頑張って無限入りEDH組んだ。
2012年3月5日※ヌルヌル注意
【ジェネラル:ニコル・ボーラス】
登載無限:
無限マナ:
《大建築家》+《ピリ=パラ》
《壊死のウーズ》+(《ピリ=パラ》+《パラジウムのマイア》(墓地))
無限ドロー:
《火想者、ニヴ=ミゼット》+《好奇心》or《知恵の蛇の目》
はじめは双子とかアラームとか仕込もうかと思ったけど自分の資産的に色マナ厳しすぎて投げた。結果《ピリ=パラ》もしくは《ニヴ》の2つの軸を勝ち軸に据えたヘイト上がったら即死にそうなひ弱なデッキが出来上がった。
身内に許されるのかは不明。ひたすら無限を狙うだけなので深夜EDHには良さそう。勝っても負けてもすぐ終わりそうで◎
変成1〜6まで全投入のアホデッキ楽しいです(^q^)
【ジェネラル:ニコル・ボーラス】
登載無限:
無限マナ:
《大建築家》+《ピリ=パラ》
《壊死のウーズ》+(《ピリ=パラ》+《パラジウムのマイア》(墓地))
無限ドロー:
《火想者、ニヴ=ミゼット》+《好奇心》or《知恵の蛇の目》
はじめは双子とかアラームとか仕込もうかと思ったけど自分の資産的に色マナ厳しすぎて投げた。結果《ピリ=パラ》もしくは《ニヴ》の2つの軸を勝ち軸に据えたヘイト上がったら即死にそうなひ弱なデッキが出来上がった。
身内に許されるのかは不明。ひたすら無限を狙うだけなので深夜EDHには良さそう。勝っても負けてもすぐ終わりそうで◎
変成1〜6まで全投入のアホデッキ楽しいです(^q^)
変身カードはチェックカードのみじゃダメ(戒め)
2012年3月3日コメント (11)名古屋15:27発〜横浜17:34着〜横飴18:00
マジキチ()
新幹線でデッキ調整余裕でした^q^
とことでフィンケルから黒抜いた改悪デッキで横飴FNM出てきた。だって際欲しいし。
以下超簡易レポ
一戦目:青黒ゾンビハートレス
ゾンビートから《皮裂き》《ミケウス》《隊長》の無限を狙うデッキでした。
初戦相手3ターン目《真面目な身代わり》からハンドをライブラリーに混ぜてしまう大ミス。
ジャッジ立ち会いかつお互いの同意の上でこちらが初手打った《ギタクシア派の調査》でメモしてた分に+不明ハンド枚数ドローから再開するも、相手方精神的に打撃大きく撃沈。勝ち。
◯○
二戦目:赤緑ビートダウン
《高原の狩りの達人》にイわされて負け。
×○×
三戦目:緑白ビートダウン
《地下牢の霊》でイわして勝ち。そもそも相性差があったと思われる。
○○
安定の2-1()
フィンケルコピーで良かった感。序盤からリーク構えながらトークン出せるのは強いんだけどね。むしろ序盤はこっちが攻めたかったっていう。
あとこういう同人やってますって名刺を刷ろうかとオモタ。FNMで試合後話すときとかにこういう同人出してるんですよーみたいな感じで話のタネに出したい。
折角お話して知り合いになれたなら、次会ったときにあのときのあの人か!みたいな感じで声かけたいし声かけて欲しいしね。なんとなく知り合いになってなんとなく気を使ってお互いスルーしあうのも寂しいし、FNMで名刺渡してきた変な奴か。みたいな感じで印象に残ればいんじゃね?とかオモータ。
コミケとか出るときも両隣以外に挨拶したいとき、冊子配りにいくより気軽に(?)行けるような気がするしね。
帰り前紫葉さんと話してたトレーディング名刺ゲームはワンチャンw
とりあえずそんなことを夢想しながら帰路につきました。まる。
マジキチ()
新幹線でデッキ調整余裕でした^q^
とことでフィンケルから黒抜いた改悪デッキで横飴FNM出てきた。だって際欲しいし。
以下超簡易レポ
一戦目:青黒ゾンビハートレス
ゾンビートから《皮裂き》《ミケウス》《隊長》の無限を狙うデッキでした。
初戦相手3ターン目《真面目な身代わり》からハンドをライブラリーに混ぜてしまう大ミス。
ジャッジ立ち会いかつお互いの同意の上でこちらが初手打った《ギタクシア派の調査》でメモしてた分に+不明ハンド枚数ドローから再開するも、相手方精神的に打撃大きく撃沈。勝ち。
◯○
二戦目:赤緑ビートダウン
《高原の狩りの達人》にイわされて負け。
×○×
三戦目:緑白ビートダウン
《地下牢の霊》でイわして勝ち。そもそも相性差があったと思われる。
○○
安定の2-1()
フィンケルコピーで良かった感。序盤からリーク構えながらトークン出せるのは強いんだけどね。むしろ序盤はこっちが攻めたかったっていう。
あとこういう同人やってますって名刺を刷ろうかとオモタ。FNMで試合後話すときとかにこういう同人出してるんですよーみたいな感じで話のタネに出したい。
折角お話して知り合いになれたなら、次会ったときにあのときのあの人か!みたいな感じで声かけたいし声かけて欲しいしね。なんとなく知り合いになってなんとなく気を使ってお互いスルーしあうのも寂しいし、FNMで名刺渡してきた変な奴か。みたいな感じで印象に残ればいんじゃね?とかオモータ。
コミケとか出るときも両隣以外に挨拶したいとき、冊子配りにいくより気軽に(?)行けるような気がするしね。
帰り前紫葉さんと話してたトレーディング名刺ゲームはワンチャンw
とりあえずそんなことを夢想しながら帰路につきました。まる。
アメドリ→Fire ball→Big Magic @大須
2012年2月28日大須を1日かけて観光してきた。ぼっちのMTGプレーヤーがいたら声かけてスタンやらないか♂って言おうと思ってデッキ持ってったらそんな奴は居なかったぜ!!(;∀;)
自分にm9!!
