ピックアップ【トリコビート】
2012年11月13日 TCG全般今日も今日とてWhat’s Happening?をチェック
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4557272(引用元)
メインにカウンター0のトリコビート。
テンポ重視してて好きな感じ。
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4557272(引用元)
【トリコビート】
Main Deck
61 cards
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
25 lands
1 《クローン/Clone》
3 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
2 《枷霊/Fettergeist》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
24 creatures
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
12 other spells
Sideboard
2 《クローン/Clone》
3 《雲散霧消/Dissipate》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《否認/Negate》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
15 sideboard cards
メインにカウンター0のトリコビート。
テンポ重視してて好きな感じ。
なるべく横浜駅周辺で手渡しがいいけど、先に送ってくださるなら郵送も可。
欲しい人がいればラッキーくらいの気持ちで晒してみる。
あとでもう少し探して書きます。
欲しい人がいればラッキーくらいの気持ちで晒してみる。
【放出】□スタン
《冒涜の悪魔》日日
《アヴァブルックの町長》日(プロモ)日
《怨恨》英(M13)
《突然の衰微》英
《ルーン唱えの長槍》日■モダン以下
《ルーンの母》日(コマンダー)
《審判の日》日英英(ZEN)日(M11)
《集団意識》日日日英英
《外科的摘出》日(プロモ)×2
《締め付け》日
《欠片の双子》英(Foil)
《発熱の儀式》日(Foil)
《煮えたぎる歌》日(Foil)
《憤怒の天使アクローマ》日(コマンダー)
《テラストドン》日
《絶望の天使》日(コマンダー)
《虚空の杯》日
【募集】
↑優先度高い
《血の墓所》言語問わず2枚
《ラクドスの復活》言語問わず2枚
《日本銀行券》言語問わず
《静穏の天使》言語問わず1枚
《戦慄掘り》言語問わず2枚
↓優先度低い
あとでもう少し探して書きます。
コストパフォーマンスの考え方
2012年11月12日 TCG全般 コメント (3)例えば《スラーグ牙》についてこんな考え方がある。
5/3のクリーチャーにライフ5点のゲインと3/3のトークンが付いてくる。
つまり
がスラ牙の構成要素であって、それぞれ大まかに構成要素のマナコストを考えると、
レアの4マナの緑のクリーチャーに5/5がいるんで(《死橋の大巨虫》)大体5/3だったら
4~5マナかな。5点のゲインは1マナじゃ強すぎるけど2マナじゃ弱すぎるから1~2マナ、3/3のトークンは3マナくらいかな~なんて考える。
まとめるとこうなる
で余すところなくスラ牙の能力を使えば大体合計8~10マナ+カード3枚分位になって、
スラーグ牙を唱えて使い切って【(8~10)-5=3~7マナ分のテンポ】+【3-1=2枚分のカードアドヴァンテージ】を得てるなーなんて考える。
唱えた時点ならトークン出す分のアドは取れなくなるんで【(5~7)-5=0~2マナ分のテンポ】+【2-1=1枚分のアド】って感じになる。
こんな感じでいわゆるジャンク・デッキはバニラだらけのデッキより強くなっていく訳で、ビートなら得たテンポ、コントロールなら得たカードアドヴァンテージを打ち消しや除去などの1対1に割り当てたりするんだと思う(勿論、テンポも様々なアドに変換してると思うけど)。
こういうやり方でメタ上のデッキを分析してみるのも面白そうだなーとか思うんだけど、需要があるのか謎。ちょうどメタの上の方がジャンク多いしやるなら今かなーとも思うんだけどっていう。
5/3のクリーチャーにライフ5点のゲインと3/3のトークンが付いてくる。
つまり
・5/3のクリーチャー
・5点のゲイン
・3/3のトークン
がスラ牙の構成要素であって、それぞれ大まかに構成要素のマナコストを考えると、
レアの4マナの緑のクリーチャーに5/5がいるんで(《死橋の大巨虫》)大体5/3だったら
4~5マナかな。5点のゲインは1マナじゃ強すぎるけど2マナじゃ弱すぎるから1~2マナ、3/3のトークンは3マナくらいかな~なんて考える。
まとめるとこうなる
・5/3のクリーチャー→4~5マナ
・5点のゲイン→1~2マナ
・3/3のトークン →3マナ
で余すところなくスラ牙の能力を使えば大体合計8~10マナ+カード3枚分位になって、
スラーグ牙を唱えて使い切って【(8~10)-5=3~7マナ分のテンポ】+【3-1=2枚分のカードアドヴァンテージ】を得てるなーなんて考える。
唱えた時点ならトークン出す分のアドは取れなくなるんで【(5~7)-5=0~2マナ分のテンポ】+【2-1=1枚分のアド】って感じになる。
こんな感じでいわゆるジャンク・デッキはバニラだらけのデッキより強くなっていく訳で、ビートなら得たテンポ、コントロールなら得たカードアドヴァンテージを打ち消しや除去などの1対1に割り当てたりするんだと思う(勿論、テンポも様々なアドに変換してると思うけど)。
こういうやり方でメタ上のデッキを分析してみるのも面白そうだなーとか思うんだけど、需要があるのか謎。ちょうどメタの上の方がジャンク多いしやるなら今かなーとも思うんだけどっていう。
DRAGON’S MAZE ~ドラゴンの迷路~
2012年11月12日 TCG全般 コメント (4)http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/newsjp/01(公式より)
勝手にテーマソング
http://www.youtube.com/watch?v=ZunGXrbS0hQ&feature=related(Enter The Dragon(1973)-Main Theme )
勝手にテーマソング
http://www.youtube.com/watch?v=ZunGXrbS0hQ&feature=related(Enter The Dragon(1973)-Main Theme )
ピックアップ【青白Delver】
2012年11月12日 TCG全般今日も今日とてWhat’s Happening?をチェック
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4557230(引用元)
《本質の錯乱》4《中略》4《雲散霧消》2のメガパーミッション。
サイドの《正義の一撃》4とかこういう誰もやらなかった工夫をして結果を残すのはすっげぇ。
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4557230(引用元)
【青白Delver】
Main Deck
60 cards
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
10 《島/Island》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2 《平地/Plains》
22 lands
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
12 creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《雲散霧消/Dissipate》
4 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4 《中略/Syncopate》
4 《熟慮/Think Twice》
4 《思考掃き/Thought Scour》
2 《送還/Unsummon》
26 other spells
Sideboard
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
2 《否認/Negate》
4 《正義の一撃/Righteous Blow》
15 sideboard cards
《本質の錯乱》4《中略》4《雲散霧消》2のメガパーミッション。
サイドの《正義の一撃》4とかこういう誰もやらなかった工夫をして結果を残すのはすっげぇ。
スタンダードのプレインズ・ウォーカーまとめ
2012年11月11日 TCG全般 コメント (9)現環境のPWまとめ:
□白
・《群れの統率者、アジャニ》
セレズニアビートなどで採用。追加の《銀刃の聖騎士》という位置づけか。
基本的には一気に打点を押し上げるソーサリー残ったらラッキー位のものなのかな?
