【黒単PWコン】
18《沼》
4《墨蛾の生息地》
1《幽霊街》
―土地(23)―

―クリーチャー(0)―

3《蔑み》
4《悪性の傷》
4《漸増爆弾》
4《困窮》
2《破滅の刃》
2《喉首狙い》
2《ゲスの評決》
2《黒の太陽の頂点》
2《太陽の宝球》
1《清純なタリスマン》
4《ヴェールのリリアナ》
3《死の支配の呪い》
2《ソリン・マルコフ》
2《解放された者、カーン》
―呪文(37)―

4《ファイレクシアの十字軍》
1《ミミックの大桶》
2《饗宴と飢餓の剣》
1《ファイレクシアの槽母》
3《先駆のゴーレム》
3《ワームとぐろエンジン》
1《精神隷属機》
―サイドボード(15)―

「殺虫」

以下レポ
黒単感染○○
1)ひたすら除去除去除去。相手が息切れしたところでリリアナ、ソリン、カーン、勝ち。

out
2《太陽の宝球》
1《清純なタリスマン》
2《破滅の刃》
3《蔑み》

in
4《ファイレクシアの十字軍》
2《饗宴と飢餓の剣》
1《ミミックの大桶》
1《ファイレクシアの槽母》

2)十字軍だして除去除去除去ソリンカーンとかだったような。勝ち。

赤黒緑ハートレス×○×
1)リリアナ忠誠度7から奥義じゃなく布告選んだらワームとぐろ相手が間に合って負け。

out
2《蔑み》
2《太陽の宝球》
1《清純なタリスマン》
2《破滅の刃》
2《ソリン・マルコフ》

in
2《饗宴と飢餓の剣》
1《ミミックの大桶》
3《先駆のゴーレム》
3《ワームとぐろエンジン》


2)先ほどの反省を活かしてリリアナ奥義で相手の土地減らしてこちらのワームとぐろがスイカバー持って勝ち。

out
3《先駆のゴーレム》
3《ワームとぐろエンジン》

in
4《ファイレクシアの十字軍》
1《ファイレクシアの槽母》
1《精神隷属機》

この意味のないサイドチェンジはどうかんがえてもミス。2)で先駆を陰鬱火力に焼かれたのに引っ張られ過ぎた。

3)《ヴィリジアンの密使》に殴られ続け残りライフ12。相手ハートレスはってとぐろ2連打こちらスイカバーと十字軍墨蛾展開するも毒1点足りず負け。

青赤虫○○
1)貴族、嵐血と捌いたところに《死の支配の呪い》設置で相手悶絶。相手《思案》で唯一生き残る可能性を持った《嵐血の狂戦士》を探すもこちらカーン着地。カーンの忠誠度が21になったところで相手投了。

out
3《蔑み》
2《太陽の宝球》
1《清純なタリスマン》

in
4《ファイレクシアの十字軍》
1《ミミックの大桶》
1《ファイレクシアの槽母》

2)相手の《流城の貴族》二連打に対して《漸増爆弾》《ファイレクシアの十字軍》《ファイレクシアの十字軍》と展開。先程の遅延カーンゲーとは異なって即毒殺。

殺・虫・完・了!正直色々刺さりすぎて申し訳なかったw

結果2勝1敗。青白当たりたかった〜とりあえずリリアナちゃん可愛いよリリアナちゃん。ソリンさんも流石のイケメン。

デッキに関しては次出るなら間違いなくマナファクト2種は解雇。毎回サイドアウトだし、サイド後のアーティファクト軍団への対抗策をメインに残される可能性を増やすのは美味しくない。

つうかよく俺土地23で回せたなw寝ぼけて作るからこうなるんですね分かりますw

《先駆のゴーレム》はどうなんでしょう。微妙。《ワームとぐろエンジン》は横アメの黒単環境なら強いのかも?w

オリジナルデッキは楽しいね!リリアナちゃん沢山使っていきたい。目指せソリン対消滅!!