【各店舗の印象】
■アメドリ:とても広い。品揃えは凄くいい。特にプロモが揃ってるのが良い。ただMTGはあんまり人気ない……?時間帯の問題??遊戯王とかのが盛んな印象。
見処:
・《心なき召喚》\389(特価)
・DKA1パック\300
■Fireball:見付けづらい。こじんまりしてる。ファイル分けされててお目当てのカードを探しやすい。
見処:
・《DKAの1マナ狼男》\150
・《窮地持ちの人間ロード》\150
■Big Magic:広い。ファイル分けされてて探しやすい。
見処:
《大修道士、エリシュ・ノーン》\1000
今日のお買い物:
DKA1パック:\300
《黄昏の呼び声》:\100
《Deep Analysis》:\50
――――――――――
合計\450
最後は漫画空間っていう"漫画が描ける"漫画喫茶で
原稿作業しながら店主さんとお話する。他のお客さんと絡むことは出来なかったけど、静かで雰囲気が良いので原稿は進みそうだった。
そんな感じで1日終了。明日は久々にみしまやに行ってみる予定。とにかく元気を出して、これから動けるメンタルになるように楽しいことからやっていきたいね。
自分にm9!!
【各店舗の印象】
■アメドリ:とても広い。品揃えは凄くいい。特にプロモが揃ってるのが良い。ただMTGはあんまり人気ない……?時間帯の問題??遊戯王とかのが盛んな印象。
見処:
・《心なき召喚》\389(特価)
・DKA1パック\300
■Fireball:見付けづらい。こじんまりしてる。ファイル分けされててお目当てのカードを探しやすい。
見処:
・《DKAの1マナ狼男》\150
・《窮地持ちの人間ロード》\150
■Big Magic:広い。ファイル分けされてて探しやすい。
見処:
《大修道士、エリシュ・ノーン》\1000
今日のお買い物:
DKA1パック:\300
《黄昏の呼び声》:\100
《Deep Analysis》:\50
――――――――――
合計\450
最後は漫画空間っていう"漫画が描ける"漫画喫茶で
原稿作業しながら店主さんとお話する。他のお客さんと絡むことは出来なかったけど、静かで雰囲気が良いので原稿は進みそうだった。
そんな感じで1日終了。明日は久々にみしまやに行ってみる予定。とにかく元気を出して、これから動けるメンタルになるように楽しいことからやっていきたいね。
《大地のうねり》いきなり崩壊
2012年2月28日コメント (3)《大地のうねり》デッキは結局、青白知識層ロックコン(知識層+白呪い)と青黒ハートレスと回した結果、青系相手には《大地のうねり》が弱いというシンプルかつ簡潔な答えが出ました。当たり前と言えば当たり前ですが、今のメタでは《大地のうねり》はメインではなくサイドから投入するのが良いのではないかという結論に至りました。
また、勝負が長引く傾向にあるため、フィニッシャーの数を増やす必要があるとも感じました。現状4枚の《業火のタイタン》2枚の《ワームとぐろエンジン》2枚の《マイアの戦闘球》の合計8枚を採用していますが、後者2枚を増やしても良いと感じました。
【赤単ビッグレッドBefore】
24《山》
4《真面目な身代わり》
2《隠れし者、ウラブラスク》
4《業火のタイタン》
2《ワームとぐろエンジン》
2《マイアの戦闘球》
4《信仰なき物漁り》
4《太陽の宝球》
2《鞭打ち炎》
4《金屑の嵐》
4《大地のうねり》→side out
4《槌のコス》
抜けた枠には《漸増爆弾》などを試したいと思っています。
また、勝負が長引く傾向にあるため、フィニッシャーの数を増やす必要があるとも感じました。現状4枚の《業火のタイタン》2枚の《ワームとぐろエンジン》2枚の《マイアの戦闘球》の合計8枚を採用していますが、後者2枚を増やしても良いと感じました。
【赤単ビッグレッドBefore】
24《山》
4《真面目な身代わり》
2《隠れし者、ウラブラスク》
4《業火のタイタン》
2《ワームとぐろエンジン》
2《マイアの戦闘球》
4《信仰なき物漁り》
4《太陽の宝球》
2《鞭打ち炎》
4《金屑の嵐》
4《大地のうねり》→side out
4《槌のコス》
抜けた枠には《漸増爆弾》などを試したいと思っています。
GP神戸からぐるぐるメタは回って、様々なデッキに可能性が与えられてるのが現在のメタゲームだってのは多くのプレイヤーにとって共通した認識じゃないかと思う。
勿論青白や赤緑は変わらず支配的ではあるけれど、群れなした鷹が空を飛んだり、タイタンに殴られる前に火山が大噴火して死ぬような時代ほどって訳じゃない。
そんな混沌とした環境の中で誰かに抜きんでて勝てるオリジナルデッキを作るため、様々なカードを鍵にしたデッキの構築に励んでいる人も多いだろう。僕もそんな中の一人で、日夜捨てたアイデアを拾ったり、ちょっとしたひらめきをもとにデッキを夢想して楽しんでいる。
これはそんな僕みたいなデッキ夢想家に向けて書いてる。勿論、ゼロからデッキを作る人じゃなくたって誰かに抜きんでるために色んなアイデアを試す人は沢山いると思う。
実際《地下牢の霊》や《高原の狩人》は闇の隆盛のスポイラーが公開されたときにはただの"捨てられたアイデア"だった。でも、そんな"捨てられたアイデア"がメタを回すのがマジックの面白いところだし、それが起きる可能性が今のメタでは高いと思ってる。誰もが気づけばメタを回す可能性を持っていると思うんだ。
そんな"捨てられたアイデア"をサルベージするのに優れたやり方は過去に学ぶことだ。WOCの戦略として、古くに活躍したメカニズムに似たカードを刷って昔ながらのプレイヤーにアピールするっていうことがある。勿論、そういったものが再び支配的になりすぎることは危惧してると思うけど、それらはそれなりに強力で魅力的だ。
そんな過去に学ぶメソッドで僕が着目したのはこんな捨てられたアイデアだった。【ビッグ・レッド】とそのキーカード《煮えたぎる歌》だ。
【ビッグ・レッド】はミラディンブロック時に高速ビートダウンである【親和】の対抗馬として活躍したアーキタイプで、マナ加速からボード・コントロール力に優れたファッティを素早く展開するスタイルは、今のメタでも通用するのではないかと思っている。
きっかけは最近流行の兆しを見せている【4色リアニメイト】だ。墓地肥やしから素早く《掘葬の儀式》《大修道士エリシュ・ノーン》の召喚に繋げるこのデッキのコンセプトが現状のメタで通用するならば、似たコンセプトの【ビッグレッド】も通用するのではないか?と感じたのだ。
そんな思いで試行することになったのが、《煮えたぎる歌》の生まれ変わりである、《大地のうねり》である。
――――――――――
《大地のうねり》
(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナはクリーチャーもしくはアーティファクトを唱えることにしか用いることは出来ない。
――――――――――
簡単に言うと僕の夢想する【新・ビッグレッド】とは、
2T《太陽の宝球》
3T《大地のうねり》→《業火のタイタン》
を目指すだけの簡単なデッキである。
ただ《大地のうねり》経由で出す重いアーティファクトもしくは赤いクリーチャーに優秀なものが少ないのが悩みどころである。
《業火のタイタン》は確定と言える性能を持っているが、少なくともこれ以外に一種はなにかが欲しいと考えている。《ワームとぐろエンジン》でもいいのだが、どうせなら産み出される赤い7点のマナすべてを使いきるのが望ましいと思う。そう考えると打点が高く唱えた時点でアドバンテージが確定する《マイアの戦闘球》は有力な選択肢ではある。
ただしこのクリーチャーにはチャンプ・ブロックに弱いという点があり、その点現状の簡単に湧いてくる沢山のトークンたちが牛耳るメタには合っていない(逆に《ワームとぐろエンジン》はバウンスに弱いという欠点がある)。
また赤単なので、3ターン目《槌のコス》という強力なエンジンを積み込むことが可能となる。また《鞭打ち炎》や《金屑の嵐》もこちらに被害が少く自然な組み込める点は今のメタに合っている。
ゆえに簡単にデッキリストを考案するとこのような形になる。
【うねる業火レッド】
24《山》
4《太陽の宝球》
2《鞭打ち炎》
4《金屑の嵐》
4《大地のうねり》
4《真面目な身代わり》
4《槌のコス》
4《業火のタイタン》
4《マイアの戦闘球》
6《??》
これをコカトリスで回していく(つづく?)