使ってる人いたら意見プリーズ
□黒
・《ヴェールのリリアナ》
リアニやジャンドなどで採用。放置出来ず選択肢を狭めていける偉い子。
戦慄掘られてもテンポ的にそんなに痛くないのがいい。リアニだったらファッティ
捨てられるだけで仕事してるし。
・《闇の領域のリリアナ》
闇の領域から出てこない。
□青
・《記憶を築く者、ジェイス》
青系コントロールで採用。使い捨てのドロソ。守っても硬い。
・《月の賢者タミヨウ》
青系コントロールで採用。《氷の干渉器》つよい。《士気溢れる徴収兵》を考慮すると、
-2を織り交ぜられる構築にするのが望ましい。
・《記憶の熟達者、ジェイス》
青系コントロールで採用。ゲームを決められるジェイス。
中速コンが多い現環境には合ってる感。ジェイスでなければ鬼強かっただろうに。
□赤
・《炬火のチャンドラ》
採用されてるとこを見たことがない。
・《悪鬼の血脈、ティボルト》
採用されてるとこを見たことがない。
□緑
・《原初の狩人、ガラク》
ジャンド、リアニなど緑系コントロールで採用。圧倒的ドロー力、スラ牙止められるサイズの
トークン生成。色拘束以外超強い。
・《情け知らずのガラク》
緑系コントロールで採用。ピン除去、継続したトークン精製。裏返るとスラ牙止めれる(接死)
狩人に比べると脆いけど、逆に両方採用してる場合は後続が出しやすい利点にもなる。
■白黒
・《イニストラードの君主、ソリン》
エスパーコンなどで採用。全体除去の次に出せれば強い。腐ってもペス。イケメン。
■黒緑
・《見えざる者、ヴラスカ》
緑系コンロールで採用。相手のPW潰せるのが偉い。+1と奥義がちょっと弱いかな。
使用感分かる人意見プリーズ。ブロック構築で人気だから今後値段が上がるかも(?)
■青黒赤
・《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
5色コン等で採用。PW潰しながら忠誠度上げられるとかバケモン。
盤面を掌握してから出せば大きく勝ちに近づくのは間違いない。何よりカッコイイ。
ピックアップ【赤青Delver】
2012年11月10日 TCG全般今日も今日とてWhat’s Happening?をチェック
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4557163(引用元)
すごく線が細そうだけど、これで勝てるのだから流石Delver。
サイドから徴収兵と霊で牙を対処出来るのがいい感じ。
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4557163(引用元)
【赤青Delver】
Main Deck
60 cards
7 《島/Island》
8 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
23 lands
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
14 creatures
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
4 《中略/Syncopate》
1 《思考閃光/Thoughtflare》
23 other spells
Sideboard
3 《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《否認/Negate》
1 《余韻/Reverberate》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
15 sideboard cards
すごく線が細そうだけど、これで勝てるのだから流石Delver。
サイドから徴収兵と霊で牙を対処出来るのがいい感じ。
ピックアップ【黒単】
2012年11月9日 TCG全般 コメント (4)今日も今日とてWhat’s Happening?をチェック
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4520520(引用元)
昔懐かしのアリーナコントロールっぽい。
《飢えへの貢物》しかゲインがない気がするけど大丈夫なのかな?
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4520520(引用元)
【黒単】
26 《沼/Swamp》
26 lands
1 《グリセルブランド/Griselbrand》
1 creature
1 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
4 《強迫/Duress》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《もぎとり/Mutilate》
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
4 《血の署名/Sign in Blood》
2 《ニンの杖/Staff of Nin》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
33 other spells
Sideboard
4 《死体焼却/Cremate》
3 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
4 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
15 sideboard cards
昔懐かしのアリーナコントロールっぽい。
《飢えへの貢物》しかゲインがない気がするけど大丈夫なのかな?
現環境スタンまとめ(公式コピペ)
2012年11月8日 TCG全般 コメント (5)
https://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/220(参考元)
輝く場所を見つけたソリンさん!!
今一番アツいデッキ。ニコル様カッケー!!
札束なのはご愛嬌。
最近ゾンビが減ったせいか《終末》が減ってる模様。
《巻き直し》が印象的なリスト。個人的にはトリコトラフトより好き。
ヘルカイトの数が流動的。3以上は入らなそう。
《禁忌の錬金術》を取ってる形。サイドに《至高の評決》を取れるのも利点。
https://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/220(参考元)
他にもシガルダとギセラをメイン採用した形なんかもありました。
このカラーの利点は《信仰なき物あさり》ですね。
《降霊術》4積みのレシピなんかも紹介されてました。
赤の価値はほぼ《火柱》のみっていう。
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4520479(参考元)
サイドの 《剛胆な勇士/Intrepid Hero》4積みでリアニを殺しにかかってる感。
《裏切りの血》が推されてる。
生物は神話だけ(キリッ
メッセンジャーすら入ってないからゴルガリビートって方が適切かもしれない。
【エスパーコントロール】
Main Deck
60 cards
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
25 lands
1 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《中略/Syncopate》
1 《終末/Terminus》
1 《思考掃き/Thought Scour》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
25 other spells
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
7 planeswalkers
Sideboard
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《否認/Negate》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《終末/Terminus》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
15 sideboard cards
輝く場所を見つけたソリンさん!!
【5色PWコントロール】
Main Deck
60 cards
4 《森/Forest》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
26 lands
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
15 creatures
4 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
8 other spells
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
11 planeswalkers
Sideboard
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《強迫/Duress》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
15 sideboard cards
今一番アツいデッキ。ニコル様カッケー!!