【青赤燃え立つ復讐】
10《島》
10《山》
4《硫黄の滝》

4《瞬唱の魔道士》

4《思考掃き》★
4《マナ漏出》
4《思案》
4《信仰無き物あさり》★
4《熟慮》
4《捨て身の狂乱》
4《禁忌の錬金術》
4《燃え立つ復讐》

メタがビートだと激モロな気がするけどまあメインコンセプトはこんなもんでしょう。
個人的には必殺《炎の中の過去》型よりアストログライドみたいなデッキのが好み。
他にも似通ったパーツで《燃え立つ復讐》ではなく《ルーン唱えの長槍》を据えた
青赤虫アグロとかも組めそう。


【白黒トークン】
12《平地》
6《沼》
4《孤立した礼拝堂》
3《天使の霊堂》★

4《刃砦の英雄》

4《忠実な軍勢の祭殿》
4《破滅の刃》
4《町民の結集》★
4《無形の美徳》
4《Lingering Souls》★
4《深夜の出没》
4《高まる献身》

4《イニストラードの君主、ソリン》★

見たまんまワラワラデッキ。確実にサイドから《漸増爆弾》、場合によってはメインから
も有りうるので、1マナハンデスで抜けない現状サイドに《石のような静寂》や
《ファイレクシアの破棄者》を取るようになるのでしょうか。

【青緑ドレッジ】

8《島》
13《森》
4《内陸の港湾》

4《極楽鳥》
4《骨塚のワーム》
4《裂け木の恐怖》
4《甲冑のスカーブ》
4《ケッシグの檻破り》
4《グール木》★

4《思考掃き》★
3《骨までの齧りつき》
4《根囲い》
4《蜘蛛の発生》

《グール木》が未知数。あと《骨塚のワーム》弱くてイライラする。
《思考掃き》は収穫。リーク積んでクロパ化しても良いしいじりがいはあるよきっと。
《情け知らずのガラク》を積んでもいい感。


結局《墓掘りの檻》はあんまり使われないと予想。だってみんなビートビートしてるし。
トリンケット積んだテゼコンとかが結果出したら胸熱だけど現状このカードより黒爆弾で
自分だけ墓地アドオイシーwwwしたほうが強いと思う。
下の環境では自分だけサーチ墓地利用アドアドしてドヤ顔で貼ればマウント取れるマッチ
あると思うけど。という戯言。

募集

2012年1月15日
金属海の沿岸:4
聖トラフトの霊:2

を買い取りたい(迫真)横浜近郊で売ってもいいよって方いたらコメントくだしあ^q^

なんかソリンさん高すぎてあまりDKAのシングル買う気がなくなってきて、それならむしろソリンさん食える虫クロパ強化した方がいい気がしてきたので。

むしろトークンズ突破出来る十字軍に喉首狙い突っ込んだ青黒感染が本命か。

まあまだ環境がどうなるかは分からないけど、ソリンは値段ほど環境を支配しないと予想。

理由:
白黒だから→トークンズの動きが大降りでカウンターの的。まともなハンデスもない。

コントロールが弱い→太陽拳にソリン積んで劇的に強化されるとは思えない。そもそもコントロールが今流行りのクロパの栄養。


とことでこの後のプレビューで劇的に相性の良いカードが出ない限りソリンブッパはないので青白パーツコンプが最優先事項 QED



残念神話多すぎてちょっと笑えない位WWK感感じるんだけど。
レアも全然アセンションしてない。特に闇!お前全然アセンションしてない。
墓所這ってる場合じゃない。もっとアセンションしろ。
白がドゥンドゥン人間生んでるのになんでゾンビは殖えないんだよ!死んでるからか!クソ!

海外で安いとこ知ってる人教えてください(必死)
ミントでも5,3kで涙目。ボックス買うかなぁ
白黒トークン
ターン……クロック
2T無形の美徳…0
3T刃の接合者…0
4Tソリン-2……7
5T人間×5+1…7
6T黒タイタン…15

っていうのか白黒トークンのブン。多分。2T無形の美徳が肝。ソリンと揃うと刃の接合者だけでも7点クロックという地獄。つうかソリンが一回-2するだけで刃砦が10点クロック。墓所のタイタンとはなんだったのか。


白黒ウィニー
1T教区の勇者…0
2T人間2体……3
3T刃の接合者…6
4Tソリン-2……15

こっちだと4Tに累計24点なのでこっちのがヤバげ。ラスゴの返しに絆魂付きトークン+人間5体(打点合計12)っていう目がある。しかもソリンはご存命。次のターン-2で18打点。マジ地獄。


太陽拳
1T思案/蔑み/肉体のよじれ
2Tマナ漏出/漸増爆弾/破滅の刃
3T禁忌の錬金術/忘却の輪/リリアナ
4T審判の日/ソリン先置/瞬唱+マナ漏出
5Tギデオン(?)

