青白接合者カーン
2011年5月26日こんばんはー
ジェイスも石鍛冶も双子ももうすぐ落ちる!買いたくない!という方。
同志です。
大丈夫。スタンで青白カラーは終わりません。多分。だって接合者がいるんですもの!
【青白接合者『ゴーレムで受ける』】
6《島》
4《平地》
8《青白土地M11/SOM》
4《天界の列柱》
4《地盤の際》
―土地(26)―
4《戦隊の鷹》
4《刃の接合者》
4《練達の接合者》
4《翼の接合者》
4《先駆のゴーレム》
―クリーチャー(20)―
4《統一された意志》
2《乱動への突入》
2《四肢切断》
2《審判の日》
―呪文(10)―
2《滞留者ヴェンセール》
2《解放されたもの、カーン》
―プレインズウォーカー(4)―
げぇっ!カーンが2枚も入ってる?!と思ったあなた。あなたは正しい。
でもゴーレムデッキにカーン入ってたら素敵やん?
一応飛行持った接合者と鷹で中盤以降カーン守ってアド取って勝つというプランは組めます。大体膠着してるときにカーン着地すれば勝ちですね。
ただこのデッキ序盤が脆いです。鷹と刃の接合者頼みになっているのでそこをなんとかしたいですね。
ジェイスも石鍛冶も双子ももうすぐ落ちる!買いたくない!という方。
同志です。
大丈夫。スタンで青白カラーは終わりません。多分。だって接合者がいるんですもの!
【青白接合者『ゴーレムで受ける』】
6《島》
4《平地》
8《青白土地M11/SOM》
4《天界の列柱》
4《地盤の際》
―土地(26)―
4《戦隊の鷹》
4《刃の接合者》
4《練達の接合者》
4《翼の接合者》
4《先駆のゴーレム》
―クリーチャー(20)―
4《統一された意志》
2《乱動への突入》
2《四肢切断》
2《審判の日》
―呪文(10)―
2《滞留者ヴェンセール》
2《解放されたもの、カーン》
―プレインズウォーカー(4)―
げぇっ!カーンが2枚も入ってる?!と思ったあなた。あなたは正しい。
でもゴーレムデッキにカーン入ってたら素敵やん?
一応飛行持った接合者と鷹で中盤以降カーン守ってアド取って勝つというプランは組めます。大体膠着してるときにカーン着地すれば勝ちですね。
ただこのデッキ序盤が脆いです。鷹と刃の接合者頼みになっているのでそこをなんとかしたいですね。
エルシャダイ』の竹安佐和記が贈る新たな神話『ギデオン』が発売!
2011年5月22日 TCG全般いいから接合だ!!!〜青白接合者〜
2011年5月18日コメント (4)こんばんは〜
新たなるファイレクシアでフューチャーされた種族『ゴーレム』。
ストーリー上ミラディンに『ゴーレム』が多いのは銀のゴーレム、カーンがミラディンを作ったからですが、そんな背景もあって実際のカードでも場に出たときゴーレムを従わせるクリーチャー群である『接合者』シリーズが新たなるスタンダード環境に解き放たれました。
新たなるファイレクシア以前に使われたゴーレムといえば、メタゲーム上、黒の基本除去となった《喉首狙い》に除去されず、除去されなければ5マナで3/3のクリーチャーを戦場に3体も送り込む破格のコスト・パフォーマンスを持った《先駆のゴーレム》が筆頭となるでしょう。
他にも《磁石のゴーレム》、《荒廃鋼の巨像》などが実績を持っています。しかしこれらは《先駆のゴーレム》以外お互いにシナジーを形成することはありませんでした。
新たなるファイレクシアの『接合者』シリーズはかつてのスリヴァーや同盟者のように、それぞれが他種族でいうところの『ロード』のように相互に影響しあう常在型能力を持っています。
変わっているのはそれら『接合者』と影響を受ける『ゴーレム』が別々のクリーチャーであり、かつ1枚のカードから発生するということです。
それでは前置きを止めてデッキレシピを見ていただきましょう。
【青白接合者】
5《島》
3《平地》
8《青白土地M11/SOM》
4《天界の列柱》
4《地盤の際》
―土地(24)―
4《戦隊の鷹》
4《刃の接合者》
4《練達の接合者》
4《翼の接合者》
4《先駆のゴーレム》
―クリーチャー(20)―
4《定業》
4《マナ漏出》
2《未達への旅》
2《ミミックの大桶》
2《審判の日》
―呪文(14)―
1《滞留者ヴェンセール》
1《解放されたもの、カーン》
―プレインズウォーカー(2)―
これはあくまで叩き台ですが、強化しようと思えば石鍛冶―剣エンジンを搭載して残った接合者を有効に使ったり、強力なPWを採用すると良いでしょう。
《翼の接合者》などの接合者は、相手にとって除去する優先度として『ゴーレム・トークン』より生き残りがちなので、後続がどんどん強まります。また、《翼》《練達》《刃》などが生き残っていると、無色のゴーレムたちは剣を持った鷹ですら攻撃を通さない固い壁になってくれるので、PWを守るのに非常に適しています。
またこのデッキにおける《滞留者ヴェンセール》の強さは素晴らしく、1体でも接合者が戦場に残っていればブリンク能力によってとてつもないアドバンテージをもたらしてくれます。
アンブロッカブル能力もフィニッシュに相応しいものでとてもこのデッキのコンセプトにマッチしています。
環境初期。様々な新しいデッキの中で、結果を出すのはどんなデッキでしょうか?その中でも接合者デッキは戦えるポテンシャルを持っていると感じます。
新たなるファイレクシアでフューチャーされた種族『ゴーレム』。
ストーリー上ミラディンに『ゴーレム』が多いのは銀のゴーレム、カーンがミラディンを作ったからですが、そんな背景もあって実際のカードでも場に出たときゴーレムを従わせるクリーチャー群である『接合者』シリーズが新たなるスタンダード環境に解き放たれました。
新たなるファイレクシア以前に使われたゴーレムといえば、メタゲーム上、黒の基本除去となった《喉首狙い》に除去されず、除去されなければ5マナで3/3のクリーチャーを戦場に3体も送り込む破格のコスト・パフォーマンスを持った《先駆のゴーレム》が筆頭となるでしょう。
他にも《磁石のゴーレム》、《荒廃鋼の巨像》などが実績を持っています。しかしこれらは《先駆のゴーレム》以外お互いにシナジーを形成することはありませんでした。
新たなるファイレクシアの『接合者』シリーズはかつてのスリヴァーや同盟者のように、それぞれが他種族でいうところの『ロード』のように相互に影響しあう常在型能力を持っています。
変わっているのはそれら『接合者』と影響を受ける『ゴーレム』が別々のクリーチャーであり、かつ1枚のカードから発生するということです。
それでは前置きを止めてデッキレシピを見ていただきましょう。
【青白接合者】
5《島》
3《平地》
8《青白土地M11/SOM》
4《天界の列柱》
4《地盤の際》
―土地(24)―
4《戦隊の鷹》
4《刃の接合者》
4《練達の接合者》
4《翼の接合者》
4《先駆のゴーレム》
―クリーチャー(20)―
4《定業》
4《マナ漏出》
2《未達への旅》
2《ミミックの大桶》
2《審判の日》
―呪文(14)―
1《滞留者ヴェンセール》
1《解放されたもの、カーン》
―プレインズウォーカー(2)―
これはあくまで叩き台ですが、強化しようと思えば石鍛冶―剣エンジンを搭載して残った接合者を有効に使ったり、強力なPWを採用すると良いでしょう。
《翼の接合者》などの接合者は、相手にとって除去する優先度として『ゴーレム・トークン』より生き残りがちなので、後続がどんどん強まります。また、《翼》《練達》《刃》などが生き残っていると、無色のゴーレムたちは剣を持った鷹ですら攻撃を通さない固い壁になってくれるので、PWを守るのに非常に適しています。
またこのデッキにおける《滞留者ヴェンセール》の強さは素晴らしく、1体でも接合者が戦場に残っていればブリンク能力によってとてつもないアドバンテージをもたらしてくれます。
アンブロッカブル能力もフィニッシュに相応しいものでとてもこのデッキのコンセプトにマッチしています。
環境初期。様々な新しいデッキの中で、結果を出すのはどんなデッキでしょうか?その中でも接合者デッキは戦えるポテンシャルを持っていると感じます。
NPHデッキ案(コンボのみ)
2011年5月16日 TCG全般▼《倦怠の宝珠》+《刻まれた大怪物》
(+《ミミックの大桶》+《吸血鬼の呪祖術士》or《呪詛の寄生虫》)
ただのバニラ10/10に何が出来るって感じだけど、微妙に《倦怠の宝珠》は環境にマッチ。
遊戯王のスキドレみたいな?そんなに上手くは行かなそうだけど。
あとcipデメリットなんかいたっけな?