札束なのはご愛嬌。
【バントコントロール】
Main Deck
60 cards
2 《森/Forest》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
1 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《平地/Plains》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
25 lands
2 《静穏の天使/Angel of Serenity》
2 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
12 creatures
2 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《雲散霧消/Dissipate》
4 《遥か見/Farseek》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《中略/Syncopate》
1 《終末/Terminus》
19 other spells
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4 planeswalkers
Sideboard
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《払拭/Dispel》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《否認/Negate》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
15 sideboard cards
最近ゾンビが減ったせいか《終末》が減ってる模様。
【青白テンポ】
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
9 《島/Island》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《平地/Plains》
23 lands
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
14 creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1 《巻き直し/Rewind》
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》
4 《熟慮/Think Twice》
2 《送還/Unsummon》
23 other spells
Sideboard
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《否認/Negate》
3 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《巻き直し/Rewind》
2 《救助の手/Saving Grasp》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
15 sideboard cards
《巻き直し》が印象的なリスト。個人的にはトリコトラフトより好き。
【トリコテンポ】
Main Deck
60 cards
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
25 lands
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
15 creatures
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《巻き直し/Rewind》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《中略/Syncopate》
1 《送還/Unsummon》
20 other spells
Sideboard
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《否認/Negate》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
15 sideboard cards
ヘルカイトの数が流動的。3以上は入らなそう。
【4色(青白緑黒)リアニメイト】
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《島/Island》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
24 lands
4 《静穏の天使/Angel of Serenity》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
20 creatures
4 《遥か見/Farseek》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
16 other spells
Sideboard
2 《大軍のワーム/Armada Wurm》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
15 sideboard cards
《禁忌の錬金術》を取ってる形。サイドに《至高の評決》を取れるのも利点。
https://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/220(参考元)
【ナヤミッドレンジ】
Main Deck
60 cards
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《森/Forest》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3 《山/Mountain》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
26 lands
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
19 creatures
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《遥か見/Farseek》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
12 other spells
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3 planeswalkers
Sideboard
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《終末/Terminus》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
15 sideboard cards
他にもシガルダとギセラをメイン採用した形なんかもありました。
【4色(白黒赤緑)リアニメイト】
4 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
23 lands
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
14 creatures
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
4 《根囲い/Mulch》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
23 other spells
Sideboard
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《強迫/Duress》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《轟く激震/Rolling Temblor》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
15 sideboard cards
このカラーの利点は《信仰なき物あさり》ですね。
【ドランリアニメイト】
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《森/Forest》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《沼/Swamp》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
24 lands
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
17 creatures
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
4 《根囲い/Mulch》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
19 other spells
Sideboard
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
15 sideboard cards
《降霊術》4積みのレシピなんかも紹介されてました。
【トリココントロール】
Main Deck
60 cards
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《島/Island》
3 《平地/Plains》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
25 lands
0 creatures
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《天使への願い/Entreat the Angels》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《中略/Syncopate》
4 《終末/Terminus》
4 《熟慮/Think Twice》
29 other spells
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
6 planeswalkers
Sideboard
3 《雲散霧消/Dissipate》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《否認/Negate》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《至高の評決/Supreme Verdict》
15 sideboard cards
赤の価値はほぼ《火柱》のみっていう。
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4520479(参考元)
【セレズニアビート】
Main Deck
60 cards
5 《森/Forest》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
9 《平地/Plains》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
23 lands
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4 《管区の隊長/Precinct Captain》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
4 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
29 creatures
4 《怨恨/Rancor》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
8 other spells
Sideboard
4 《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
3 《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
15 sideboard cards
サイドの 《剛胆な勇士/Intrepid Hero》4積みでリアニを殺しにかかってる感。
【赤単】
Main Deck
60 cards
3 《ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible》
19 《山/Mountain》
22 lands
4 《灰の盲信者/Ash Zealot》
4 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
4 《地獄乗り/Hellrider》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
2 《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
3 《石大工/Stonewright》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
25 creatures
4 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
1 《裏切りの血/Traitorous Blood》
13 other spells
Sideboard
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
3 《いかづち/Thunderbolt》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《裏切りの血/Traitorous Blood》
3 《火山の力/Volcanic Strength》
15 sideboard cards
《裏切りの血》が推されてる。
【ジャンドミッドレンジ】
4 《血の墓所/Blood Crypt》
5 《森/Forest》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《山/Mountain》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
24 lands
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
11 creatures
3 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《遥か見/Farseek》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
3 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
25 other spells
Sideboard
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《戦慄掘り/Dreadbore》
3 《強迫/Duress》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《ニンの杖/Staff of Nin》
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
15 sideboard cards
生物は神話だけ(キリッ
【緑黒ゾンビ】
Main Deck
60 cards
8 《森/Forest》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
23 lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
27 creatures
3 《死の重み/Dead Weight》
2 《殺害/Murder》
4 《怨恨/Rancor》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
10 other spells
Sideboard
3 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《押し潰す蔦/Crushing Vines》
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
15 sideboard cards
メッセンジャーすら入ってないからゴルガリビートって方が適切かもしれない。
【赤青世界火Delver】ピックアップ
2012年11月8日 TCG全般 コメント (5)https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/4520479(引用元)
【赤青世界火Delver】
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
6 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
22 lands
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
12 creatures
4 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
3 《呪文ねじり/Spelltwine》
4 《思考掃き/Thought Scour》
3 《世界火/Worldfire》
26 other spells
Sideboard
4 《滅殺の火/Annihilating Fire》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《否認/Negate》
2 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
2 《熟慮/Think Twice》
15 sideboard cards
ヤバイカッコイイ。
火柱とDelverが採用されている理由が明確でカッコイイ。
あくまでギャンブルではあるものの、負け確をひっくり返せるのは面白い。
【赤青世界火Delver】
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
6 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
22 lands
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
12 creatures
4 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《火柱/Pillar of Flame》
3 《呪文ねじり/Spelltwine》
4 《思考掃き/Thought Scour》
3 《世界火/Worldfire》
26 other spells
Sideboard
4 《滅殺の火/Annihilating Fire》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《否認/Negate》
2 《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》
2 《熟慮/Think Twice》
15 sideboard cards
ヤバイカッコイイ。
火柱とDelverが採用されている理由が明確でカッコイイ。
あくまでギャンブルではあるものの、負け確をひっくり返せるのは面白い。
《鐘楽のスフィンクス》:新たなる《聖別》
2012年10月29日 TCG全般 コメント (7)
新セット「ラヴニカへの回帰」が発売され、スタンダードがローテーションしてから約1カ月経った。
多くのプレイヤーがプレリでパックを開いて新しいカードを目にしてから今日まで、様々な答えを探している。
新しい「Delver」は何だ?
新しい「Caw-Blade」はなんだ?
面白い電波コンボはどの組み合わせから生まれる?
一番安くて強いデッキは何だ?
