4《地盤の際》
4《Surgical Extraction》
4《コジレックの審問》
4《強迫》
4《定業》
4《マナ漏出》
4《精神を刻む者、ジェイス》
……………

なんとなーくこんなリストが予測される新根絶こと《Surgical Extraction》ここから予測されるのは

・環境の高速化(でも上記の青黒コン強そうだけど……)
・ビート復権
・そうするとただアド損する《Surgical Extraction》が抜ける
・コントロール復権
・すると地雷的に既存のコンボデッキ復権
・はじめに戻る

なんでヴァラ使いはそんなに悲観することはないかと。

まあサイドからも《Surgical Extraction》が抜かれるくらいビート一色なメタになるのかとかいう意見もあるけど俺ヴァラ使いじゃないしシラネ

とにかく公式がビートを押そう、メタを変えようという姿勢が見られるのは好印象。


【赤黒PWコントロール〜ダイス足りない〜】
4《竜髑髏の山頂》
4《溶岩爪の辺境》
4《黒割れの崖》
9《山》
4《沼》
―土地(25)―
4《カルガの竜王》
3《ワームとぐろエンジン》
―クリーチャー(7)―
4《稲妻》
2《コジレックの審問》
2《強迫》
2《黒太陽の頂点》
3《喉首狙い》
2《破滅の刃》
4《転倒の磁石》
3《槌のコス》
2《リリアナ・ヴェス》
3《狂乱のサルカン》
1《ソリン・マルコフ》
―呪文(28)―



ハンデス→竜王→転磁→コス→リリアナ→ワーム→ソリンとかが理想かな?

このデッキにおいては竜王がドラゴンでないのが悔やまれる……まあ大した問題ではないですが。

ひたすらコス×サルカンでひたすら山をドラゴン化させるもよし、つうかリリアナすげえ強い。除去連打したあとのとぐろ2枚積み込みとかビートマジ終了のお知らせ。

ただかうぶれ!とかヴァラに勝てるのかは不明。

あと沼4が気に食わない。竜王がレベルアップ出来ない。タップイン1点ゲインとか入れたくないし……うーん。。

近々NPHが出る前に大会出てみたいね!

コス×サルカン

2011年4月7日
コスがギンギンにいきり立てた真っ赤な太い4/4の山をサルカンが美味しく5/5のドラゴンにしちゃうんですね。仕方ないね(迫真)


昨日はネタだと思っていたけど、意外と(神ジェイスがいなけりゃ)良いコンビかもしれないコス×サルカン。ま、ジェイスが居たところで山なんてナンボでもあるしコスの対処間違えば紋章作れるし、いんじゃね?っていう。

ギデオンとジェイスばっかの優男同士の掛け算ばかりじゃ、どこだか何らかのゲイとかホモとか腐女子とかの需要(薔薇系)が満たされなくてMTGが廃れちゃうしね(白目)!


当初の感染っていうコンセプトとは離れちゃうけど、ちょっと考えてみようと思う。




マジック開始(中2?)

【インベイジョン+オデッセイ+7th】
▼ドメイン(ドラコ)
:砕土、ランパン積みまくり。ドラコ出したいだけのデッキ。
▼緑黒ビートダウン
:魂売り4破滅的な行為4野生の雑種犬4。2ターン目雑種犬で魂売り捨てて生/死の死でリアニとかしてた。
▼青黒サイカトグ(覇権)
:激動サイカ。安くて強かったよーな。
▼黒単コントロール
もぎとり、無垢な血、チェイナーの布告、精神ヘドロ、消えないこだま……良い時代だった。
▼青緑マッドネス(覇権)
安強。不可思議マジ不可思議。