▼《~の接合者》+《新たなる造形》→《荒廃鋼の巨像》
《荒廃鋼の巨像》の弱さがネック。《精神を刻むもの、ジェイス》と《転倒の磁石》がクソ。
バントカラーで《内にいる獣》積むとか、コントロールしきるorマナ加速ってカーンイズカミング!!とか
▼《溶鉄鋼のドラゴン》+《狂乱のサルカン》
(+《突撃のストロボ》or《投げ飛ばし》)
まあいうても僕スタン環境のドラゴン全部4枚手元に有るんでね(ドヤァ
強そうな気配がしないけどまあ
(+《ミミックの大桶》+《吸血鬼の呪祖術士》or《呪詛の寄生虫》)
ただのバニラ10/10に何が出来るって感じだけど、微妙に《倦怠の宝珠》は環境にマッチ。
遊戯王のスキドレみたいな?そんなに上手くは行かなそうだけど。
あとcipデメリットなんかいたっけな?
▼《~の接合者》+《新たなる造形》→《荒廃鋼の巨像》
《荒廃鋼の巨像》の弱さがネック。《精神を刻むもの、ジェイス》と《転倒の磁石》がクソ。
バントカラーで《内にいる獣》積むとか、コントロールしきるorマナ加速ってカーンイズカミング!!とか
▼《溶鉄鋼のドラゴン》+《狂乱のサルカン》
(+《突撃のストロボ》or《投げ飛ばし》)
まあいうても僕スタン環境のドラゴン全部4枚手元に有るんでね(ドヤァ
強そうな気配がしないけどまあ
《刃の接合者》\190×4
《呪文滑り》\290×4
《蔑み》\100×2
《墓所のタイタン》\1490
計\3810
イエサブ安い。
《呪文滑り》は微妙。
《刃の接合者》は可愛いからいいや。遊びでゴーレムデッキに作るお
夜は外食せずさっさと帰って家にあるものを食べるよ(`・ω・´)キリッ
《呪文滑り》\290×4
《蔑み》\100×2
《墓所のタイタン》\1490
計\3810
イエサブ安い。
《呪文滑り》は微妙。
《刃の接合者》は可愛いからいいや。遊びでゴーレムデッキに作るお
夜は外食せずさっさと帰って家にあるものを食べるよ(`・ω・´)キリッ
一人回し雑感
2011年5月10日自分用メモ。
▼カーン<黒タイタンくさい。対コントロールは不明。
▼《内なる獣》の疑似速攻偉い。どう打っても強い。
▼《ギタクシアス派の調査》隙が無くて良い。相手の手札見れるのも良い。これ→《定業》で有効稗探すのがおいしい。
▼《蔑み》微妙。ハンデスの構成悩ましい。除去の構成も選択肢が多すぎて選べないー
▼《変異原性の成長》強い。予測付かないパンプは良いね。
▼《焼身の魂喰い》は3ターン目にパワー13で殴るカード。マジ博打。
早くボックス開けたいー
▼カーン<黒タイタンくさい。対コントロールは不明。
▼《内なる獣》の疑似速攻偉い。どう打っても強い。
▼《ギタクシアス派の調査》隙が無くて良い。相手の手札見れるのも良い。これ→《定業》で有効稗探すのがおいしい。
▼《蔑み》微妙。ハンデスの構成悩ましい。除去の構成も選択肢が多すぎて選べないー
▼《変異原性の成長》強い。予測付かないパンプは良いね。
▼《焼身の魂喰い》は3ターン目にパワー13で殴るカード。マジ博打。
早くボックス開けたいー
青黒コン アップデート版
2011年5月8日7《島》
5《沼》
4《闇滑りの崖》
4《忍び寄るタール坑》
4《地盤の際》
ランド(24)
2《墓所のタイタン》
クリーチャー(2)
3《コジレックの審問》
2《蔑み》
1《強迫》
4《ギタクシア派の調査》
4《定業》
4《マナ漏出》
2《破滅の刃》
2《喉首狙い》
2《黒太陽の頂点》
2《冷静な反論》
4《ジェイス・ベレレン》
2《リリアナ・ヴェス》
1《殴打頭蓋》(未)
1《解放されたもの、カーン》
呪文(34)
フィニッシャー《殴打頭蓋》は5マナでワームとぐろとほぼ同じ働きをする・5マナでライフ少ない時にリリアナから引っ張りたいので欲しい。《解放されたもの、カーン》が重いのもあるし。
神はもう集める気になれない。
今はないから《ワームとぐろエンジン》だけど、《墓所のタイタン》がかなり強いので+1が丸そう。
5《沼》
4《闇滑りの崖》
4《忍び寄るタール坑》
4《地盤の際》
ランド(24)
2《墓所のタイタン》
クリーチャー(2)
3《コジレックの審問》
2《蔑み》
1《強迫》
4《ギタクシア派の調査》
4《定業》
4《マナ漏出》
2《破滅の刃》
2《喉首狙い》
2《黒太陽の頂点》
2《冷静な反論》
4《ジェイス・ベレレン》
2《リリアナ・ヴェス》
1《殴打頭蓋》(未)
1《解放されたもの、カーン》
呪文(34)
フィニッシャー《殴打頭蓋》は5マナでワームとぐろとほぼ同じ働きをする・5マナでライフ少ない時にリリアナから引っ張りたいので欲しい。《解放されたもの、カーン》が重いのもあるし。
神はもう集める気になれない。
今はないから《ワームとぐろエンジン》だけど、《墓所のタイタン》がかなり強いので+1が丸そう。
Karn is coming 〜俺の”24”〜
2011年5月8日コメント (2)7(金)FNM@横浜アメ
ドロップ
→焼肉屋「極」でサークルの面々と飲み
→後輩家で2次会
→とよさんに誘われNPHプレリ@川崎
→Karn is coming!!!
→そして8(日)誕生日おめでとう俺!!!→後輩とお誕生会(?)
スケジュールがリア充過ぎてヤバい。
FNMは《闇滑りの崖》と《精神を刻むもの、ジェイス抜き》の貧乏青黒で1勝1敗。つうか青黒多すぎw2戦ともミラーとかマジ勘弁w(2戦目の方はエスパーカラー)
その後飲んだくれて後輩の家で雑魚寝していたらとよさんから川崎プレリへのお誘い。
バス→電車で向かうのに、バスの待ち時間が長いと始まるまでに川崎に着けるか微妙だなと思いながら川崎に向かうと、ノータイムでバスが来る。
やはりこの選択は間違っていなかった……
川崎ではとよさんとスタン、現地で知り合ったあきばさんとサシでEDHなんかをしながらシールドを待つ。
シールドでは引いたレアが
《ノーンの別館》
《ファイレクシアの群れの王》
《絡み森の大長》
《レオニンの裁き人》
《活線の鞭》
《苦行主義》
で緑白30点デッキ作って一勝一敗。
一戦目に戦った方はお互い目の前で構築していたので手の内がバレバレで面白かったwていうか島2挿しの4色で2戦とも《荒廃の工作員》に序盤から殴られたのがマジで納得いかないw
勝利パックから引いたのは多分《ファイレクシアの非生》
その後はとよさんと長椅子でNPH3のウィンストン。レアは
《ファイレクシアの非生》
《ノーンの別館》
《外科的摘出》
とよさんは《殴打頭蓋》を引いててマジ裏山
ウィンストンは接合者ゲーw緑の再生付けるやつが強すぎたり、相手残りライフ3から《殴打頭蓋》で捲られて負け越し。
その後は合流した部長さんとはらっちさんと4人ドラフト待ちの間スタンや知り合いになったあきばさんとサシEDHw
EDHはマジで熱かったwサルカンバーストでジェネラル(始祖ドラゴンドラコ変身で)ダメージ9点おいしいです(^q^)
その後の4人ドラフト(NPH×4)では引いたレアが
《異種移植》
《出産の殻》
《鞭打ち悶え》
《解放されたもの、カーン》
で今日一日の引きを取り返す。カーンが出た瞬間カーンを机に叩きつけて叫んで唾飛ばしてしまったのは秘密。
普段からPCの壁紙カーンにしてたかいがあった。ジャンドの神よ、良いありがとう……
とよさんが離脱後は部長さんとはらっちさんのウィンストンを鑑賞。人のピック見るの楽しかった。
はらっちさんが最後までアーティファクト2枚しか取らなかったのに《急送》取ってたのが一番面白かったw
そんなこんなで帰宅。
趣味で友人が増えるのは楽しい。願わくばこれからもこういうイベントに参加出来ると良いなあと思いました。
ドロップ
→焼肉屋「極」でサークルの面々と飲み
→後輩家で2次会
→とよさんに誘われNPHプレリ@川崎
→Karn is coming!!!
