サークルカット
色々大変だったけど出せました。
これがリリアナちゃんだと何人が気付くんだって感じですが。

今日はFNM出たかったんですが、諸事情でNG。
でもま、天候を鑑みたら出なくて良かったかもw凄まじい雨でしたね(現在進行形?)

何はともあれ、第2歩くらい踏み出しちゃったので、頑張りたいですね。
ノーン→ストレート真ん中分け(白磁仮面的に)。ツンデレ(能力的に)。生徒会長。

ギタクシアス→無口クール眼鏡。科学部。ショートカット。ヘッドフォン愛用。

シェオル→黒髪縦ロール。ロンスカ(ドレッド部分)=女番長(?)

ウラブラスク→脳筋。陸上部。ショートカット。

ヴォリンクレックス→空気。おっとり巨乳。



――――――――――
異論があるものは早目に申し出るように。
●今までのどのトークン生成カードよりも多くの数のトークンを生み出すソーサリー(Xマナとか変数は除く)
←24の瞳かなんかが7個ぐらいだったから8個以上?

●あなたがクリーチャーをコストなしでプレイ出来るようになるエンチャント
←アルーレン的な?


●13点のダメージをクリーチャーに割り振る1マナの呪文(?)
←自分のクリーチャーのみかな?てことは人形が来る?

●いくつかの怖い話から発想を得たカード。
←狼男とか幽霊とかでしょか

●負けを勝ちに変えるカード
←大逆転カードか

●2マナで毎ターン2/2のクリーチャーを生成する2マナのクリーチャー
←ロードかな?サイズ的にゾンビか狼男のロードでしょうか

●あなたのライフの総数を今までのカードでは変えたことのないものと交換するカード。
←ライブラリー、相手のライフ、場のクリーチャーの数、あとなんかありましたっけ?

●5つの能力を持ったプレインズ・ウォーカー
←5色PWとか?強かったらやばげ。


とりあえず5つの能力を持ったPWとかいうオリカスレですら採用されなそうな厨二臭いデザイニングを公式が採用してきたのは驚きだし凄い。普通弾くだろそんな企画。

あと気になるのは大逆転とアルーレンかな。アルーレンが軽ければ流転の護符と合わせて疑似スニークショウや!!(棒)



冬コミ用紙貰ったわ良いけど内定出てないわ金ないわ暇ないわで出すの迷ってたら後輩が委託で出したいんでとりあえず申し込んで下さいオナシャス!!されたのでなし崩し的に出します。(ここまで息継ぎなし)

後輩がネームしてくれた漫画もまだ描き終えてないのに、他に描きはじめていいのかとか、金とか暇とかネタとかどうやって確保するかとか全然見当もつきませんが、まあなんとかなんだろ(適当)。最悪ぶん投げれば良いし、良い就活のケツ叩きにすればいいんじゃないかと思います。

しかしどういうのがうけるんでしょうね?血編みが口から朽ちゆくヒル出す本でも書こうかね。
マナが足りないw

しかし強いね

つうか最近マジでカーンの強さに惚れる。NPH前散々ディスって本当にすみません。無視できない忠誠度10のPWとかバケモン意外のなにものでもないわ。

最近KOAさんの構築力が素晴らしい。スタンショーテルとか幻影クロパとか普通に強い。

見習ってオリジナリティの高い強いデッキを作りたいね!

新ジェイスの使い方

2011年8月17日
caw-bladeに積んでみた。

+1を中心に使ってると-7が勝ち確定じゃなくて辛い。

似たような特徴のリリアナはほぼ勝ち確定になるし、場面を優位に出来るのに、新ジェイスが獲得するのは次のターンには失ってしまうハンドアドだけ。

ぶっちゃけ同じ5マナならガラクの方がガンガン引ける。この前11枚引かれたしw

といっても-7を強化するライブラリー破壊は積むのには単体で弱い。

書庫罠とか単に手札失ってるだけな感じがするし、青森剣は除去にマグロ過ぎる。ロイルと獣弾けても剣そのもの弾かれるなら結局他の剣と変わらない。

蟹-bladeを作る筈がどんどんcaw-bladeに近づいている件。ただ、忠誠度上げながらカード引けるのは普通に強い。

もしだけど仮に今後相手のライブラリートップ継続的に覗けるカードが出たら神化するけど、それがないとなかなか使いこなすのは難しい。素直にギッデオーンしたくなる。ま、本気出すのはちびジェイス落ち後なのかな?




