロールデッキには問題なく投入できる性能であると感じました。ビートダウンにおいても後半無駄引きしたくない軽量クリーチャーや土地をデッキの下に送れるのは悪くないと思います。
ところでこの神殿サイクルはテーロスブロックに跨ており、二色の組み合わせ10種のうち今回収録されるのは5枚です。その5種は赤緑、青黒、赤白、青緑、白黒です。
前置きが長くなりましたがまず環境のパワーカードをとにかく詰め込める3色デッキの中から、この神殿サイクルを多く組み込めるコントロールデッキをまず考察したいと思います。
■エスパー・コントロール
ラブニカブロック構築を支配した《スフィンクスの啓示》を中心とした重コントロールデッキです。ラブニカブロックのカードを軸とした強固なコンセプトにテーロスから《思考囲い》《悪夢の織り手、アショク》《太陽の勇者、エルズペス》などの優秀なカードが加わっており、まず第一にメタゲームにおいて考えるべきデッキだと思います。従来このデッキが苦手としていた《復活の声》に対してもサイドボードに《異端の輝き》が加わり磐石となるでしょう。環境初期は早いデッキやハンデスコントロールがいかにエスパーコントロールを崩せるかが見所となるのではないでしょうか。
■ナヤ・コントロール
全環境から引き継がれた《復活の声》《ボロスの犯行者》《ロクソドンの強打者》《漁る軟泥》《ゴーア族の暴行者》にテーロスから加わる《嵐の息吹のドラゴン》《森の女人像》《歓楽者ゼナゴス》と赤緑、赤白の神殿。それらを組み込んだナヤコントロールは環境に現れそうです。フォーマットに使用可能なカードが減っても何を抜くか迷うカードパワーの高さが魅力のカラーです。占術と《紅蓮の達人チャンドラ》の相性など新たに日の目を見そうなカードも多いので、個人的にはテーロス最初のスタンダードで組みたいデッキ筆頭です。ただ、お値段が張りそうなところは欠点です。
■オロス・コントロール
赤白と白黒の神殿を使用できる色の組み合わせです。こちらも占術+チャンドラというアドヴァンテージ装置を採用することが出来ます。テーロスからは《殺人王、ティマレット 》や《死の国のケルベロス 》など面白そうなカードはあるものの、白黒最高のパワーカード《未練ある魂》失ったことで全体にあまり強力なアーキタイプとはならなそうな印象です。
■BUGコントロール・RUGコントロール
優秀な除去呪文などが加わらないと活躍は難しいでしょうか。
――――――――――――――――――――――――――――
というわけで簡単に自分の中で占術土地を最大限活かせる3色のコントロール
デッキを考えてみました。《燃え立つ大地》など向かい風はありますが、強いカードを叩きつけるマジックが強いことは周知の事実。強いカードを集めたデッキはコントロールになるというのは定説ですし、環境はじめからカードパワーを見せ付けられる3色のコントロールを使ってみるのはいかかでしょうか。
青白コンにて参加
1)トリコPWC ××
1:クロックを処理されてPWに触れず負け
2:大体一戦目と一緒で負け
チャンドラの奥義を沢山打たれた。
2)ラクドス ○○
1:牛を家畜化したりして勝ち
2:ヤンパイを家畜化したりフェニックスを家畜化したりして勝ち
3)ナヤブリッツ ××
1:+3/+0エンチャ×2されて即死
2:4Tに相手の小粒並んだ場ジェイスで蓋しようとしたらヘルライダー展開されてジェイス処理されて評決引けず負け
+3/+0エンチャ強すぎわろた
4)バントオーラ(3戦目の方とフリプ) ×○
1:爆弾でオーラの乗った透明人間処理して本質の散乱構えてたら、返しに象出されて回答さがしに行ったらアジャニ怨恨二段攻撃12点負け
2:評決三回打って勝ち
みみみはようやくマナカーブやインスタントやソーサリーの数を歪ませないサイドをすることを覚えた()
とことで負け越してしまった。
ぐぬぬ。土地少ないので事故が多いのしゃーないのだけど土地増やしたくない。
フラッドでもカードをうまく使って勝てるようになれば土地増やせるのかなぁ
キープ基準についての疑問:
以下リスト
1)トリコPWC ××
1:クロックを処理されてPWに触れず負け
2:大体一戦目と一緒で負け
チャンドラの奥義を沢山打たれた。
2)ラクドス ○○
1:牛を家畜化したりして勝ち
2:ヤンパイを家畜化したりフェニックスを家畜化したりして勝ち
3)ナヤブリッツ ××
1:+3/+0エンチャ×2されて即死
2:4Tに相手の小粒並んだ場ジェイスで蓋しようとしたらヘルライダー展開されてジェイス処理されて評決引けず負け
+3/+0エンチャ強すぎわろた
4)バントオーラ(3戦目の方とフリプ) ×○
1:爆弾でオーラの乗った透明人間処理して本質の散乱構えてたら、返しに象出されて回答さがしに行ったらアジャニ怨恨二段攻撃12点負け
2:評決三回打って勝ち
みみみはようやくマナカーブやインスタントやソーサリーの数を歪ませないサイドをすることを覚えた()
とことで負け越してしまった。
ぐぬぬ。土地少ないので事故が多いのしゃーないのだけど土地増やしたくない。
フラッドでもカードをうまく使って勝てるようになれば土地増やせるのかなぁ
キープ基準についての疑問:
1)土地3だけど平地平地無色、呪文は強い(占い師天使アゾチャ評決みたいな)。これキープ?