→そして8(日)誕生日おめでとう俺!!!→後輩とお誕生会(?)
スケジュールがリア充過ぎてヤバい。
FNMは《闇滑りの崖》と《精神を刻むもの、ジェイス抜き》の貧乏青黒で1勝1敗。つうか青黒多すぎw2戦ともミラーとかマジ勘弁w(2戦目の方はエスパーカラー)
その後飲んだくれて後輩の家で雑魚寝していたらとよさんから川崎プレリへのお誘い。
バス→電車で向かうのに、バスの待ち時間が長いと始まるまでに川崎に着けるか微妙だなと思いながら川崎に向かうと、ノータイムでバスが来る。
やはりこの選択は間違っていなかった……
川崎ではとよさんとスタン、現地で知り合ったあきばさんとサシでEDHなんかをしながらシールドを待つ。
シールドでは引いたレアが
《ノーンの別館》
《ファイレクシアの群れの王》
《絡み森の大長》
《レオニンの裁き人》
《活線の鞭》
《苦行主義》
で緑白30点デッキ作って一勝一敗。
一戦目に戦った方はお互い目の前で構築していたので手の内がバレバレで面白かったwていうか島2挿しの4色で2戦とも《荒廃の工作員》に序盤から殴られたのがマジで納得いかないw
勝利パックから引いたのは多分《ファイレクシアの非生》
その後はとよさんと長椅子でNPH3のウィンストン。レアは
《ファイレクシアの非生》
《ノーンの別館》
《外科的摘出》
とよさんは《殴打頭蓋》を引いててマジ裏山
ウィンストンは接合者ゲーw緑の再生付けるやつが強すぎたり、相手残りライフ3から《殴打頭蓋》で捲られて負け越し。
その後は合流した部長さんとはらっちさんと4人ドラフト待ちの間スタンや知り合いになったあきばさんとサシEDHw
EDHはマジで熱かったwサルカンバーストでジェネラル(始祖ドラゴンドラコ変身で)ダメージ9点おいしいです(^q^)
その後の4人ドラフト(NPH×4)では引いたレアが
《異種移植》
《出産の殻》
《鞭打ち悶え》
《解放されたもの、カーン》
で今日一日の引きを取り返す。カーンが出た瞬間カーンを机に叩きつけて叫んで唾飛ばしてしまったのは秘密。
普段からPCの壁紙カーンにしてたかいがあった。ジャンドの神よ、良いありがとう……
とよさんが離脱後は部長さんとはらっちさんのウィンストンを鑑賞。人のピック見るの楽しかった。
はらっちさんが最後までアーティファクト2枚しか取らなかったのに《急送》取ってたのが一番面白かったw
そんなこんなで帰宅。
趣味で友人が増えるのは楽しい。願わくばこれからもこういうイベントに参加出来ると良いなあと思いました。
New Phyrexia個別評価(超主観)
2011年5月3日 TCG全般 コメント (2)【無色】
▽《解放された者、カーン》:
M12にウルザランド採録で爆上げwww
いまのところそんなことはないので《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と同じ道をたどりそうな匂いが……
4積みされるカードではないので(多分)お守りに1枚欲しいって感じでしょーか。
現状入る可能性がありそうなのは正統派青白、青黒コンとかビッグレッド、緑単エルドラージかな?ワンチャン《大建築家》デッキ?
【白】
▽《刃の接合者》:
普通に場に出ただけでアドが取れてる小粒だけど良いクリーチャー。
環境に除去が溢れて、ボロスで《刃砦の英雄》が殴れないようなら、
場に出ただけで仕事をするこちらを採用してみてもいいかも。
爆発力はないけどボードアドバンテージが増えるのが強いのは世の常。
▽《純鋼の聖騎士》:
装備コスト0に引かれる人多数。問題は金属術が達成できるのかということ。
アーマーには入りそう。caw-bladeやボロスにはそんなにアーティファクト入ってないし、コノカードより石鍛冶や鷹出すかリーク構えてた方が強そう。
▽《急送》:
上に同じく金属術達成がネック。入るならアーマー?
【青】
▽《ギタクシア派の調査》:
《定業》と枠を争うか共存するか。
ピッチで打てる《のぞき見》が弱い筈はないので共存かな?
むしろ争うのは《強迫》等の枠かも。
とにかくこのカードのお陰で純正caw-goの《精神を刻むもの、ジェイス》の+2能力の判断が楽になったわけで、よりジェイスゲーが加速するんじゃないかっていう懸念がある。
つうか青がこっちの非公開情報チラチラしてきてイラつきそうってう個人的《むかつき》
自分のライフとか関係ねーゼヒャッハァ!!なコンボデッキにももちろん追い風。
▽《精神的つまづき》:
《ゴブリンの先達》・《ステップのオオヤマネコ》・《定業》・《強迫》・《コジレックの審問》・
《蔑み》・《見栄え損ない》・《カルドーサの再誕》・《稲妻》……
こちら全部《精神的つまづき》が負担します!!(ジャパネット風に)
レガシー大激変とか言ってるけどスタンでも十分強いと思う。
先手なら(青)、後手ならライフで。青いデッキの1T行動として《定業》の何倍もふさわしい。
青くなくても入るし。素晴らしい。
▽《ファイレクシアの変形者》:
クローンが1マナ減ってどれだけ使われるのか未知数。
結局残念な気がする。
なんか悪さは出来そう。でもほかのパワーカード押しのけて入るかっつったら微妙だと思う。
▽《心理の障壁》:
ナイスサイドカード。ただ色拘束強い。
▽《テゼレットの計略》:
このカード赤く見える。《電位の負荷》と合わせて
《槌のコス》が生き残ったら次ターン奥義発動やで。
感染にも入りそう。無色ドロー強いよね。ただし肝心の青には入らなそう。
《血の署名》・《着実な進歩》が使われていないから赤・白・緑に期待。
【黒】
▽《ファイレクシアの愛撫》:
5マナ毒3点火力。最悪カード引けたりする。ソーサリーェ……
感染デッキで《荒廃のドラゴン、スキジリクス》が殴って通らないならこっち?