勿論青白や赤緑は変わらず支配的ではあるけれど、群れなした鷹が空を飛んだり、タイタンに殴られる前に火山が大噴火して死ぬような時代ほどって訳じゃない。
そんな混沌とした環境の中で誰かに抜きんでて勝てるオリジナルデッキを作るため、様々なカードを鍵にしたデッキの構築に励んでいる人も多いだろう。僕もそんな中の一人で、日夜捨てたアイデアを拾ったり、ちょっとしたひらめきをもとにデッキを夢想して楽しんでいる。
これはそんな僕みたいなデッキ夢想家に向けて書いてる。勿論、ゼロからデッキを作る人じゃなくたって誰かに抜きんでるために色んなアイデアを試す人は沢山いると思う。
実際《地下牢の霊》や《高原の狩人》は闇の隆盛のスポイラーが公開されたときにはただの"捨てられたアイデア"だった。でも、そんな"捨てられたアイデア"がメタを回すのがマジックの面白いところだし、それが起きる可能性が今のメタでは高いと思ってる。誰もが気づけばメタを回す可能性を持っていると思うんだ。
そんな"捨てられたアイデア"をサルベージするのに優れたやり方は過去に学ぶことだ。WOCの戦略として、古くに活躍したメカニズムに似たカードを刷って昔ながらのプレイヤーにアピールするっていうことがある。勿論、そういったものが再び支配的になりすぎることは危惧してると思うけど、それらはそれなりに強力で魅力的だ。
そんな過去に学ぶメソッドで僕が着目したのはこんな捨てられたアイデアだった。【ビッグ・レッド】とそのキーカード《煮えたぎる歌》だ。
【ビッグ・レッド】はミラディンブロック時に高速ビートダウンである【親和】の対抗馬として活躍したアーキタイプで、マナ加速からボード・コントロール力に優れたファッティを素早く展開するスタイルは、今のメタでも通用するのではないかと思っている。
きっかけは最近流行の兆しを見せている【4色リアニメイト】だ。墓地肥やしから素早く《掘葬の儀式》《大修道士エリシュ・ノーン》の召喚に繋げるこのデッキのコンセプトが現状のメタで通用するならば、似たコンセプトの【ビッグレッド】も通用するのではないか?と感じたのだ。
そんな思いで試行することになったのが、《煮えたぎる歌》の生まれ変わりである、《大地のうねり》である。
――――――――――
《大地のうねり》
(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナはクリーチャーもしくはアーティファクトを唱えることにしか用いることは出来ない。
――――――――――
簡単に言うと僕の夢想する【新・ビッグレッド】とは、
2T《太陽の宝球》
3T《大地のうねり》→《業火のタイタン》
を目指すだけの簡単なデッキである。
ただ《大地のうねり》経由で出す重いアーティファクトもしくは赤いクリーチャーに優秀なものが少ないのが悩みどころである。
《業火のタイタン》は確定と言える性能を持っているが、少なくともこれ以外に一種はなにかが欲しいと考えている。《ワームとぐろエンジン》でもいいのだが、どうせなら産み出される赤い7点のマナすべてを使いきるのが望ましいと思う。そう考えると打点が高く唱えた時点でアドバンテージが確定する《マイアの戦闘球》は有力な選択肢ではある。
ただしこのクリーチャーにはチャンプ・ブロックに弱いという点があり、その点現状の簡単に湧いてくる沢山のトークンたちが牛耳るメタには合っていない(逆に《ワームとぐろエンジン》はバウンスに弱いという欠点がある)。
また赤単なので、3ターン目《槌のコス》という強力なエンジンを積み込むことが可能となる。また《鞭打ち炎》や《金屑の嵐》もこちらに被害が少く自然な組み込める点は今のメタに合っている。
ゆえに簡単にデッキリストを考案するとこのような形になる。
【うねる業火レッド】
24《山》
4《太陽の宝球》
2《鞭打ち炎》
4《金屑の嵐》
4《大地のうねり》
4《真面目な身代わり》
4《槌のコス》
4《業火のタイタン》
4《マイアの戦闘球》
6《??》
これをコカトリスで回していく(つづく?)
何日か名古屋に帰るよ
2012年2月21日コメント (2)滞在中最低一回は美嶋屋に出没する予定。あと大須の漫画空間(?)がまだ存在するなら行ってみたい。漫画描きたいんや。
あとはすがきやに行きたいね。あの全てを削ぎ落とした感じが好き。
ノーン様が安ければ買うまである。名古屋勢でトレード出る人とか見ず知らずのマジキチ(mtgキチ)
と遊んでくれる人募集。といっても25〜28日とかの強行軍なので、遭遇確率は低そうだけど。
そんな近況報告。とりあえず生きてるよ!!(重要)
あとはすがきやに行きたいね。あの全てを削ぎ落とした感じが好き。
ノーン様が安ければ買うまである。名古屋勢でトレード出る人とか見ず知らずのマジキチ(mtgキチ)
と遊んでくれる人募集。といっても25〜28日とかの強行軍なので、遭遇確率は低そうだけど。
そんな近況報告。とりあえず生きてるよ!!(重要)
目前に嫌なことがあると原稿が捗る
2012年2月19日漫画描くの楽しいです^q^
このまま逃避エネルギーで夏前に完成まである(嘘)
しかし自分の画力のなさに嫌になること多々。あと絵柄の安定感が無さすぎてアメコミみたいに何人かで描いたみたいになる癖(?)もどうにかならんか格闘中。同じ様な症状の方はナカーマ。
リリアナちゃん可愛いよリリアナちゃんだったのが、チャンドラを主人公に置いてしまったせいでチャンドラが可愛く見えてきた。使う気はあまりないけど1枚くらい欲しくなってきた。さっ作画資料用になんだからね!!