こんな感じの受けになる。後手だとかなり厳しそう。ラスゴ構えてもソリン着地でゲロ。でも打たざるを得ない。


対抗馬:青白虫人間

1T虫+はらわた……0
2Tマナ漏出…………3
3Tトラフト…………3
4T瞬唱+漏出………9
5T思案+ルーン槍…13

5T累計28で2Tに裏返れば絆魂トークンの回復分もなんとかなりそう。ただ変身が遅くなるたび打点は下がるので厳しくなる。多分先手ゲー。ソリン殴るか本体殴るかの判断難しそう。

青黒感染
1T悪性の傷…………1
2T荒廃の工作員……1
3Tファイレクシアの十字軍…1
4Tルーン槍…………4
5T何らかの呪文……5

除去が豊富でトークンのチャンプブロックを許さないのは良いけどクロック遅そう。

ソリンさん

2012年1月12日
とりあえずFinalsのドラン(黒白)トークンにぶちこんだら至極真っ当に強い。漸増爆弾も多分根本的な解決にならない。トークンの出所がバラけてていやらしい。次期Tier1十分にある。

太陽拳はどうなんだろ。リセットしまくってトークンに黒緑剣持たせて殴ってりゃ勝てるんじゃね(適当)

しかしカラーリングさえ合えばビートでもコントロールでも適応出来るデザインは素晴らしいね。そのカラーリングが一番の問題ではあるけど。追加対抗色(or支援)ランドはよ。
《町民の結集/Gather the Townsfolk》1W
ソーサリー C
人間トークン2
→窮地5

《高まる献身》3WW
ソーサリー R
人間トークン5
FB(5)(W)(W)2倍

《天啓の光》1W
インスタント C
ディッチャ
FB(G)

《スレイベンの破滅預言者》1WW
クリーチャー―人間・クレリック R
T、人間トークン1出す
窮地―皆+2/+2
2/2

《高まる混乱》XU
ソーサリー R
Xミル
FB(X)(U)2倍

《魂を捕らえるもの》3UU
クリーチャー―スピリット UC
飛行
1/3
相手にダメージ→変身
《恐ろしい憑依》
エンチャント―オーラ
コンマジ

《渇きの呪い》4B
エンチャント―オーラ・呪い
アップキープ呪われてる数ダメ

《墓所這い》B
クリーチャー―ゾンビ R
ブロック不可
自分の場にゾンビいたら墓地から唱えられる。
2/1

《貪欲なる悪魔》3BB
クリーチャー―デーモン R
4/4
人間サクる→変身
《強欲の大悪魔》
クリーチャー―デーモン
飛行、トランプル
アップキープ人間サクるorT+自分に9ダメ
9/9

《ゾンビの黙示録》3BBB
ソーサリー R
ゾンビTリアニ人間破壊

《マルコフに選ばれし者》2B


《信仰無き物あさり》R
ソーサリー C
2引2捨
FB(2)(R)


《苦悩の脱走者》3R
変身

《内陸の陰遁者》1R
変身


《モンドロネンのシャーマン》3R
クリーチャー―人間・狼男・シャーマン R
3/2
変身
《トヴォラーの魔道士狩り》
クリーチャー・狼男
相手呪文唱えると2ダメ
5/5

《近野の忍び寄り》4R
クリーチャー―吸血鬼・ならず者 C
不死
4/1

《吠え群れの飢え》G
インスタント C
+1カウンター
陰鬱:3倍

《絡み根の霊》GG
クリーチャー・ホラー UC
速攻、不死
2/1

《Ghoultree》7G
クリーチャー―ゾンビ・ツリーフォーク R
墓地の生物の数だけ1軽くなる
10/10

《Dragskol Reaver》5WU
クリーチャー・スピリット 神話
二段攻撃、絆魂
ライフゲインでドロー
3/5


《Chalice of Life》3
アーティファクト UC
T:1ゲイン
ライフ30→変身
《Chalice of Death》
T:5ルーズ

《迷いし者の祭壇》3
アーティファクト UC
タップイン
T:FB持ちのみに使える好きな2マナ

《Jar of Eyeballs》3
アーティファクト R
自軍生物死亡→目玉2つ乗せる
3T:目玉全部取り除いてその数デッキトップ見て1枚加えてあとボトムへ

《解放の刃、エルセリアス》
アーティファクト―装備品 神話
神性武器(場に出るとき4/4の天使トークンに付いて出る)
+5/+5、飛行、絆魂、プロテクション(デーモン・ドラゴン)
装備0
ドラえもん:《サイカトグ》
のび太:《瞬唱の魔道士》
スネ夫:《記憶の熟達者、ジェイス》
ジャイアン:《隆盛なるエヴィンカー(クロウヴァクス)》
しずか:《炬火のチャンドラ》