▽《蔑み》:
タイタンとPWを落とせるけど各種剣や除去、カウンターは落とせない。
《村八分》の使用率がイマイチだった分、
PW落とせるという付加価値がどれだけ+に働くか。
4積みはなくて1から2挿しになりそーな。
選択肢が多いのは良いこと。
▽《四肢切断》:
タイタンが殺せないことと《悪斬の天使》や《コーの火歩き》を潰せることどちらが
上回るか《天秤》にかけるカード。タイタンなんか出たら負けっていう前のめりなデッキなら問題なく入るだろう。
▽《ゲスの評決》:
環境に合っていない。インスタントであることは評価。
《最後のトロール、スラーン》が流行ればワンチャン。
▽《生命の終焉》:
6マナというコストが重すぎるかという問題。
《墓所のタイタン》・《ワームとぐろエンジン》出した方が強いかな。
ただ打てば割と少数のフィニッシャーに頼ったコントロールにとっては致命的ではある。
でもま、ジェイス勝ちすればええんやってなりそうだからやっぱ
《墓所のタイタン》・《ワームとぐろエンジン》出した方が強いかな。
▽《ファイレクシアの抹消者》:
4マナというコストは素晴らしい。最低一撃は通りそう。
黒が濃いので黒単というアーキタプがどれだけ強いかにかかってはいるものの、
間違いなくスペックは高い。
▽《死後の一突き》:
まあまあ有力なリアニ呪文。速攻偉い。何色でも使えるので新しい可能性がありそう。
個人的にはカルドーサで《信号の邪魔者》釣りあげたい。
▽《法務官の掌握》:
ミラーマッチなら3マナサーチ呪文。Φマナ呪文が流行るなら腐りづらくなる。
黒が剣盗んで抹消者に付けて殴るのがいいんじゃないでしょーか。
▽《外科的摘出》:
ハンデスと合わせて1T目からロボトミー。
《復讐蔦》がオワコーン。
アド失ってでも有効牌抜くのが良いかによる。
現状では自然に落ちる/落とせる有効牌で抜きたいのが多いから強そう。
【赤】
▽《大地のうねり》:
現状最強は《マイアの戦闘球》かな。
そりゃ4Tに出てきたら強いよね。ただ用途が限られていて無暗に打てなかったり、マナリーク打たれたとき相手の計算狂わせられるほど軽くもないのが悪印象。つうか《煮えたぎる歌》採録でええやん。
▽《金屑の悪鬼》:
1マナルアゴイフ。二つ落ちれば及第点。ひょっこり中盤で5/5くらいで出すのが強そう。
▽《隠れしウラブラスク》:
《熱情》+《苦しい闘い》+4/4クリーチャーで(6)(赤)(赤)(赤)(赤)相当くらいと考えればド強い。《隠れしウラブラスク》→《業火のタイタン》は漢のロマン。《槌のコス》で更に暑苦しいがビッグレッドが復活しそうな勢い。
▽《電位の負荷》:
《槌のコス》の奥義が早まる上に《永遠溢れの杯》のカウンターが増えて相手のアタッカーが死ぬ。こう書くとすごい強そう。最悪3マナ3点火力。普通に強い。《稲妻》がおかしいだけ。
【緑】
▽《内にいる獣》:
ミニ《テラストドン》。ジェイスバウンスが万能パーマネント破壊になる。WOCはバカか。
これのためにcaw-bladeが緑をタッチして黒はタッチでも糸冬了のお知らせ。
ま、PWに対処できる手段が増えるのは良いことだ。
▽《出産の殻》:
ジョニー歓喜。
いうても継続サーチ手段なので良いコンボデッキが見つかれば爆上げもありそう。
▽《ぎらつかせのエルフ》:
感染グランビル待望の1マナ1/1感染。黒にもくれや。
▽《大軍の功績》:
エルフ大幅強化。4マナは不味いでしょ。自然30点デッキになるけどそれにしても強力。
【アーティファクト】
▽《殴打頭蓋》:
《石鍛冶の神秘家》系デッキにおいて
2T石鍛冶→3T着地でgg。ブンパターンが増えるのは良いこと。
《コジレックの審問》・《蔑み》で落ちないのも好印象。
装備コストが重いので細菌に対処すれば置物になるかも。
細菌に対処しづらい赤単・カルドーサなどには逆風。
4/4・警戒・絆魂はアカン。
ますます《破滅の刃》がデッキから抜けて《喉首狙い》の採用率が上がり、
サイドから《先駆のゴーレム》が一時期流行りそう。
▽《鞭打ち悶え》:
黒単歓喜。もはや《地盤の際》すら抜くレベル。ていうか多分《墨蛾の生息地》とかに付けたらゲームが終わる。単体でも4マナ4/4でその後成長するのは偉い。
▽《戦争と平和の剣》:
能力がなんであろうとプロテクションが有効すぎる。
問題なくボロス・アーマー・caw-goに入る性能。
PW焼いてアドが取れる可能性もある。
さらに戦闘でライフゲイン出来る強さは既に
《悪斬の天使》・《ワームとぐろエンジン》等が証明済み。
メタが白一色orボロスは多分メイン積み?
caw-goは《饗宴と飢餓の剣》で浮いたマナを有効利用できるからどっちが優先されるかはワカンネ。多分NPHトップレア。
【個人的予測NPH採用率トップ5】
1、《戦争と平和の剣》
2、《内なる獣》
3、《精神的つまづき》
4、《ギタクシア派の調査》
5、《蔑み》
【個人的期待NPHレア】
1、《金屑の悪鬼》
2、《出産の殻》
3、《新鮮な肉》
4、《鞭打ち悶え》
5、《倦怠の宝珠》
▽《解放された者、カーン》:
M12にウルザランド採録で爆上げwww
いまのところそんなことはないので《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と同じ道をたどりそうな匂いが……
4積みされるカードではないので(多分)お守りに1枚欲しいって感じでしょーか。
現状入る可能性がありそうなのは正統派青白、青黒コンとかビッグレッド、緑単エルドラージかな?ワンチャン《大建築家》デッキ?
【白】
▽《刃の接合者》:
普通に場に出ただけでアドが取れてる小粒だけど良いクリーチャー。
環境に除去が溢れて、ボロスで《刃砦の英雄》が殴れないようなら、
場に出ただけで仕事をするこちらを採用してみてもいいかも。
爆発力はないけどボードアドバンテージが増えるのが強いのは世の常。
▽《純鋼の聖騎士》:
装備コスト0に引かれる人多数。問題は金属術が達成できるのかということ。
アーマーには入りそう。caw-bladeやボロスにはそんなにアーティファクト入ってないし、コノカードより石鍛冶や鷹出すかリーク構えてた方が強そう。
▽《急送》:
上に同じく金属術達成がネック。入るならアーマー?
【青】
▽《ギタクシア派の調査》:
《定業》と枠を争うか共存するか。
ピッチで打てる《のぞき見》が弱い筈はないので共存かな?
むしろ争うのは《強迫》等の枠かも。
とにかくこのカードのお陰で純正caw-goの《精神を刻むもの、ジェイス》の+2能力の判断が楽になったわけで、よりジェイスゲーが加速するんじゃないかっていう懸念がある。
つうか青がこっちの非公開情報チラチラしてきてイラつきそうってう個人的《むかつき》
自分のライフとか関係ねーゼヒャッハァ!!なコンボデッキにももちろん追い風。
▽《精神的つまづき》:
《ゴブリンの先達》・《ステップのオオヤマネコ》・《定業》・《強迫》・《コジレックの審問》・
《蔑み》・《見栄え損ない》・《カルドーサの再誕》・《稲妻》……
こちら全部《精神的つまづき》が負担します!!(ジャパネット風に)
レガシー大激変とか言ってるけどスタンでも十分強いと思う。
先手なら(青)、後手ならライフで。青いデッキの1T行動として《定業》の何倍もふさわしい。
青くなくても入るし。素晴らしい。
▽《ファイレクシアの変形者》:
クローンが1マナ減ってどれだけ使われるのか未知数。
結局残念な気がする。
なんか悪さは出来そう。でもほかのパワーカード押しのけて入るかっつったら微妙だと思う。
▽《心理の障壁》:
ナイスサイドカード。ただ色拘束強い。
▽《テゼレットの計略》:
このカード赤く見える。《電位の負荷》と合わせて
《槌のコス》が生き残ったら次ターン奥義発動やで。
感染にも入りそう。無色ドロー強いよね。ただし肝心の青には入らなそう。
《血の署名》・《着実な進歩》が使われていないから赤・白・緑に期待。
【黒】
▽《ファイレクシアの愛撫》:
5マナ毒3点火力。最悪カード引けたりする。ソーサリーェ……
感染デッキで《荒廃のドラゴン、スキジリクス》が殴って通らないならこっち?