ということで引き続きノーン募集中。うっかり引いちゃって使わねーって人はコメントくれよな!!
このまま逃避エネルギーで夏前に完成まである(嘘)
しかし自分の画力のなさに嫌になること多々。あと絵柄の安定感が無さすぎてアメコミみたいに何人かで描いたみたいになる癖(?)もどうにかならんか格闘中。同じ様な症状の方はナカーマ。
リリアナちゃん可愛いよリリアナちゃんだったのが、チャンドラを主人公に置いてしまったせいでチャンドラが可愛く見えてきた。使う気はあまりないけど1枚くらい欲しくなってきた。さっ作画資料用になんだからね!!
ということで引き続きノーン募集中。うっかり引いちゃって使わねーって人はコメントくれよな!!
【募集】
3《大修道士、エリシュ・ノーン》
1《虐殺のワーム》
1《ワームとぐろエンジン》
日本銀行券
【放出】
4《原初の狩人、ガラク》
4《緑の太陽の頂点》
4《ダングローブの長老》
4《出産の殻》
1《槌のコス》
1《金屑の嵐》
4《トゲ打ちの古老》
4《鞭打ち悶え》
1《原始のタイタン》
1《業火のタイタン》
5《刃の接合者》
4《純鋼の聖騎士》
4《ファイレクシアの変形者》
1《隠れし者、ウラブラスク》
横浜駅周辺でやり取り出来る方希望であります。
コモン・アンコ・安レアも適当にあるので、何か希望あればコメントでオナシャス
3《大修道士、エリシュ・ノーン》
1《虐殺のワーム》
1《ワームとぐろエンジン》
日本銀行券
【放出】
4《原初の狩人、ガラク》
4《緑の太陽の頂点》
4《ダングローブの長老》
4《出産の殻》
1《槌のコス》
1《金屑の嵐》
4《トゲ打ちの古老》
4《鞭打ち悶え》
1《原始のタイタン》
1《業火のタイタン》
5《刃の接合者》
4《純鋼の聖騎士》
4《ファイレクシアの変形者》
1《隠れし者、ウラブラスク》
横浜駅周辺でやり取り出来る方希望であります。
コモン・アンコ・安レアも適当にあるので、何か希望あればコメントでオナシャス
金銭的な意味で不可だった↑q↑貧乏って悲しいね(迫真)
悲しいけど仕方ない。申込んだとしても今回は《救助の手》を得られるかも分からんし、冬を目標にお金と新刊を作るが無難と判断。ま、どうなるんだか分かりませんが。。
密かにちまちまと新刊は作成中。あと既刊の需要が読めん。むむむ。
個人じゃなく集団化出来ればいいのだろうが……コミュ力なきものにとっては高い壁だぜェ……
悲しいけど仕方ない。申込んだとしても今回は《救助の手》を得られるかも分からんし、冬を目標にお金と新刊を作るが無難と判断。ま、どうなるんだか分かりませんが。。
密かにちまちまと新刊は作成中。あと既刊の需要が読めん。むむむ。
個人じゃなく集団化出来ればいいのだろうが……コミュ力なきものにとっては高い壁だぜェ……
結局DKA後一発目も変わらず虫(霊)と蛾(狼)が強いみたいなので環境的に《死の支配の呪い》が強いのは間違いなさそう。というか《未練なき魂》という超パワーカードを単体で抑え込めるカードがこれしかない。しかしメインにエンチャント破壊が積まれるような環境じゃこれ一枚に頼るのは辛いので、似たような役割の《エリシュ・ノーン》様を積める太陽拳みたいなデッキを模索したい。
要するに【黒単タッチ白】みたいなイメージ。このカラーリングならこちらも《未練ある魂》を使うことが可能になる。
考えてる形としてはこんな感じ:
15《沼》
2《平地》
4《進化する未開地》
4《孤立した礼拝堂》
3《悪性の傷》
3《蔑み》
4《困窮》
1《倦怠の宝珠》
3《破滅の刃》
1《喉首狙い》
1《戦争と平和の剣》
2《ヴェールのリリアナ》
4《未練ある魂》
3《魔性の教示者》
1《審判の日》
2《黒の太陽の頂点》
3《死の支配の呪い》
1《ギデオン・ジュラ》
2《墓所のタイタン》
1《エリシュ・ノーン》
強いのかは謎。むしろ弱そう。しかしリリアナ4+黒緑剣2+カーンとか頭の悪いことも実現出来たのできっと《死の支配の呪い》+《エリシュ・ノーン》くらい実現可能だと信じてる。むしろ信じたいあの日見つけた光君と交わしたたった一つの約束があるからもう立ち止まらずに歩いていきたい……
要するに【黒単タッチ白】みたいなイメージ。このカラーリングならこちらも《未練ある魂》を使うことが可能になる。
考えてる形としてはこんな感じ:
15《沼》
2《平地》
4《進化する未開地》
4《孤立した礼拝堂》
3《悪性の傷》
3《蔑み》
4《困窮》
1《倦怠の宝珠》
3《破滅の刃》
1《喉首狙い》
1《戦争と平和の剣》
2《ヴェールのリリアナ》
4《未練ある魂》
3《魔性の教示者》
1《審判の日》
2《黒の太陽の頂点》
3《死の支配の呪い》
1《ギデオン・ジュラ》
2《墓所のタイタン》
1《エリシュ・ノーン》
強いのかは謎。むしろ弱そう。しかしリリアナ4+黒緑剣2+カーンとか頭の悪いことも実現出来たのできっと《死の支配の呪い》+《エリシュ・ノーン》くらい実現可能だと信じてる。むしろ信じたいあの日見つけた光君と交わしたたった一つの約束があるからもう立ち止まらずに歩いていきたい……
ソリンでソリンを殺す(2回目)
2012年2月11日コメント (2)atコカトリス
出しても気付いて貰えず矢印飛ばすとカウンター減らされる始末。same nameまでコメントして漸く気付かれる悲しさ。だがそれがイイ。
今日はFNMには行かず家でだらだら。黒コンに青を足してジェイスとリリアナを並べてニヤニヤするだけのデッキを研究。
最低限の礼儀に虫に必勝出来るようチューンするんだけど、黒コンでなれてるせいで《困窮》が欲しくなることが多々あった。したがって《蔑み》3と《黒太陽の頂点》1outして《困窮》4試してみるテスト。とりあえずトラフト落とせたらええねん。とことで《ギタクシアス派の調査》が微妙に欲しくなりそう。