【オデッセイ+オンスロート+8th】
▼赤単ゴブリン
群衆追い無双。プロテクション青は強い。最後の賭けが全然賭けじゃなかった。
▼青緑タイトサイト
デッキ超圧縮→未来予知→早摘み→時間の伸長→クローサ流再利用→友達を失う\(^0^)/
▼赤単ジェットストリームタイラント
マナ加速→1マナ全体に熱情→ドラゴンの嵐→暴君沢山→勝利みたいな。一番好きなデッキ。

【+ミラディン+】
▼親和×神話○(覇権)
デッキの殆どが実質0マナアーティファクトじゃん。息切れしないじゃん。ツンヨー。

【アラーラ+ゼンディガー+M10】
▼青白ジェイスレイター
ターボフォグ。神話の水版マジ引きすぎ。
▼青黒白タイムシーブ
蔵の解放は個人的にはもっと大暴れすると思ってたのに……けど沢山使えたし楽しかった。
▼赤黒緑ジャンド(覇権)
ジャンドは宗教。捲りなさい。なれば汝救われん。パルスジェイスでボトム送られた返しでのトップパルスには正直脳汁でた。

【ゼンディガー+ミラディンの傷跡+M11】
▼緑単感染
軽マナ感染クリーチャー+ジャイグロ→瞬殺
▼赤単カルドーサレッド
2ターン目に4点くらいもってくのが普通。ほぼ脊髄反射プレイ。
▼黒赤感染
最近迷走中。とりあえずスキジリクス強い。こいつをどうにかして行かしたい。



……と振り返ってみると意外と自分覇権デッキ好きである。まあ覇権とは言っても金銭的な負担額を減らすために劣化型なのが殆どだったんだけども。


しかし中二でマジック始めちゃダメだよね。抜け出せない。

空白の4マナ域

2011年4月6日
調整中の黒赤コンの4マナ域が空白過ぎて辛かった俺はその答えを求めて青黒コンを参考にした。そしたらそこには当然の如く《精神を刻む者、ジェイス》が4積みされていた。そこで俺は思った。

『なるほど、4マナ域にはプレインズウォーカーを入れれば良いのか』


【赤黒プレインズウォーカーコントロール】

4《竜髑髏の山頂》
4《溶岩爪の辺境》
4《黒割れの崖》
4《地盤の際》
8《山》
5《沼》
―土地(25)―
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
1《ワームとぐろエンジン》
―クリーチャー(5)―
4《稲妻》
4《コジレックの審問》
2《強迫》
2《黒太陽の頂点》
3《喉首狙い》
2《破滅の刃》
2《転倒の磁石》
4《槌のコス》
1《ミミックの大桶》
2《リリアナ・ヴェス》
2《狂乱のサルカン》
1《ソリン・マルコフ》
1《燃え立つチャンドラ》
―呪文(30)―


さすがにこれは自分でもないわ。
《エリシュ・ノーン/Elesh Norn》
《エリシュ・ノーン/Elesh Norn》
ファイレクシアの白の法務官。
セクシースレンダーウーマン。

味方を鼓舞し相手を蹴散らすその能力は
「ノーンのアネキ!」と呼びたくなる感じですね。

白使わないんで割とどうでもいい存在だったのですが、
描いてるうちに好きになってしまいました。
デザインカッコいい!!貧乳!

個人的には太股に女性感を出し過ぎたかも、でも、ま、
いいんです。趣味なんです。

エムラクール

2011年4月3日 TCG全般
エムラクール
巨女ゲーの実況を見ながら描いたよーな

mtgの二次創作とかしてみたいー
@ジェイスの人に憧れを抱いている。
俺はPWで言ったら何の人かな?
最近はソリンが熱いけどやっぱ俺はドラゴンスキーとして
《狂乱のサルカン》押しで行くべきだろうな……
つうかEDH用に《サルカン・ヴォル》ちょっと欲しいな……

NPHで良いPWが出ると良ーな


4《地盤の際》
21《沼》
1《惑いの迷路》
―土地(26)―
4《吸血鬼の夜鷲》
4《ワームとぐろエンジン》
―クリーチャー(8)―
4《永遠溢れの杯》
3《コジレックの審問》
3《強迫》
3《精神ヘドロ》
2《黒太陽の頂点》
3《喉首狙い》
1《破滅の刃》
2《転倒の磁石》
3《ミミックの大桶》
2《リリアナ・ヴェス》
1《ソリン・マルコフ》
―呪文(26)―


とかのが強そうでコワイ。

黒単感染

2011年4月2日
ヴァラクートに勝てねー!!!くそが!!!