▽《蔑み》:
タイタンとPWを落とせるけど各種剣や除去、カウンターは落とせない。
《村八分》の使用率がイマイチだった分、
PW落とせるという付加価値がどれだけ+に働くか。
4積みはなくて1から2挿しになりそーな。
選択肢が多いのは良いこと。
▽《四肢切断》:
タイタンが殺せないことと《悪斬の天使》や《コーの火歩き》を潰せることどちらが
上回るか《天秤》にかけるカード。タイタンなんか出たら負けっていう前のめりなデッキなら問題なく入るだろう。
▽《ゲスの評決》:
環境に合っていない。インスタントであることは評価。
《最後のトロール、スラーン》が流行ればワンチャン。
▽《生命の終焉》:
6マナというコストが重すぎるかという問題。
《墓所のタイタン》・《ワームとぐろエンジン》出した方が強いかな。
ただ打てば割と少数のフィニッシャーに頼ったコントロールにとっては致命的ではある。
でもま、ジェイス勝ちすればええんやってなりそうだからやっぱ
《墓所のタイタン》・《ワームとぐろエンジン》出した方が強いかな。
▽《ファイレクシアの抹消者》:
4マナというコストは素晴らしい。最低一撃は通りそう。
黒が濃いので黒単というアーキタプがどれだけ強いかにかかってはいるものの、
間違いなくスペックは高い。
▽《死後の一突き》:
まあまあ有力なリアニ呪文。速攻偉い。何色でも使えるので新しい可能性がありそう。
個人的にはカルドーサで《信号の邪魔者》釣りあげたい。
▽《法務官の掌握》:
ミラーマッチなら3マナサーチ呪文。Φマナ呪文が流行るなら腐りづらくなる。
黒が剣盗んで抹消者に付けて殴るのがいいんじゃないでしょーか。
▽《外科的摘出》:
ハンデスと合わせて1T目からロボトミー。
《復讐蔦》がオワコーン。
アド失ってでも有効牌抜くのが良いかによる。
現状では自然に落ちる/落とせる有効牌で抜きたいのが多いから強そう。
【赤】
▽《大地のうねり》:
現状最強は《マイアの戦闘球》かな。
そりゃ4Tに出てきたら強いよね。ただ用途が限られていて無暗に打てなかったり、マナリーク打たれたとき相手の計算狂わせられるほど軽くもないのが悪印象。つうか《煮えたぎる歌》採録でええやん。
▽《金屑の悪鬼》:
1マナルアゴイフ。二つ落ちれば及第点。ひょっこり中盤で5/5くらいで出すのが強そう。
▽《隠れしウラブラスク》:
《熱情》+《苦しい闘い》+4/4クリーチャーで(6)(赤)(赤)(赤)(赤)相当くらいと考えればド強い。《隠れしウラブラスク》→《業火のタイタン》は漢のロマン。《槌のコス》で更に暑苦しいがビッグレッドが復活しそうな勢い。
▽《電位の負荷》:
《槌のコス》の奥義が早まる上に《永遠溢れの杯》のカウンターが増えて相手のアタッカーが死ぬ。こう書くとすごい強そう。最悪3マナ3点火力。普通に強い。《稲妻》がおかしいだけ。
【緑】
▽《内にいる獣》:
ミニ《テラストドン》。ジェイスバウンスが万能パーマネント破壊になる。WOCはバカか。
これのためにcaw-bladeが緑をタッチして黒はタッチでも糸冬了のお知らせ。
ま、PWに対処できる手段が増えるのは良いことだ。
▽《出産の殻》:
ジョニー歓喜。
いうても継続サーチ手段なので良いコンボデッキが見つかれば爆上げもありそう。
▽《ぎらつかせのエルフ》:
感染グランビル待望の1マナ1/1感染。黒にもくれや。
▽《大軍の功績》:
エルフ大幅強化。4マナは不味いでしょ。自然30点デッキになるけどそれにしても強力。
【アーティファクト】
▽《殴打頭蓋》:
《石鍛冶の神秘家》系デッキにおいて
2T石鍛冶→3T着地でgg。ブンパターンが増えるのは良いこと。
《コジレックの審問》・《蔑み》で落ちないのも好印象。
装備コストが重いので細菌に対処すれば置物になるかも。
細菌に対処しづらい赤単・カルドーサなどには逆風。
4/4・警戒・絆魂はアカン。
ますます《破滅の刃》がデッキから抜けて《喉首狙い》の採用率が上がり、
サイドから《先駆のゴーレム》が一時期流行りそう。
▽《鞭打ち悶え》:
黒単歓喜。もはや《地盤の際》すら抜くレベル。ていうか多分《墨蛾の生息地》とかに付けたらゲームが終わる。単体でも4マナ4/4でその後成長するのは偉い。
▽《戦争と平和の剣》:
能力がなんであろうとプロテクションが有効すぎる。
問題なくボロス・アーマー・caw-goに入る性能。
PW焼いてアドが取れる可能性もある。
さらに戦闘でライフゲイン出来る強さは既に
《悪斬の天使》・《ワームとぐろエンジン》等が証明済み。
メタが白一色orボロスは多分メイン積み?
caw-goは《饗宴と飢餓の剣》で浮いたマナを有効利用できるからどっちが優先されるかはワカンネ。多分NPHトップレア。
【個人的予測NPH採用率トップ5】
1、《戦争と平和の剣》
2、《内なる獣》
3、《精神的つまづき》
4、《ギタクシア派の調査》
5、《蔑み》
【個人的期待NPHレア】
1、《金屑の悪鬼》
2、《出産の殻》
3、《新鮮な肉》
4、《鞭打ち悶え》
5、《倦怠の宝珠》
Furyborn Hellkite
2011年4月30日 TCG全般 コメント (3)大地のうねり→Furyborn Hellkite→狂乱のサルカン→大 勝 利 !!!
こういうことか。やるなWOC
さすがのカードパワーやで神話のドラゴンさんは
こういうことか。やるなWOC
さすがのカードパワーやで神話のドラゴンさんは
最近巷ではジェイスが流行っているらしい。
俺も最近弱いデッキを使うのが辛くなってきた。
これは一つの転機かもしれぬ。
俺も遅ればせながらジェイスを使ってみようと思う。
やったねジェイスちゃん!手札が増えるよ!
俺も最近弱いデッキを使うのが辛くなってきた。
これは一つの転機かもしれぬ。
俺も遅ればせながらジェイスを使ってみようと思う。
やったねジェイスちゃん!手札が増えるよ!
黒単感染ビート
2011年4月26日原点に立ち返って黒単感染ビート。
16《沼》
4《墨蛾の生息地》
3《地盤の際》
1《湿地の干潟》
―土地(24)―
4《疫病のマイア》
4《ファイレクシアの十字軍》
4《ファイレクシアの槽母》
4《法務官の手》
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
―クリーチャー(20)―
4《永遠溢れの杯》
3《コジレックの審問》
1《強迫》
1《喉首狙い》
1《破滅の刃》
2《漸増爆弾》
2《黒太陽の頂点》
1《骨溜め》
1《エルドラージの碑》
―呪文(16)―
悩みどころは
・《疫病のマイア》と《太陽の宝球》はどちらが良いか
・《エルドラージの碑》《骨溜め》《破滅の刃》《喉首狙い》は妥当か?
ちなみに《法務官の手》は普通に強げです。
16《沼》
4《墨蛾の生息地》
3《地盤の際》
1《湿地の干潟》
―土地(24)―
4《疫病のマイア》
4《ファイレクシアの十字軍》
4《ファイレクシアの槽母》
4《法務官の手》
4《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
―クリーチャー(20)―
4《永遠溢れの杯》
3《コジレックの審問》
1《強迫》
1《喉首狙い》
1《破滅の刃》
2《漸増爆弾》
2《黒太陽の頂点》
1《骨溜め》
1《エルドラージの碑》
―呪文(16)―
悩みどころは
・《疫病のマイア》と《太陽の宝球》はどちらが良いか
・《エルドラージの碑》《骨溜め》《破滅の刃》《喉首狙い》は妥当か?