のび太ママ:《フレイアリース》

のび太パパ:

問題点:ジャイアンが場に出るとのび太が死ぬ
自分の中だけで流行ってる闇の隆盛のアダ名

今日新規カードとキーワード能力がお披露目になり、残念ながら納墓吸血鬼やらはフェイクというのが濃厚になりました。

一番の注目株はやはり1マナ2/1自力蘇生ゾンビでしょう。ゾンビデッキが大幅に強化されました。

元々ISDのゾンビが青黒に割り振られていることと、軽いコストで蘇生しカウンターを構えやすいこのカードの登場で、感染以外の青黒クロパがスタンで見られるようになるかもしれません。

もう一つゾンビデッキを強化したのが大量ゾンビリアニ+人間破壊です。昔から大量リアニは大好きなのでこちらも活躍を期待したいカードですね。オンスロートのゾンビ以上の結果をISDのゾンビたちが残すのか注目です。

他には変身するアーティファクトも新たなデッキを産み出すかもしれません。ソリン砲+2枚で瞬殺(?)というロマンを追ったり出来るかもしれません。

Xマナデッキデスは何気に青の最軽量FBなので燃え立つ復讐デッキを強化するかもしれません。そもそもの効果が相性が良いですし、場合によってはフィニッシャーも勤めてくれます。更にこのデッキには2ドロー2ディスカードFBも自然に入りますし、大幅に強化されるアーキタイプと言えそうです。

他には過去の強力な能力である頑強がパワーアップした不死が登場します。言うまでもなく殻との組み合わせは強力ですし、普通のビートダウンに採用しても強力です。

なんにせよ少しずつプレビューが始まるこの時期は一番楽しいですね。

カードの強さは結局相対的なものなので、どう組み合わせたら、環境がこうなら、と考えを巡らせながらカードの動向に注目すると、MTGをより楽しめるかもしれませんね。

まだまだ新PW、神話等非公開の強力なカードに期待しつつ、公開され次第皆さんの評価を参考にしていきたいと思っています。

まだ3コマだけど。

ファンワークwikiが出来たりしてるし、出来ればあの空間でまた皆で盛り上がりたいので、早めに手を着けてみた。結局放置して直前焦る未来がみえなくもないけど。

ついったでMTG創作系のリストでも作ろうかな主に自分用に。今はイラ研漫研勢のリストしか見てなくて、メインのTLは流れ早すぎるし、なかなか追えてないので。

なんてことを考えながらバイトへ。イテキマー
1)、リソース
1、非物質概念
例)ライフ、得点

2、領域内カード数
例)山札、手札、捨て札、ゲーム外、場札

基本的にカードゲームはこのリソースの増減によって勝敗を決めている。1のゲーム外リソースの種類は様々だが、基本的には初期値は定数である。

ゲームを簡易にするには2のリソースの増減を勝利の条件に用いるのが良い。実際広く遊ばれるトランプを用いたカードゲームでは、「手札を使いきったら勝ち」というものが多い。

例)ゲームと勝利条件
大富豪:手札0
七並べ:手札0
UNO:手札0

余談だがこれらのゲームは非常に本質的で、基本的にどのカードゲームも、上手く手札を使いきるプレイングが強く、勝利条件に近づくものである。MTGでいうところのスライカーブ、遊戯王のバーンなどはこれを具現化したもので、勝利時に手札を使いきることを目標にしている。


秘密のみ

MTGネタメモ

2012年1月5日
・onaka「《野犬の死体》が〜」

俺「《死体の野犬》だろww《野犬の死体》だったら生物じゃねぇよww死体だろ」

onaka「あwそうかwwそれで《野犬の死体》が〜」

俺「」

・ゆうちゃんがEDH殴りラフィークに何も考えずパワーカード積み込んでたら《戦隊の鷹》1枚差し。先輩のKOAさんに「流石の俺でもこれは理解不能だわ」と言わしめる。

・ギャラリー「リリアナの能力使ったらいいんじゃない?」

onaka「リリョアニャレイイロ……?(訳:リリアナでいいの?)」

・KOAさん「mimimiさんダメだよダイス振る前にハンド確認しちゃ」

俺「え?これカジュアルでしょ?」

KOAさん「はあ?お前それプロツアーでも同じこと言えんの?」

俺「言えるよ(ドヤァ」

KOAさん「」


皆眠すぎて脳味噌働いてないね()