《記憶殺し》で《原始のタイタン》抜いても捲られるこの悲しさ

レシピ
【黒単感染】
4《墨蛾の生息地》
4《地盤の際》
17《沼》
1《惑いの迷路》
―土地(26)―
4《ファイレクシアの十字軍》
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
―クリーチャー(8)―
4《永遠溢れの杯》
3《コジレックの審問》
3《強迫》
2《伝染病の留め金》
2《黒太陽の頂点》
3《喉首狙い》
1《破滅の刃》
2《転倒の磁石》
3《ミミックの大桶》
2《リリアナ・ヴェス》
1《ソリン・マルコフ》
―呪文(25)―


▼思ったこと
▽俺のプレイミスすごい

▽ピン除去増やしてミミック刻印したい。

▽1マナハンデスは《コジレックの審問》4《強迫》2が正解かな。

▽精神ヘドロワンチャン
機械の父祖、カーン 4
プレインズウォーカー―カーン―

+2:対象のクリーチャーは感染を持つ。
-3:デッキからアーティファクト・カードを一枚手札に加える。
-6:あなたのコントロールするアーティファクトは、そのマナコストに等しいパワーとタフネスと感染を持つアーティファクト・クリーチャーになる。







だったら良いのにな(^o^)
ドラフト全没orz
二回6マッチ全部落とすとかどういうことなのorz

やはり寝ないとマジックは強くなるという噂は本当なのか……^q^

その後の魔王mimimi(EDH:始祖ドラゴンの末裔) vs勇者×4(ごえごえさん:青白コン、KOAさん:青黒増殖コン、やぎさん:赤白緑ボロス、onakaくん:緑単エルフ)はスキームの引きが強くて勝ち。
ドラゴントークンが出されては散っていくのが少し悲しかったw

スタンははせけいさんの青単増殖などと。んで思ったこと。


▼ソリンが意外と強い。

▽趣味で入れたけど下手したら一枚増やしても良いかもしれない。

▼サルカンは1で良いかな。

▽むしろ全抜きか。思わぬ角度から毒火力が飛んでくるってのは初見殺しにはなるけどね。


▼青黒等十字軍のプロテクションが腐るとき、サイドから何を入れるべきか。

▽ハンデス?回避能力持ちの感染クリーチャーの少なさが辛い。スキジリクスは通りやすくていいかもしんないけど。

▼永遠溢れの杯の枠

▽なんかもっといい選択肢ないかなーっていう。審問かなー。

▼4マナ域スカスカやん

▽対ビート→槽母
対コントロール→法務官の手

でもどっちも物足りないという……

黒の4マナPWに期待

クズプレイなう

2011年3月27日
電車間違えた……^q^
和田町駅を通過したときの絶望感がマッハ……


これも全部横飴が悪いんや!


……いや、どう見ても俺が悪いですよね^q^


もはや救いは前の席に座ってるお姉さんのムチムチ太股しかない……^q^



【先週のイラ研】

・ゴブリンの先達を4枚買ってカルドーサレッドを本デッキにすべきじゃないかと考え出した。練習量的な意味で。

・カウブレガンメタして勝ち星を得る。

因みにそのレシピ

【赤黒狂気の感染プレインズウォーカーコントロール】
4《墨蛾の生息地》
4《竜髑髏の山頂》
2《溶岩爪の辺境》
3《黒割れの崖》
4《地盤の際》
8《沼》
1《惑いの迷路》
―土地(26)―
4《吸血鬼の呪詛術士》
4《ファイレクシアの十字軍》
2《躁の番人》
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
―クリーチャー(14)―
4《強迫》
2《伝染病の留め金》
3《喉首狙い》
1《転倒の磁石》
4《ミミックの大桶》
1《リリアナ・ヴェス》
4《狂乱のサルカン》
1《ソリン・マルコフ》
―呪文(20)―

【よくある質問】
Q、4マナ域0枚で5マナ域9枚って……マナカーブって知ってます?