ちなみに《法務官の手》は普通に強げです。
NPHシングル予約ポチってしもた
2011年4月24日 TCG全般 コメント (2)[商品名]:【予約】ドロスの大長/Chancellor of the Dross [NPH-ENR] 30 円 x 4 個 120 円
[商品名]:【予約】Life’s Finale [NPH-ENR] 170 円 x 3 個 510 円
[商品名]:【予約】Moltensteel Dragon [NPH-ENR] 80 円 x 4 個 320 円
[商品名]:【予約】金屑の悪鬼/Slag Fiend [NPH-ENR] 90 円 x 4 個 360 円
[商品名]:【予約】Phyrexian Swarmlord [NPH-ENR] 15 円 x 4 個 60 円
[商品名]:【予約】出産の殻/Birthing Pod [NPH-ENR] 200 円 x 4 個 800 円
[商品名]:【予約】Etched Monstrosity [NPH-ENM] 310 円 x 4 個 1,240 円
[商品名]:【予約】新鮮な肉/Fresh Meat [NPH-ENR] 80 円 x 4 個 320 円
[商品名]:【予約】Torpor Orb [NPH-ENR] 140 円 x 4 個 560 円
発売後どれが上がってどれが下がるのやら……
個人的には金屑の悪鬼は強いと思うんですがね……
あとドロスの大長安すぎww
Etched Monstrosityも夢があって良いと思いますね。
300なら4買うわー
もちろん本命は赤字のカードですけどね(キリッ
[商品名]:【予約】Life’s Finale [NPH-ENR] 170 円 x 3 個 510 円
[商品名]:【予約】Moltensteel Dragon [NPH-ENR] 80 円 x 4 個 320 円
[商品名]:【予約】金屑の悪鬼/Slag Fiend [NPH-ENR] 90 円 x 4 個 360 円
[商品名]:【予約】Phyrexian Swarmlord [NPH-ENR] 15 円 x 4 個 60 円
[商品名]:【予約】出産の殻/Birthing Pod [NPH-ENR] 200 円 x 4 個 800 円
[商品名]:【予約】Etched Monstrosity [NPH-ENM] 310 円 x 4 個 1,240 円
[商品名]:【予約】新鮮な肉/Fresh Meat [NPH-ENR] 80 円 x 4 個 320 円
[商品名]:【予約】Torpor Orb [NPH-ENR] 140 円 x 4 個 560 円
発売後どれが上がってどれが下がるのやら……
個人的には金屑の悪鬼は強いと思うんですがね……
あとドロスの大長安すぎww
Etched Monstrosityも夢があって良いと思いますね。
300なら4買うわー
もちろん本命は赤字のカードですけどね(キリッ
カードゲームのデザイン2 状態
2011年4月24日カードをプレイするというのは基本的にカードを非公開状態から公開して領域を移動することです。
遊戯王やMTGの変異のように、同一領域で公開/非公開が同時に存在することもあります。また、マジックのタップ、反転のようにカードの傾きを変えることでその状態が異なることを示すことも出来ます。
今後は同一領域でのそういった形式を"状態"と呼びます。
ここでカードゲームのデザイン領域は、もしそれがテーブルの上にあるなら(表、裏)×(正位置、逆位置、左倒し、右倒し)の8通りある。ということが出来ます。
※今後麻雀稗のように分厚いカードゲームが出るなら、立てるっていう状態もあり得るかもしれませんね。
遊戯王やMTGの変異のように、同一領域で公開/非公開が同時に存在することもあります。また、マジックのタップ、反転のようにカードの傾きを変えることでその状態が異なることを示すことも出来ます。
今後は同一領域でのそういった形式を"状態"と呼びます。
ここでカードゲームのデザイン領域は、もしそれがテーブルの上にあるなら(表、裏)×(正位置、逆位置、左倒し、右倒し)の8通りある。ということが出来ます。
※今後麻雀稗のように分厚いカードゲームが出るなら、立てるっていう状態もあり得るかもしれませんね。
負け散らかしたァーッッ!!!! 横浜飴 FNM
2011年4月22日見事0/3蔦の壁!!でもすごい楽しかったので僕!満足!
以下実際に使ったデッキのリスト
【赤黒ミミックマッド】
8《沼》
4《竜髑髏の山頂》
4《黒割れの崖》
4《墨蛾の生息地》
4《溶岩爪の辺境》
1《地盤の際》
1《湿地の干潟》
―土地(26)―
4《ファイレクシアの十字軍》
2《先駆のゴーレム》
2《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
1《ワームとぐろエンジン》
1《墓所のタイタン》
1《マイアの戦闘球》
―クリーチャー(11)―
1《不死の霊薬》
3《コジレックの審問》
1《強迫》
1《稲妻》
2《電弧の痕跡》
2《喉首狙い》
2《破滅の刃》
2《漸増爆弾》
2《黒太陽の頂点》
2《ミミックの大桶》
3《狂乱のサルカン》
1《リリアナ・ヴェス》
1《ソリン・マルコフ》
―呪文(23)―
2《吸血鬼の呪詛術士》
1《喉首狙い》
1《破滅の刃》
2《転倒の磁石》
3《反逆の行動》
2《躁の番人》
1《金屑の嵐》
3《記憶殺し》
―サイドボード(15)―
【コンセプト】
基本はミミックコントロール+サルカン。墨蛾、十字軍、スキジリクスで毒を貯めて、油断してたら場のスキジリクス+サルカンで毒4点。結局30点デッキなのが悩みどころ。
【1回戦 対青白コントロール】 ×○×
神ジェイス抜きのヴェンセコン?正統派青白コン。
1戦目 ×
コントロールされきって負け。サルカンを出すと対戦相手の方頭に「?」。早速能力を布教しこの次点で少し満足するw
サイドボード
out:
1《狂乱のサルカン》
2《電弧の痕跡》
1《稲妻》
in:
2《吸血鬼の呪詛術士》
2《記憶殺し》
相手の方サイド長考w
変なデッキで申し訳なかったw
2戦目 ○
早い段階から呪詛術士と十字軍引いて勝ち。毒殺。
3戦目 ×
相手の方のサイドからの《光輝王の昇天》がどうしようもなくて負け。
エンチャントに触れないのは厳しい。《漸増爆弾》足すべきかな?ミミック+呪詛術士出来ればだけではスピードが足りない……
相手の方はサイドインした《クローン》が印象的だったw元々はスラーンに対抗するためだったらしいがスキジリクス対消滅を狙ってサイドインしたらしいw
どうでも良いけどミミックに新クローン刻印したら面白いかもねw
【2回戦 青赤ライブラリーアウト】 ○××
1戦目 ○
今日1熱かった試合w順調にライブラリーを削る相手に対し、直前にカルドーサレッド等の高速ビートに対しての軽いライフゲイン手段として入れた《不死の霊薬》がぶっ刺さるw最後は十字軍と墨蛾で毒殺。勝ち。
サイドボード
out:
2《狂乱のサルカン》
2《先駆のゴーレム》
1《ソリン・マルコフ》
in:
3《記憶殺し》
2《吸血鬼の呪詛術士》
2戦目 ×
墨蛾、墨蛾、際で土地が止まったところで神ジェイス。トップ見られ続けて最後は奥義+書庫の罠でデッキ切れ。負け。
相手の方は黒の呪文爆弾や躁の番人等、サイドインしたカードが的確だった。
3戦目 ×
記憶殺しで《精神を刻むもの、ジェイス》を指定するとまさかのデッキ1枚wしかも手札は《書庫の罠》×3www2枚目の《記憶殺し》で《書庫の罠》を抜くも、場に残った《面晶体のカニ》がどうしようもなくてデッキ切れ。負け。
「《不死の霊薬》落ちろ!」
「《不死の霊薬》引け!」の応酬w
1戦目《不死の霊薬》の場面では観戦していた隣の方たちを沸かせられて面白かったw
3回戦 ボロス ××
1戦目 ×
ボロスはお得意様なはずがスピードが早く普通に殴り負け。《槌のコス》、《》 強い。
サイドボード
out:
1《狂乱のサルカン》
1《ソリン・マルコフ》
1《マイアの戦闘球》
in:
1《金屑の嵐》
2《転倒の磁石》
サイドボードで《躁の番人》をinし忘れるというミス。サイドボードの意味ないやん……
2戦目 ×
土地が止まってフルボッコ。負け。
マッチ終了後のフリープレイ(対ボロス)ではコジレック→電弧→十字軍→スキジリクスと綺麗に回って勝利wこのマッチアップは負けちゃダメだよなぁ……
フリープレイ
対 青白騎士 ○×?
ボロスの方とフリープレイ。ミラクルマジミラクル。1戦目は未達への旅をされた先駆のゴーレムを漸増爆弾で復帰させ、沢山のゴーレムで撲殺。
2戦目
ミラクルマジミラクル。2体並んだのを黒太陽したら白タイタン。転倒の磁石×2で止めるとまさかの今日2回目の《クローン》www
タイタンコピーからミラクル2体が戦線復帰して撲殺される。負け。
【感想】
▼毎度《狂乱のサルカン》outしてた。サルカンは2で良い。(抜かないよ)
▼フィニッシャーもっと連打したいので多分増やす。
▼負けてるとき《ソリン・マルコフ》弱い。継続して相手の小さいクロック減らしながらライフゲインできて、更にフィニッシャーも兼ねるってのは凄く強いんだけどね……メインではなんらかのファッティと交代かな?