しかしこのデッキ不死生物がキツい。《血統の切断》か《ミミックの大桶》が対不死候補だけどどの程度効くものかは謎。一応黒ボムもありかな?槍怖いし。
出しても気付いて貰えず矢印飛ばすとカウンター減らされる始末。same nameまでコメントして漸く気付かれる悲しさ。だがそれがイイ。
今日はFNMには行かず家でだらだら。黒コンに青を足してジェイスとリリアナを並べてニヤニヤするだけのデッキを研究。
最低限の礼儀に虫に必勝出来るようチューンするんだけど、黒コンでなれてるせいで《困窮》が欲しくなることが多々あった。したがって《蔑み》3と《黒太陽の頂点》1outして《困窮》4試してみるテスト。とりあえずトラフト落とせたらええねん。とことで《ギタクシアス派の調査》が微妙に欲しくなりそう。
しかしこのデッキ不死生物がキツい。《血統の切断》か《ミミックの大桶》が対不死候補だけどどの程度効くものかは謎。一応黒ボムもありかな?槍怖いし。
・tier1が青白虫とケッシグなら両方キーカードにアーティファクト持ってるから、《古えの遺恨》刺さるよね。
・環境的に明らかに《漸増爆弾》強いから積むよね。横に小物を並べるデッキも多いから《金屑の嵐》や《鞭打ち炎》とかいいよね。
・《感電破》なら墨蛾も虫も落とせて強いよね。
・《蒸気の絡みつき》によるテンポロスが少なく除去耐性もある《絡み根の霊》強い。速攻はPWにも効くし
→ケッシグに速度勝ち出来るステロがいたら環境的に強くね?
・でも結局それ生ものデッキだよね?
・だったら《死の支配の呪い》効くよね
・《死の支配の呪い》4積みしたい(脱線)
・マナ加速か遅延せな
・だったら黒高まる使いたくね?
→黒ビッグマナ?←今ここ
・環境的に明らかに《漸増爆弾》強いから積むよね。横に小物を並べるデッキも多いから《金屑の嵐》や《鞭打ち炎》とかいいよね。
・《感電破》なら墨蛾も虫も落とせて強いよね。
・《蒸気の絡みつき》によるテンポロスが少なく除去耐性もある《絡み根の霊》強い。速攻はPWにも効くし
→ケッシグに速度勝ち出来るステロがいたら環境的に強くね?
・でも結局それ生ものデッキだよね?
・だったら《死の支配の呪い》効くよね
・《死の支配の呪い》4積みしたい(脱線)
・マナ加速か遅延せな
・だったら黒高まる使いたくね?
→黒ビッグマナ?←今ここ
【黒い】FNM【横アメ】
2012年2月4日コメント (3)とりあえず前紫葉さん3-0優勝おめざす!!決勝卓が黒単同士討ちって組合せも持ってるなと思いましたw
自分はというと前回とほぼ変更点無しの黒単コントロールでまたしても2-1でガッカリというorzまあ負けたのが同系だったので良かったんですかね?wしかしミスしすぎて色々相手の方に申し訳なかった。
以下簡易レポ:
一戦目:赤緑ステロイド(?)
《速足のブーツ》で《ケッシグの檻破り》や《グール樹》が殴ってくるデッキ。息が抜けない。
1:序盤に《速足のブーツ》を置かれて、除去を使い果たしたところに《グール樹》、続いて《ケッシグの檻破り》+《速足のブーツ》で致死量の狼が出てきて負け。
2:捌いて捌いて相手は手札0、毒3。場には《レインジャー》。こちらの場には《鞭打ち悶え》×2(沼4)と墨蛾、ライフは10。手札に《喉首狙い》だったのでとりあえず墨蛾アクティベート……としたらレインジャーで死にますよ?と指摘され慌てて訂正する。大勢が決していたとはいえあのミスプは猛反省。一応勝ち。
3:捌いて捌いて勝ち。(多分)
二戦目:黒単コントロール(とよさん)
まさかの同型でお互い笑う。ワイワイと楽しいミラーでしたw
1:ソリンさんが-7とかして墨蛾勝ち(曖昧)。
2:鞭打ちにイわされて頑張って対処して息切れしたとこに十字軍。装備されて負け。
サイドinを重い生物(タイタンとか)にしたことで相手の軽いクロック(十字軍)に間に合わなかった。軽いクロックを足すのが正解だったと反省。
3:鞭打ちが強くて負け。(多分)
この後とよさんは決勝で前紫葉さんとまたミラーというwお疲れ様でした。
三戦目:青白コン
1: 相手の《殴打頭蓋》にヒイヒイ言いながらのらりくらり《精神隷属機》なんかを交わして墨蛾で殴って毒殺。
2:相手に《金輪際》でサイドインした《ファイレクシアの十字軍》を指定され、設置した《漸増爆弾》のカウンターを3つまで乗せるも何故か《ヴェールのリリアナ》をキャストしてしまう大ミスプ。
その後またしても《精神隷属機》を置かれて大幅に行動を制限されながら着地した《殴打頭蓋》なんかをまたしてものらりくらりとかわす。
リリアナ忠誠度5、漸増爆弾5のまま相手毒8、こちら墨蛾2体の状態まで追い詰めたところで《精神隷属機》機動される。ハンドは沼とソリンで相手のトップが《死の支配の呪い》!!すかさず相手は自分を呪うも先にカウンター5の《漸増爆弾》を機動しないというミスプ。次のターン《漸増爆弾》起動してマナが足りず生き残っていた墨蛾2体で殴って勝ち。
隣の決勝卓が青白対青白と黒単対黒単で赤が一人去るときしてて吹いたw
以下チラ裏
---------------
個人的には《魔性の教示者》好きなんだけど他の黒単使いの人はどう思ってるんでしょ。そりゃ《鞭打ち悶え》のが同じ4マナで強いけど、一枚で勝てるカード探せるのも強いと思うんだ。
自分はというと前回とほぼ変更点無しの黒単コントロールでまたしても2-1でガッカリというorzまあ負けたのが同系だったので良かったんですかね?wしかしミスしすぎて色々相手の方に申し訳なかった。
以下簡易レポ:
一戦目:赤緑ステロイド(?)