そして少なからぬ人々にとっては、このセットの中から必ず探さなくてはならないものがあった。重度のコントロールジャンキー、マナランプ愛好家、中速ビートマニア、アド厨。彼らはこれからの新スタンに備えて、前期スタンに存在していたあるも枠の代わりを探していた。つまり、シンプルに言えば、この一つの問いの答えを求めていたのである。
「「「新しいタイタンはどれだ?」」」
「ラヴニカへの回帰」からマジックをはじめた人に向けて解説しておくと、かつてマジックにはタイタンと呼ばれる巨大な体をもった神のごとき存在があったのだ。
タイタンは基本セットに加えられた最も希少性の高いレア、神話レアのサイクル(同じような効果を持ったカード群のこと)で、タイタンたちはマジックに存在する色5色に各一枚ずつ存在するサイクルだった。
その基本的なカード・テキストは以下のようなものである:
タイタンはその登場以後、様々なデッキで用いられることになった。
なぜ様々なデッキに投入されていたかといえばそれが強力だったからだ。
ではどこが強力なのだろうか?「ラヴニカへの回帰」にも強力な6マナのクリーチャーが存在する。それらとこのタイタンたちを比較しながら検討していこう。
ラヴニカへの回帰でも指折りの超強力クリーチャーである《大群のワーム》の強さは、場に出たときに仕事をするという点だ。
仮に戦場に出てすぐに《戦慄堀り》されたとしても、最低限場に5/5の巨大なワーム・トークンが残る。この強さはタイタン・サイクルも持っていた効果だ。
《大群のワーム》はこの黒いタイタン《墓所のタイタン》に似ている。
場に出たときトークンを生み出し、たった6マナで10点もの打点を相手の喉元に突きつける。1枚のカードで対処するには《終末》や《至高の評決》を打たなければならず、《戦慄掘り》や《究極の価格》では不十分だ。
「戦場に出たとき~する」という能力の正当後継種は、既にスタンダードの多くのイベントで上位に登場している。
《スラーグ牙》はタイタンより少し軽いが、場に出たとき5点ものライフを得ることが出来るし、一時期の「6マナ域はタイタンにあらずんばクリーチャーにあらず」な環境ですらタイタンを押しのけて採用された《ワームとぐろエンジン》のように場を離れると3/3のビーストトーウンを生み出す。
《静穏の天使》はタイタンより少し重いが、その能力は場に出たときに3点の火力を振り分けるだけの赤いタイタン、《業火のタイタン》より遥かに強力だ。
さてところで以前のスタンダードにはタイタンやワームとぐろエンジンの他によく使われた6マナの強力なクリーチャーが存在した。彼(彼女?)は場に出るだけでは仕事をせず、当時の多くの6マナのクリーチャーと同じく皆の目に晒された当初はほとんど注目されなかった。しかし、かのカードはアタックすら必要とせずじわじわと、場に存在することで圧倒的にゲームを支配する超強力なクリーチャーだったのである。
この青いスフィンクスはタイタンやワームや天使のように「戦場に出たとき」も「戦場を離れたとき」も「攻撃したとき」も何も相手を追い詰めるような仕事をしない。このクリーチャーがプレイヤーにもたらすのは「相手より1枚ずつ多くカードを引くこと」だけである。
相手を一撃で打ち倒す高打点?
場を覆い尽くすクリーチャーの軍勢?
どんなに除去されてもしぶとく生き残り続ける除去耐性?
そんなどのスペックよりもこの「相手より一枚多く引く」ことは優秀だったのだ。
しかしこの強力なスフィンクスもローテーションによってタイタンと同時にスタンダードを退場してしまった。
しかし「戦場に出たとき」の後継者を多く持ったタイタンたちのように、この「相手より1枚多く引く」スフィンクスにも実は後継種が存在するのである。
それは《鐘楽のスフィンクス》 だ
このスフィンクスも《聖別されたスフィンクス》同様正当な評価を受けていないように感じる。僕は実はこのスフィンクスは《聖別されたスフィンクス》を超えているんではないかとすら考えている。
<理由1>サイズ
同じマナコスト(4)(青)(青)で《聖別されたスフィンクス》は4/6、
《鐘楽のスフィンクス》は5/6。5>4。以上終わり。
<理由2>能力
カードを引く効果が《鐘楽のスフィンクス》は起動型能力であるため、能動的に使用できる。つまり、除去と1対1交換される可能性が《聖別されたスフィンクス》よりも低い。
このカードが不当に低く評価されている理由は、人々がこのテキストの効果の強さを測りかねているからだろう。
同じ名前の土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
この検討違い(?)はかのカードがはじめ評価されなかった理由に似ていると感じる。そのカードとはこのカードである:
皆初めはその変身する確率をあまりに厳しく見すぎていたが、実際には彼は環境を支配した。見た目よりも彼が早いターンに変身する確率は甘かったのだ。
《鐘楽のスフィンクス》の効果の話に戻ろう。
この効果はデッキの種類は選ぶが間違いなく強い。
別に専用構築しなくても各4枚積みの多い男らしいデッキならばこの能力を起動することは十分に可能だ。
もし出来なくても5/6の飛行は悲観するほどのサイズじゃない。《大群のワーム》も《スラーグ牙》も《静穏の天使》も止まるのだ。相手が《終末》や《戦慄掘り》を構えてないなら、同じカードが二枚手札に来るまでブロックし続けるのもそんなに悪くない。出てすぐに除去されそうなら同じカードが2枚来るまで耐えよう。上手くいけば3枚分のカードアドヴァンテージが得られる。
以上のように《鐘楽のスフィンクス》は構築段階でデッキを多少縛るものの、その能力は強力であり新たな《聖別されたスフィンクス》として新たなタイタンたちを制圧しうるポテンシャルがあると考える。この僕の肥大化した妄想が現実に具現化する日を信じている。さあ《鐘楽のスフィンクス》を信じよう!最後に自分が組んだ《鐘楽のスフィンクス》を用いた電波デッキを貼ってこの記事を閉めようと思う。
【青黒ハートレス鐘楽】
それではまた、別記事で。
いつか《鐘楽のスフィンクス》が環境を席巻する日が来ますように。
多くのプレイヤーがプレリでパックを開いて新しいカードを目にしてから今日まで、様々な答えを探している。
新しい「Delver」は何だ?
新しい「Caw-Blade」はなんだ?
面白い電波コンボはどの組み合わせから生まれる?
一番安くて強いデッキは何だ?