▼ハンデスと漸増爆弾が足りないかな?ってのは置物に触れないのは色だから。どちらも序盤にプレイしてこそ強いカードだし、1枚くらいは増やしてもいいかも?少なくともサイドに。
▼《リリアナ・ヴェス》は1枚が適正っぽい。つうか1枚しか積んでないのに良いときに引く。逆に黒タイタンはあんまり引かない不思議。
▼《不死の霊薬》より《吸血鬼の夜鷲》入れるべきなのかな?ライフ欲しい。とぐろが動くまで耐えられれば勝てる気がするのだが……
▼《定業》が羨ましすぎて泣ける。《血の署名》はライフロスがなぁ……あとドロソに関しては1マナと2マナの差はデカイ。
▼《吸血鬼の呪祖術士》全マッチサイドインな件。これメイン積んでもいいんじゃないの……?PW入ってないのなんてヴァラぐらいだし、ヴァラにもカルニハートがあるわけで……
【まとめ】
他にも僕が見ただけで、見回すと黒単、大建築家増殖など面白いデッキが多く参考になった。
赤黒ミミックコンはワンチャンある。多分。ていうか試行錯誤が凄く楽しい。何よりスキジリクスがフィニッシャー努めてくれて胸が熱くなる。
今日遊んで下さった皆さん、それから横浜飴の皆さん有難うございました〜
以下実際に使ったデッキのリスト
【赤黒ミミックマッド】
8《沼》
4《竜髑髏の山頂》
4《黒割れの崖》
4《墨蛾の生息地》
4《溶岩爪の辺境》
1《地盤の際》
1《湿地の干潟》
―土地(26)―
4《ファイレクシアの十字軍》
2《先駆のゴーレム》
2《荒廃のドラゴン、スキジリクス》
1《ワームとぐろエンジン》
1《墓所のタイタン》
1《マイアの戦闘球》
―クリーチャー(11)―
1《不死の霊薬》
3《コジレックの審問》
1《強迫》
1《稲妻》
2《電弧の痕跡》
2《喉首狙い》
2《破滅の刃》
2《漸増爆弾》
2《黒太陽の頂点》
2《ミミックの大桶》
3《狂乱のサルカン》
1《リリアナ・ヴェス》
1《ソリン・マルコフ》
―呪文(23)―
2《吸血鬼の呪詛術士》
1《喉首狙い》
1《破滅の刃》
2《転倒の磁石》
3《反逆の行動》
2《躁の番人》
1《金屑の嵐》
3《記憶殺し》
―サイドボード(15)―
【コンセプト】
基本はミミックコントロール+サルカン。墨蛾、十字軍、スキジリクスで毒を貯めて、油断してたら場のスキジリクス+サルカンで毒4点。結局30点デッキなのが悩みどころ。
【1回戦 対青白コントロール】 ×○×
神ジェイス抜きのヴェンセコン?正統派青白コン。
1戦目 ×
コントロールされきって負け。サルカンを出すと対戦相手の方頭に「?」。早速能力を布教しこの次点で少し満足するw
サイドボード
out:
1《狂乱のサルカン》
2《電弧の痕跡》
1《稲妻》
in:
2《吸血鬼の呪詛術士》
2《記憶殺し》
相手の方サイド長考w
変なデッキで申し訳なかったw
2戦目 ○
早い段階から呪詛術士と十字軍引いて勝ち。毒殺。
3戦目 ×
相手の方のサイドからの《光輝王の昇天》がどうしようもなくて負け。
エンチャントに触れないのは厳しい。《漸増爆弾》足すべきかな?ミミック+呪詛術士出来ればだけではスピードが足りない……
相手の方はサイドインした《クローン》が印象的だったw元々はスラーンに対抗するためだったらしいがスキジリクス対消滅を狙ってサイドインしたらしいw
どうでも良いけどミミックに新クローン刻印したら面白いかもねw
【2回戦 青赤ライブラリーアウト】 ○××
1戦目 ○
今日1熱かった試合w順調にライブラリーを削る相手に対し、直前にカルドーサレッド等の高速ビートに対しての軽いライフゲイン手段として入れた《不死の霊薬》がぶっ刺さるw最後は十字軍と墨蛾で毒殺。勝ち。
サイドボード
out:
2《狂乱のサルカン》
2《先駆のゴーレム》
1《ソリン・マルコフ》
in:
3《記憶殺し》
2《吸血鬼の呪詛術士》
2戦目 ×
墨蛾、墨蛾、際で土地が止まったところで神ジェイス。トップ見られ続けて最後は奥義+書庫の罠でデッキ切れ。負け。
相手の方は黒の呪文爆弾や躁の番人等、サイドインしたカードが的確だった。
3戦目 ×
記憶殺しで《精神を刻むもの、ジェイス》を指定するとまさかのデッキ1枚wしかも手札は《書庫の罠》×3www2枚目の《記憶殺し》で《書庫の罠》を抜くも、場に残った《面晶体のカニ》がどうしようもなくてデッキ切れ。負け。
「《不死の霊薬》落ちろ!」
「《不死の霊薬》引け!」の応酬w
1戦目《不死の霊薬》の場面では観戦していた隣の方たちを沸かせられて面白かったw
3回戦 ボロス ××
1戦目 ×
ボロスはお得意様なはずがスピードが早く普通に殴り負け。《槌のコス》、《》 強い。
サイドボード
out:
1《狂乱のサルカン》
1《ソリン・マルコフ》
1《マイアの戦闘球》
in:
1《金屑の嵐》
2《転倒の磁石》
サイドボードで《躁の番人》をinし忘れるというミス。サイドボードの意味ないやん……
2戦目 ×
土地が止まってフルボッコ。負け。
マッチ終了後のフリープレイ(対ボロス)ではコジレック→電弧→十字軍→スキジリクスと綺麗に回って勝利wこのマッチアップは負けちゃダメだよなぁ……
フリープレイ
対 青白騎士 ○×?
ボロスの方とフリープレイ。ミラクルマジミラクル。1戦目は未達への旅をされた先駆のゴーレムを漸増爆弾で復帰させ、沢山のゴーレムで撲殺。
2戦目
ミラクルマジミラクル。2体並んだのを黒太陽したら白タイタン。転倒の磁石×2で止めるとまさかの今日2回目の《クローン》www
タイタンコピーからミラクル2体が戦線復帰して撲殺される。負け。
【感想】
▼毎度《狂乱のサルカン》outしてた。サルカンは2で良い。(抜かないよ)
▼フィニッシャーもっと連打したいので多分増やす。
▼負けてるとき《ソリン・マルコフ》弱い。継続して相手の小さいクロック減らしながらライフゲインできて、更にフィニッシャーも兼ねるってのは凄く強いんだけどね……メインではなんらかのファッティと交代かな?
▼ハンデスと漸増爆弾が足りないかな?ってのは置物に触れないのは色だから。どちらも序盤にプレイしてこそ強いカードだし、1枚くらいは増やしてもいいかも?少なくともサイドに。
▼《リリアナ・ヴェス》は1枚が適正っぽい。つうか1枚しか積んでないのに良いときに引く。逆に黒タイタンはあんまり引かない不思議。
▼《不死の霊薬》より《吸血鬼の夜鷲》入れるべきなのかな?ライフ欲しい。とぐろが動くまで耐えられれば勝てる気がするのだが……
▼《定業》が羨ましすぎて泣ける。《血の署名》はライフロスがなぁ……あとドロソに関しては1マナと2マナの差はデカイ。
▼《吸血鬼の呪祖術士》全マッチサイドインな件。これメイン積んでもいいんじゃないの……?PW入ってないのなんてヴァラぐらいだし、ヴァラにもカルニハートがあるわけで……
【まとめ】
他にも僕が見ただけで、見回すと黒単、大建築家増殖など面白いデッキが多く参考になった。
赤黒ミミックコンはワンチャンある。多分。ていうか試行錯誤が凄く楽しい。何よりスキジリクスがフィニッシャー努めてくれて胸が熱くなる。
今日遊んで下さった皆さん、それから横浜飴の皆さん有難うございました〜
横浜アメに向かうなど
2011年4月22日コメント (2)デッキは赤黒30点コントロール
オリジナルのデッキでFNM出るのは少し勇気がいるね。
とりあえずcow-bladeが喰えると良いなあ……
オリジナルのデッキでFNM出るのは少し勇気がいるね。
とりあえずcow-bladeが喰えると良いなあ……
ニューファイレクシアフルスポ
2011年4月21日 TCG全般 コメント (2)《Batter skull》(神話生体兵器4/4警戒・絆魂)ツンヨー4枚集めよう。
つうか~4T各種剣or骨溜 5TBatter skall 6Tワームとぐろorタイタンとかで
7T全装備でとんでもねえ化け物が降臨するなw
新パルスこと《Beast Within》(インスタント・パーマネント破壊→3/3ビースト出現)
は4枚安定。こういうBOX開けたくなるカードはいいね。
《Despise》もアンコモンだし良心的。
《Caress of Phyrexia》(3bb 対象のプレイヤーは3ドロー3ルーズ毒3)
は毒デッキ待望のダメ押し火力。
スキジリクス走らせた後のラスト一撃にも良し、自分に打ってアド取るのも良し。
《Beast Within》もそうだけど選択肢が広いのは偉い。
《Geosurge》(rrr→rrrrrrr※生物と神器の支払いのみ)は微妙な制限がウザイ。