《速足のブーツ》で《ケッシグの檻破り》や《グール樹》が殴ってくるデッキ。息が抜けない。
1:序盤に《速足のブーツ》を置かれて、除去を使い果たしたところに《グール樹》、続いて《ケッシグの檻破り》+《速足のブーツ》で致死量の狼が出てきて負け。
2:捌いて捌いて相手は手札0、毒3。場には《レインジャー》。こちらの場には《鞭打ち悶え》×2(沼4)と墨蛾、ライフは10。手札に《喉首狙い》だったのでとりあえず墨蛾アクティベート……としたらレインジャーで死にますよ?と指摘され慌てて訂正する。大勢が決していたとはいえあのミスプは猛反省。一応勝ち。
3:捌いて捌いて勝ち。(多分)
二戦目:黒単コントロール(とよさん)
まさかの同型でお互い笑う。ワイワイと楽しいミラーでしたw
1:ソリンさんが-7とかして墨蛾勝ち(曖昧)。
2:鞭打ちにイわされて頑張って対処して息切れしたとこに十字軍。装備されて負け。
サイドinを重い生物(タイタンとか)にしたことで相手の軽いクロック(十字軍)に間に合わなかった。軽いクロックを足すのが正解だったと反省。
3:鞭打ちが強くて負け。(多分)
この後とよさんは決勝で前紫葉さんとまたミラーというwお疲れ様でした。
三戦目:青白コン
1: 相手の《殴打頭蓋》にヒイヒイ言いながらのらりくらり《精神隷属機》なんかを交わして墨蛾で殴って毒殺。
2:相手に《金輪際》でサイドインした《ファイレクシアの十字軍》を指定され、設置した《漸増爆弾》のカウンターを3つまで乗せるも何故か《ヴェールのリリアナ》をキャストしてしまう大ミスプ。
その後またしても《精神隷属機》を置かれて大幅に行動を制限されながら着地した《殴打頭蓋》なんかをまたしてものらりくらりとかわす。
リリアナ忠誠度5、漸増爆弾5のまま相手毒8、こちら墨蛾2体の状態まで追い詰めたところで《精神隷属機》機動される。ハンドは沼とソリンで相手のトップが《死の支配の呪い》!!すかさず相手は自分を呪うも先にカウンター5の《漸増爆弾》を機動しないというミスプ。次のターン《漸増爆弾》起動してマナが足りず生き残っていた墨蛾2体で殴って勝ち。
隣の決勝卓が青白対青白と黒単対黒単で赤が一人去るときしてて吹いたw
以下チラ裏
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個人的には《魔性の教示者》好きなんだけど他の黒単使いの人はどう思ってるんでしょ。そりゃ《鞭打ち悶え》のが同じ4マナで強いけど、一枚で勝てるカード探せるのも強いと思うんだ。
(=いやらしい。)
僕が初対面の人とEDHするとき聞くこと:
1、ガチですか?(パーツ2枚での無限コンボとかサーチとかマナ加速とかヴィンテのごとく積んでますか)
→yes:「ヌルEDH勢なんでたぶんお互い楽しくないです。すみません」と断る。もしくは相手に別のヌルめのデッキはないか聞く。(そんなに金掛けられないです^q^)
→no:2へ
2、無限コンボは(どれくらい)積んでますか?(複数枚で完成するコンボとか完成までに時間がかかるコンボは積んでる?とか)
→yes:始祖ドラを無限仕様に組み替えて遊ぶ。大体の雰囲気(適当)とか参加者の返答、仲間内ルール(無限コンボは3枚以上のパーツからとかサーチ禁止とか)でその数は決める。
→no:始祖ドラかデアリガス改変せずに遊ぶ。
【一戦終えて】
:ヘイト量では看過できない大きすぎるデッキパワーの違いを感じた場合は、全員の合意を得てデッキパーツを変える。
幼稚な理由でなく(高いカード積みすぎ成金クソ野郎が!!fuck!とかじゃなく)自分が不快なら抜ける。ていうかEDHは体力を異常に吸うので疲れてたら抜けるor参加しないのは大事だと思うww
要はしっかりコミュニケーション出来ればそんなに問題ないとは思うし、楽しみたいなら幅広く遊べるカードプール、ストレージを持つのがいいんじゃないの?
それがめんどくさい人が増えてきて公式がルール整備必要だと思うなら打ち出せばいいと思う。mtgプレイヤーはみんな縛られるのが大好きだから(ルールで)、新しいルールの下皆でヌルヌルで気持ちイイ!!出来ると思うよ。
僕が初対面の人とEDHするとき聞くこと:
1、ガチですか?(パーツ2枚での無限コンボとかサーチとかマナ加速とかヴィンテのごとく積んでますか)
→yes:「ヌルEDH勢なんでたぶんお互い楽しくないです。すみません」と断る。もしくは相手に別のヌルめのデッキはないか聞く。(そんなに金掛けられないです^q^)
→no:2へ
2、無限コンボは(どれくらい)積んでますか?(複数枚で完成するコンボとか完成までに時間がかかるコンボは積んでる?とか)
→yes:始祖ドラを無限仕様に組み替えて遊ぶ。大体の雰囲気(適当)とか参加者の返答、仲間内ルール(無限コンボは3枚以上のパーツからとかサーチ禁止とか)でその数は決める。
→no:始祖ドラかデアリガス改変せずに遊ぶ。
【一戦終えて】
:ヘイト量では看過できない大きすぎるデッキパワーの違いを感じた場合は、全員の合意を得てデッキパーツを変える。
幼稚な理由でなく(高いカード積みすぎ成金クソ野郎が!!fuck!とかじゃなく)自分が不快なら抜ける。ていうかEDHは体力を異常に吸うので疲れてたら抜けるor参加しないのは大事だと思うww
要はしっかりコミュニケーション出来ればそんなに問題ないとは思うし、楽しみたいなら幅広く遊べるカードプール、ストレージを持つのがいいんじゃないの?
それがめんどくさい人が増えてきて公式がルール整備必要だと思うなら打ち出せばいいと思う。mtgプレイヤーはみんな縛られるのが大好きだから(ルールで)、新しいルールの下皆でヌルヌルで気持ちイイ!!出来ると思うよ。
コカトリス楽しすぎワロス
2012年2月1日コメント (5)特に今環境改編期だから色んなデッキがいて楽しい。
感心したのが緑黒ゾンビ(?)グリッサコンにダーアセの優良ゾンビを積んだ感じで、今の環境にハマりそう。
感心したのが緑黒ゾンビ(?)グリッサコンにダーアセの優良ゾンビを積んだ感じで、今の環境にハマりそう。
なんとなく。遠隔地でなかなか遊べない知り合いの方とか声かけていただければ。
というかとりあえず導入しただけなので誰でもいいよ!来いよ!