そして少なからぬ人々にとっては、このセットの中から必ず探さなくてはならないものがあった。重度のコントロールジャンキー、マナランプ愛好家、中速ビートマニア、アド厨。彼らはこれからの新スタンに備えて、前期スタンに存在していたあるも枠の代わりを探していた。つまり、シンプルに言えば、この一つの問いの答えを求めていたのである。
「「「新しいタイタンはどれだ?」」」
「ラヴニカへの回帰」からマジックをはじめた人に向けて解説しておくと、かつてマジックにはタイタンと呼ばれる巨大な体をもった神のごとき存在があったのだ。
タイタンは基本セットに加えられた最も希少性の高いレア、神話レアのサイクル(同じような効果を持ったカード群のこと)で、タイタンたちはマジックに存在する色5色に各一枚ずつ存在するサイクルだった。
その基本的なカード・テキストは以下のようなものである:
[xxxxx] Titan / [xx]のタイタン (4)(?)(?)
クリーチャー — 巨人(Giant)
[キーワード能力]
[xx]のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、[xxxxx]してもよい。
6/6
タイタンはその登場以後、様々なデッキで用いられることになった。
なぜ様々なデッキに投入されていたかといえばそれが強力だったからだ。
ではどこが強力なのだろうか?「ラヴニカへの回帰」にも強力な6マナのクリーチャーが存在する。それらとこのタイタンたちを比較しながら検討していこう。
Armada Wurm / 大軍のワーム (2)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
トランプル
大軍のワームが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
ラヴニカへの回帰でも指折りの超強力クリーチャーである《大群のワーム》の強さは、場に出たときに仕事をするという点だ。
仮に戦場に出てすぐに《戦慄堀り》されたとしても、最低限場に5/5の巨大なワーム・トークンが残る。この強さはタイタン・サイクルも持っていた効果だ。
Grave Titan / 墓所のタイタン (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 巨人(Giant)
接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
6/6
《大群のワーム》はこの黒いタイタン《墓所のタイタン》に似ている。
場に出たときトークンを生み出し、たった6マナで10点もの打点を相手の喉元に突きつける。1枚のカードで対処するには《終末》や《至高の評決》を打たなければならず、《戦慄掘り》や《究極の価格》では不十分だ。
「戦場に出たとき~する」という能力の正当後継種は、既にスタンダードの多くのイベントで上位に登場している。
《スラーグ牙》はタイタンより少し軽いが、場に出たとき5点ものライフを得ることが出来るし、一時期の「6マナ域はタイタンにあらずんばクリーチャーにあらず」な環境ですらタイタンを押しのけて採用された《ワームとぐろエンジン》のように場を離れると3/3のビーストトーウンを生み出す。
《静穏の天使》はタイタンより少し重いが、その能力は場に出たときに3点の火力を振り分けるだけの赤いタイタン、《業火のタイタン》より遥かに強力だ。
さてところで以前のスタンダードにはタイタンやワームとぐろエンジンの他によく使われた6マナの強力なクリーチャーが存在した。彼(彼女?)は場に出るだけでは仕事をせず、当時の多くの6マナのクリーチャーと同じく皆の目に晒された当初はほとんど注目されなかった。しかし、かのカードはアタックすら必要とせずじわじわと、場に存在することで圧倒的にゲームを支配する超強力なクリーチャーだったのである。
Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6
この青いスフィンクスはタイタンやワームや天使のように「戦場に出たとき」も「戦場を離れたとき」も「攻撃したとき」も何も相手を追い詰めるような仕事をしない。このクリーチャーがプレイヤーにもたらすのは「相手より1枚ずつ多くカードを引くこと」だけである。
相手を一撃で打ち倒す高打点?
場を覆い尽くすクリーチャーの軍勢?
どんなに除去されてもしぶとく生き残り続ける除去耐性?
そんなどのスペックよりもこの「相手より一枚多く引く」ことは優秀だったのだ。
しかしこの強力なスフィンクスもローテーションによってタイタンと同時にスタンダードを退場してしまった。
しかし「戦場に出たとき」の後継者を多く持ったタイタンたちのように、この「相手より1枚多く引く」スフィンクスにも実は後継種が存在するのである。
それは《鐘楽のスフィンクス》 だ
Sphinx of the Chimes / 鐘楽のスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
同じ名前の土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
5/6
このスフィンクスも《聖別されたスフィンクス》同様正当な評価を受けていないように感じる。僕は実はこのスフィンクスは《聖別されたスフィンクス》を超えているんではないかとすら考えている。
<理由1>サイズ
同じマナコスト(4)(青)(青)で《聖別されたスフィンクス》は4/6、
《鐘楽のスフィンクス》は5/6。5>4。以上終わり。
<理由2>能力
カードを引く効果が《鐘楽のスフィンクス》は起動型能力であるため、能動的に使用できる。つまり、除去と1対1交換される可能性が《聖別されたスフィンクス》よりも低い。
このカードが不当に低く評価されている理由は、人々がこのテキストの効果の強さを測りかねているからだろう。
同じ名前の土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
この検討違い(?)はかのカードがはじめ評価されなかった理由に似ていると感じる。そのカードとはこのカードである:
Delver of Secrets / 秘密を掘り下げる者 (青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。
1/1
皆初めはその変身する確率をあまりに厳しく見すぎていたが、実際には彼は環境を支配した。見た目よりも彼が早いターンに変身する確率は甘かったのだ。
《鐘楽のスフィンクス》の効果の話に戻ろう。
この効果はデッキの種類は選ぶが間違いなく強い。
別に専用構築しなくても各4枚積みの多い男らしいデッキならばこの能力を起動することは十分に可能だ。
もし出来なくても5/6の飛行は悲観するほどのサイズじゃない。《大群のワーム》も《スラーグ牙》も《静穏の天使》も止まるのだ。相手が《終末》や《戦慄掘り》を構えてないなら、同じカードが二枚手札に来るまでブロックし続けるのもそんなに悪くない。出てすぐに除去されそうなら同じカードが2枚来るまで耐えよう。上手くいけば3枚分のカードアドヴァンテージが得られる。