ドラゴンパンプに使えないのはドラゴン使い的に悲しのです。
《Glistener Elf》(1マナ感染クリーチャー)
とりあえず地うねり→ストロボ2キルは漢のロマン。
《Sword of War and Peace》
どう考えても強いだろ。皆悪斬orとぐろ化けするとか。
殴る→PW死ぬ→爆アドwww
《Despise》(1マナ生物orPWハンデス)
《強迫》《コジレックの審問》《Despise》と選り取りみどり。
《喉首狙い》《破滅の刃》《Geth’s Verdict》《マラキールの門番》
と選り取りみどり。
メタ読み力が問われる。
《Moltensteel Dragon》
待望のスタンで使えるかもしれないという夢を見させてくれるドラゴン 。
4マナで出せるところもいい。ある程度ライフ削って
《Moltensteel Dragon》
→パンプから《狂乱のサルカン》ドラゴンフレア +アタック
という 夢が見られるんでね。
あとはPWがカーンだけってのが非常に残念。まぁ仕方ないね
むしろ黒感染に強力なクリーチャーが入らなかった方が個人的には悲しい。
増殖が強化されたのは追い風で
《Tezzeret’s Gambit》((3)(Φ/u)2ドロー+増殖)
《Gitaxian Probe》((Φ/u)のぞき見)
が感染には噛み合いそう。
箱予約すっかー
つうか~4T各種剣or骨溜 5TBatter skall 6Tワームとぐろorタイタンとかで
7T全装備でとんでもねえ化け物が降臨するなw
新パルスこと《Beast Within》(インスタント・パーマネント破壊→3/3ビースト出現)
は4枚安定。こういうBOX開けたくなるカードはいいね。
《Despise》もアンコモンだし良心的。
《Caress of Phyrexia》(3bb 対象のプレイヤーは3ドロー3ルーズ毒3)
は毒デッキ待望のダメ押し火力。
スキジリクス走らせた後のラスト一撃にも良し、自分に打ってアド取るのも良し。
《Beast Within》もそうだけど選択肢が広いのは偉い。
《Geosurge》(rrr→rrrrrrr※生物と神器の支払いのみ)は微妙な制限がウザイ。
ドラゴンパンプに使えないのはドラゴン使い的に悲しのです。
《Glistener Elf》(1マナ感染クリーチャー)
とりあえず地うねり→ストロボ2キルは漢のロマン。
《Sword of War and Peace》
どう考えても強いだろ。皆悪斬orとぐろ化けするとか。
殴る→PW死ぬ→爆アドwww
《Despise》(1マナ生物orPWハンデス)
《強迫》《コジレックの審問》《Despise》と選り取りみどり。
《喉首狙い》《破滅の刃》《Geth’s Verdict》《マラキールの門番》
と選り取りみどり。
メタ読み力が問われる。
《Moltensteel Dragon》
待望のスタンで使えるかもしれないという夢を見させてくれるドラゴン 。
4マナで出せるところもいい。ある程度ライフ削って
《Moltensteel Dragon》
→パンプから《狂乱のサルカン》ドラゴンフレア +アタック
という 夢が見られるんでね。
あとはPWがカーンだけってのが非常に残念。まぁ仕方ないね
むしろ黒感染に強力なクリーチャーが入らなかった方が個人的には悲しい。
増殖が強化されたのは追い風で
《Tezzeret’s Gambit》((3)(Φ/u)2ドロー+増殖)
《Gitaxian Probe》((Φ/u)のぞき見)
が感染には噛み合いそう。
箱予約すっかー
カードゲームのデザイン2
2011年4月13日コメント (3)カードゲームのデザインを読んでまず「領域」について理解してくれたら嬉しい。
▼ここでMTGの話。
MTGの領域を考えてみると、
「山札」
「山札の一番上」
「山札の一番下」
「手札」
「スタック」
「戦場」
「墓地」
「プレイ可能※1」
「追放領域」
「ゲーム外」
「紋章※2」
があります。
※ただしいずれも自分の
※1、「手札にあるかのようにプレイ出来る」とするカードの能力や効果によってカードが移動すると考える仮想的な領域。
※2、ここにはカードが移動することは無さそうですが、一応。
▽これを縦横軸に置いて、「AからBへ移動する」ことを示す表を作ると、MTGではまだ実現されていない領域移動があることに気付くことが出来ます。
▼例えば「山札」から直接「スタック」に移動するカード。相手にサーチされた時に自動発動する(丁度手札破壊に対する十二足獣のような)カードはまだありません。
▽他にも戦場からプレイ可能領域に移動し、期限以内に再度プレイしなければ追放するような除去に近いバウンスもデザイン出来る可能性が残されていることが分かります。
▼ここでMTGの話。
MTGの領域を考えてみると、
「山札」
「山札の一番上」
「山札の一番下」
「手札」
「スタック」
「戦場」
「墓地」
「プレイ可能※1」
「追放領域」
「ゲーム外」
「紋章※2」
があります。
※ただしいずれも自分の
※1、「手札にあるかのようにプレイ出来る」とするカードの能力や効果によってカードが移動すると考える仮想的な領域。
※2、ここにはカードが移動することは無さそうですが、一応。
▽これを縦横軸に置いて、「AからBへ移動する」ことを示す表を作ると、MTGではまだ実現されていない領域移動があることに気付くことが出来ます。
▼例えば「山札」から直接「スタック」に移動するカード。相手にサーチされた時に自動発動する(丁度手札破壊に対する十二足獣のような)カードはまだありません。
▽他にも戦場からプレイ可能領域に移動し、期限以内に再度プレイしなければ追放するような除去に近いバウンスもデザイン出来る可能性が残されていることが分かります。
カードゲームのデザイン
2011年4月13日自分は結構オリジナルなカードゲームを作ることに興味があるんで、なんとなく今まで考えてたことを晒してみる。
カードゲームの多くはその構成単位を「フェイズ」「領域」「要素」の3つが説明出来ることが多い。
▼「フェイズ」はゲームの進行上の最小単位で、上位には「ターン」「〜のばん」などがあたる。
▼「領域」はゲーム中にカードがある場所で「山札」「手札」「自分、または誰かの場」「捨札置場」「ゲーム外」などである。
▼「要素」は大まかに上記意外のものと捉えてもらって構わない。カードに印刷されたルールテキストやその色。ポイントやライフなどすべてを「要素」と呼ぶ。
▽カードゲームは主に上の3つの構成単位に関連した勝利条件を持つ。
▼例を上げるとトランプのババ抜きは「領域(=手札)」が0になることが勝利条件のゲームである。
▽ゲームにおいてプレイヤー※1は「フェイズ」の進行中に、ある「条件」の下にあるカードの領域を変更することが出来る。
▼例として同様にババ抜きを挙げれば、初めのフェイズに各プレイヤーには山札(シャッフルされたカードの束を便宜上こう呼ぶ)から手札へと均等にカードが分配される。これをここでは「ゲーム開始前のフェイズに各プレイヤーに山札にあるカード/参加するプレイヤーの数のカードが各プレイヤーの手札に移動した」と考える。
※1、プレイヤー、プレイヤーの数は「要素」とする。
カードゲームの多くはその構成単位を「フェイズ」「領域」「要素」の3つが説明出来ることが多い。
▼「フェイズ」はゲームの進行上の最小単位で、上位には「ターン」「〜のばん」などがあたる。
▼「領域」はゲーム中にカードがある場所で「山札」「手札」「自分、または誰かの場」「捨札置場」「ゲーム外」などである。
▼「要素」は大まかに上記意外のものと捉えてもらって構わない。カードに印刷されたルールテキストやその色。ポイントやライフなどすべてを「要素」と呼ぶ。
▽カードゲームは主に上の3つの構成単位に関連した勝利条件を持つ。
▼例を上げるとトランプのババ抜きは「領域(=手札)」が0になることが勝利条件のゲームである。
▽ゲームにおいてプレイヤー※1は「フェイズ」の進行中に、ある「条件」の下にあるカードの領域を変更することが出来る。
▼例として同様にババ抜きを挙げれば、初めのフェイズに各プレイヤーには山札(シャッフルされたカードの束を便宜上こう呼ぶ)から手札へと均等にカードが分配される。これをここでは「ゲーム開始前のフェイズに各プレイヤーに山札にあるカード/参加するプレイヤーの数のカードが各プレイヤーの手札に移動した」と考える。
※1、プレイヤー、プレイヤーの数は「要素」とする。