そんだけ
というかとりあえず導入しただけなので誰でもいいよ!来いよ!
そんだけ
しようかなと思ってるんだけど、ああいうのって同人とか書きかけの漫画の背景抜き出して送ってもいいものなのかな?別に描くべきなのかな?
直近に書いたのが同人(というか冬コミ)でオリジナルで完結まで描いたのが多分一、二年前のだからオリジナルがすげえ下手という……
なんか知ってる方コメントオナシャス
(追記)
募集してどうするwwwwwwwww募集に応募しろ俺wwwwww
直近に書いたのが同人(というか冬コミ)でオリジナルで完結まで描いたのが多分一、二年前のだからオリジナルがすげえ下手という……
なんか知ってる方コメントオナシャス
(追記)
募集してどうするwwwwwwwww募集に応募しろ俺wwwwww
闇の隆盛〜一番心踊るのがコモンの黒猫ってどうよ?〜
2012年1月24日 TCG全般 「スポイラーを見ろ!ボックスを買え!絶望などという贅沢をする暇はないぞ!」
サリアちゃんマジ鬼畜(挨拶)
とりあえずドレッジと青白スピリットが微妙に強化されたので嬉しい。
黒コンに入るカードはあんまなくてガッカリだけど黒猫小悪疫は組みたい。
黒猫は能力が非常にフレイバーとマッチしててデザインが良い。
ランダムディスカードって混乱を表すのにすごくいい効果だと思うんだ。だからもっと収録してもいいと思うんだが?(ヒムとか())
欲しいものメモ【組みたいデッキ】:
【青白スピリット:理由→幽霊カコイイ】
《ドラグスコルの隊長》
待望のスピリットロード。イニストの5マナ2種とはなんだったのか。
むしろ下の環境で強そう。イリュージョンに入れて《幻影の像》でコピーすると……?
《嵐縛りの霊》
実用的なスピリット(非トークン)ってこれとトラフトくらいしかいないんじゃね?
あとは《精神叫び》くらいか。
《地下牢の霊》
そこそこなスペックのレアスピリット。安かったら欲しい。
【青緑ドレッジ】
《思考掃き》
墓地肥やし件ドロソ。多分《夢のよじれ》と枠を争う。ドレッジは墓地の数のが重要だからよじれ優先かもしれないけど。むしろ相性のいい《思案》と赤青デッキで活躍しそう。
《金切り声のスカーブ》
クリーチャーかつ墓地肥やしっていうドレッジ待望の1枚。
薄い2マナ域を埋めかつ殴れるので多分問題なく4積み。
これ→《裂け木の恐怖》と繋げられるのは素晴らしい。
《グール樹》
ぶっちゃけあんま強くなさそう。でも試す価値はある。
《追跡者の本能》
青緑FB。《根囲い》より強いかも?
サリアちゃんマジ鬼畜(挨拶)
とりあえずドレッジと青白スピリットが微妙に強化されたので嬉しい。
黒コンに入るカードはあんまなくてガッカリだけど黒猫小悪疫は組みたい。
黒猫は能力が非常にフレイバーとマッチしててデザインが良い。
ランダムディスカードって混乱を表すのにすごくいい効果だと思うんだ。だからもっと収録してもいいと思うんだが?(ヒムとか())
欲しいものメモ【組みたいデッキ】:
【青白スピリット:理由→幽霊カコイイ】
《ドラグスコルの隊長》
待望のスピリットロード。イニストの5マナ2種とはなんだったのか。
むしろ下の環境で強そう。イリュージョンに入れて《幻影の像》でコピーすると……?
《嵐縛りの霊》
実用的なスピリット(非トークン)ってこれとトラフトくらいしかいないんじゃね?
あとは《精神叫び》くらいか。
《地下牢の霊》
そこそこなスペックのレアスピリット。安かったら欲しい。
【青緑ドレッジ】
《思考掃き》
墓地肥やし件ドロソ。多分《夢のよじれ》と枠を争う。ドレッジは墓地の数のが重要だからよじれ優先かもしれないけど。むしろ相性のいい《思案》と赤青デッキで活躍しそう。
《金切り声のスカーブ》
クリーチャーかつ墓地肥やしっていうドレッジ待望の1枚。
薄い2マナ域を埋めかつ殴れるので多分問題なく4積み。
これ→《裂け木の恐怖》と繋げられるのは素晴らしい。
《グール樹》
ぶっちゃけあんま強くなさそう。でも試す価値はある。
《追跡者の本能》
青緑FB。《根囲い》より強いかも?
黒単ノンクリPWコンアップデート+メモ
2012年1月23日 TCG全般・《魔性の教示者》の追加:
マナファクトの抜けた枠に投入。主に《死の支配の呪い》を持ってくる。
弱くね?という半信半疑で入れたけど強げ。まだ対人してないから分からないけど。
シルバーバレットはやっぱり強い。このカードのおかげで抜けたスロットに《倦怠の宝珠》や《生命の終焉》を積んでみてる。コントロールが今後増えるならワンチャン《偏執》や《際限なき力の祭殿》も試してみたい。
・《埋没した廃墟》の追加:
《魔性の教示者》サーチ候補。イニストランド怖いから《幽霊街》だったけど、結局イニストランドで怖いのって《ムーアランド》《ガヴォニー》な訳で、なら元を立つ《漸増爆弾》回収できるこっちのが強くねっていう判断。これによる現状の土地バランス:
18《沼》
4《墨蛾の生息地》
1《幽霊街》
1《埋没した廃墟》
―土地(24)―
これ以上無色ランド増やすと《困窮》《ヴェールのリリアナ》が最速展開できない。
かといって墨蛾はサイドの感染戦略のために抜けない。故にこんなバランスがいいんじゃないかと思ってる。本当は廃墟増やしたい。
懸念事項:
なんか軽目のクリーチャーじゃないフィニッシャーが欲しい件。
そしてものすごく《ヴェールのリリアナ》+《小悪疫》したい。
意地でもノンクリーチャーは貫いて相手の除去を腐らせたい。というわけで以下候補。
・《痛ましい苦境》:
何気にこれお互い消耗したところでポンと出したら相手悶絶する気がする。
リリーが生きてると尚更。これ入れるなら《精神腐敗》とか入れたくなるけど、今の環境だと
どうなんだろ。《魔性の教示者》のサーチ先としてはある気がする。
・《ソリンの復讐》:
一撃死の可能性はあるけど基本こっちからダメージ与えるデッキじゃないのでカーン出したほうが強くねって気がする。《痛ましい苦境》を入れた場合は相手が不用意にライフ支払って来たところ狙い打てるので良さげだけど。
・《錆びた秘宝》《キマイラ的大群》:
半クリーチャー。前者はハンデスで前方確認して墨蛾起動でアクティベイトして殴るとか。せめてマナが出れば……
・《消えないこだま》
あったら絶対入れてるのにね……スタン落ちェ……
【サイドボード案】:
【割と確定だと思ってる枠】:
4《ファイレクシアの十字軍》:
多分確定枠。環境白いし。赤単怖いし。赤は祭殿あるけどこいつに使ってくれればソリンがイケメンして勝てる(多分)
2《饗宴と飢餓の剣》:
ケッシグとか黒とか?ハンデス強い。《魔性の教示者》のおかげでランドアンタップの強さが増したかな?