A、なんでリリアナって4マナじゃないんですかね?

Q、ソリン?

A、精神隷属機つよい


【解説】
十字軍、躁の番人、スキジリクス、じゅちょじゅちゅちをミミックの大桶で使い回して毒殺。

でも正直ガンメタ筆頭のじゅちょじゅちゅちも躁の番人も抑止力になるのが主な仕事だった気がするのは気のせいだろうか……実際勝ったときじゅちょじゅちゅち引かなかったし……


正直4マナ域が思い付かない。除去専門のマスティコアは確かに強そう。

ガンメタした上でなんとなく趣味で持ってるPW突っ込んで回してみたら先週フルボッコにされたキムラクールのカウブレにソリン-8能力で勝ったワロエナイ。流石イケメンやで。

その後KOAさんの青黒鍛冶場主コントロールと対戦。

こっちミミックの大桶出ててKOAさんマイアの戦闘球プレイ。

返しにドヤ顔で喉首狙い打ったらその返しにドヤ顔された。破滅の刃も指しておくべきだった。

こちらの場には惑いの迷路があるも戦闘球相手では友情コンボってしまうので発動出来ず。ボゴられ負け。

その後引き続きKOAさんとこちら緑単感染ファッティvs刻印マイア無限マナで対戦。お互いやりたいことをやって満足する。


残り時間はひたすらごえごえさん(青単大建築家)と劣化カルドーサレッドで殴り合う。凶運の彫像vsワームとぐろエンジンだった。つうか彫像がただ強。激戦の戦域と彫像使ってる関係でカードが行ったり来たりするのが結構面白かった。



《行き詰まり》
完全に行き詰った……
caw-bladeにどう勝てばいいのだ……

どうせ1マナハンデス警戒されて
5ターン目に神秘家+剣着地されるなら、
《コジレックの審問》存在意義が疑問
(《強迫》はギデオン落とせるので欲しい)。

あと《紅蓮地獄》4→《漸増爆弾》4にするなら黒単にして《地盤の際》4積める。
ただしサイドの柔軟性はなくなるが(《狂乱のサルカン》はおしゃれ枠なので)。

あと黒単にした場合《精神ヘドロ》は現環境で強いのかは少し気になる。
5ターン目までに神秘家を抱えててくれるんなら、チャリス経由での《精神ヘドロ》
は多少有効かもしんない(鷹で水増しされるのはうざいけど、鷹をしっかり落とせ
るなら《荒廃のドラゴン、スキジリクス》が通りやすくなるのでまあ可)。

てなことを考慮してぐちゃったデッキレシピがこちら


【KNIGHT&DRAGON~ガッカリ流出リスト~】

4《墨蛾の生息地》
4《地盤の際》
1《惑いの迷路》
15《沼》
―土地(24)―

4《ファイレクシアの十字軍》
4《ファイレクシアの槽母》
4《法務官の手》
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
―クリーチャー(16)―

4《永遠溢れの杯》
4《強迫》
4《漸増爆弾》
2《破滅の刃》
3《喉首狙い》
1《黒太陽の頂点》
2《転倒の磁石》
―呪文(20)―

4《吸血鬼の呪詛術士》
4《記憶殺し》
7《未定》
―サイドボード(15)―


相変わらずサイドが適当。
4マナ感染クリーチャーが若干気に食わない。
4マナ域にジャンプするためにチャリス入れたのはあるんだけれども、
やっぱ《活線の鞭》なのか……
しかしそのためには単体で弱いパンプ系スペルを
入れなくてはならないわけで……

うわうわわー!!