以上のように《鐘楽のスフィンクス》は構築段階でデッキを多少縛るものの、その能力は強力であり新たな《聖別されたスフィンクス》として新たなタイタンたちを制圧しうるポテンシャルがあると考える。この僕の肥大化した妄想が現実に具現化する日を信じている。さあ《鐘楽のスフィンクス》を信じよう!最後に自分が組んだ《鐘楽のスフィンクス》を用いた電波デッキを貼ってこの記事を閉めようと思う。
【青黒ハートレス鐘楽】
4《水没した地下墓地》
11《島》
6《沼》
3《幽霊街》
-土地(24)-
4《ボーラスの占い師》
4《ボーラスの信奉者》
4《地下牢の霊》
4《クローン》
4《邪悪な双子》
4《鐘楽のスフィンクス》
-クリーチャー(24)-
4《心なき召喚》
4《熟慮》
4《禁忌の錬金術》
-呪文(12)-
3《雲散霧消》
4《否認》
4《強迫》
4《研究室の偏執狂》
-サイドボード(15)-
それではまた、別記事で。
いつか《鐘楽のスフィンクス》が環境を席巻する日が来ますように。
横アメ参加。
デッキは公式のDeck of the Weeksの上位の完コピ。
以下リスト:
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
23 lands
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
20 creatures
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
4 《中略/Syncopate》
4 《思考掃き/Thought Scour》
17 other spells
Sideboard
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《雲散霧消/Dissipate》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
4 《否認/Negate》
15 sideboard cards
結果は2-1
以下簡易レポ:
MATCH1:トリココン×◯◯
1)評決でグダらされてクロックが切れて4点ライフゲインと4枚ドローを同時にされて投了。
2)こちらブン。勝ち。
3)トラフトー天使ー勝ち。
MATCH2:エスパートークン(KOAさん)×◯×
1)美徳貼られてこちらの細いクロックは殴れず相手には殴られ続けて負け。
2)雲散霧消で未練弾いて勝ち。
3)未練固め引き。相手は死ぬ。負け。
MATCH3:ジャンドミドルビート◯×◯
1)狩達ヘルカイトされるもこちらブンで勝ち。
2)牙竜竜。負け。
3)相手土地3枚で止まり勝ち。
先手:4-1
後手:1-3
合計:9-4
メイン:1-2
サイド:4-2
メイン取れてないのがダメぽ。
抜く候補は《火柱》《秘密を掘り下げる者》ってとこかなぁ。
サイドは満遍なく使えたのでまあまあ良さげかな
デッキは公式のDeck of the Weeksの上位の完コピ。
以下リスト:
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
23 lands
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
20 creatures
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
4 《中略/Syncopate》
4 《思考掃き/Thought Scour》
17 other spells
Sideboard
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《雲散霧消/Dissipate》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
4 《否認/Negate》
15 sideboard cards
結果は2-1
以下簡易レポ:
MATCH1:トリココン×◯◯
1)評決でグダらされてクロックが切れて4点ライフゲインと4枚ドローを同時にされて投了。
2)こちらブン。勝ち。
3)トラフトー天使ー勝ち。
MATCH2:エスパートークン(KOAさん)×◯×
1)美徳貼られてこちらの細いクロックは殴れず相手には殴られ続けて負け。
2)雲散霧消で未練弾いて勝ち。
3)未練固め引き。相手は死ぬ。負け。
MATCH3:ジャンドミドルビート◯×◯
1)狩達ヘルカイトされるもこちらブンで勝ち。
2)牙竜竜。負け。
3)相手土地3枚で止まり勝ち。
先手:4-1
後手:1-3
合計:9-4
メイン:1-2
サイド:4-2
メイン取れてないのがダメぽ。
抜く候補は《火柱》《秘密を掘り下げる者》ってとこかなぁ。
サイドは満遍なく使えたのでまあまあ良さげかな
当時遊戯王、デュエマ(まだ当時はMTG)の影響受けまくっていた俺は、それらに憧れMVの漫画を一人で描き始める。
その内容は所謂小5病全開である。
主人公は自分と同じく小5の神谷 氷(かみや ひょう)。
彼がパックから氷の神のカード《オリフェイス》を手に入れるところから話は始まる。この漫画内ではクラスで遊ばれていた遊び方ではなく、構築環境であった。
第一話で《オリフェイス》を手に入れた氷は、神のカードを集める謎の組織の四天王の一人、朱雀に勝負を挑まれる。ちなみに朱雀ちゃんは黒髪ロングポニテクール系美女チャイナドレスである。
MVでは朱雀操る炎属性=ハンデスだったので、前回記事で紹介した《暴炎火》含め強力なハンデスカードが彼女のデッキには採用されていた。
《ラーの乗るフェニックス》
モンスター
ラーの乗るフェニックスが戦闘で勝利するたび、相手は手札を一枚捨てる。
パワー 5000
《サイバーサイクロプス》
モンスター
サイバーサイクロプスが戦場に初めて出たとき、相手は手札を公開する。あなたはその中の一枚のカードを捨ててもよい。
パワー3000
また神を狩る彼女もまた神の使い手である。彼女の操る炎の神のカードはこんなカードだった。
《ギルガメッシュ》
モンスター
ギルガメッシュが初めて戦場に出たとき、相手は手札を三枚捨てる。
パワー9000
つづく?
その内容は所謂小5病全開である。
主人公は自分と同じく小5の神谷 氷(かみや ひょう)。
彼がパックから氷の神のカード《オリフェイス》を手に入れるところから話は始まる。この漫画内ではクラスで遊ばれていた遊び方ではなく、構築環境であった。
第一話で《オリフェイス》を手に入れた氷は、神のカードを集める謎の組織の四天王の一人、朱雀に勝負を挑まれる。ちなみに朱雀ちゃんは黒髪ロングポニテクール系美女チャイナドレスである。
MVでは朱雀操る炎属性=ハンデスだったので、前回記事で紹介した《暴炎火》含め強力なハンデスカードが彼女のデッキには採用されていた。
《ラーの乗るフェニックス》
モンスター
ラーの乗るフェニックスが戦闘で勝利するたび、相手は手札を一枚捨てる。
パワー 5000
《サイバーサイクロプス》
モンスター
サイバーサイクロプスが戦場に初めて出たとき、相手は手札を公開する。あなたはその中の一枚のカードを捨ててもよい。
パワー3000
また神を狩る彼女もまた神の使い手である。彼女の操る炎の神のカードはこんなカードだった。
《ギルガメッシュ》
モンスター
ギルガメッシュが初めて戦場に出たとき、相手は手札を三枚捨てる。
パワー9000
つづく?