2)1)と呪文が同条件で土地が島島無色はキープ?
3)占い師天使アゾチャ評決熟慮島平地みたいな初手はキープ?
以下リスト
【青白コントロール】
4《氷河の城塞》
4《神聖なる泉》
2《変わり谷》
1《ムーアランドの憑依地》
1《進化する未開地》
7《島》
5《平地》
―土地(24)―
3《瞬唱の魔道士》
4《修復の天使》
3《ボーラスの占い師》
1《テューンの大天使》
―クリーチャー(11)―
2《中略》
2《本質の散乱》
2《雲散霧消》
3《熟慮》
4《アゾリウスの魔除け》
2《漸増爆弾》
2《家畜化》
3《至高の評決》
2《思考の熟達者、ジェイス》
3《スフィンクスの啓示》
―呪文(25)―
2《払拭》
2《否認》
3《天界のほとばしり》
2《安らかなる眠り》
3《拘留の宝球》
1《ルーン唱えの長槍》
1《家畜化》
1《至高の評決》
―サイドボード(15)―
青白コンで参加
当たり
1:ドランリアニ○○
1)壮絶にグダって勝ち
2)延長入ったので勝ちを譲って頂いた。
2:赤なし四色太陽拳○×○
1)x沢山の啓示からスラ牙家畜化して修復修復して勝ち
2)ダブマリからスラ牙通されて負け
3)土地が詰まり気味なとこをクロックパーミッションして勝ち
3:ドラントークン○××
1)家畜化で軟泥くんパクったりなんやりグダって勝ち
2)序盤殴られつつ宝球2枚貼って声と象処理して雲散霧消構えてこっから
啓示でまくろうと思ってたらゴルチャ×2で負け
3)サイドからクロパプランにして啓示と全体除去抜いたら未練ある魂がクッソ強くて負け
---
とりあえず軟泥はなんとかなるし、瞬唱が息出来る環境だと分かった。
RIPはリアニは掘葬サイドで抜いちゃうらしいので、ほぼアリストのみサイドインでいいっぽい。
家畜化は青いコントロールが鹿に対抗する最高の手段かもしれない。今日はメイン2だったけど追加でサイド1とるまである。
やっぱりアメドリコントロール多いのでクロパ出来て楽しい。
サイドもうちょっと練りこんで出直そう。
当たり
1:ドランリアニ○○
1)壮絶にグダって勝ち
2)延長入ったので勝ちを譲って頂いた。
2:赤なし四色太陽拳○×○
1)x沢山の啓示からスラ牙家畜化して修復修復して勝ち
2)ダブマリからスラ牙通されて負け
3)土地が詰まり気味なとこをクロックパーミッションして勝ち
3:ドラントークン○××
1)家畜化で軟泥くんパクったりなんやりグダって勝ち
2)序盤殴られつつ宝球2枚貼って声と象処理して雲散霧消構えてこっから
啓示でまくろうと思ってたらゴルチャ×2で負け
3)サイドからクロパプランにして啓示と全体除去抜いたら未練ある魂がクッソ強くて負け
---
とりあえず軟泥はなんとかなるし、瞬唱が息出来る環境だと分かった。
RIPはリアニは掘葬サイドで抜いちゃうらしいので、ほぼアリストのみサイドインでいいっぽい。
家畜化は青いコントロールが鹿に対抗する最高の手段かもしれない。今日はメイン2だったけど追加でサイド1とるまである。
やっぱりアメドリコントロール多いのでクロパ出来て楽しい。
サイドもうちょっと練りこんで出直そう。