ワカンネ^q^


《ファイレクシアの槽母》≒ハカイジュウのクリーチャー

というわけでなんとなく4マナ域《ファイレクシアの槽母》がしっくりこないので《法務官の手》に入れ換えてみた。

ちなみに各々長所短所は

・《ファイレクシアの槽母》
【長所】:デカい。火力で除去されづらい。名前にファイレクシアが入ってる。カッコいい。
【短所】:回避能力がなく、チャンプブロッカーがいると置物。デメリット能力のため複数枚引いても並べづらい

・《法務官の手》
【長所】:墨蛾や十字軍や荒廃竜など回避能力持ちが強化される。並べると強い。直にプレイヤーに毒が飛ぶ。色拘束が弱い。
【短所】:コストに比べるとサイズが小さい。除去耐性はタフネス2のみ。ブロックに回し辛い


こうして比較してみると《法務官の手》が強そうに見える。

4マナ《法務官の手》
5マナ《狂乱のサルカン》
6マナ《荒廃のドラゴン、スキジリクス》

アタック→-4能力
とかやってみたいですね。

致命的

2011年3月16日コメント (3)
このデッキテゼコンのブンにどう足掻いても勝てねぇ……ま、そりゃ十字軍が敗血のネズミ以下の存在に成り下がるのだから仕方ないのだけど。

ジェイスが場に触れるのが辛すぎる。青緑剣欲しい。

早く「Destroy all Plainswalker」って書いたカード出ないかな……

《ミミックの大桶》

2011年3月16日
現状白が《ファイレクシアの十字軍》を直接的にケア出来るのは《審判の日》だけ(間接的には《ギデオン・ジュラ》もだけど)。

なので、それを回避するには《ミミックの大桶》が有効な気がする。

《ミミックの大桶》は《荒廃のドラゴン、スキジリクス》とも相性良。

(ついでに《狂乱のサルカン》とも相性良い。)

なので投入したいがどのスロットに入れるべきか……

いや、まあ《狂乱のサルカン》→《ミミックの大桶》が丸いとは思うけどもね。

《狂乱のサルカン》

2011年3月15日
【アップデート版赤黒狂乱感染】

4《墨蛾の生息地》
4《竜髑髏の山頂》
4《黒割れの崖》
4《溶岩爪の辺境》
1《惑いの迷路》
7《沼》
―土地(24)―
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
4《ファイレクシアの十字軍》
―クリーチャー(8)―
4《強迫》
4《コジレックの審問》
4《悪性の強打》New!
4《血の署名》
3《活線の鞭》
1《喉首狙い》
4《紅蓮地獄》
4《狂乱のサルカン》
―呪文(28)―


ギデオン対策で鞭増やして直接火力だー

→だったら複数回対象取る《悪性の強打》良くね?最大鞭付いてたら黒1マナで(+2+2ダメ)×2=8点!16点相当でドラコ爆発もびっくり!

→サルカンとかねーわwww鞭付ける先増やすために《ファイレクシアの槽母》安定だわー

→なんかイマイチ

→サルカンのがマシ……?

→今ここ


ドラゴントークンに対してネックになる神ジェイス対策に火力も欲しくて《金屑の嵐》2《紅蓮地獄》2とかにすべきなのかとか少し考える。

鷹は鞭が何とかしてくれるといいなあ(希望的観測)《墨蛾の生息地》に付けて対象取れば剣持った鷹にも毒飛ばせるのが少しオシャレ。まあ殺しきれないんですけどね。ウンコー