青黒感染楽しい

2012年1月4日
Finalsで結果出した途端組むんじゃねぇとディスられたけど、折角パーツあるなら組むわーコピるわーそうしないと相手にしたときも困るしね、という言い訳。

リリアナ使いたいんだけどテゼ持ってないので槍形組んだけど槍は結構難しい。特にΦマナ関連と絡むとき。

あと調査を1Tに打つべきかとか《変異原生の成長》の打ちどきとか悩みどころ。槍装備orアタック対応火力に合わせてが一番お得なんだけど、早いターンにプレッシャーをかけて相手の選択肢を減らすのも悪くない。普通に通れば0マナ4点火力なんだし。

なんにせよ使いがいのあるデッキだししばらくは勝てそうなんで使って行きたいと思いました。

とりあえずご挨拶までに!!

今年も皆様に良い引きが訪れますように!

本年も一年、宜しくお願いいたします〜(*^∀^*)
50部全はけました!!

ありがとうございます!!

売れなかった方本当に本当に申し訳ありませんorz

流石コミケですね……侮ってました。しかし貴重な経験をさせて頂きました。

読んでいただけるだけでも嬉しく、況してや買っていただけて僕は幸せです。ガストや人の家で徹夜したかいがありました。

次また出すときは多分表紙を書き直して再販します!!

飲み会楽しみである!!
出します!!

初コミケなので緊張してます。

とりあえず内容はM12+ISDのPW漫画です。ドタバタです。

ギデオンがドMでジェイスがヘタレ、ソリンがニートな設定なのでキャラ崩壊注意。

以上宣伝でした。

という訳で(※前回参照)改善点を練っている内にメタが回り太陽拳が無視できない状況になりました。故に、墓地に過度に依存しない構築を考えるようになりました。

そこで墓地を利用するが過度に依存しないスタンのビートダウンとして目を付けたのが、《ムーアランドの憑依地》を擁する青白イリュージョンでした。

「青白イリュージョン」


Alex Bertoncini
StarCityGames.com インビテーショナル 優勝 (2011-12-11)
9 《島》
4 《氷河の城砦》
4 《金属海の沿岸》
3 《ムーアランドの憑依地》

-土地(20)-

4 《幻影の熊》
4 《秘密を掘り下げる者》
4 《非実在の王》
4 《瞬唱の魔道士》
3 《幻影の像》
2 《聖トラフトの霊》

-クリーチャー(21)-
3 《はらわた撃ち》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《思案》
4 《蒸気の絡みつき》
4 《マナ漏出》



このデッキの肝は12体の【幻影】クリーチャーで、これら軽量クリーチャーを序盤に大量に展開し、中盤以降《ムーアランドの憑依地》によって息切れを防いでいます。

このエンジンを組み込めば、ドレッジの問題であった過度な墓地利用依存を解消出来ると考え、現状の形はこうなりました。

◆青緑ドレッジイリュージョン

7《森/Forest》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5《島/Island》
4《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》

20 Lands

4《幻影の熊》
4《非実在の王》
4《瞬唱の魔道士》
4《幻影の像》
4《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
4《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
4《裂け木の恐怖/Splinterfright》
28 Creatures

4《夢のよじれ/Dream Twist》
4《マナ漏出》
4《根囲い/Mulch》

12 Spells

60 Mainbord Cards



墓地を参照するドレッジらしいパーツを《裂け木の恐怖》《ケッシグの檻破り》のみに留め、中速のクロックパーミッションとして仕上げてみました。

序盤のイリュージョンの攻勢を相手が凌げなければイージーウィン。ジャッジ打ってくれれば恐怖や檻破りが一撃で致死量の打点を叩き出すといった動きをします。丁度オデッセイ期の青緑ビートのような感覚ですね。

《瞬唱の魔道士》+《マナ漏出》は強力なのですがいっそ《大建築家》+《骨溜め》/《ファイレクシアの変形者》などに入れ換えてもいいかも知れないと考えています。若しくは《マナ漏出》→《蒸気の絡み付き》等で盤面に触れられるようにするのもいいかも知れません。