・広がりゆく海(メイン3積み)

ヴァラメタで積んだけどヴァラに当たらなかった。やっぱりカードパワーが弱い。相手を序盤つまづかせて黒タイタンブッパしても勝てない問題。
それだけ後半強い作りになったデッキは多い。

・メインハンデス6枚体制(審問4蔑み2)

まあまあ。
コンボ系には刺さる。
けど今日はコントロールに当たることが多かったので強迫で良かった。
神ジェイスなしで6はやっぱり多い。
積むならロイル併用必須だと思った。

・生命の終焉

強い。黒太陽より強いかも。ただし周りの流行りにもよるけど。

今は中速が多いんで思ったより間に合う。相手はこっちが青黒だと割りと無警戒にタフネス高いクリーチャー並べて来たりするので、ブッパ返しに打てたりして美味しい。

ミラーなんかのフィニッシャー少ないデッキにも刺さる。

つづく

スタンは白のもの

2011年8月14日
余裕の2―4(不戦勝含む)@GPT東神奈川


ヨンワー俺青黒向いてないわorz

やっぱジャンドみたいに圧倒的カードパワーで踏み潰す方が合ってるのかな

青黒は相手によって早いデッキにも遅いデッキにもなりうるんだけど、そこの見極めが難しい。

でもメインミミックとか黒緑剣4積みとかタングローブとかガラクとかキツイわ……

さすがにアメリカで優勝しただけあって皆青黒メタってるね……個人的にはあの青黒に勝てそうなヴァラとか復権するかと思ったらなんのこたないカウだらけでしたね

まあ青白の環境対応力はマジで異常で、なんでも出来るからしょうがないね。

まあでも色々試せたのは良かった。

明日はドラフトだあああああ

GPT

2011年8月14日
0-2で心折れ折れ

横浜でゲームデイないかなー

モダンだけど

2011年8月12日 TCG全般
双子・ピリパラ大建築家・ニヴ好奇心どれか組みたい。

禁止でやる気うせるわーって宣うのはいいけど、
新しいフォーマットが出来て公式の発表が来んだからしゃーないよ。

これが最初の発表だと思って仕切り直しや!刃君!
《サイクロプスの剣闘士》

コントロール相手にはコス積めば良いし番人で殻も割れるし、
赤単中速良さげじゃないか?もしくは赤タッチ黒アグロ。

とにかくネタデッキに積んだサイクロプスが強すぎて、
アメリカ選手権の1位デッキ撲殺して噴いた。


ヴァラクートも廃墟飛ばしと際積めば良さそうだし、サイドから記憶殺し積めるしどうだろう?
鋼も3/3までは殺せるし。サイドカラは安心と信頼の紅蓮地獄でドヤ

デッキ組む暇がないので誰か形にしてくれないかなー(チラッチラッ
まーた青白が覇権かよ。

お願いだからリリアナは最低限ギデオンに張り合える強さにしてほしい。

しかし青黒がゾンビだとあんまり期待出来ないなあ……墓地から場に戻る生物だと良いけど。

ドラゴンデッキ

2011年8月3日
僕には好きなデッキがある。それは沢山のドラゴンを叩きつける『ドラゴンデッキ』。そして僕には好きなカードがある。そんな願いを叶える《ドラゴンの嵐》

スタンには《ドラゴンの嵐》の様なカードはない


だがドラゴンはいる!だから俺は使う!!

【うねうねドラゴンサルカン狂喜】

12 山
8 赤黒土地
2 ミシュラン

4 太陽の宝球
4 鉄のマイア
4 破滅の刃
1 屑鉄の嵐
2 饗宴と飢餓の剣
1 槌のコス
4 真面目な身代わり
4 大地のうねり
2 隠れしウラブラスク
4 狂乱のサルカン
4 ヘルカイトの突撃者
1 鋼のヘルカイト
1 燃え立つチャンドラ
1 マイアの戦闘球
1 憤怒生まれのドラゴン



憤怒生まれ条件厳しすぎて泣いた。四肢切断がネック過ぎる。6マナでタフネス6無いとかスタン環境舐めすぎだろドラゴン……
したらいいなあ(願望)

墓地に関する新メカニズムってなんだろ?墓から装備とか?インカーネーション的な。


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最近は新caw-bladeが流行っててあんまり青黒が勝てなくて寂しい。

そんなことはどうでも良くて、ソリンの復讐が手に入ったので使いたい。

折角超必殺技を手に入れたのにチャンコの方が相性良いってどういうことなの……

【血の署名ドレイン】

20 沼
4 地盤の際

4 コジレックの審問
2 強迫
4 血の署名
4 永遠溢れの杯
2 破滅の刃
2 喉首狙い
2 黒の太陽の頂点
4 鞭打ち悶え
2 リリアナ・ヴェス
2 精神ヘドロ
4 堕落
4 ソリンの復讐


審問→杯→ムチムチ→ヘドロでヴァラにきっと勝てると信じてる(真顔)

アリーナドレインしたいけど流石に闇の後見はリスクが高すぎて断念。

まあ完全に机上デックなんで、ロマン見ないならタイタンとかとぐろとかソーレンとか積むべきなんだろうな。

でも、ノンクリーチャーデッキって、素敵やん?(ドヤァ
見た感じ上位はヴァラと黒単、青白、とかでしたね(他人事)

僕はといえばいつもの青黒に100%鋼、赤単は一定数要るだろうと思って、前日深夜電波を受け取って入れた《ファイレクシアの十字軍》を毎度毎度サイドアウトするだけの簡単なお仕事でした。


白の《未達への旅》《急送》《忘却の輪》、鋼の流行を受けた黒の《破滅の刃》等を見越してメインタイタン3に加えて《ジュワー島のスフィンクス》を採用したのですが、このスロットもワームで良かったっぽいですね。