1《ミミックの大桶》:
単純に相性が良い。2枚目以降引きたくないからお守りの1。《魔性の教示者》で微妙に価値アップ?
【感染大型枠】:1〜2?
《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
忘れたころに飛んでくる。《ムーアランド》とか《深夜の出没》とか減ればワンチャン
《ファイレクシアの槽母》
赤単が流行ったら。
【通常フィニッシャー枠】:4〜8枚?
《鞭打ち悶え》:
対ケッシグ?クロックが早い。
《先駆のゴーレム》:
《鞭打ち炎》とか流行ったら。《小悪疫》とも相性いいしね。
《墓所のタイタン》:
対黒系、トラフト?ラスゴの無いデッキには無双
《ワームとぐろエンジン》:
対赤単?青白のサイドに《天界の粛清》が増えてるならこっちかな?
《虐殺のワーム》:
対トークン。相手は死ぬ。
《忌むべきものの軍団》:
対太陽拳?単体除去が増えてきたら。
今は実は《虐殺のワーム》が一番熱いのかもしれない。
【墓地対策】1〜3
《虚無の呪文爆弾》:
最有力候補。手札回せるし。
《外科的摘出》:
あんまり信頼してない。追加ハンデスの可能性があるのはいいけどさ。
【呪文】
《記憶殺し》:
環境がそんなに悠長じゃない。
《法務官の掌握》:
剣ゲーに先んじるならこれ。あと少なからずいる同型とか特定のカードに依存したコンボデッキとか封殺。
【問題点】:
この環境あと二週間しかない\(^o^)/
マナファクトの抜けた枠に投入。主に《死の支配の呪い》を持ってくる。
弱くね?という半信半疑で入れたけど強げ。まだ対人してないから分からないけど。
シルバーバレットはやっぱり強い。このカードのおかげで抜けたスロットに《倦怠の宝珠》や《生命の終焉》を積んでみてる。コントロールが今後増えるならワンチャン《偏執》や《際限なき力の祭殿》も試してみたい。
・《埋没した廃墟》の追加:
《魔性の教示者》サーチ候補。イニストランド怖いから《幽霊街》だったけど、結局イニストランドで怖いのって《ムーアランド》《ガヴォニー》な訳で、なら元を立つ《漸増爆弾》回収できるこっちのが強くねっていう判断。これによる現状の土地バランス:
18《沼》
4《墨蛾の生息地》
1《幽霊街》
1《埋没した廃墟》
―土地(24)―
これ以上無色ランド増やすと《困窮》《ヴェールのリリアナ》が最速展開できない。
かといって墨蛾はサイドの感染戦略のために抜けない。故にこんなバランスがいいんじゃないかと思ってる。本当は廃墟増やしたい。
懸念事項:
なんか軽目のクリーチャーじゃないフィニッシャーが欲しい件。
そしてものすごく《ヴェールのリリアナ》+《小悪疫》したい。
意地でもノンクリーチャーは貫いて相手の除去を腐らせたい。というわけで以下候補。
・《痛ましい苦境》:
何気にこれお互い消耗したところでポンと出したら相手悶絶する気がする。
リリーが生きてると尚更。これ入れるなら《精神腐敗》とか入れたくなるけど、今の環境だと
どうなんだろ。《魔性の教示者》のサーチ先としてはある気がする。
・《ソリンの復讐》:
一撃死の可能性はあるけど基本こっちからダメージ与えるデッキじゃないのでカーン出したほうが強くねって気がする。《痛ましい苦境》を入れた場合は相手が不用意にライフ支払って来たところ狙い打てるので良さげだけど。
・《錆びた秘宝》《キマイラ的大群》:
半クリーチャー。前者はハンデスで前方確認して墨蛾起動でアクティベイトして殴るとか。せめてマナが出れば……
・
あったら絶対入れてるのにね……スタン落ちェ……
【サイドボード案】:
【割と確定だと思ってる枠】:
4《ファイレクシアの十字軍》:
多分確定枠。環境白いし。赤単怖いし。赤は祭殿あるけどこいつに使ってくれればソリンがイケメンして勝てる(多分)
2《饗宴と飢餓の剣》:
ケッシグとか黒とか?ハンデス強い。《魔性の教示者》のおかげでランドアンタップの強さが増したかな?
1《ミミックの大桶》:
単純に相性が良い。2枚目以降引きたくないからお守りの1。《魔性の教示者》で微妙に価値アップ?
【感染大型枠】:1〜2?
《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
忘れたころに飛んでくる。《ムーアランド》とか《深夜の出没》とか減ればワンチャン
《ファイレクシアの槽母》
赤単が流行ったら。
【通常フィニッシャー枠】:4〜8枚?
《鞭打ち悶え》:
対ケッシグ?クロックが早い。
《先駆のゴーレム》:
《鞭打ち炎》とか流行ったら。《小悪疫》とも相性いいしね。
《墓所のタイタン》:
対黒系、トラフト?ラスゴの無いデッキには無双
《ワームとぐろエンジン》:
対赤単?青白のサイドに《天界の粛清》が増えてるならこっちかな?
《虐殺のワーム》:
対トークン。相手は死ぬ。
《忌むべきものの軍団》:
対太陽拳?単体除去が増えてきたら。
今は実は《虐殺のワーム》が一番熱いのかもしれない。
【墓地対策】1〜3
《虚無の呪文爆弾》:
最有力候補。手札回せるし。
《外科的摘出》:
あんまり信頼してない。追加ハンデスの可能性があるのはいいけどさ。
【呪文】
《記憶殺し》:
環境がそんなに悠長じゃない。
《法務官の掌握》:
剣ゲーに先んじるならこれ。あと少なからずいる同型とか特定のカードに依存したコンボデッキとか封殺。
【問題点】:
この環境あと二週間しかない\(^o^)/