消防
友人達と遊戯王をしていた。
初期の遊戯王は汎用の魔法が軒並み高価格で除去が非常に薄く、打点の高いモンスターを出せば勝てるというクソゲーだったので、ただひたすらに資産=強さな糞環境だった。
パックから当てたクソノーマルで一緒懸命ビートしてたらクスクス笑われながらエクゾ揃えられて泣きそうになってた記憶。
そんな糞環境に嫌気がさした俺はこのころから自分でゲームを作ることを覚えた。
厚紙に自分で絵を描いて、パワーと能力を設定する。
当時クラスで絵が上手かった友人達に声をかけ、そのゲームはクラス内で流行することとなる。その名も「M・V(モンスター・ヴァーサス)」である。
ゲームシステムは単純で、プレイヤーはまずマージャンの牌のように机の上で混ぜ合わされた小さなカードを一枚ずつ、モンスターを5枚引くまで引く。
5枚目までに引いたカード全てを手札として、ゲームを開始する。
第一ターン、両プレイヤーはじゃんけんの要領でモンスターを一枚ずつ出し合う。
パワーが高い方が勝ち、勝った方は手札に戻り、負けた方は墓地に落ちる。
バトルを繰り返し、手札にモンスターが居なくなれば負けだ。
バトルの最中にお互いのプレイヤーは魔法を使用することが出来る。
魔法には1ターン内での使用回数に制限はない。
当然消防が考えたカードゲームなので、引けばほぼ勝ちなこんなカードすらあった。
MTG風のテキストに直すとこんな感じだ。
《暴炎火》
魔法
対象のプレイヤーは手札を一枚残し、他を全て捨てる。
手札=全てのリソースであるMVにおいてこのカードは無論超強力カードだった。
しかし環境にはこれで詰まないようカードプールに魔法反射や打ち消しを多数積んでいたので、そんなに問題にはならなかったのだ。
つづく
友人達と遊戯王をしていた。
初期の遊戯王は汎用の魔法が軒並み高価格で除去が非常に薄く、打点の高いモンスターを出せば勝てるというクソゲーだったので、ただひたすらに資産=強さな糞環境だった。
パックから当てたクソノーマルで一緒懸命ビートしてたらクスクス笑われながらエクゾ揃えられて泣きそうになってた記憶。
そんな糞環境に嫌気がさした俺はこのころから自分でゲームを作ることを覚えた。
厚紙に自分で絵を描いて、パワーと能力を設定する。
当時クラスで絵が上手かった友人達に声をかけ、そのゲームはクラス内で流行することとなる。その名も「M・V(モンスター・ヴァーサス)」である。
ゲームシステムは単純で、プレイヤーはまずマージャンの牌のように机の上で混ぜ合わされた小さなカードを一枚ずつ、モンスターを5枚引くまで引く。
5枚目までに引いたカード全てを手札として、ゲームを開始する。
第一ターン、両プレイヤーはじゃんけんの要領でモンスターを一枚ずつ出し合う。
パワーが高い方が勝ち、勝った方は手札に戻り、負けた方は墓地に落ちる。
バトルを繰り返し、手札にモンスターが居なくなれば負けだ。
バトルの最中にお互いのプレイヤーは魔法を使用することが出来る。
魔法には1ターン内での使用回数に制限はない。
当然消防が考えたカードゲームなので、引けばほぼ勝ちなこんなカードすらあった。
MTG風のテキストに直すとこんな感じだ。
《暴炎火》
魔法
対象のプレイヤーは手札を一枚残し、他を全て捨てる。
手札=全てのリソースであるMVにおいてこのカードは無論超強力カードだった。
しかし環境にはこれで詰まないようカードプールに魔法反射や打ち消しを多数積んでいたので、そんなに問題にはならなかったのだ。
つづく
名古屋駅から大須観音まで歩いたら
2012年10月21日 TCG全般親に驚かれたとさ。
名古屋駅からテレビ塔があんなに遠いとは知らなかったよ()
途中風俗の客引きに会うし、そんなに俺が性欲モンスターに見えたのかー
名古屋は別に横浜に比べて特別カードが安いってことはなかった。
RTRのパックが軒並み¥330だったくらいか。
今日は《真髄の針》¥100×2 とゼンディガーの島買って終了。
その前にポケセンでデッキケースとスリーブにオーバー2k.してたしね。
仕方ないね。
名古屋駅からテレビ塔があんなに遠いとは知らなかったよ()
途中風俗の客引きに会うし、そんなに俺が性欲モンスターに見えたのかー
名古屋は別に横浜に比べて特別カードが安いってことはなかった。
RTRのパックが軒並み¥330だったくらいか。
今日は《真髄の針》¥100×2 とゼンディガーの島買って終了。
その前にポケセンでデッキケースとスリーブにオーバー2k.してたしね。
仕方ないね。
明日一日だけだけど、名古屋のショップを回る予定。
何か掘り出し物が見つかるといいなぁ。
ジェイスが無事届いてサークルで青白コン(《戦慄の感覚》とか入ってる形)回してみたけどジェイスウンコ強い。基本-2でジェイスでジェイス引いてきてジェイス置いてうわあああジェイスジェイスジェイス(以下略
《交易所》はジェイスと並べられると宇宙。タミヨウが若干弱い気がした。+1しか使わないなら《ニンの杖》とかのが勝てるし強いんじゃないか説が。
実際+1めっちゃ強いからそれはそれでいいのだけど。勝てないのがお互いイラつくっていう。スネ夫をシコと並べられたら最強に見えたのに対消滅しちゃうんだね。仕方ないね。
エスパーにしてソリンとジェイス並べることすら考えるけど、別にソリンさんも奥義で勝てる訳じゃないのが微妙。むしろ黒足すなら《ネファリアの溺墓》か。
とにかく青白コンは《天使の願い》の使い方が鍵。
下手に素で打ってブロッカー用意しました(キリッとかすると抱え込まれた除去ばら撒かれて殴られてワンチャン死ぬ。
という訳で素打ち弱いので大体の場面で交易所で捨てたい&ジェイスでボトム送りたい最有力候補。しかしそうすると負けないけど勝てないというジレンマ。目下の課題はこれに代わるフィニッシャー探し。
調整しがいはあるので、今後こいつをメインに据えようと思いました(小学生並の作文)
何か掘り出し物が見つかるといいなぁ。
ジェイスが無事届いてサークルで青白コン(《戦慄の感覚》とか入ってる形)回してみたけどジェイスウンコ強い。基本-2でジェイスでジェイス引いてきてジェイス置いてうわあああジェイスジェイスジェイス(以下略
《交易所》はジェイスと並べられると宇宙。タミヨウが若干弱い気がした。+1しか使わないなら《ニンの杖》とかのが勝てるし強いんじゃないか説が。