あとアーティファクト対策を積みたい。《紅蓮地獄》→《漸増爆弾》で事足りるのだろーか……

横浜市周辺で《漸増爆弾》安く譲って下さる方募集中。本当のこじき芸をお見せしますよ(ドヤ
《狂乱のサルカン》
¥390

全俺が泣いた。


ということでサルカンは俺が引き取って育てます。

【赤黒狂乱感染】

4《墨蛾の生息地》
4《竜髑髏の山頂》
4《黒割れの崖》
4《溶岩爪の辺境》
4《地盤の際》
1《惑いの迷路》
3《沼》
―土地(24)―
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
4《ファイレクシアの十字軍》
―クリーチャー(8)―
4《強迫》
4《コジレックの審問》
4《血の署名》
2《活線の鞭》
3《喉首狙い》
3《粉砕》
4《紅蓮地獄》
4《狂乱のサルカン》
―呪文(28)―

4《記憶殺し》
4《吸血鬼の呪詛術士》
3《破滅の刃》
4《ファイクシアの槽母》
―サイドボード(15)―





・《荒廃のドラゴン、スキジリクス》《狂乱のサルカン》4積み

前者は対処されたとき速攻でおかわりすると強い。対処されなければ勝てるので4積み。
ギデオン対策にサルカンは-4もあり。ライフ30点とか気にしない。

基本サルカンでミシュランドラゴラムします。プロテク赤は今どの剣でも付けられないので流石に毎ターン土地がドラゴンになれば辛いと思うよ。

劣化テゼレットとか呟いたやつは表出ようか^^?


赤黒感染

2011年3月12日
前回の記事でうんぽぴんさんとosaさんから頂いたコメントへの返信も兼ねて、感染デッキでの各カードに対する私見をまとめます。


・《石鍛冶の神秘家》対策

対caw-goでは石鍛冶サーチの返しでのハンデスは完全にケアされて動かれました。
基本同一ターン中に石鍛冶と剣をプレイ出来るターンでしか剣は置かれませんでした。
あちらの戦略がバレてるのと同様にこちらの戦略もバレていましたね。
現状有効なのは事後処理ではないかと思いました。ですので結局はアーティファクト除去を確実に通すためにハンデスはキープしたいのですが、あまり出遅れるとギデオン着地される罠……難しいです。


・《惑いの迷路》《転倒の磁石》
対caw-goに有効そうですね。特に《惑いの迷路》は盲点でした。ただ無色土地をデッキに何枚入れられるかという点は問題になります。


・《ギデオン・ジュラ》への回答

正直メインではあまり明確な解答はありません。
毒をプレイヤーに飛ばせなおかつパワーを上昇させる《活線の鞭》くらいでしょうか。ただこの能力を活用するためにはある程度こちらから対象を取る呪文を採用しなければなりません。
サイド後にはPW全般には《吸血鬼の呪詛術士》が有効な解答になりそうです。

・《ファイレクシアの槽母》の高い攻撃力をいかに活かすか

osaさんの指摘と同様に《ファイレクシアの槽母》が攻撃を通すには真っ白なこの現環境では《肉体と精神の剣》《饗宴と飢餓の剣》よりも《執念の剣》が有効だと思い、採用していました。
しかし装備コスト3がかなり重く感じられました。
《墨蛾の生息地》に装備しづらいのは結構致命的で、除去されたときのテンポロスを取り返す能力も特に付いていないのは許容出来ません。
よって抜けていくことになりました。

もう一つの策として《紅蓮地獄》で目の前を焼き払うことも考えたのですが、剣を持った鷹を焼けず結局攻撃は通りづらいままでした。
《金屑の嵐》なら剣を持った鷹を焼け、《ファイクシアの槽母》にも《ファイクシアの十字軍》にも影響がないので有効かもしれません。

・《伝染病の留め金》
前の速効型では《ゲスの玉座》を試していたのですが、どうもあまりフィットしなかったので「増殖」自体を軽視していた向きがありました。現環境では的に困らないので試してみたいと思います。

・《漸増爆弾》
個人的にはあまり好きでないのですがやはり強いですね。集めることから始めたいと思います。







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