前回記事のコメントでラッチさんが提案してくれた《死後の一撃》を《マナ漏出》と入れ換えるのも面白そうだと思っています。とにかくこのデッキは工夫のしがいがあって面白いので、研究が進むことを願っています。ま、覇権を取るとしたら闇の隆盛以降だと思いますがw

イニストラード限定構築にはドレッジ以外にもFBコントロールなどスタンには現れていなくても面白いギミックのデッキが存在します。個人的にはこうした面白いデッキの研究が進み、地雷として大きな大会で結果を残すことを願って止みません。
きっかけはメタがビート一色に染まった前環境。太陽拳・青黒が白系ビートに駆逐され、墓地対策がサイドボードから抜け落ちたことでした。

そんな環境でしこたま墓地を活用してやろうと目を付けたのが、イニストラード限定構築ではお馴染みの青緑ドレッジでした。

■緑青ドレッジ(リアニ?)
6《森/Forest》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2《島/Island》
4《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
19 Lands

4《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》
4《錯乱した助手/Deranged Assistant》
4《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
2《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
4《裂け木の恐怖/Splinterfright》
26 Creatures

4《夢のよじれ/Dream Twist》
3《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
4《根囲い/Mulch》
4《蜘蛛の発生/Spider Spawning》
15 Spells

60 Mainbord Cards

※ぺるみゅんさんのところから無断転載

とりあえず完全コピーしてスタンのデッキと回しての感覚は以下のようなものでした。

・《夢のよじれ》《甲冑のスカーブ》の重要性

:前者はFB、後者は生物であることが重要です。特に1Tマナクリーチャーから2T《甲冑のスカーブ》はこのデッキのブン回りと言えます。地味に高いタフネス4は地上のクロックをガッチリ受け止めますし、プロテクションにかかりにくい青という色も素晴らしいです。《夢のよじれ》は当たり外れはありますが、序盤に生物を大量に落とせる可能性を秘めており、イージーウィンを可能にします。

・《骨のかじりつき》のお陰で赤単等の単純にライフを攻めてくるビートには有利

:このカードのお陰でクロパ以外の真っ直ぐなビートダウンにはライフを気にせず攻めることが出来ます。特にクロックの細い赤系には有利が付きそうです。そりゃ1枚のカードで平気に墓地の生物×4点もライフ回復するんだから当然なのですが。逆に赤緑ケッシグは墨蛾が止まらず不利だと思いました。

・《ケッシグの檻破り》《蜘蛛の発生》のフィニッシュ力の高さ

:とりあえず《ケッシグの檻破り》は殴れれば勝ちます。そして中盤引きたい。《蜘蛛の発生》も素引き出来れば強いし、素打ち出来ると頃には平均的なコスパを越していることも多く打ちやすい。

ただFBコストは結構重くて、黒マナを用意するのも難しいのでもどかしくはある。この辺りは改善が必要だと思いました。

・《骨塚のワーム》の弱さ。《裂け木の恐怖》の強さ。

:こいつら要するに重いんですよ。《タルモゴイフ》は2Tに出せるけど《骨塚のワーム》は《夢のよじれ》を打つかマナクリーチャーを相手が都合良く除去してくれないと出せない訳で序盤本当に腐る。ただ、《裂け木の恐怖》のトランプルと自動ミル能力は素晴らしく強くて、フィニッシャーを勤められるので重くても問題ない。という強引なまとめ。

・4マナ域がうっすい

:かといって何入れる?っていう《骨溜め》がクリーチャーだったら……と思わざるを得ない。


つづく?
今更ながらご報告。
全28P50部のPW本の販売となっております。

今回やってみて色々上手くいったりいかなかったり、MTGの禁断症状になったり大変でしたが、それが分かっただけでもかなりの収穫になりました。

何より沢山の仲間が原稿を手伝ったり応援してくれたのが嬉しかったです。みんなに何かお礼が出来ればと考えています。まぁNNT脱出が一番のアレな気もしますが。

兎に角コミケ初参加が可能になったのは嬉しいですし、楽しみです。当日沢山のMTG友達ができるといいなと考えています。お近くにお寄りの方は知ってる人も知らない人も「DNでみた」とかなんとか気軽に声掛けてくれると嬉しいです〜(´∀`)

< 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 >

 

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