実際+1めっちゃ強いからそれはそれでいいのだけど。勝てないのがお互いイラつくっていう。スネ夫をシコと並べられたら最強に見えたのに対消滅しちゃうんだね。仕方ないね。
エスパーにしてソリンとジェイス並べることすら考えるけど、別にソリンさんも奥義で勝てる訳じゃないのが微妙。むしろ黒足すなら《ネファリアの溺墓》か。
とにかく青白コンは《天使の願い》の使い方が鍵。
下手に素で打ってブロッカー用意しました(キリッとかすると抱え込まれた除去ばら撒かれて殴られてワンチャン死ぬ。
という訳で素打ち弱いので大体の場面で交易所で捨てたい&ジェイスでボトム送りたい最有力候補。しかしそうすると負けないけど勝てないというジレンマ。目下の課題はこれに代わるフィニッシャー探し。
調整しがいはあるので、今後こいつをメインに据えようと思いました(小学生並の作文)
ケツ顎ジェイスネットで最安5000円て
2012年10月14日 TCG全般 コメント (4)ヤフオク¥1900で4枚予約したのが本当にくるのか死ぬ程不安になってきた\(^o^)/
静穏の天使ちゃんも店頭¥3000とかでビビる。
いつになったら値段が落ち着くやら……
静穏の天使ちゃんも店頭¥3000とかでビビる。
いつになったら値段が落ち着くやら……
FNM参加した。
不戦勝1回だけど初戦二戦目とストレートに二敗してしまった()
デッキはエスパートークン。《ターランドの発動》が今一力弱かったり、クロック展開のタイミングが難しかったり、土地引き続けたり……\(^o^)/
前環境でエスパースピリットで参戦したときも全敗だった気がするし、このアーキタイプは苦手なのかもしれない(言い訳)
除去あるのに構えないでクロック展開は状況を見てやんないとダメ、絶対。
次出るなら終末は打たれる側じゃなくて打つ側に回りたいね☆彡
ジェイス届くまでは昇龍拳か赤青delverで頑張るかなぁ
不戦勝1回だけど初戦二戦目とストレートに二敗してしまった()
デッキはエスパートークン。《ターランドの発動》が今一力弱かったり、クロック展開のタイミングが難しかったり、土地引き続けたり……\(^o^)/
前環境でエスパースピリットで参戦したときも全敗だった気がするし、このアーキタイプは苦手なのかもしれない(言い訳)
除去あるのに構えないでクロック展開は状況を見てやんないとダメ、絶対。
次出るなら終末は打たれる側じゃなくて打つ側に回りたいね☆彡
ジェイス届くまでは昇龍拳か赤青delverで頑張るかなぁ
赤青Delver現在系:
4《硫黄の滝》
4《蒸気孔》
1《イゼットのギルド門》
7《島》
3《山》
1《僻地の灯台》
―土地(20)―
4《秘密を掘り下げるもの》
4《瞬唱の魔道士》
3《地下牢の霊》
1《雷口のヘルカイト》
―クリーチャー(12)―
4《思考掃き》
4《送還》
4《火柱》
4《イゼットの魔除け》
4《灼熱の槍》
2《本質の散乱》
4《悪鬼の血脈、ティボルト》
2《硫黄の流弾》
―呪文(28)―
ティボルトが輝くのはこういうデッキなはず……?!
と信じたい。
白青黒太陽拳
5《島》
1《平地》
1《沼》
2《アゾリウスのギルド門》
4《神聖なる泉》
4《孤独な聖堂》
4《水没した地下墓地》
4《氷河の城塞》
1《ネファリアの溺墓》
―土地(26)―
3《ボーラスの占い師》
3《ウスーンのスフィンクス》
1《グリセルブランド》
―クリーチャー(6)―
4《究極の価格》
4《アゾリウスの魔除け》
4《雲散霧消》
3《未練ある魂》
4《禁忌の錬金術》
2《拘留の宝球》
1《ヴェールのリリアナ》
3《至高の評決》
1《掘葬の儀式》
1《月の賢者タミヨウ》
―呪文(27)―
赤と比較した黒の強みが今は少ない。
ジェイスが届いたらジェイス入れて黒呪いでも試してみますかねー。
4《硫黄の滝》
4《蒸気孔》
1《イゼットのギルド門》
7《島》
3《山》
1《僻地の灯台》
―土地(20)―
4《秘密を掘り下げるもの》
4《瞬唱の魔道士》
3《地下牢の霊》
1《雷口のヘルカイト》
―クリーチャー(12)―
4《思考掃き》
4《送還》
4《火柱》
4《イゼットの魔除け》
4《灼熱の槍》
2《本質の散乱》
4《悪鬼の血脈、ティボルト》
2《硫黄の流弾》
―呪文(28)―
ティボルトが輝くのはこういうデッキなはず……?!
と信じたい。
白青黒太陽拳
5《島》
1《平地》
1《沼》
2《アゾリウスのギルド門》
4《神聖なる泉》
4《孤独な聖堂》
4《水没した地下墓地》
4《氷河の城塞》
1《ネファリアの溺墓》
―土地(26)―
3《ボーラスの占い師》
3《ウスーンのスフィンクス》
1《グリセルブランド》
―クリーチャー(6)―
4《究極の価格》
4《アゾリウスの魔除け》
4《雲散霧消》
3《未練ある魂》
4《禁忌の錬金術》
2《拘留の宝球》
1《ヴェールのリリアナ》
3《至高の評決》
1《掘葬の儀式》
1《月の賢者タミヨウ》
―呪文(27)―
赤と比較した黒の強みが今は少ない。
ジェイスが届いたらジェイス入れて黒呪いでも試してみますかねー。
金曜日、青白デルバーを諦めた俺は赤青デルバーを手に横浜へと向かった。
2012年10月7日 TCG全般フライデーはどぶ潜み採用の赤青デルバーで負勝勝。
当たったのはジャンドマナランプ、セレズニアビート、四色太陽拳(?)
構築ミスってメインに生物少な過ぎたのが反省点。
初手《秘密を掘り下げる者》で《イゼットの魔除け》をめくるのは楽しいのでもう少し練りこみたいという感触。
フィニッシャーに《地下牢の霊》とターランドを試してみたけど、ビート環境な今なら霊のが強いかな?
《スラーグ牙》《高原の狩の達人》《忌むべきもののかがり火》が辛すぎて辛い()
当たったのはジャンドマナランプ、セレズニアビート、四色太陽拳(?)
構築ミスってメインに生物少な過ぎたのが反省点。
初手《秘密を掘り下げる者》で《イゼットの魔除け》をめくるのは楽しいのでもう少し練りこみたいという感触。
フィニッシャーに《地下牢の霊》とターランドを試してみたけど、ビート環境な今なら霊のが強いかな?
《スラーグ牙》《高原の狩の達人》《忌むべきもののかがり火》が辛すぎて辛い()