またリストでも晒します。


PTQ実況

2011年7月23日
game1 鋼:勝ち(○○-)

鋼食いました^^ウマー

game2 双子:負け(××-)

プレイミス連発。負け
墨蛾で10回殴れば勝ててたので物凄く悔しい。

game3 赤単:勝ち(○×○)

とぐろとジュワーでgg

game4 青黒:負け(××-)

相手マリガン2+審問2発打ったのに相手が定業4引いて捲られて負け

タイタン返しにトップ手綱。負け

いや、無理だろ^q^

game5 緑白:負け(××-)

相手ヴェンジヴァイン×3(素引き)

あうあうあああああああああ(^q^)!!!!!!


どうせいと


ドロップ〜

敗因はプレイミスと奇をてらったデッキ構築でした〜

あとソーレンを予約注文しなかった自分の見る目のなさ。つうかイエサブ2k越えてたんだけど何あれ怖い。
新ソリンは5マナだといいなあ……
いや、欲を言えばそりゃ4マナが良いですが。

今までは

アジャニ:4→4
ジェイス:3→4→5
チャンドラ:5→6→4
ガラク:4→5
サルカン:4→5
テゼレット:5→4

と更新されたPWは
コスト変わらずが1/8(12.5%)
コスト増が5/8(62.5%)
コスト減が2/8(25.0%)

と圧倒的にコスト増が多いのですが。


話は変わってどうでも良いことなのですが、最近考えていることがあって、それはプレインズ・ウォーカーのことです。


カードのデザイン時、プレインズ・ウォーカーがあくまでカードタイプの一つであるならば、コモンのプレインズ・ウォーカーってありうるのかななんてことを考えています。


背景世界的にはありえないですが、ルール的には問題ありません。皆さんはコモンのプレインズ・ウォーカーってありえないと思いますかね?


例えば

《主を守るもの、カベ》 (1)(w)
+1 あなたはライフを1点得る。
-1 対象のクリーチャーをタップする。



みたいなのとか

《弾き飛ばすもの、ティム》 2R

-1 対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。



みたいな弱いPWでもデザイン的に面白い(例があまりよくないですが……)レアリティの低いPWもいいんじゃないかと思います。ただ背景的にはダメな感じがします。

何が言いたいかと言うと、背景の言葉が新規メカニズムを縛ってて可能性を狭めてる気がするってことです。

まあ今後ドキッPWだらけの世界みたいなのが出来るかもしれませんし、皆さんにどれぐらい違和感があるか単に聞きたいっていう。

ガラクが届いた!!

2011年7月20日
青緑PWコンと青黒コンで一人回し()してるけどこの勝負壮絶にグダるw

ただメインだと青緑コンに有利が付きそう。

あとは明日コンボ筆頭のヴァラと高速ビート筆頭の鋼とやれば環境におけるこのデッキの立ち位置も分かりそう。

対コントロールでしかもソリティアしかしてないけど間違いなくガラクは強い。ただ旧と比べると小回りが利かない。あと-3のアド取りっぷりはヤバい。

ガラコンβ

2011年7月19日
【青緑ガラクコントロール ガ☆ラ☆コβ】

7 島
8 森
2 広漠たる変幻地
3 進化する未開地
4 地盤の際

土地 24

1 テラストドン
2 ワームとぐろエンジン
1 聖別されたスフィンクス

クリーチャー 3

4 思案
4 マナ漏出
4 不屈の自然
4 漸増爆弾
2 内にいる獣
2 四肢切断
4 耕作
3 ジェイス・ベレレン
3 原初の狩人、ガラク
2 開放されたもの、カーン

呪文 33

4 広がりゆく海
1 強情なベイロス
2 瞬間凍結
1 決断の手綱
2 四肢切断
2 自然の欲求
3 呪文滑り

サイドボード 15



テラストドン+爆弾がキモチー

なんとなく決め手に欠ける感。青タイタンかなぁ?
【青緑ガラクコントロール ガ☆ラ☆コ】

9 島
11 森
2 広漠たる変幻地
3 進化する未開地

土地 25

1 聖別されたスフィンクス
3 ワームとぐろエンジン

クリーチャー 4

4 思案
4 マナ漏出
4 不屈の自然
4 漸増爆弾
2 内にいる獣
4 耕作
4 ジェイス・ベレレン
3 原初の狩人、ガラク
2 開放されたもの、カーン

呪文 31

4 広がりゆく海
1 強情なベイロス
2 瞬間凍結
1 決断の手綱
2 四肢切断
2 自然の欲求
3 呪文滑り

サイドボード 15


昨日青黒がフルボッコにされたKOAさんの緑単リスペクト。

コントロールには強いけどビートがキツそう。

ヴァラクートは相手にはサイドの海と瞬間凍結しか取ってないけどどう見てもキツそうなのでもっとサイドさくべきなのかも

ガラク→ワームとぐろエンジン→カーンの流れはかなりキモチー。

しばらくはこのデッキを調整してみたい。






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